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Orzian, engrenages et arcanes
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Orzian, engrenages et arcanes



Le système des quêtes libres
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MessageSujet: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyDim 1 Juil - 21:45
Orzaniens et Orzaniennes ! Vous voulez participer à des quêtes, mais il n'y a pas de quêtes maîtrisées par un mj qui vous sont proposées actuellement ? Pas d'inquiétude, avec le système des quêtes libres vous pourrez partir à l'aventure, gagner potentiellement une récompense et ce sans avoir vraiment besoin de la présence active d'un mj^^.

Des quêtes mineures vous seront proposées ici, avec un contexte imposé, mais assez permissif à suivre. Une quête auto gérée en quelque sorte, où il n'est pas prévu que le staff intervienne, mais il peut éventuellement le faire périodiquement si cela intéresse un mj Smile . Pour le reste voici quelques règles à respecter.

-Allez en partie "Création des membres" si vous désirez proposer vos propres quêtes libres.
-Postez dans ce topic pour réserver une quête

Quêtes uniques :

Un détournement de prisonnier (Vianola et Altina)
L’état Ikhyldien donne une prime à tout ceux qui seraient capables de récupérer plusieurs de leurs citoyens qui sont détenues par une bande de rustres vivant dans les terres du nord. Une tribu nomade adepte du banditisme qui n'a pas demandée de rançon pour le moment. Bien entendu, le faire pacifiquement est mieux, mais pas obligatoire.
Date : Janvier 2001
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Créature mystique
Connaissez-vous les alicornes ? Ces créatures, à la fois licornes et pégases possèdent, selon les légendes, des pouvoirs immenses. Véritables symboles de pureté, on raconte que les alicornes ne sont plus que des légendes. Pourtant, récemment, une petite fille à l'âme pure raconte à qui veut l'entendre qu'elle a croisé une licorne avec des ailes. La créature à la robe immaculée se trouve théoriquement dans une forêt d'Ikhyld mais... Existe-t-elles vraiment ? Pour tenter de démêler le vrai du faux et pour tenter de remplir sa collection de créatures rares, un riche duchéen vous a demandé de trouver ne serait-ce que des preuves de l'existence de la bête.
Date : Été Ikhyldien de l'an 2000
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 75 pa + 75 pm

Invasion d'araignées Réservé pour Akemi et Olivia.
Une cité naine des Duchés du Sud s'est vu confrontée récemment à une désagréable surprise lorsque en ouvrant une nouvelle galerie ils ont percé le réseau de galerie de ce qui semble être une colonie organisée d'Arachnae. Depuis, les araignées géantes ont envahis leurs propres tunnels, et ils sont à la recherche de renforts pour en éliminer autant que possible, voir pourquoi pas les aider à régler définitivement le problème d'une façon ou d'une autre.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Des ancêtres vindicatifs (Gozara et Altina)
Après le retour de Césario et le réveil des antiques légions de morts-vivants, une communauté naine d'Eïrn qui vit assez reculée car elle s'est dotée d'une religion particulière qui vénère un couple de divinité originales aux principes assez différents de ceux des valeurs naines traditionnelles s'est retrouvée bien en difficulté... En effet, le Nains antiques réveillés dans les catacombes de leur cité n'apprécient pas du tout leur nouveau mode de vie et semblent décider à les chasser ou les pousser à y renoncer. N'ayant pas les moyens d'affronter une cohorte de l'ancien Empire d'Argent, ils souhaitent donc de l'aide avant que leurs propres ancêtres ne percent leurs murailles...
Date : N'importe quand à partir d'Octobrius 2000
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 75 pa + 75 pm

Les voies ferrées
Cela devait finir par arriver, mais une voie ferrée a été sabotée au cours de la période actuelle par les créatures des temps anciens émergeant des sables du désert. L’état Akkatonien cherche des mercenaires à engager en parallèles de militaires, pour veiller sur les travaux de réparations le temps qu’ils se fassent. Car cette voie ferrée reste utile pour l’approvisionnement de certaines communes isolées.
Date : Janvier 2001
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Histoire de cœur
C'est l'histoire d'une pauvre âme en détresse qui a perdu son amoureuse. Du jour au lendemain, la belle dame a disparu, ne laissant qu'un puits de tristesse dans l'âme de son amant. Il vous donnera une grande somme d'argent si vous parvenez à lui ramener son amoureuse, peut-être un peu moins si vous trouvez ce qu'il s'est passé sans la ramener.
Date : Automne 2000 aux Duchés
Difficulté : Facile
Récompense pour réussite : 50 pm

L'audace des pirates
Dernièrement, un équipage de pirates comme il en existe bien d'autres dans les Duchés a commencé à faire parler de lui en pillant régulièrement les convois maritimes de certains Comtes de l'est des Duchés. Ils ont visiblement des contacts dans certaines cours concernées, mais en attendant de régler ce problème en interne, les Comtes en question, qui ne disposent guère de grandes forces navales, se sont réunis pour mettre à prix la tête du redoutable équipage en question, signalé comme particulièrement dangereux.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Cueillette de champignons à haut risque
Un alchimiste Ikhyldien serait prêt à payer toute personne prête à lui rapporter une bonne quantité d'un champignon rare, qui ne pousse que dans certains marais Teïderiens. Bien entendu, aller chercher le champignon en question ne sera sans doute pas sans danger, entre les créatures hantant les marais de Teïder et les habitants eux-mêmes, guère ouverts aux étrangers !
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Les déserteurs Akkatoniens (Réservé par Ophélia et Nesahor)
D'anciens soldats de l'empire Akkatonien ont décidés il y a des années de cela de déserter au cours d'une opération militaire sensible et ont finit par adopter une existence de hors la loi qu'ils éprouvent respectivement à Eïrn et dans les Duchés. Si l'empire est prêt à donner une récompense pour leur capture vivant, il ne se chagrine pas au vu de leurs méfaits que les locaux puissent payer pour leur mort. Faîtes attention, ils ont beaucoup d'armes à feu.
Date : De début Juillet à fin Août de l'An 2000
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 75 pa + 75 pm

Le gigantesque serpent de la vallée... Réservé par Kayra et Slen
Un serpent particulièrement immense et dangereux se trouverait en Eïrn, le problème c'est qu'en plus d'être puissant, il réside dans la vallées sans retours… Néanmoins, beaucoup seraient prêts à payer pour le voir mort avant qu'il ne nuise.
Date : N'importe quand
Difficulté : Impossible
Récompense pour réussite : 100 pa + 100 pm

Au nom de la patrie (Honoria et Lazarus)
Une taupe Teïderienne vient d'être démasquée au sein d'Eïlynster, mais celle-ci est arrivée à s'échapper au moment où elle allait être appréhendée. Maigre consolation, elle n'est pas encore arrivée à quitter le territoire, néanmoins il va falloir la trouver aux dans le bois de Leïf où elle se cache sans doute en attendant une opportunité de s'enfuir.
Date : Moi de Juillet de l'An 2000 de l'Âge d'Acier
Difficulté : Moyenne
Récompense pour réussite : 35 pa + 25 pm

L'aberration des marais
Le dieu des morts vivants sévit au sein d'une partie reculée des marais Teïderiens. Il serait bon que quelqu'un se charge de neutraliser cette abomination pour un temps au moins, néanmoins il ne fait aucun doute qu'elle risque d'être accompagnée de zombis par centaines...
Date : Mois d'Août de l'An 2000 de l'Âge d'Acier
Difficulté : Impossible
Récompense pour réussite : Un titre jusqu'à connu à Teïder en rapport avec cette quête libre.

La récolte (Hyun et Anka)
Un Duchéen serait prêt à payer très chers pour obtenir plusieurs spécimens de plantes Eïrniennes rares. Dommage que ce soit des plantes carnivores assez grandes pour dévorer un homme, des fleurs vénéneuses et autres roses sanglantes du genre...
Date : Mois de Septembre de l'An 2000 de l'Âge d'Acier
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 150 pm

L'honneur d'une noble (Azaïm et Valéria)
Une noble Ikhyldienne qui a gagnée son rang en achetant un terrain foncier a voulu passer au niveau supérieur. Pour ne plus être considérée comme une parvenue et aristocrate de petite valeur, elle a passé 10 ans de sa vie à créer une œuvre d'art, un tableau sublime digne de faire pleures les muses qui lui vaudrait respect et estime et ferait d'elle une noble d'Ikhyld digne de ce nom. Problème ? Ce tableau peu après avoir été achevé vient d'être volé...
Date : N'importe quand
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Faîtes peur à ce chacal
Sophie Delante une marchande duchéenne au sale caractère n'apprécie pas trop les méthodes de commerces agressives de certains de ses concurrents. Elle aimerait que vous leur fassiez passer un message, à l'égal d'une tête de cheval mort dans leur lit au réveil...
Date : N'importe quand
Difficulté : Facile
Récompense pour réussite : 40 pm

Calice de lumière
Les autorités à la tête de l'Académie d'Or sont à la recherche d'une ancienne et puissante relique de la Lumière jadis possédée par un puissant archimage ikhyldien et perdue depuis des siècles. Elle a été localisée récemment dans un endroit particulièrement dangereux et difficile d'accès, à savoir une Forteresse Céleste du Plan de la Lumière, gardée par des êtres lumineux hostiles au milieu d'autres trésors. Une belle récompense est promis à qui rapporterait cette relique d'une grande importance à la fois magique et historique, mais l'Académie se dégage de toute responsabilité envers ceux qui tenteraient de la récupérer...
Date : Libre
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : Un enchantement basé sur la Lumière jusqu'à 200 pa offert par les enchanteurs liés à l'Académie d'Or

Invasion de Kobolds
Un grand rassemblement de Kobolds de l'ouest d'Eïrn a visiblement connu une grande fertilité ces dernières années, et a décidé d'agrandir son territoire pour pouvoir avoir assez d'espace vital. Problème, non loin de chez eux se trouvait déjà un village d'Humains vivants du commerce, et qui ont du mal à faire face à la petite invasion que cela représente. Ils payeront rubis sur l'ongle quiconque sera capable de résoudre ce problème !
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : Difficile : 50 pa + 50 pm

Une escorte sensible
Un comte des Duchés du Sud doit envoyer des pierres précieuses enchantées particulièrement onéreuses comme paiement d'une dette qu'il doit à un autre comte. Malheureusement, ces pierres sont convoitées d'autres personnes dans les Duchés prêtes à tout pour se les approprier. Le comte a donc résolut de faire de la caravane principale devant acheminer normalement le commerce entre les deux Duchés un leurre pour ce qui est des pierres, et de faire convoyer les originales par un petit groupe de confiance. Bien entendu toute tentative de s'enfuir avec la marchandise provoquerait l'envoi de très nombreux assassins à vos trousses… (Possibilité de voir avec un duc joué pour qu'il soit le commanditaire, et un autre pour qu'il soit le destinataire)
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 Pa

La gloire de la famille
Une riche famille de marchands duchéens qui a sombré il y a quelques années à cause de ses rivaux et qui avait basée sa fortune sur la gestion d'une guilde d'assassins prospère, vient de réapparaître au grand jour et tente de revenir dans les affaires. Beaucoup seraient prêts à payer pour la voir sombrer avant qu'elle ne renaisse, à nouveau, alors qu'elle est encore faible.
Date : Juin-Août de l'An 2000 de l'Âge d'Acier.
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 Pa

