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Orzian, engrenages et arcanes
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Orzian, engrenages et arcanes


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Karma O'Barai
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 :: Mémoires d'Orzian :: Sujets périmés :: Fiches des personnage supprimés
MessageSujet: Karma O'Barai Karma O'Barai EmptyVen 19 Avr - 11:20
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MessageSujet: Re: Karma O'Barai Karma O'Barai EmptyMar 23 Nov - 14:11

Karma O'Barai : Mercenaire

Karma O'Barai 2a66Karma O'Barai Bscp
Identité


Nationalité : Duchéen
Race : Hybride Kitsune / Thérianthrope Puma
Nom : O'Barai (se prononce « obaraï »)
Prénom : Karma
Surnom : Kari pour les feignants intimes.
Sexe : Mâle
Date de naissance : 15 Augustus 1971 de l'Âge d'Acier
Age : 29 ans
Lieu de naissance : Cité de Vinche
Lieu de vie lors de votre entrée en jeu : Cité de Vinche, dans la demeure familiale
Rang social : Bourgeois
Métier/Position dans la société : Mercenaire
Titre : Légèrement connu aux Duchés : Qui, le connaissant, n'a jamais pensé à engager Karma ? Il a beau n'être qu'un simple mercenaire, il aurait pu aller beaucoup plus loin et commander un paquet de mercenaires... S'il l'avait voulu. Connu pour son excentricité, ne l’appelez pas sans bonne raison, car il n'accepte que celles qu'il considère comme « drôles ». Mais tous ceux qui le connaissent savent que Karma n'a échoué que très peu d'entre elles. Et également que parmi elles, rares sont celles qui ont été réussies par un autre. De plus, Karma est connu également pour toujours retrouver ses cibles...


Armes et équipement :


Armure et armes en votre possession lors de votre entrée en jeu :

Il ne possède que deux dagues à double tranchant lorsqu'il n'a pas d'autres choix que de se battre (il n'aime pas utiliser sa forme renard). Elles mesurent chacune une trentaine de centimètres et sont toutes les deux fabriquées en psychium.
Psychium :

Autres équipements

Ensemble habituel : (celui de droite) - l'ensemble avec lequel vous avez le plus de chances de croiser Karma. Il porte toujours une tonne de bracelets et de colliers, ainsi que des boucles d'oreille en or.

Il possède également une cage magique de transport ainsi qu'une statuette d'oiseau en ivoire qu'il compte enchanter et une sphère magique de 40 centimètres, qui, par contact magique, s'ouvre afin de sortir deux petites pattes. La sphère court sur 20 mètres en évitant les obstacles, puis elle revient à l'emplacement du début de sa course.


Caractéristiques :




Magie :

Potentiel : Immense

Feu : Inapte
Eau : Inapte
Vent : Inapte
Terre : Inapte
Lumière : Inapte
Ténèbres : Inapte
Invocation : Virtuose
Nécromancienne : Inapte
Transformiste : Légende

Mental :

Contrôle de soi : Champion
L'intelligence : Maître
La perception : Champion
Le charisme : Champion
Technologie : Inapte

Physique :

Force physique : Confirmé
Agilité : Champion
Vivacité : Prodige
Résistance physique : Adepte
Résistance magique : Adepte
Vitalité : Confirmé
Beauté : Maître
Discrétion : Maître

Martial :

Armes de tailles : Prodige
Armes lourdes : Inapte
Armes d'hast : Inapte
Faux : Inapte
Art de la défense : Inapte
Armes de lancer/fouet : Inapte
Arc/arbalète : Inapte
Mains nue/Arts martiaux : Maître
Armes à feu : Inapte
Équitation : Inapte
Domptage : Inapte
Conduite : Inapte


Description de votre personnage :


Description physique :

Physique :

Description mentale :

Mental :

Convictions :

Convictions :

Pouvoir personnel :

Maxima-transfo : Arzaghi  (en tout, 1100 mana constant pour les formes basiques, 1700 pour les formes transformées)
MF :


Passé de votre personnage :


Histoire :

Histoire :

Liens :

Arezu, Zara et Naghi : « Mes trois compagnons de toujours. On entretient une véritable amitié. P't-être parce qu'on a pas le choix de passer nos journées ensemble ! »
Krista O'Barai : « Ma mère est probablement la meilleure maman du monde ! »
Ehzan O'Barai : « Je peux pas dire la même chose de mon père, mais tant qu'il m'embête pas, je l'embête pas. Au fond, c'est p't-être ça être un bon père ? »


Qui êtes vous ?