Sauvetage délicat (Elva et Abi)
Même si la plupart sont bien intégrés, certains autochtones de la Province Akkatonienne continuent à se revendiquer indépendantistes. Un groupuscule particulièrement bien organisé a réussi à enlever une marchande affiliée à la famille Arcadia. Akkaton serait prêt à verser une grosse récompense à qui la ramènerait saine et sauve rapidement, mais la chose s'annonce pour le moins difficile.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Une escorte périlleuse
Un mariage a récemment été conclu entre deux familles royales de deux petits royaumes d'Eïrn, un mariage formé notamment pour solidifier une alliance devant permettre de débarrasser les routes entre les deux petits états des brigands et des monstres qui les traversent. Il a été symboliquement décidé de faire traverser cette zone à la mariée pour marquer les intentions des deux états, mais malheureusement l'escorte prévue à l'origine a été singulièrement affaiblie par d'autres urgences... pour ne pas perdre la face, les deux royaumes cherchent donc des renforts d'appoints pour ce dangereux trajets.
Date : De début Juillet à fin Août 2000.
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Les corbeaux de la panique
Un village reculé d'Ikhyld semble en proie à la panique. Un groupe de Tengus aurait été aperçu à plusieurs reprises, rôdant aux abords de ce dernier, mais aucune violence n'a encore été à déplorée. Nul ne sait leurs intentions mais ils aimeraient qu'on les en débarrasse. Si vous vous sentez assez téméraires pour aller mener l'enquête et savoir quelles sont leurs intentions, vous serez bienvenus. Rien ne dit qu'ils seront ouverts au dialogue ou qu'ils vous laisseront approcher.
Date : Début Juillet à Fin Août de l'An 2000
Difficulté : Moyenne
Récompense pour réussite : 60 pa

Des gisements dans les entrailles de la terre
A priori c'est peut être le lieu le plus dangereux de tout Orzian, beaucoup de monstre y pullulent, mais aussi beaucoup de gisement intéressant pour les marchand. Les plus téméraires des aventuriers aurons peut être la motivation d'aller chercher ses fameux minerais, mais aussi d'y chasser quelque monstre. Dans l'idée, les nombreux cadavre laissés dans ses contré suffiront peut être à ramener de quoi se faire une bonne fortune.
Date : Libre
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite :  75 pa + 75 pm

Nuisance frontalière (Gorbazz et Oswalt)
Une bande de bandits bien équipés s'est récemment installée du côté Duchéen de la frontière entre Akkaton et les Duchés et effectue des raids réguliers sur certains passages marchands particulièrement fréquentés. Cela a commencé à agacer sérieusement les autorités des deux côtés de la frontière, qui se sont concertées pour mettre tout d'abord à prix la tête desdits brigands, morts ou vifs.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Chasse aux Chupacabras
Une meute de gros Chupacabras s'est concentrée pour une raison inconnue dans un petit Comté de l'ouest des Duchés du Sud... peut être tout simplement pour profiter des immenses troupeaux du Comte local, qui a fait sa fortune sur son agriculture. En tous cas les attaques répétées des monstres sur son troupeau agacent fortement le bourgeois qui est prêt à verser une récompense à ceux qui parviendront à éradiquer cette menace si préjudiciable pour ses affaires.
Date : Libre
Difficulté : Moyenne
Récompense pour réussite : 30 pa + 30 pm

Troll enragé (Gwinria et Hansing)
Un récent tremblement de terre dans une zone montagneuse de l'est d'Eïrn a visiblement fait s'ébouler des cavernes où vivaient un Troll particulièrement dangereux, qui est du coup ressortit au grand jour... et dans les galeries d'une petite cité naine toute proche. Déjà éprouvée par les suites du séisme, la ville naine n'a pas les moyens de chasser le troll dans l'immédiat, et serait donc reconnaissant de toute aide pour mettre fin à la menace à leur place.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa et 50 pm

Au fond des abysses infinies... (Cécila et Vaeri)
Une relique magique depuis longtemps perdue a récemment pu être localisée suite à l'étude d'anciens parchemins et le secours d'un sort de localisation. Problème, la localisation fournie est dans le Plan élémentaire de l'Eau, dans une zone connue pour abriter de nombreuses créatures dangereuses... autant dire que la récupérer dans les restes du bateau qui la transportait, tombé dans ce plan suite à une faille sauvage, ne sera pas une tâche aisée...
Date : Libre
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 100 pm + 50 pa

Orage en colère (Vaeri et Lyra)
Bien qu'on ignore exactement comment il est arrivé sur notre plan, rituel qui a mal tourné ou faille naturelle, un puissant élémentaire d'orage a récemment commencé à arpenter le nord de la province ikhyldienne. Si les villageois ont tenté de l'amadouer avec des offrandes, il se montre inhabituellement agressif, visiblement très mécontent d'être hors de son plan, et les autorités seraient heureuses de voir quiconque prendre les choses en main pour régler le problème, que ce soit en le renvoyant pacifiquement ou en le bannissant par la force...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pm et 50 pa

Hydre déchaînée (Nesahor et Flavia)
Les habitants d'une petite communauté d'Eïrn sont dans la tourmente, car une puissante Hydre a récemment fait de la région où se dresser leur village son nouveau territoire de chasse. Habitués à repousser des monstres plus modestes, ils ne sont toutefois pas de taille face à celui-ci et, après avoir échoué dans divers stratagèmes pour tenter de lui faire quitter leur territoire, sont à la recherche d'aventuriers capables de régler à leur place cet épineux problème...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 25 pm et 75 pa

Défis des duellistes
Deux puissants guerriers, champions de l'Arène des Sables d'Inveïs en duo depuis de très nombreux combats, ont lancé un grand défis aux guerriers de toutes les nationalités. Ils sont prêts à affronter n'importe quel duo de combattants, qu'ils utilisent les armes ou la magie, sur le sable de l'arène, avec la promesse d'une récompense à qui réussira à les terrasser ! Mais s'ils sont parvenus à rester vainqueurs si longuement, ce n'est bien évidemment pas pour rien, et triompher d'eux sera loin d'être une tâche aisée...
Date : Libre
Difficulté : Très Difficile
Récompense pour réussite : 150 pm

Des ruines protégées (Kenshi et Elsa)
Un groupe d'archéologues akkatoniens a découvert, récemment, de nouvelles ruines à découvrir. Seulement voilà, s'il n'y a probablement pas de dieu antique dedans, elles restent gardées par des créatures peu aimables. Le groupe a donc souhaité payer des soldats ou des mercenaires pour les défendre pendant leur exploration.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Grand championnat de soule
Comme chaque année, organisé dans une place vaste d'Airin, se tient un évènement semi officiel ; un championnat de soûle. Gamins habitués aux adultes découvrant pour la première fois, tout le monde est convié à rejoindre une équipe pour s'amuser et se confronter à se sport des rues.
Date : 2001
Difficulté : Très facile
Récompense pour réussite : 10 pa

Concours de danse à l'Ikhyldienne
Les Volutes Capiteuses, au sein de la cité de Jade, organise un concours de danse ouvert à tous, où chacun pourra y trouver son compte. Des danseuses et danseurs expérimentés encadreront les novices pour les initier à cet art. Danse du ventre, danse de voiles, en solitaire, en duo ou à plusieurs, il y aura de tout !
Date : 2001
Difficulté : Très facile
Récompense pour réussite : 10 pm

Études magiques
Un Ikhyldien passionné s'est mis en tête d'étudier les plans élémentaires. Et comme sa passion n'a aucune limite, il décide de voyager dans tous les plans. Et donc il a décidé d'embaucher quelques gardes du corps, au cas où il tomberait sur quelques créatures agressives... Il est également bon de noter, vous qui êtes payés, que la malchance de cet Ikhyldien est légendaire et qu'il souhaite visiter les lieux les plus mystérieux de chaque plan.
Date : Variable
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 50 pm et 100 pa

Une source compromise
Un agent double Ikhyldien infiltré à Eïlynster depuis fort longtemps a récemment été découvert par les autorités locales, mais pas encore arrêtés. Sans doute est-ce un piège, mais cette source est très précieuse, bien née et il faut donc l’exfiltrer. De l’autre côté, les Eïlynsteriens envisagent d’utiliser cette source comme appât, pour capturer et utiliser comme monnaie d’échange ceux qui seront envoyés s’occuper de cela… Bien entendu, aucun mort accepté, pour raison diplomatique.
Date : Libre à partir de Janvier 2001
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 100 pm et 50 pa

Bête du désert  
Depuis quelque temps, un village de Nagas à l'esprit très indépendant qui, sans résister activement à Akkaton, vivent ostensiblement en marge des circuits impériaux, est en bute aux attaques répétées d'une puissante manticore, qui attaque leurs troupeaux et les met en danger. Réticents à demander directement l'aide de l'armée akkatonienne, ils préféreraient faire appel à des aventuriers pour régler le problème en neutralisant la bête.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pm et 50 pa

La colère d'un esprit (Vyshri et Slenlodwiin)
Une communauté Naine d'un coin reculé d'Eïrn, qui a récemment ouvert une nouvelle mine dans des montagnes jusque là préservées de toute présence artificielle a eut la désagréable surprise de voir la puissant Esprit de la Montagne se courroucer de leurs actions, et commencer à attaquer leurs mineurs pour les chasser des lieux. S'ils étaient préparés à faire face aux monstres locaux, le puissant esprit est une menace qu'ils n'avaient pas prévus, et ils sont à la recherche d'aide pour gérer ce problème épineux...
Date : Libre
Difficulté : Très Difficile
Récompense pour réussite : 50 pm et 100 pa

Un loup en maraude
Il y a peu, un puissant Thérianthrope Zête se changeant en loup a commencé à faire parler de lui dans les forêts de l'est d'Eïrn, s'attaquant aux voyageurs isolés ou aux petits groupes, tuant ou infectant tous ceux qui ne sont pas assez rapides pour fuir. On ignore d'où il vient, certains prétendant qu'il a été chassé de sa meute, d'autres qu'il l'a massacrée, d'autres encore qu'il a dû fuir depuis Teïder... en tous cas les communautés alentours sont prêtes à verser une récompense à qui neutralisera cette menace !
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Dangereuse chimère
Un alchimiste qui s'était installé à Eïrn pour y trouver de la discrétion a malheureusement récemment relâcher sans le vouloir dans la nature sa dernière création, après qu'elle ait brisé sa cage et tué son créateur. Il s'agit d'une terrible chimère à trois têtes, l'une de drake, l'autre de lion et la dernière de bouc, de puissantes ailes, ainsi qu'à la queue de scorpion. Créature impossible née de croisements magiques contre-nature, elle semble animée par une rage mortelle et attaque à vue tous ceux qu'elle croise...
Date : Libre
Difficulté : Très Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm et 50 pa

Brigands des profondeurs
Alors que des routes commerciales ont commencé à être ouvertes avec les Chtoniens et d'autres peuples des profondeurs, les marchands qui se rendent dans l'avant-poste ikhyldio-akkatonien pour y commercer ont récemment été confrontés à des attaques répétées sur certains de leurs convois, menés par des Tréfondiens ayant apparemment réussi à dresser plusieurs bêtes des profondeurs pour mener leurs assauts... si le commerce doit s'y développer, il faudra absolument régler ce problème...
Date : Libre après Février 2001
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 75 pm et 75 pa

Perdue dans les Ténèbres...
Devant menée une expédition simple dans le plan des Ténèbres, la reine d'un petit royaume d'Eïrn n'est jamais revenue, seuls quelques membres de son expédition revenant par le portail ouvert pour laisser passer l'expédition. Son époux, persuadé qu'elle est encore en vie car possédant un bijoux lié à celui de sa femme lui confirmant qu'elle est toujours en vie, est prêt à payer une forte somme à qui sera capable de retrouver sa reine et de la lui ramener, sachant qu'elle se trouve apparemment dans les profondeurs d'un vaste temple ténébreux dont aucune expédition de secours du petit royaume n'est jamais revenue...
Date : Libre
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 100 pm et 50 pa

Stymparos enragés
S'il y a toujours eut une population de Stymparos sur les rives de ce petit lac duchéen, ils n'avaient jusqu'ici jamais vraiment posé problèmes aux populations locales, qui ont appris avec le temps à s'en protéger de diverses manières. Malheureusement, suite à plusieurs saisons où leur reproduction a été particulièrement prolifique, ils sont devenus de plus en plus agressifs. Les villageois locaux ont engagé des mages pour dispersés les oiseaux, mais les sortilèges employés n'ont visiblement réussi qu'à les enragés, de sorte qu'ils s'abattent maintenant en bande sur les pêcheurs qui veulent s'avancer sur le lac... les locaux cherchent donc quelqu'un qui pourra régler les choses de façon plus efficaces, même si neutraliser autant d'animaux ne sera pas chose facile...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 75 pm et 25 pa

Un vol de concours
Récemment, un groupe de voleurs duchéens ont envoyé une missive à un duc local (pj ou parmi les pnjs établis)... Lui disant qu'ils comptaient lui  voler son plus grand trésor. Ils ont ensuite fait passer le mot à plusieurs groupes de voleurs et maintenant... C'est carrément un concours qui est prévu ! Le premier à rapporter ce trésor sera déclaré vainqueur. Seulement voilà, le duc n'ayant aucune envie de se faire voler, doit redoubler d'efforts pour ne pas être volé et souhaite donc arrêter tous ces brigands. (À noter que vous pouvez autant jouer dans le groupe des voleurs que dans les protecteurs du trésor...) Quoiqu'il en soit, les brigands ayant lancé le concours semblent bien déterminés à recommencer ensuite, avec d'autres ducs...
Date : Variable
Difficulté : Difficile/Très difficile
Récompense pour réussite : Fixée par le staff en fonction du Duc et du camp choisi

Troubles aquatiques
Un Comte qui a son fief sur la côte du grand golf intérieur duchéen est confronté à un problème de taille, puisque un groupe de trois ou quatre requins terrestres environs s'en prennent régulièrement à ses pêcheurs, que ce soit en mer ou même sur la place, les attaquant en emportant leurs récoltes de poissons et, occasionnellement, un pêcheur. Il cherche des mercenaires pour s'occuper des bêtes amphibies et éviter que les revenus liés à la pêche ne coulent dans son duchés !
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pm et 50 pa
Otmar Ehrlich Deffarès
Otmar Ehrlich Deffarès

Feuille de personnage
Peuple: Humain
Nationalité: Akkatonien
Rang social: Noblesse Akkatonienne
Admin
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Messages : 4856
Date d'inscription : 13/11/2016
Localisation : Province Akkatonienne
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptySam 28 Juil - 8:47
Conflit tribal
Un conflit tribal menace d'éclater dans le grand nord, suite à la disparition d'une relique sacrée d'une tribu Naäris. Les membres de la tribu ont promptement accusé les membres d'une tribu de Nozris voisine d'avoir commis le vol, sur fond de vieilles rivalités et d'une certaine dose de racisme elfico-orc dans la région, mais plusieurs membres de la tribu elfique sont certains que le vol a été commis par un tiers... hélas, ils ne sont en capacité ni de retrouver le voleur eux-mêmes, ni de calmer la tribu, et cherchent de l'aide pour rapporter l'ancienne relique avant qu'une guerre tribale n'éclate entre leur peuple et les Orcs voisins...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

La colère du grand Roc
Une tragédie c'est produite récemment dans les Duchés, quand un alpiniste explorant des sommets reculés a découvert par accident le nid d'une femelle Roc en son absence, et, attaqué par un poussin géant, l'a malheureusement tué sans réfléchir. Évidemment, la mère folle de rage l'a massacré, mais la colère de l'animal ne semble pas se limiter à lui, puisque depuis lors elle mène des attaques sur les campagnes environnantes, n'hésitant pas à s'en prendre à des atamas dans sa rage d'avoir vu son petit éliminé par ces petites créatures bipèdes...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Le Fléau de Gamil-Baruk
Les Nains de la forteresse de Gamil-Baruk, dans les lointaines terres glacées du nord, ont creusé toujours plus profondément dans les entrailles de la terre pour exploiter les filons de Gröm profondément enfuis sous leur montagne... mais à force de creuser trop profondément, ils ont réveillé un antique élémentaire de lave, un titan fait de roches en fusion et de flammes qui sommeillait au fond d'une poche dans la terre, sans doute arrivé là par une faille naturelle bien longtemps au part avant, ou peut-être scellé ici en des temps antiques ? En tous cas, ils l'ont réveillé, et cherchent maintenant de l'aide pour s'en débarrasser !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Concours de dégustation duchéenne
Les Duchés sont réputés pour l'excellence de leurs vins, variés en terme de couleurs et de saveurs. Un concours dit de dégustation a lieu régulièrement dans le domaine viticole d'un Duc un peu excentrique. Car, en réalité, ce concours de dégustation n'est rien ni plus nu moins qu'un concours de boisson, à quoi saura boire le plus de verres de vin sans tomber dans le coma éthylique. Bien entendu, les convives en profitent pour faire des paris, qui peuvent se montrer très lucratifs.
Date :Libre
Difficulté  : Facile/Moyenne
Récompense pour réussite : 30 pa + 30 pm

Lion de pierre
Une bien étrange créature a commencé récemment à semer le trouble dans une petite cité naine de la Province Ikhyldienne... on ignore s'il s'agit d'un Veillant arrivé depuis le plan terrestre par un portail ou d'une créature ayant muté par magie, mais en tous cas, un gigantesque lion à la peau de pierre et capable de cracher un souffle acide a récemment réussi à s'introduire dans les galeries de la mine principale de la petite cité et à en chasser les mineurs. Le monstre ne semble pas agressif, mais clairement territorial, et semble avoir décidé de se nourrir des minéraux de la mine et d'en faire sa tanière... évidemment, cela ne fait guère l'affaire des habitants, qui cherchent quelqu'un pour régler le problème !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

La marche des sables
On ignore comment exactement il est arrivé sur notre plan, que ce soit par une faille naturelle ou par une invocation qui a mal tourné, mais un puissant élémentaire de sable a récemment été repéré dans le désert Akkatonien. Si la créature se montre généralement aussi paisible que le sont d'ordinaire ceux de sa race, elle semble particulièrement sensible à présence de technologie et attaque à vue tous les voyageurs qui possèdent des appareils technologiques, ce qui forcément n'est pas sans poser des problèmes aux autorités akkatoniennes, qui cherchent à renvoyer la créature dans son plan d'origine, quel qu'il soit, et que ce soit pacifiquement ou de façon plus musclée !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

La Mort est dans le Pré
Dans la campagne jouxtant un duché particulièrement accueillant au trafic d'esclaves, un groupe organisé de bandits, de mercenaires renégats et d'esclavagistes ont établis une ferme agricole d'une culture bien atypique: celle des Thérianthropes. Les pauvres prisonniers sont kidnappés puis nourrit et "cultivés" pour en récolter œuf, lait et fourrure revendues à prix d'or sur le marché noir. Un collectif de Thérians offrent une récompense grassouillette pour libérer leurs frères et sœurs, et mettre fin aussi bien à cette barbarie qu'aux barbares.
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Officier prisonnier Osami et I'sslan
Lors d'une escarmouche frontalière entre les Duchés et Teïder, un brillant officier mercenaire a été capturé par les forces teïderiennes, qui comptent bien l'interroger sur les défenses du Duché dans lequel il servait... le problème étant, justement, que l'officier en question en sait beaucoup sur les systèmes de défense et les plans du Duc qu'il épaulait ! Pour l'heure, il est encore détenu dans une petite forteresse non loin de la frontière, mais il risque d'être bientôt transféré vers Orzus et les geôles de l'Inquisition, où il sera plus durement interrogé, et presque impossible à atteindre. Son employeur veut donc mettre sur pied un commando pour si possible le délivrer et, s'il est impossible de le récupérer, du moins le neutraliser, et ainsi empêcher ses informations de tomber entre les griffes des teïderiens...
Date : Libre à partir de Novimbreïs 2000
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Temple aquatique
Récemment, un ancien temple elfique datant de l'Empire d'Or a pu être localisé à quelques kilomètres d'une petite côte ikhyldienne. Les premiers relevés des archéologues semblent indiquer qu'un glissement de terrain aurait fait s'effondrer le temple antique dans les profondeurs suite à un brusque affaissement de la côte, le laissant un peu endommagé mais encore largement explorable. Le problème étant qu'outre les contraintes liées à sa nature sous marine, un puissant élémentaire aquatique semble y être lié, et le vaincre sous l'eau risque d'être particulièrement délicat...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Le bal maudit
Un mage paniqué fait subitement son apparition. Il a besoin d'aide ! Un être malveillant a lancé un sort virulent et instable sur une personne se rendant à un bal mondain en Ikhyld. À tout moment cette personne pourrait se transformer en monstre canin et semer le désastre, à moins qu'il soit repéré et arrêté avant.
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 25 pa + 75 pm

Cristal élémentaire
Une cité naine duchéenne a récemment été confrontée à un problème de taille quand, en creusant profondément dans une veine de pierres précieuses semblant chargées en énergie magiques, ils ont réveillé de son sommeil un puissant Cristalon particulièrement redoutable, puisqu'il semble que pendant son long sommeil dans la veine de pierres enchantées, son corps se soit chargé de pouvoirs élémentaires qui le rendent encore plus dangereux. Les Nains ont condamné toute une section de leur mine, la plus profitable, et cherche évidemment un moyen de neutraliser la menace pour en reprendre l’exploitation...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

La Lame Lunaire
Faerveren, dit la Lame Lunaire, est un maître-épéiste elfique ikhyldien, qui après une brillante carrière militaire à consacré les trois derniers siècles à entraîner les jeunes générations de bretteurs ikhyldiens. Sentant les années où sa force commencera réellement à décliner arriver, le vieil Elfe chercher aujourd'hui un bretteur capable de le vaincre en combat singulier à l'épée, promettant une lourde récompense à qui sera capable de triompher de lui et de sa terrible maîtrise du sabre.
Date : Libre
Difficulté  : Très Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 100 pm

Seigneur Brigand Ausilio et Nirven
Récemment, un petit fort abandonné et largement délabré des Duchés, ayant été détruit puis abandonné suite à un conflit entre deux Ducs il y a une cinquantaine d'année, a été réinvestit par une bande de brigands particulièrement ambitieux, qui ont bouchés les trous dans les murailles avec des palissades de bois et qui semblent décidés à fortifier la place, leur chef de bande semblant décidé à s'installer comme un véritable seigneur brigand, rançonnant les voyageurs alentours pour renforcer son installation. Évidemment, les bourgeois alentours ont réagir en mettant sa tête à prix et en rajoutant une prime pour qui détruira cette installation avant qu'elle ne devienne vraiment un danger sérieux !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Brigands monstrueux
Depuis peu, plusieurs communautés de l'ouest d'Eïrn sont confrontées à des problèmes avec une bande de brigands visiblement venus des Duchés et qui, plutôt que d'avoir le bon goût de finir dévorés par les bêtes locales, ont visiblement réussi à en dresser plusieurs, formant une petite équipe de choc qui n'hésite pas à s'en prendre aux voyageurs ou même à attaquer de petites communautés dans des raids rapides et brutaux. Les communautés en question sont donc à la recherche de quelqu'un qui puisse régler cet irritant problème !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Réception d’une contrebande critique
Des contrebandiers duchéens un peu trop audacieux ont récemment mit la main, on ne sait comment, sur un produit de choix, un lance flamme Akkatonien… Malheureusement pour eux, s’ils sont sur le point de quitter les terres impériales par la frontière montagneuse, l’empire sait où ils sont et ont envoyés des volontaires pour les intercepter... Et autant dire, qu'il n'a guère envie qu'un lance flamme militaire sorte du pays.
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Un Fichu Matou
À Airain, un inventeur akkatonien a besoin d'aide pour retrouver son chat qui s'est enfuit après avoir avalé un appareil d'une technologie expérimentale, depuis il ne retourne plus à la maison et est parti en vadrouille! Le félin est malin et connaît le quartier mieux que quiconque, la course-poursuite s'annonce donc rocambolesque pour ceux qui s'y risqueront! Des assistants puis des habitants se sont déjà cassé les dents sur la tâche, il est donc temps de faire appel à des bras plus musclés... ou plus agiles!
Date : Libre
Difficulté  : Facile
Récompense pour réussite : 40 pa