Petite présentation de votre personne : Hmm, j'vous dirais bien d'aller voir Aria XD

Rythme rp et particularités : En général, je peux répondre assez vite :3

Comment avez vous découvert le forum : Toujours de la même manière XD

Des ambitions pour votre personnage ? Quelle évolution aimeriez vous lui donner à court ? Moyen ? Long terme ?
Avez vous prévu quelque chose ou êtes vous adepte du "laisser le jeu faire" et voir ce que ça donnera ?

Bah j'aime toujours autant le laisser le jeu faire, mais j'ai quelques idées pour cette charmante bestiole XD On va quand même essayer d'éviter de le tuer vite, mais on verra par la suite XD


Osami Nakajima
Osami Nakajima

Feuille de personnage
Peuple: Kitsune
Nationalité: Duchéenne
Rang social: Bourgeoisie
Admin
Messages : 3084
Date d'inscription : 17/02/2018
Localisation : Duchés du Sud
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MessageSujet: Re: Karma O'Barai Karma O'Barai EmptyMar 23 Nov - 14:37
img_rp
Karma en résumé
Physique, mental, historique

Résumé physique

Karma est un hybride entre une kitsune et un thérianthrope puma. Par conséquent, il a écopé de pas mal de traits animaux, qui le font ressembler à un étrange mélange humanoïde animal…
Il est recouvert d'une fourrure gris-beige très courte et d'une crinière de cheveux bruns qui ont l'air désordonnés. Karma possède une longue queue se terminant par une touffe de poils de la même couleur que ses cheveux, ainsi qu'une paire de grandes oreilles. Il est à noter qu'il est doté d'une truffe et non pas d'un nez.
Il s'habille généralement d'une tenue jaune et noire, et ne se sépare jamais de ses armes, quitte à les faire disparaître magiquement…
Son récent voyage à Teïder lui a valu quelques cicatrices, qu'il a décidé de garder, au cas où il perdrait de nouveau son sang froid face à ces gens.

Résumé mental

Karma est un individu potentiellement catastrophique. Il a tendance à suivre son instinct avant son esprit de jugeote et sait parfaitement bien causer des problèmes.
Pour autant, il est un duchéen et cela se ressent bien dans sa manière d'agir, car il est très différent en présence d'individus riches et célèbres, qu'il essaie souvent de se mettre dans la poche, sans pour autant transgresser ses valeurs et faire le faux-cul.
Il voue une haine sans fin à l'égard des Teïderiens et envers leurs alliés.
Enfin, Karma se dissocie bien souvent de Naako, puisqu'il refuse que sa propre réputation n'entache celle du renard.

Histoire

À finir.
Invité
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Invité
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MessageSujet: Re: Karma O'Barai Karma O'Barai EmptyMar 23 Nov - 14:37
img_rp
Caractéristiques et talents
Ou le fort et le moins bon

Caractéristiques

Magie :
Potentiel : Immense
Invocation : Légende (Virtuose +1)
Transformiste : Légende

Mental :
Volonté : Maître
Contrôle : Champion
Intelligence : Maître
Perception : Prodige (Maître +1)
Charisme : Champion
Technologie : Inapte

Physique :
Force : Confirmé (Champion -1)
Agilité : Maître (Champion +1)
Vivacité : Virtuose (Prodige +1)
Rés. physique : Adepte
Rés. magique : Débutant (Adepte -1)
Vitalité : Adepte (Confirmé -1)
Beauté : Prodige (Maître +1)
Discrétion : Virtuose (Prodige +1)

Martial :
Armes de tailles : Prodige
Armes lourdes : Inapte
Armes d'hast : Inapte
Faux : Inapte
Art de la défense : Inapte
Armes de lancer/fouet : Inapte
Arc/arbalète : Inapte
Mains nues/arts martiaux : Prodige
Armes à feu : Inapte
Équitation : Inapte
Domptage : Inapte
Conduite : Inapte

Talents

Agilité - Maître

Acrobatie de combat : Vous êtes capable d’exécuter de magnifiques acrobaties en plein milieu d'un combat.
Novice : Tout adversaire subit un malus de -10 pour vous toucher au corps à corps.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus de +10 pour toucher un adversaire chaque fois que vous réussissez à l'esquiver au corps à corps à la prochaine attaque.
Maître : Augmentez votre taux de réussite critique à l'esquive au corps à corps de 5.
Expert : Un réussite critique en esquive au corps à corps vous permet d'automatiquement faire une réussite critique à votre prochaine attaque contre l'ennemi que vous avez esquivé.