Salamandre de givre
Une salamandre particulièrement puissante a commencé à faire parler d'elle dans la zone frontalière entre Eïrn et les Terres du Nord. Visiblement mutée par l'énergie magique des glaces, la créature semble également plus puissante encore qu'une salamandre ordinaire, et menace plusieurs communautés de part et d'autres de la frontière par ses actes de prédations, les unes et les autres demandant donc de l'être pour terrasser la terrible créature !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Fouilles archéologiques draconiques
Dans les montagnes glacées des Terres sauvages du Nord, l'érosion de la glace et du vent aurait mis à nue la partie supérieure d'un immense squelette de dragon ; un grand dragon au vue des descriptions relatées. Cela semble se lier à une vielle légende de ces contrées où une très vieille dragonne argentée aurait vécu toute sa longue existence en ermite, loin de tout, pour garder un immense trésor, tellement immense qu'on se demande si la légende n'est juste pas un peu exagéré. Peut être pas tant que cela. Des rumeurs parlent d'un artefact qui y aurait été découvert et qu'on aurait ramené...  Donc, outre l'intérêt archéologique, il y a l'intérêt de richesse incommensurable de ce trésor perdu. Mais qui serait assez fou pour aller braver le froid et les impitoyables montagnes ?
Date : Libre
Difficulté  : Très Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa + 50 pm

Contrebande sucrée (Aukheperu et Beldurande)
Récemment, plusieurs Duchés ont eut des problèmes avec des lots de sucres, dont on a découvert qu'ils proviennent du marché noir... apparemment, outre le fait qu'une partie entre illégalement dans le pays, ce qui ne choquerait sans doute guère les autorités, le problème est surtout qu'ils coupent la marchandise avec d'autres produits, n'hésitant pas à mêler de la craie ou d'autres substances blanches moins chers que le sucre dans leur chargement, ce qui derrière a déjà provoqué un certain nombre d'intoxications ! Les autorités concernées cherchent donc des gens qualifiés pour enquêter et neutraliser le problème, que ce soit en capturant ou en tuant les responsables...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 25 pa + 75 pm

Une profonde curiosité
Alors que les relations avec les Chtoniens ont commencé à attirer l'attention de nombreux érudits et lettrés vers l'Outre-Monde et ses mystères, les dangers qui accompagnent ceux-ci sont parfois sous-estimés par certains ! C'est ainsi qu'un célèbre artiste ikhyldien, parti avec une petite escorte pour « s'imprégner de la beauté des terres souterraines » a été capturé avec plusieurs membres de son escorte par des esclavagistes Tréfondiens. Pour être tête en l'air, l'homme n'en est pas moins un artiste très apprécié, et les autorités concernées récompenseraient assurément généreusement ceux qui parviendraient à le récupérer avant qu'il ne disparaisse dans les tréfonds de l'Outre-Monde !
Date : Libre à partir de Mars 2001
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Le lutin farceur
Un lutin dans les forêts en lisière des habitations se fait connaître pour une raison toute particulière... Celle de faire des farces aux gens sous forme de vœux. Une arnaque, car le lutin n'a de pouvoir qu'une petite maîtrise de l'illusion, et demande souvent des biens et argent en échange. Il faudrait donc l'en dissuader, ou le capturer. Le tuer nuirait à votre réputation.
Date : Libre
Difficulté  : Moyenne
Récompense pour réussite : 30 pa + 30 pm

Gargouille de diamant
Les expériences d'un alchimiste duchéen pour créer une nouvelle bête de combat à la « défense ultime » ont été couronnées de succès, avec la naissance puis la croissance d'une terrifiante gargouille à la peau semblable non à de la simple roche mais à un composé proche du diamant, terriblement solide. Malheureusement, comme souvent dans ce genre de cas, la créature a fini par échapper à son concepteur, plus doué en alchimie qu'en dressage, et, après avoir tué l'alchimiste en question, la bête est maintenant dans la nature, et il convient de l'arrêter avant qu'elle ne fasse des ravages dans les alentours !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

La Biche de Lumière
Un animal singulier fait depuis peu parler de lui dans le sud du territoire d'Eïrn. Loin d'être un nouveau monstre ou prédateur, il semble plutôt s'agir d'une biche mutée par de l'énergie lumineuse très puissante, qui a acquis une vitesse proprement stupéfiante, lui permettant d'échapper aux divers prédateurs comme chasseurs qui auraient essayé de la croquer. Ors, il se trouve que cet animal fait écho aux légendes d'une tribu d'elfes locaux, qui voient en elle le potentiel retour d'une bête mythique de leur folklore, et payerait une belle récompense pour sa capture, vivante, évidemment.
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Dangereux fugitif
Toutes les sociétés ont leurs meurtriers, même une société aussi bien ordonnée qu'Eïlynster, et récemment les autorités ont réussi à confondre un meurtrier particulièrement brutal, un Orc Thérianthrope, soupçonné d'être un Zêta, qui a malheureusement réussi à fuir au-delà du Mur et à s'enfoncer dans les terres du nord. Les autorités en question payeraient donc cher pour remettre la main sur le fugitif, mort ou vif, autant pour venger ses frères d'armes qu'il a osé tuer que pour éviter qu'il ne fasse de nouvelles victimes...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 75 pa + 25 pm

Chasse aux braconniers (Araki et Nefari)
Depuis quelques temps, profitant que les troupes ikhyldiennes sont mobilisés ailleurs, un petit groupe de braconniers a commencé à sévir dans le nord de la Province Ikhyldienne, ciblant des créatures rares qu'on ne trouve quasiment que dans cette région, conscientes ou non, pour les capturer et aller les revendre à prix d'or au près d'exotiques collectionneurs des Duchés. Une menace auxquelles les autorités locales seraient reconnaissantes qu'on veuille bien aider à mettre un terme, avant qu'elles ne doivent faire remonter le problème en haut lieu !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 25 pa + 75 pm

Pêche à l'esturgeon géant
Un riche akkatonien un peu excentrique cherche à avoir des œufs d'esturgeon, pour impressionner ses convives lors d'un grand bal qu'il offre pour commémorer on ne sait quelle date importante au sein de sa famille. Mais attention, il ne veut pas n'importe quel œuf d'esturgeon. Il en veut venant d'une espèce géante, qui est devenue relativement difficile à attraper de par sa rareté. On en trouverait encore d'après les rumeurs dans un estuaire dans le sud de l'Empire.  Le riche akkatonien promet une belle récompense si on lui en ramène en grande quantité. Mais faut-il réussir à trouver puis à pêcher l'esturgeon géant... et de préférence une femelle. C'est mieux pour remplir la mission.
Date : Libre
Difficulté  : Moyenne
Récompense pour réussite : 60 pa

La pêche aux gros poissons
Sur la côte Duchéenne, dans un petit village équipé d'un port marin, des villageois crient l'alerte. Incapables de reprendre la mer, la raison est la présence d'une créature marine ressemblant à un thon gigantesque qui représente une menace partielle pour les navires mais qui surtout réduit considérablement la présence de nourriture dans cette zone.
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Le Vrai Bourbier
Un petit groupe de Réprouvés a été aperçu à l'orée d'un village de rebelles teïderiens qui souffre régulièrement de leurs descentes pour capturer un ou deux infortunés n'ayant pas le temps de s'enfermer chez lui. Les villageois sont désemparés et ne pouvant ni se tourner vers l'extérieur de par leur nationalité, ni vers leur propre royaume de par leur statut de renégats, ils accepteraient l'aide de n'importe qui. Il faudra faire attention, les monstres ne sont parfois pas ceux que l'on croit.
Date : Mois de Septem 2001
Difficulté  : Moyenne
Récompense pour réussite : 60 pm

Sombre Drake
Récemment, un assez jeune mais déjà particulièrement grand et puissant Drake, semblant plus grand que les variétés connues habituellement dans la région, a commencé à faire des ravages dans plusieurs communautés du centre d'Eïrn. Les habitants pensent que le monstre, particulièrement puissant et qui ne sort que la nuit, vient de la Vallée Sans Retour et en a été chassé par un autre prédateur, ou peut-être est-ce l'enfant de quelque créature ancestrale de la vallée qui cherche un territoire... en tous cas, il semble avoir muté et être plus dangereux qu'un drake ordinaire, d'autant plus qu'il est visiblement lié à l'élément des Ténèbres...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Perdu dans les flammes
Récemment, un géologue et explorateur akkatonien qui prospectait des zones encore peu cartographiée du plan du Feu a cessé de donner de ses nouvelles à la compagnie qui l'employait. Celle-ci a bien entendu envoyé des gens sur place, mais sans parvenir à retrouver sa trace, ou même de preuves de sa mort, se heurtant notamment à une faune locale hostile devant laquelle les gens envoyés à sa recherche ont préféré rebrousser chemin. Le spécialiste en question étant plus que précieux par ses compétences, son employeur cherche donc des gens plus compétents en exploration pour partir à sa recherche, et rapporter au choix le géologue lui-même, ou à défaut une preuve de sa mort ou de son sort, quel qu'il fut...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Le nerf de la guerre
Visiblement, même des fanatiques morts-vivants peuvent s'adapter aux réalités modernes, et après un temps d'adaptation aux nouvelles réalités qui les entourent, un groupe de Chtoniens a commencé à mener des raids réguliers sur des caravanes dans la zone est du Grand Désert, visant à perturber le commerce entre Akkaton et les Duchés pour ainsi affaiblir leur ennemi. Connaissant bien la topographie du désert et se repliant visiblement dans une petite ruine difficile à localiser après chaque assaut, les Chtoniens ne cherchent pas tant à voler qu'à détruire les marchandises, ce qui évidemment agace aussi bien les autorités impériales, qui n'ont pas encore pu toutefois dépêcher de gros effectifs sur place, que les Ducs concernés...
Date : Libre après Janus 2001
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Des pillards Ziichis dans le nord
Les contacts établis avec l’Outre-Monde n’ont visiblement pas que des répercussions positives, car depuis peu des Ziichis extrêmement audacieux, c’est le mot, ont décidés de s’approcher de la surface pour tenter d’y obtenir de force les trésors qu’elle possède, résultat… Depuis peu quelques tribus des terres sauvages se sont fait attaquées par des pillards insectoïdes, qui semblent forts intéressés par tout ce qu’ils possèdent se trouvant peu dans l’Outre-Monde, donc pas mal de choses…
Date : Libre à partir de Mars 2001
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Terrorisme technologiste
Les autorités akkatoniennes ont récemment repérées une cellule de terroristes de l'Engrenage cachés dans une ancienne mine au sud du désert. D'après les informations qu'ils ont pu recueillir, les terroristes seraient en train de planifier une opération coup de poings sur certaines tribus nagates de la région, qui, bien qu'acceptant sans problème l'autorité de l'empire akkatonien, ont gardé un mode de vie traditionnel, tourné qui plus est vers un fort usage de la magie. Les agents de l'Engrenage ont prévu une attaque en n'hésitant pas à utiliser du gaz toxique sur des civils pour leur prouver la supériorité de la technologie et éradiquer ces communautés magiques au sein même d'une nation technologique, et, manquant d'effectifs réguliers dans la région, les autorités akkatoniennes cherchent des volontaires, akkatoniens ou non, pour agir rapidement avant qu'ils ne puissent mettre leurs projets à exécution...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Vélocipodiens enragés (Lucia et Séréna)
Plusieurs villages de l'est de la province ikhyldienne ont récemment remontés un problème avec un troupeau de vélocipodiens des forêts voisines qui, après avoir vécu en bonne entente avec les villageois pendant très longtemps, ont récemment commencés à se montrer beaucoup plus agressifs. Ils semblent comme enragés, bien qu'ils ne montrent aucun signe associés à la rage commune en dehors de l'agressivité, et n'hésitent plus à s'en prendre aux voyageurs, tout en faisant régulièrement des attaques sur les troupeaux locaux. Les villageois demandent qu'on règle le problème, que ce soit en éliminant les créatures ou en découvrant et peut-être guérissant ce qui cause leur comportement ?
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Vol musical
Si l'art des musiciens tient avant tout de leur talent, il ne fait aucun doute non plus que certains instruments particuliers permettent aux plus grands génies musicaux de donner toute la plénitude de leur talent. C'est un instrument de ce genre, un violon ancien fabriqué il y a plusieurs siècles par un grand maître-artisan akkatonien, qui a récemment été volé à un jeune virtuose ikhyldien à qui elle avait été confié ! On soupçonne une petite équipe d'arnaqueurs duchéens, qui doivent évidemment être rattrapés avant d'avoir pu quitter le territoire ikhyldien avec cette pièce inestimable tant sur le plan musical qu'historique !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Invasion de rats mutants
Récemment, les autorités d'une ville akkatonienne du sud du pays ont été confrontés à un problème inattendu, puisque leur réseau d’égout, par ailleurs généralement bien entretenus, ont récemment été envahis par tout un groupe de rats mutants, qui font la taille de gros chiens mais surtout sont capables de se cacher dans l'eau sans respirer pendant longtemps et de cracher des jets d'eau ou d'acide... elles ignorent comment de tels mutants se sont développés, mais seraient reconnaissantes à quiconque pourrait nettoyer le problème avant qu'il ne prenne plus d'ampleur et qu'elles ne soient obligées d'en appeler à l'armée pour régler les choses...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Les coraux enchantés
Pour mettre au point un nouvel élixir qu'il prétend révolutionnaire, un alchimiste duchéen recherche quelqu'un pour aller lui chercher plusieurs extraits de coraux rares. Mais pas n'importe lesquels : une variété enchantée, qu'on ne trouve que dans certaines zones du plan de l'eau, dans une espèce de grande formation rocheuse flottant dans les eaux infinies et recelant donc ces coraux mais aussi quantité d'autres créatures marines dangereuses, évidemment – sinon la prime pour les récupérer ne serait pas aussi élevée !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa  

Forteresse pirate
S'il y a toujours eu de la piraterie dans les Duchés, récemment, un équipage particulièrement redoutable a commencé à poser des problèmes récurrent dans le centre du territoire. Ayant réussi à fortifier de vieilles ruines sur une petite île du Golfe Delavien entourée de récifs traîtres, ils profitent de ce refuge pour échapper à toute poursuite grâce à leur connaissance des lieux et à leurs défenses. Les déloger de là demanderait beaucoup de ressources classiques, alors les bourgeois des environs sont à la recherche de quelqu'un qui pourrait s'en charger, que ce soient de puissants champions ou d'autres personnes ayant d'inventives solutions à proposer !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Épave céleste
D'après des rumeurs récemment rapportées du plan élémentaire du Vent, suite à un contact entre un marchand orzanien et une tribu d'Essences reculées, on a récemment pu retrouver la trace d'un ancien vaisseau perdu depuis des siècles... au milieu des cieux infinis du plan aérien. Visiblement, le vaisseau aurait traversé une faille, pour s'échouer, si on peut dire, sur une île céleste pas énorme mais assez grande pour que son épave y soit restée pendant si longtemps. Le vaisseau ayant été affrété dans un royaume disparu depuis longtemps, les artefacts qui pourraient se retrouver à bord pourraient avoir une grande valeur archéologique, et donc se revendre à bon prix, sans parler des trésors qui attendent peut-être encore dans ses cales ceux qui seraient assez courageux pour aller voir, qui sait... même si les locaux ont aussi prévenus que la zone était dangereuse, en raison des nombreux élémentaires s'y trouvant, le jeux pourrait en valoir la chandelle, qui sait !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Exploration sous-marine
Une ancienne construction elfique datant de l'Empire d'Or a récemment été localisée au large de la Province Ikhyldienne, dans une zone qui, d'après les anciennes chroniques, formait une presque-île à l'époque antique. Mais depuis, pour une raison mal élucidée, la presque-île a sombré dans la mer, et les ruines avec. Les responsables locaux cherchent donc des volontaires pour explorer les lieux, en éliminer les éventuelles menaces et déterminer à quoi servaient ces ruines voir pourquoi pas pourquoi elles ont été submergées, avant qu'une exploration plus classique puisse commencer.
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Voisinage sanglant
Si bien des Vampires modernes s'éloignent des clichés autour de leur race, d'autres au contraire s'efforcent de les faire vivre, et c'est le cas d'un puissant mage vampirique installé depuis des années maintenant dans un coin reculé d'Eïrn, où, avec son clan réduit mais constitué de plusieurs combattants d'élite, il n'hésite pas à attaquer les voyageurs ou même les villages pour faire des raids, réduisant en esclavage des Atamas pour servir de réserve de sang et transformant puis endoctrinant ceux qui lui plaisent le plus. Longtemps toléré par leurs voisins comme une simple nuisance de plus, repoussée quand c'était nécessaire mais sans plus, d'autant que leur lieu de résidence est soigneusement dissimulé, ledit « seigneur vampire », comme il s'intitule lui-même, a commencé ces derniers temps à être de plus en plus agressifs et dangereux, jusqu'à tuer plusieurs dignitaires d'une des communautés voisines lors d'un récent raid. S'en est trop pour les intéressés, qui ont promis une forte récompense à qui pourrait localiser et éliminer cette nuisance de leur voisinage...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Sombre nuée
Plusieurs villages et tribus nomades des Terres Sauvages ont récemment été confrontés à une nouvelle menace, sous la forme d'une immense nuée de corbeaux aux yeux rouges, qui semblent mus par une volonté collective unique, ou du moins quelque chose qui s'en approche. Ils fondent en une fois sur une bourgade ou un campement, emportent les provisions et petits objets de valeurs et n'hésitent pas à massacrer à coups de griffes et de becs ceux qui leurs résistent, sans sembler tenir compte des oiseaux tués. Ceux qui ont pu être récupérés morts semblent tout à fait ordinaires à ceux qui les ont examinés, mais plusieurs chefs se sont associés pour promettre une forte récompense à qui pourrait résoudre la situation, que ce soit en exterminant toute la nuée ou, plus probablement, en en trouvant et neutralisant la source...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Abominable traque
Récemment, plusieurs villages duchéens ont signalés avoir aperçu un monstre horrible, que les autorités locales ont identifiés comme une abomination nécromantique, le tout couplé avec la disparition de plusieurs personnes ainsi que de pas mal d'animaux divers... ce qui est particulièrement inquiétant est le fait que loin d'attaquer aveuglément un village ou l'autre, la créature mort-vivante semble au contraire cibler des objectifs précis puis se retirer, semblant prouver qu'elle est sous l'étroit contrôle d'un puissant nécromancien, ce qui n'augure rien de bon. N'ayant pas les moyens de régler la question, le Comte local cherche quelqu'un capable non pas seulement de terrasser le monstre mais surtout de le traquer pour ensuite se débarrasser à la fois de lui mais aussi du nécromancien derrière ses agissements, et de toute autre création morbide de celui-ci !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Enlèvement pirate
Un équipage pirate duchéen particulièrement redouté c'est récemment livré à un coup d'éclat lors d'une attaque sur un Duché côtier en parvenant à s'emparer de la fille du Duc en place. Aussitôt qu'ils ont compris qui ils avaient capturés, ils ont pris le large et demandent maintenant une rançon colossale... si colossale, à vrai dire, que le père de la jeune femme a plutôt fait courir un contrat discret pour engager des mercenaires – ou autres volontaires d'autres horizons – pour attaquer les pirates et libérer sa fille, sans porter ses couleurs évidemment, espérant ainsi récupérer son enfant sans transiger avec les principes d'économies de moyen l'ayant amené à occuper et conserver son rang ducal jusqu'ici !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Les Golems Chevaliers
Une crypte a récemment été découverte dans une grotte profonde passant sous les montagnes servant de frontières entre Akkaton et les Duchés, une crypte singulière datant de quelques décennies après la chute de l'Empire de Bronze et semblant témoigner de contacts entre des mages Nagas et une cité Naine se trouvant à l'époque dans les environs. En effet la crypte est gardée par plusieurs golems que les archéologues ont appelés « chevaliers » : de forme humanoïde, plus grands mais aussi trapus que des Nains et portant de puissantes armures gravées de runes, ils semblent le fruit d'une collaboration entre des mages nagas de l'âme et des forgerons nains, au service de quelque noble antique. Malheureusement, ces golems se sont activés à l'approche des archéologues et défendent farouchement l'entrée du caveau, empêchant pour l'heure d'en savoir plus. L'idéal serait de les mettre hors combat sans les détruire totalement – du moins pas tous – pour leur valeur tant scientifique qu'historique, mais la tâche ne s'annonce pas aisée, car ce sont de puissants combattants...
Date : Libre
Difficulté  : Très Difficile
Récompense pour réussite : 150 pm

Relique musicale
Un petit royaume elfique eïrinien a récemment été confronté au vol d'un artefact antique, transmis depuis l'Empire d'Or, une harpe d'or incrustée de joyaux aux cordes d'argent, enchantée pour pouvoir non seulement produire de la musique quand on en joue, mais encore une musique particulièrement mélodieuse. Le souverain local offrirait une forte récompense pour la retrouver, même si d'un autre côté d'autres seraient sans doute prêts également à en donner un bon prix, entre sa valeur purement marchande, celle artistique ou encore celle en tant que relique ! Il est d'autant plus crucial de rattraper les voleurs avant qu'ils ne quittent Eïrn par la mer et que leur piste disparaisse, car ensuite bien malin qui pourra dire où la harpe aura été revendue !
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

La traque du Mange-Cœur
Le Mange-Cœur est une légende de certaines tribus du grand nord, un terrible prédateur qui, selon les histoires, tient parfois du loup, parfois du félin géant, voir d'autres variantes... la bête serait unique et immortelle, ou du moins très ancienne, disparaissant dans le blizzard quand elle est blessée et tirant son nom du fait qu'elle dévore en priorité – voir uniquement selon les récits – le cœur de ses victimes. Si elle est restée une simple composante de folklore pendant des décennies, la bête a récemment refait surface, avec des groupes de chasseurs retrouvés massacrés et le cœur dévorés. Plusieurs tribus cherchent donc des chasseurs avides de gloire pour traquer la bête, et seraient aussi prêts sans doute à offrir de riches présents à qui les débarrasseraient de la menace !
Date : Libre
Difficulté  : Très Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm + 50 pa