Danse martiale : Lorsque vous vous battez vous dansez, ou presque.
Novice : Vos adversaires subissent un malus de 5 pour vous toucher au corps à corps.
Adepte : Le taux de réussite critique de vos adversaires à leurs jets d'attaques est réduit de 2 quand ils vous attaquent au corps à corps. Quoiqu'il arrive, un résultat de 0 à 4 restera par contre une réussite.
Maître : Une réussite critique pour esquiver un adversaire au corps à corps vous permet de lui infliger une blessure légère en plus des conséquences normales de la réussite critique. Ce quel que soit son armure.
Expert : La réussite critique au jet d'esquive infligera une blessure moyenne.


Vivacité - Virtuose

Réflexes aiguisés : Vous êtes doué quand il s'agit de réagir en urgence.
Novice : Vous bénéficiez d'un bonus de 5 pour esquiver les attaques au corps à corps.
Adepte : Les malus occasionnés à votre capacité à esquiver au corps à corps sont divisés par deux.
Maître : Avec une réussite critique en esquive au corps à corps, vous déstabilisez votre adversaire.
Expert : Vous pouvez agir même quand vous êtes totalement prit par surprise, mais subirez un malus de 20 à votre test.

Outrepasseur de défense : Vous savez user de votre rapidité naturelle pour outrepasser la défense de votre adversaire au corps à corps.
Novice : Vos adversaires subissent un malus de 5 pour esquiver ou parer vos attaques.
Adepte : Le malus est de 10.
Maître : Le malus est de 15.
Expert :  Le malus est de 20.

Discrétion - Virtuose

Furtivité silencieuse : Vous êtes doué pour ne pas être entendu.
Novice : Vos adversaires subissent un malus de 5 à leur test de perception basée sur l'ouïe faits contre vous.
Adepte : Vous ne faîtes pas de bruit en restant immobile, on ne peut donc pas vous détecter par l'ouïe dans une telle situation.
Maître : Vous ne faîtes pas de bruit en neutralisant quelqu'un.
Expert : Vous subissez un malus deux fois moindre à tout vos test de furtivité concernant tout ce qui peut aider à vous réperer par l'ouïe.

Furtivité visuelle : Vous êtes doué pour ne pas être vu.
Novice : Vos adversaires subissent un malus de 5 à leur test de perception visuelle faits contre vous.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus de 10 à vos tests de discrétion dans l'obscurité.
Maître : Vous bénéficiez d'un bonus de 5 en réussite critique à vos tests de discrétion dans l'obscurité.
Expert : Vous subissez un malus deux fois moindre à tout vos test de furtivité concernant tout ce qui peut aider à vous réparer par la vue.

Magies invocatrice et transformiste - Légende

Catalyseur magique : La magie passe naturellement à travers vous, faisant de votre personnage un bon catalyseur.
Novice : Le coût de tous les sorts est réduit de 5 pourcent pour vous.
Adepte : Vous absorbez 5 pourcent de la magie de tous les sorts utilisés sur vous, sauf ceux de masse.
Maître : Vous pouvez tenter d'absorber une partie de la magie environnante contre un test de volonté très difficile et ainsi reconstituer en partie vos réserves de mana, attention cela à tendance à épuiser rapidement physiquement parlant.
Expert : Vous pouvez tenter un contre sort contre un mage ennemi si vous maîtrisez la même magie que lui, si tel est le cas, en réussissant un test de magie opposé vous lui renvoyez son sort.