Les fruits de la discorde
Une petite tribu hétéroclite vivant dans un coin reculé d'Eïrn et adorant un bosquet d'arbres « sacrés » ayant la propriété de produire des fruits uniques et dotés d'un puissant effet psychotrope produisant une sensation de bien-être frisant l'euphorie. Depuis des décennies, cette tribu vivait isolée, se servant de certaines préparations basées sur ces fruits pour neutraliser l’agressivité des nombreux monstres alentours à leur égard. Mais récemment, un marchand duchéen a découvert l'existence des fruits, et envoie des mercenaires récupérez ceux-ci pour les écouler à grand prix sur le marché des drogues duchéennes, toujours en quête de nouveautés exotiques. La tribu à déjà repoussé quelques assauts, mais cherche de l'aide car si la récolte se faisait entièrement pillée, leur mode de vie serait en péril, sans parler de leur survie face aux monstres sauvages...
Date : Libre
Difficulté  : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Récupérer les bombes
Des terroristes de l’engrenage ont décidés de frapper un grand coup, en piégeant à l’explosif un petit sommet montagneux en dessous duquel se trouve un monastère isolé Ikhyldien, pour qu’un pan de la montagne s’effondre dessus. Heureusement leur plan a été découvert avant qu’ils n’agissent, le souci c’est qu’ils sont déjà posés quelques explosifs au moment où les autorités interviennent pour les arrêter… En somme, il faut à la voir les vaincre et empêcher les explosifs de sauter !
Date : Libre à partir de Aprilis 2001
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa
Otmar Ehrlich Deffarès
Otmar Ehrlich Deffarès

Feuille de personnage
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyDim 23 Sep - 14:24
Ogres enragés
Un groupe de trois Ogres enragés et bien équipés a commencé à faire des ravages il y a peu dans le nord d'Eïrn. Nul n'a réussi à trouver la source de leur rage, si elle tenait à une offense faite par des villageois, à une cause magique, une maladie ou autre chose, mais en tous cas les villages des habitants seraient prêts à récompenser quiconque réglerait le problème, que ce soit en apaisant les trois Ogres ou en les stoppant de manière plus définitive...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 25 pm et 75 pa

Agent ennemi à retrouver
Un espion Teïderien compétent et disposant d’informations sensibles qu’il n’a heureusement pas put encore transmettre, a été démasqué dans la province Ikhyldienne. Problème, il s’est échappé et maintenant tente de s’enfuir de la province. Il faut le retrouver au plus vite et le capturer vivant ! Attention, espion retors et doué pour fuir.
Date : Libre à partie de Décembre 2000
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Escorte souterraine
Avec l'ouverture des relations entre les deux grands empires et les peuples souterrains, une multitude d'opportunités commerciales s'ouvrent pour un peu tout le monde... c'est ainsi que plusieurs hauts-bourgeois des Duchés se sont associés pour envoyer une délégation chez les Ziichis et établir des traités commerciaux avec eux mais, les tunnels étant encore loin d'être sécurisés, ils cherchent une escorte solide pour s'y rendre.
Date : Libre après Février 2001
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Vengeance comtale
Il y a peu, le Comte d'une cité-état prospère a été assassiné, au cour d'une des nombreuses manœuvres qui courent dans les Duchés, tué d'une balle tirée d'une distance impressionnante par un assassin d'origine akkatonienne qui opère depuis plusieurs années dans les Duchés après avoir décidé que la vie de tueur à gage était plus rentable que celle de soldat. Mais le Comte avait une femme et celle-ci a réussi à conserver une bonne partie de sa fortune. Elle serait prête à payer cher pour avoir la tête de l'assassin, et un bonus si on lui apporte le nom du commanditaire...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pm et 50 pa

Élémentaire sauvage
Si les élémentaires de boue ne se trouve en général que dans les plans, il y en a un qui sévit à Teïder et... Sans doute ne serait-il pas si gênant, s'il n'était pas si gros et de très mauvais poil pour une raison que l'on ignore encore. Cet esprit saccage tout sur son passage, s'en prend aux gens et créatures sans distinctions et comme le royaume est occupé ailleurs, ils ont décidés d'offrir une prime à qui s'en occupera. Un groupe rebelle local aussi... Méfiez-vous, paraît qu'il peut absorber de la boue pour se rendre temporairement plus fort.
Date : Variable
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 25 pm et 75 pa

Un secret caché dans les sables
Un groupe de savants akkatoniens, rassemblant la collaborations de mages, d'ingénieurs et d'archéologues divers, a récemment mis au jour un ancien manuscrit naga oublié mentionnant une arme possiblement efficace contre les anciens dieux, que les savants aimeraient retrouver pour pouvoir l'étudier et, qui sait, répliquer ses pouvoirs. Malheureusement, les indices rassemblés indiquent que l'arme fut scellée dans une des anciennes ruines pour que son pouvoir ne soit pas mal utilisé, et il faudra donc se frayer un chemin à travers les Ophidiens et les Golems pour pouvoir aller mettre la main dessus, ce dont les savants ne peuvent se charger eux-mêmes...
Date : Libre à partir d'Octobre 2000
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 75 pm et 25 pa

Raids frontaliers (Olivia et Ophélia)
Si Teïder tourne officiellement et principalement son regard vers les Duchés, les teïderiens sont bien conscients qu'ils ont d'autres ennemis et n'hésitent pas à mener des raids frontaliers. Dernièrement, ils ont notamment envoyée une puissante Armure Nécrarque mener des raids réguliers à la tête d'une troupe d'armures animées plus ordinaires, sur plusieurs points de la montagneuse frontière teïderio-akkatonienne, un problème qu'il conviendrait assurément de régler...
Date : Libre à partir d'Octobre 2000
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Phénix fou
Un puissant quoique excentrique mage ayant quitté Ikhyld pour les Duchés pour pouvoir mener diverses expériences sur des monstres a récemment fait parler de lui quand un puissant Phénix de ténèbres modifié et muté par ses soins s'est échappé de son laboratoire. L'animal est plus grand et puissant que la normal, mais surtout la lumière du jour suffit maintenant à le rendre fou, le faisant attaquer à l'aveugle les villages entourant la grotte où il s'est réfugié. Les villageois cherchent quelqu'un qui pourrait mettre fin à cette menace d'une façon ou d'une autre...
Date : Libre
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 100 pm et 50 pa

Un étrange trafique
Si depuis quelques temps le trafique de drogues diverses est plus florissant que jamais dans les Duchés, plusieurs Hauts-Bourgeois du sud du pays sont inquiétés par un trafique clandestin qui prend de plus en plus d'ampleur et tourne autour d'une nouvelle drogue particulièrement dangereuse, qui semble rendre ceux qui la consomment plus vulnérables aux influences mentales, outre les effets habituels. Convaincus du problème potentiels, plusieurs Ducs voudraient qu'on remonte la filière pour trouver qui en est à l'origine et éventuellement le neutraliser...
Date : Libre à partir de Février 2001
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Une terreur venue de la mer...
Dernièrement, plusieurs vaisseaux au large d'Ikhyld ont été attaqués par ce qui semble être un Kraken... bien que ce genre de créatures soit devenue très rares, il semblerait bien que l'une d'entre ait refait surface dans la région, et l'Empire Ikhyldien serait prêt à récompenser quiconque parviendrait à tuer ou du moins à mettre en fuite la bête, histoire que son commerce cesse d'être continuellement perturbé...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pm et 50 pa

Antique gardien (Amset et Aelfwyne)
Une équipe d'archéologue œuvrant sur le territoire d'Eïrn a récemment été confronté à un problème de taille, en réveillant, lors de leurs explorations d'antiques ruines elfiques enfouies sous un monticule un antique Golem Gardien elfique, qui les a chassé des ruines. Qui plus est, la création antique semble devenue bien plus agressive avec le temps et menace, à terme, de sortir des ruines qu'il gardait pour attaquer les communautés alentours, où il risquerait de faire des victimes, d'où la nécessité de le désactiver rapidement, par la force si nécessaire.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Le roi Cerbère
Récemment, une meute de cerbères a commencé à faire des ravages dans une région assez reculée du désert akkatonien, attaquant plusieurs communautés nagates ou petits villages d'autres peuples. Les témoignages concordent sur le fait que cette meute est menée par un cerbère géant, que les locaux ont déjà surnommé « le roi Cerbère ». Certainement fruit d'une mutation magique quelconque, la créature semble en tous cas très dangereuse, autant par elle-même que par les congénères ordinaires qu'elle a rassemblé autour d'elle et qui défendront sans doute férocement leur chef...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Escorte périlleuse
Un petit groupe d'archéologues indépendants cherchent une escorte pour se rendre dans d'antiques ruines récemment localisées dans le grand nord sauvage, dans un territoire où rôdent plusieurs tribus guère amicales et où en outre toutes sortes de monstres peuvent également se présenter. Ils offrent un payement en or mais également de partager le fruit de leurs découvertes avec ceux qui les épauleront pour les effectuer.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pm + 50 pa

Cavaliers de la mort (Zaès et Cécilia)
Récemment, une troupe de cavaliers elfiques morts-vivants a commencé à causer des ravages dans le sud des terres nordiques et dans le nord d'Eïrn. Opérant visiblement depuis un camp quelque part dans la première des deux régions, ils mènent des séries de raids rapides sur les communautés des environs, en leur laissant deux choix : se soumettre à l'Empereur Éternel ou bien finir par le servir dans la mort. Si ce qui semble être une troupe de cavaliers-arches de l'Empire d'Or n'a jusque ici mené que des raids mineurs, plusieurs communautés craignent de plus grands ravages et récompenseraient ceux qui neutraliseraient la menace...
Date : N'importe quand à partir d'Octobrius 2000
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

Minéraux enflammés
Un alchimiste duchéen serait prêt à payer une véritable petite fortune pour une bonne quantité de certains minéraux rares, qui, il le jure, lui permettraient de composer le plus révolutionnaire des élixirs alchimiques ! Que ces prétentions soient fondées ou non, la récompense est bien réelle, mais il y a évidemment un problème : ces minerais ne se trouvent que dans certains volcans du plan élémentaire du feu, la plupart gardés par divers habitants, allant d'essences avec qui il serait éventuellement possibles de négocier à des créatures bien plus brutales. Quelque soit la voie choisie, l'alchimie lui s'intéresse uniquement au résultat et payera à la livraison...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Hydre enragée (Aedan et Elsa)
Certains aventuriers ont récemment fait un raid en Eïrn pour récupérer des œufs d'hydre pour un éleveur de monstres prestigieux... malheureusement, ils ont préférer les dérober par ruse que de tuer la mère qui, en découvrant le vol de ses œufs, est entrée dans une rage folle. Les aventuriers sont probablement déjà loin, mais en attendant les villages aux alentours du lieu du vol cherchent désespérément quelqu'un capable de régler le problème posé par une hydre adulte de grande taille et particulièrement enragée qui risque bien de dévaster leurs villages...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pm + 50 pa

Vengeance assassine
Un petit monarque d'Eïrn a récemment été assassiné dans son sommeil par un maître-assassin venu des Duchés, engagés à prix d'or par certains de ses ennemis pour lui régler son compte directement. Mais les eïriniens acceptent moins facilement ce genre de choses que les duchéens, et la veuve de la victime offre à présent une forte récompense pour la tête de celui ou celle qui a mis fin aux jours de son époux...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Ruines royales
Une grande tempête de sable dans le Grand Désert a récemment révélé l'entrée de ruines atypiques, qui semblent clairement postérieures à l'Empire de Bronze, même si tout de même assez anciennes. Plusieurs archéologues avancent qu'elles appartiendraient à un royaume naga indépendant formé après la chute des anciens dieux et cherchent des aventuriers capables pour faire un premier relever et neutraliser toute menace qui s'y trouverait, après tout, on est jamais trop prudent...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

A la chasse aux déserteurs teïderiens
Après la défaite cuisante des Teïderiens, les Duchés lancent des missions de traques pour rattraper les déserteurs teïderiens qui auraient pu s'éparpiller dans les environs... ou pour tenter de s'infiltrer dans les terres duchéennes, avec leur vil et mauvais intentions de peut être se venger.... Dans tous les cas, les Duchés ne veulent pas se retrouver à devoir subir des effets indésirables suite à la fuite d'un certain nombres de leurs ennemis
Date : Libre après Augustus 2001
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa  

Le manoir mystérieux
Un riche collectionneur et mécène d’art Finz est mort avant d’avoir put finit son testament ou décider qui léguer ou quoi aussi bien à ses amis qu’à l’état, résultat, l’administration cherche à s’occuper de cela et donc à répertorier l’ensemble de ses biens. Problème, il possédait un imposant manoir dans les plaines irriguées aux alentours de la cité d’Airain connut comme un étant un véritable labyrinthique mécanique et artistique conçut pour pouvoir se réagencer selon divers mécanismes dispersés dans le dit manoir. Et donc particulièrement prise de tête à visiter ! Si le lieu n’est pas dangereux, on cherche des volontaires prêts à se casser la tête pour y lister ce qui s’y trouve et dire s’il vaut mieux ou non en faire un musée.
Date : Libre à partir de Mars 2001
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Soleil mystérieux
C'est un étrange mini-soleil qui est apparu au dessus d'un village d'Eïrn. Les habitants se sont très vite révélés gênés par la présence de cette chose déconcertante, brûlant leurs pauvres rétines, leurs champs et les forçant à partir demander asile dans un endroit où la puissance du mini-soleil ne les dérangerait pas. Ils ont également appelé à l'aide pour quelqu'un parvienne à les débarrasser de ce problème chaud bouillant.
Date : Libre.
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa

A travers le Froid et le Danger
Territoires du Nord - Une étrange requête demande à ce que vous escortiez discrètement et rapidement une personne à travers les montagnes jusque dans les steppes du Grand Nord, pour rejoindre une tribu de thérianthrope. Vous n'avez avec vous que quelques vivres, des chevaux robustes, un guide méfiant et votre "paquet" à escorter qui n'a pas l'air dans son assiette. Vous devrez traverser les montagnes à travers des zones dangereuses, et rencontrerez sans doute des dangers. Tribus hostiles, bandits, esclavagistes ou encore bêtes sauvages ? Ou alors le froid aura raison de vous, si ce n'est votre propre équipe qui pourrait vous donner du fil à retordre.
Date : Entre la fin du printemps et le début de l'automne, quand les neiges sont assez dégagées pour traverser les montagnes.
Difficulté : Difficile à Très difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Le vol de l’œuf
Une comtesse, des Duchés, est prête à payer quiconque l'aiderait à retrouver un objet inestimable de sa collection ; un magnifique œuf en pierres et métaux précieux. Les voleurs ne doivent pas être bien loin, puisque leur trace mène à un bâtiment isolé à l'extérieur de la ville.
Date : Libre
Difficulté : Moyenne
Récompense pour réussite : 75 pa

Une révolte cornue
Récemment, une tribu de minotaures réduits en esclavage par une petite communauté de l'est des Duchés pour exploiter une mine a réussi à se libérer par une révolte brutale et à éliminer ceux qui les maintenaient en esclavages... malheureusement, les créatures primitives semblent avoir pris en grippe tous les atamas, et attaquent à vue tous ceux qui passent dans la région, ce qui pose évidemment problème. Que ce soit en les éliminant, en parvenant à régler la solution plus pacifiquement ou même en les recapturant, une aide serait vivement appréciée et certainement récompensée par les bourgeois locaux – sans compter la revente des minotaures capturés dans le dernier cas.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

La perle sacrée
Une légende tenace court parmi les tribus de pêcheurs Ortrösnir du grand nord orzanien, celle d'une grande perle sacrée contenant « tous les pouvoirs de l'océan » et qui serait située sous les eaux du grand nord, un peu sous la limite des glaces... si en soit ce ne pourrait être qu'une pure légende et rien de plus, surtout que les perles naturelles ne se trouvent guère si loin au nord, un riche érudit ikhyldien offre une récompense pour toutes informations, et bien sûr une récompense plus grande encore pour la perle elle-même, si elle existe, même si dans ce cas les tribus locales ne seront sans doute guère ravies de la voir être emportée, puisqu'elle est pour elles une relique sacrée...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Des moines dissidents (Ayfara et Xin)
Une monastère nécromantique situé dans une montagne de la province Ikhyldienne rencontre des problèmes, il semble avoir été infiltré depuis certains temps par une petite loge de nécrarques qui ont maintenant été démasqués et se sont aussi révélés fidèles à Césario l’empereur éternel. Ayant réussis à fuir le monastère, ces nécromanciens traîtres sont allés se cacher dans les montagnes où ils ourdissent soit de fuir la province, soit de prendre leur revanche, si ce n’est autre chose ? En tout cas, ils comptent bien profiter de l’environnement montagneux pour se cacher efficacement.
Date : Libre à partir de Décembre 2000
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

La légende du puits
On raconte que les puits renferment des créatures et sont sources de légendes... Sauf que là, dans un village abandonné d'Ikhyld, ce genre de légende se présente comme étant vraie. Une créature malsaine a fait surface, habitant le puits et n'étant autre qu'un Profond ayant déjà fait quelques victimes... Les chasseurs les plus chevronnés sont demandés à tuer cette abomination.
Date : Date libre
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 75 pm

Banditisme aérien
Une bande de brigands azuriens particulièrement efficace a commencé dernièrement à lancer des raids sur les convois aériens entre Akkaton et certaines villes duchéennes, prenant les dirigeables les moins lourdement défendus par surprise et pillant les cargaisons. Récemment, ils ont été jusqu'à rançonner des prisonniers, ce qui inquiète beaucoup les autorités locales, qui craignent de voir une riposte massive des Akkatoniens et ont mis à prix la tête de ces brigands, offrant une forte somme à quiconque sera capable de régler ce problème...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Contrebande artistique (Azaïm et Croyance)
Un riche noble ikhyldien a récemment été cambriolé et s'est fait dérobé la grande majorité de sa collection d’œuvres d'arts, comportant certaines pièces de grand prix. Il est prêt à payer cher pour leur restitution, et ce qu'importe la méthode employée pour les retrouver, même s'il est plus que probable que les voleurs aient déjà quitté le pays ou tentent de le faire, probablement en direction des Duchés où la collection serait éparpillée entre les revendeurs, rendant la tâche de la récupérer entièrement quasi impossible, d'où l'importance d'agir rapidement !
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa  

Le Protecteur du Lac
Difficile de savoir comment est arrivé là cet étrange poisson, mais depuis qu'il se trouve dans ce lac duchéen, il est impossible d'y pêcher, ce qui dérange fortement les gens du coin. Ce qui ressemble à une sirène s'est auto-proclamé "Protecteur du Lac" et ne laisse personne y entrer, même pour se baigner. Mais cela dérange, et on vous a demander de chasser ce malotru, ou au moins de le raisonner.
Date : Libre.
Difficulté : Moyenne/Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Chasse au rat
Les Duchés du Sud - un marchand influent des Duchés (et votre partenaire d'affaire au passage) se trouve dans une situation délicate. Plusieurs livraisons de produits se sont retrouvées compromises, voir disparues, et les livres de comptes ont été falsifiés. Le marchand  pense qu'il y a des pommes pourries dans son organisation et vous demande de l'aider à effectuer une petite "chasse au rat". Plusieurs pistes s'offrent à vous, il vous suffit d'en choisir une : les dockers de livraison de marchandise, une maison de marchand concurrente ou bien les employés de sa boutique. Trouvez les éléments compromettants ainsi que les preuves, et voyez ensuite comment les punir (si vous le pouvez).
Date : Libre
Difficulté : Moyenne à Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Incendie en marche
Alors qu'il cherchait à invoquer un serviteur élémentaire de taille moyenne, un invocateur amateur duchéen a fait une erreur de calcul et vidé l'entièreté de ses réserves magiques en invoquant une créature beaucoup plus grande, un loup géant enflammé qui n'a fait qu'une bouchée de son invocateur laissé sans défense par l'épuisement de son énergie magique, avant de s'enfuir. Si le monstre n'a sans doute aucune mauvaise intention et est probablement avant tout paniqué, ainsi jeté dans un monde étranger, il risque, en fuyant à l'aveugle, de mettre le feu à tout ce qui l'entoure et doit donc être retrouvé et arrêté au plus vite, d'une façon ou d'une autre !
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Les ogres zombies (Diamante et Osami)
Les effets des résurrections de masse de Césario ont parfois eut des conséquences inattendues. Ainsi, une petite communauté des Duchés a vu surgir de terre une série de zombies, qui ont été rapidement gérés, mais surtout des créatures bien plus massives et dangereuses que les autres, à savoir un petit groupe d'ogres morts-vivants, guidés uniquement par une faim aveugle. Les villageois ont rapidement battus en retraite devant cette menace et chercher des combattants assez intrépides pour les débarrasser de ces créatures affamées !  
Date : N'importe quand à partir d'Octobrius 2000
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 50 pa + 50 pm

Princesse enlevée
Un des petits royaumes d'Eïrn est en émois suite à la disparition de leur princesse royale, unique fille du roi et l'une des héritières du trône. Les accusations vont bon train entre ceux qui pensent qu'elle a été enlevée pour demander une rançon ou exercer une pression, ceux qui accusent son frère cadet de l'avoir enlevée pour mieux s'emparer du trône et une de ses amies qui jure qu'un prétendant l'a enlevé pour une histoire d'amour... les forces du royaume passent plus de temps à se suspecter qu'à enquêté, et c'est un roi éploré qui cherche une aide extérieur pour découvrir ce qui est arrivé à sa fille bien-aimée...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pa  

Une dangereuse volaille
Si un animal ordinaire muté par l'alchimie peut déjà être une menace de taille, les risques à faire muter un monstre sont encore plus grands... malheureusement, c'est l'idée qu'à eut un alchimiste duchéen particulièrement peu inspiré, qui a fait capturé une cocatrix sauvage afin de la faire muter pour obtenir un puissant monstre de guerre. Hélas, si la manipulation a réussi, la créature, rendue enragée par les opérations alchimiques, s'est échappée en massacrant son créateur et, retourné dans ses montagnes natales, menace maintenant les communautés Naines installées dans les environs. Il faudrait absolument la capturer ou l'abattre, mais on ignore exactement quelles nouvelles capacités elle a développées...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Une ombre dans l'académie...
Melior Ornas, émérite professeur de l'Académie d'Argent, a disparu depuis plusieurs jours. Son absence a inquiété un de ses amis, Maximilien Radislav. Craignant qu'il soit arrivé quelque chose de particulièrement grave à cet universitaire, il a contacté Éléonore Alyster pour enquêter. La jeune professeur aura sûrement besoin d'aide dans cette tâche, d'autant que l'affaire semble plus compliquée qu'à première vue. En effet, Ornas faisait part à ses collègues de certaines inquiétudes à propos d'individus hostiles à ses thèses...
Date : Junon ou Julius 2001 (juste avant les vacances universitaires, donc peut être flexible) ; un ou deux jours
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm

Quêtes répétables :

Bastonnade (Disponible en illimité)
Il arrive de temps que quelqu'un soit prêt à payer pour offrir une bonne leçon à une autre personne. C'est exactement ce genre de contrat, par contre vous devrez rester dans la légalité selon le pays où ce sera fait. Et… Pas de meurtre.
Date : N'importe quand
Difficulté : Très facile
Récompense pour réussite : Mettez la récompense ici : 20 pa

Entraînement de grande ampleur : (Disponible en illimité)
Il arrive en Eïlynster que des manœuvres à grandes échelles soient organisées pour entraîner les troupes, notamment de véritables batailles d'entraînement, donnant une nouvelle définition au concept de préparation militaire par la grande implication de cette nation dans l'entraînement de ses troupes.
Date : Libre
Difficulté : Facile
Récompense : 40 pm