Incantation rapide : Vous êtes un expert quand il s'agit de lancer des sorts plus rapidement.
Novice : Vous mettez 10 pourcent de temps en moins pour lancer un sort en incantant.
Adepte : Vous mettez 20 pourcent de temps en moins pour lancer un sort qui n'a pas besoin d'incantation.
Maître : Vous pouvez remplacer une incantation par des gestes clés et inversement.
Expert : Vous pouvez lancer un sort deux fois plus vite en acceptant de dépenser 1,5 fois plus de mana.
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MessageSujet: Re: Karma O'Barai Karma O'Barai EmptyMar 23 Nov - 14:39
img_rp
Inventaire
Qu'est-ce qu'il y a dans ton sac ?

Armes et armures

Artefact - Masque de Tromperie :

Dague 1 :

Dague 2 :

Poison paralysant de lame :

Poison soporifique de lame :

Ensemble de voyageur :

Cape sombre renforcée :

Bottes de voyageur :

Gants de voyageur :

Compagnon

Mekeru:

Autres

Demeure dimensionnelle :

Statuette en ivoire :

Cage magique de transport :

Sphère magique :

Pendentif de l’argument choc :

Bouclier miroir de fortification arcanique :

Collier croc de requin :

Ocarina :

La poche du marchand modeste :

Cristal de résonance magique :

Potion de soins majeure :

Cristal d'énergie magique :

Pouvoirs uniques et améliorations corporelles

Karma Tout-Puissant :

Maître des bêtes :

Catalyseur vivant :

Mage Kitsune :

Entorse à la gravité :

Membre Fantôme :

Soutien de l'esprit :

Maître transformiste :

Chair ferme :

Discrétion :

Instinct :

Os solides :

Voir l'Invisible :

Grâce du kitsune :

Archives

Maxima-transfo - Arzaghi :

Maxima-transfo - Mushalaza :

Maxima-fusion :
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Invité
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MessageSujet: Re: Karma O'Barai Karma O'Barai EmptyMar 23 Nov - 14:39
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Historique des RPs
Ce que j'ai fait de bien, ou pas

2000

Deux êtres à fourrure – Début juin 2000; Duchés du Sud, Sarassi.
Karma est appelé par Osami, afin de réaliser une mission pour elle. Il se fait payer en entraînement, puis remplit son contrat en amusant la duchesse et en se moquant de personnes se croyant discrètes dans leurs magouilles. Puis il se rentraîne avec la duchesse aux arts martiaux.
~ Terminé ~

L'Ancienne Gloire (Intrigue) – 18 Octobre 2000; Ikhyld, un temple récemment découvert.
La mère de Karma paye un homme pour éloigner son fils des futurs combats contre Teïder, alors que le jeune hybride l'ignore encore. Pour remplir ce qu'il croit être un contrat normal, il doit aller dans un temple récemment sorti de terre. Rencontre avec Gareel et Shiroi, puis avec Césario. Il doit finalement éteindre un incendie et sauver des bouquins.
~ Terminé ~

Une passion pour l'aventure : Partie 1 / Partie 2 – 26 Octobre 2000; Duchés du Sud, Vinche.
Un Azurien souhaite proposer une mission aux deux mercenaires. À savoir : retrouver certains des trésors de Bartholomeo. Avant de commencer, Amset propose un entraînement au maniement des armes pour Karma. Après avoir terminé leur entraînement, Amset et Karma se rendent au fort pirate. Et après quelques combats menés à bien, les deux compères finissent par s'introduire chez la cheffe des pirates, qu'ils attrapent et enferment en cage pour la livrer aux autorités. Ils récupèrent les bijoux, avant d'aller voir leur employeur et la garde.
~ Terminé ~

Rencontre dans les ruelles mal fréquentées – 30 Octobre 2000; Duchés du Sud, Vinche.
Après s'être interposés dans une bagarre entre jeunes, Vittoria et Karma font la rencontre de Croyance. Et après avoir longuement discuté, le duo décide d'aider le gamin afin de le libérer de son maître. Ce qu'ils font quelques jours plus tard, au retour de celui-ci. Suite à cela, Croyance s'en va avec Vittoria.
~ Terminé ~

Au croisement des chemins – 7 novembre 2000, Duchés du Sud, à l'est de Vinche.
Karma se fait agresser par une bande de marchands et mercenaires. Il s'en prend un peu violemment à eux, après avoir pris l'apparence de la personne que leur chef voulait voir le plus, à savoir : Sleeslith Long-Caster, avec qui il avait rendez-vous. Cette dernière arrive et devant l'outrage, décide de mettre Karma aux fers. Le Duchéen se laisse faire devant leur nombre, mais reste tout de même bien décidé à s'enfuir à la première opportunité.
~ Terminé ~

Un Teïderien plus piquant que les autres – 17 décembre 2000, Teïder, les marais.
Karma s'étant aventuré en territoire Teïderien afin d'éliminer un grand nombre de ces derniers, il fait la rencontre de Sigismond Bonnenfant. Ce dernier s'étant déplacé pour éliminer Karma, le conflit est inévitable. Conflit perdu d'avance pour le duchéen, qui prend la fuite. Il apprend ensuite le décès de sa mère et se met à errer sans but. Ce qu'il ne sait pas, c'est qu'il se dirige en direction du désert Akkatonien.
~ Terminé ~

2001

Les ténèbres et le faux ténébreux – 13 janvier 2001; Duchés du Sud, une petite ville au nord d'Inveïs.
~ Pas terminé ~

Le petit Karma deviendra grand – 23 janvier 2001; Duchés du Sud, Inveïs.
~ Pas terminé ~

La gloire du transformiste – 28 janvier 2001; Duchés du Sud, Sarassi.
Osami et Karma se rejoignent pour un contrat que la duchesse a souhaité proposer au jeune mercenaire. Et après avoir persécuté quelques jeunes bandits stupides, le duo continue sur un entraînement à l'art transformiste. Où Osami et est évidemment le maître et Karma l'élève. Ils se séparent après avoir discuté un moment.
~ Terminé ~

Un portail dérangeant – 1er février 2001; Duchés du Sud, Sarassi.
~ Pas terminé ~

La bataille des plaines rouges (Intrigue) – 10-13 août 2001; Duchés du Sud, Plaines rouges.
Karma se retrouve au sein de la guerre, pour la première fois, mais non sans détermination. Il y invoque un seigneur élémentaire qui crée de grands troubles chez ses ennemis, utilise également de ses talents… Les troupes duchéennes parviennent à se défaire de leur ennemi, et ainsi à vaincre. Karma gagne ainsi une grande réputation au sein des Duchés, au vu de ses actions…
~ Terminé ~
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MessageSujet: Re: Karma O'Barai Karma O'Barai EmptyMar 23 Nov - 14:40
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Relations
Ami ou ennemi, telle est la question


Amset Sobek

» Connaissance

Amset est un drôle de naga. Karma sait qu'il ne le considère pas comme une mauvaise rencontre, bien au contraire, bien qu'ils ne soient pas réellement amis. Cela dit, l'hybride ne dirait pas non pour travailler à nouveau avec lui. Il est quand même cool, même si les nagas sont bizarres en matière d'émotions.


Aria Zeim' Finlok

» Amie

Aria est la jeune femme qui a pris sur son temps pour aider Karma a remonter la pente, après avoir appris le décès de sa mère, suite à sa défaite contre Sigismond. Il l'apprécie énormément et ne serait pas contre l'idée de la revoir.


Osami Nakajima

» Amie

Dire que Karma adore Osami serait la réalité. Même si elle aime beaucoup le taquiner, elle reste l'un de ses rares points de repère qui n'est pas de lui-même. Et puis elle le paye pour faire chier le monde. Et ça, il adore ! Et même si elle l'embête, elle est drôle. Enfin bref, il l'apprécie énormément.


Shiroi Tamashimoru

» Connaissance

Il connaît très mal le kitsune. Ce qu'il sait en revanche, c'est qu'il dit être possédé par un esprit bizarre, et que ce même esprit a tenté de le tuer. Ah et en plus, l'esprit est ami avec Cesario.


Sigismond Bonnenfant

» Ennemi

Sigismond et Karma ne se sont rencontrés qu'une fois, et pourtant, il était impossible qu'ils deviennent proches. Sigismond est un Teïderien, et l'un des pires, de surquois. Jamais Karma ne pactisera avec l'ennemi. Et encore moins avec celui-là, après ce qu'il lui a fait subir.

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MessageSujet: Re: Karma O'Barai Karma O'Barai Empty
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