Explorations de ruines : (Disponible en illimité)
Le grand désert d'Orzian dans lequel s'est implanté l'empire Akkatonien recèle dans ses parties encore inexplorées des ruines de l'ancienne civilisation naga qui y prospérait, une aubaine aussi bien pour les archéologues désirant faire avancer les connaissances que les pilleurs n'ayant pas peur du joug Akkatonien en ces terres…
Date : Libre
Difficulté : Variable
Récompense pour réussite : 60 pièces d'argent

Expérience magique : (Disponible en illimité)
En magie aussi des recherches sont faîtes et de nombreuses académies de mages dans l'empire Ikhyldien s'impliquent dans ces dernières, ces mêmes académies recrutent des fois des volontaires pour tester certaines théories, bien entendu ces volontaires sont justement rémunérés pour leur peine.
Date : Libre
Difficulté : Facile
Récompense pour réussite : 40 pièces d'argent

Arrêter un commerce illégal (Disponible en illimité)
Il arrive même en Ikhyld que des marchés douteux et illégaux s'installent, le gouvernement Ikhyldien aimerait que l'un d'entre-eux en particulier soit rapidement démantelé avant qu'il n'empire, car il concerne rien de moins que la capture et revente illégale de créatures magiques à l'étranger.
Date : N'importe quand
Difficulté : Moyenne
Récompense pour réussite : 35 pa + 10 pf

Retrouvez le (Disponible en illimité)
Il arrive que certaines personnes se perdent dans les territoires sauvages et que selon les pays, notamment en Akkaton, Eïlynster et Ikhyld, les autorités les recherchent et payent ceux qui pourraient les retrouver. Dans d'autres pays, ce sont souvent leurs proches ou connaissances qui sont prêts à payer pour cela.
Date : N'importe quand
Difficulté : Facile
Récompense pour réussite : 20 pa + 20 pm

Assassinats :

Assassinat : Confrontation (Disponible en illimité)
Contexte de la quête : Les contrats d'assassinats ne sont pas rares selon les pays, toutefois il n'est pas rare que la cible apprenne la nouvelle et engage des gardes du corps pour vous donner du fil à retordre, ainsi se lance une confrontation entre vous et les gardes.
Date : Entre un jour et une semaine selon les préparatifs nécessaires et les joueurs concernés
Difficulté : Variable allant d'un quidam moyen à un capitaine mercenaire
Récompense pour réussite : 50 Pa pour le gagnant et 20 Pm pour le perdant

Assassinat : Compétition (Disponible en illimité)
Contexte de la quête : Les contrats d'assassinats sont par nature variés, mais il arrive par moment que plusieurs personnes se retrouvent sur un même contrat avec pour objectif que celui qui mettra fin aux jours de la cible gagne la prime. Ainsi une compétition inter-assassins se lance pour savoir qui obtiendra son salaire.
Date : Entre un jour et une semaine selon les préparatifs nécessaires et les joueurs concernés
Difficulté : Variable allant d'un quidam moyen à un baron, voir un capitaine mercenaire
Récompense pour réussite : 70 Pa pour le gagnant et 10 Pm pour le perdant | 35 Pa chacun en cas de coopération

Assassinat : Coopération (Disponible en illimité)
Contexte de la quête : Par moment, il est possible qu'une cible d'une certaine importance se trouve être bien trop compliqué à atteindre pour une seule personne, que ce soit parce qu'elle se trouve être à la tête d'un gang, d'une bande de bandits ou autre. Ainsi le contrat peut être attribué non pas à une personne, mais à un groupe qui exécutera la cible.
Date : Un à trois jours
Difficulté : Variable allant d'un chef de gang criminel à un baron ou un capitaine mercenaire
Récompense pour réussite : 50 Pa par personne participantes si la quête est réussite

Primes :

Prime - Sigismond Bonenfant
Mort – Sigismond Bonenfant, l'Inquisiteur est reconnu coupable de crimes effroyables envers divers peuples, ce dernier ne méritant aucunement de continuer à vivre, sa mort se trouve être la seule solution pour un monde meilleur.
Date : Pas de date
Difficulté : Indéfinissable
Récompense pour réussite : 30 à 50 PA

Prime – Tamashimoru Shiroi
Mort – Tamashimoru Shiroi est recherché pour de nombreux crimes horribles dans les contrées de Teïder ainsi que pour l'assassinat d'une digne noble d'Ikhyld, criminel de la pire espèce, la pire des morts possible devra lui être infligée.
Date : Pas de date
Difficulté : Indéfinissable
Récompense pour réussite : 30 à 50 PA

Prime - Artane Nordan
Artane Nordan est un Eilysterien qui a réussi à s'échapper des geôles de Teïder, devenant de ce fait un ennemi de toute Teïderien. Le Roi exige sa prise vivante, pour le confronter au jugement du Dieu de la Souffrance en personne
Date : Débute depuis décembre 2000, pas de date butoire, si ce n'est par la capture de l'évadé
Difficulté : indéfinissable
Récompense pour réussite : 30 à 50 PA
Otmar Ehrlich Deffarès
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyDim 23 Sep - 22:53
L'attaque du Bourg de la charogne :
Un refuge de la rébellion vient d'être compromis il y a plusieurs jours de cela par les services de renseignements Teïderiens, les rebelles tentent donc d'évacuer en urgence le refuge, mais doivent pour cela arriver à passer dans les mailles du filet Teïderien, ce qui est plus facile à dire qu'à faire...
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm (que l'on soit du côté Teïderien ou des rebelles)

Son Excellence (Moi-Même) et Ivan Corvo allons prendre cette quête afin de tenter de réduire un peu le nombre de rebelles !
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyVen 19 Oct - 10:13
Mort au nécromancien :
Un nécromancien illégal vivant en exil à Eïrn a tué par le passé des citoyens de l'empire Akkatonien, l'empire paye pour qu'il soit ramené mort ou vif.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pièces d'argent vivant, 75 pièces d'argent mort avec une preuve

La glaciale Vittoria et son ami Kitsune vont partir à la recherche de ce nécromancien en quête de récompense, de bonne action et d'une bonne sortie entre potes. :p

_________________

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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyVen 19 Oct - 10:33
Je valide^^.
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptySam 10 Nov - 13:38
Assassinat : Confrontation
Contexte de la quête :Les contrats d'assassinats ne sont pas rares de nos jours, toutefois il n'est pas rare que la cible apprenne la nouvelle et engage des gardes du corps pour vous donner du fil à retordre, ainsi se lance une confrontation entre vous et les gardes.
Date : Entre un jour et une semaine selon les préparatifs nécessaires et les joueurs concernés
Difficulté : Variable allant d'un quidam moyen à un capitaine mercenaire
Récompense pour réussite : 50 Pa pour le gagnant et 20 Pm pour le perdant

Moi et Jessica prenons cette quête ~ (Quête qu'elle commencera vu que j'ai la flemme d'après elle)

La cible n'a qu'à bien se tenir avec une gamine comme garde du corps Laughing *dit l'aveugle*
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptySam 10 Nov - 13:39
Je valide !
Otmar Ehrlich Deffarès
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyMer 21 Nov - 22:48
Bonjour ~

Assassinat : Coopération
Contexte de la quête : Par moment, il est possible qu'une cible d'une certaine importance se trouve être bien trop compliqué à atteindre pour une seule personne, que ce soit parce qu'elle se trouve être à la tête d'un gang, d'une bande de bandits ou autre. Ainsi le contrat peut être attribué non pas à une personne, mais à un groupe qui exécutera la cible.
Date : Un à trois jours
Difficulté : Variable allant d'un chef de gang criminel à un baron ou un capitaine mercenaire
Récompense pour réussite : 50 Pa par personne participantes si la quête est réussite

Avec Josef et Aria on compte s'occuper d'un camp de bandits ~ ♥️
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyVen 3 Mai - 23:00
Je sais pas si ce sujet est toujours d'actu, mais je précise qu'avec Araki on s'occupe de ça :

Mort au nécromancien :
Un nécromancien illégal vivant en exil à Eïrn a tué par le passé des citoyens de l'empire Akkatonien, l'empire paye pour qu'il soit ramené mort ou vif.
Date : Libre
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pièces d'argent vivant, 75 pièces d'argent mort avec une preuve

Vualà :3
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyMar 23 Juil - 11:41
Prime – Tamashimoru Shiroi
Mort – Tamashimoru Shiroi est recherché pour de nombreux crimes horribles dans les contrées de Teïder ainsi que pour l'assassinat d'une digne noble d'Ikhyld, criminel de la pire espèce, la pire des morts possible devra lui être infligée.
Date : 4 Septembre 2000
Difficulté : Indéfinissable
Récompense pour réussite : 30 à 50 PA

Pour Aoyuki et Shiroi ,ils von tenter de remonter la source pour savoir qui se cache derriere cette recherche illegale en ikhyld.
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyMer 24 Juil - 11:41
Shiroi me fait réaliser que ça fait hyper longtemps que j'ai plus noté mes réservations dans ce tropic °_°

Donc sont en cours :

-Une exploration de ruine pour Uahbra et Sefseth.

-Un traître à Eïlynster pour Hansing et Osonia.

-Traque des bêtes du désert pour Hansing et Xin.

-L'honneur d'une noble pour Araki et Aoyuki.

Et va être ouvert sous peu :

-Un esprit problématique pour Uahbra et Aoyuki.

Wala !

Et Validé ! pour la réservation de Shiroi, bien sûr !
Hansing Liuxian
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyMer 24 Juil - 13:33
Je valide !
Sigismond Bonnenfant
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyJeu 25 Juil - 10:51
Arrêter un commerce illégal (Disponible en illimité)
Il arrive même en Ikhyld que des marchés douteux et illégaux s'installent, le gouvernement Ikhyldien aimerait que l'un d'entre-eux en particulier soit rapidement démantelé avant qu'il n'empire, car il concerne rien de moins que la capture et revente illégale de créatures magiques à l'étranger.
Date : N'importe quand
Difficulté : Moyenne
Récompense pour réussite : 35 pa + 10 pf


Nous prenon cette quête pour Shiroi et Miyako.
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyJeu 25 Juil - 13:54
Bonjour,

Je réserve :

Les déserteurs Akkatoniens
D'anciens soldats de l'empire Akkatonien ont décidés il y a des années de cela de déserter au cours d'une opération militaire sensible et ont finit par adopter une existence de hors la loi qu'ils éprouvent respectivement à Eïrn et dans les Duchés. Si l'empire est prêt à donner une récompense pour leur capture vivant, il ne se chagrine pas au vu de leurs méfaits que les locaux puissent payer pour leur mort. Faîtes attention, ils ont beaucoup d'armes à feu.
Date : De début Juillet à fin Août de l'An 2000
Difficulté : Très difficile
Récompense pour réussite : 75 pa + 75 pm

Avec Olfarg, le tropic sera ouvert sous peu !
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyJeu 25 Juil - 13:55
Validé, pour les deux !
Hansing Liuxian
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyMar 6 Aoû - 21:50
Bonsoir,

Je me lance avec  enthousiasme o/


Géant vindicatif
Un géant barbare venu du grand nord orzanien est récemment descendu dans le nord d'Eïrn pour une raison inconnue, et semble particulièrement enragé, ravageant brutalement les villages des alentours. Armé d'une masse d'acier cloutée qu'il balance à une ou deux mains et équipée d'une sorte d'armure de peaux, il s'est montré jusqu'ici impossible à raisonner ou à éloigner, et les habitants des alentours en appellent à l'aide de quiconque saurait régler le problème.
Date : Non spécifiée
Difficulté : Difficile
Récompense pour réussite : 100 pm


En compagnie de Dame Vittoria.
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyMar 6 Aoû - 22:20
Validé !
Hansing Liuxian
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyJeu 8 Aoû - 9:39
je reserve la mission Les terres sauvages, la mort approche Pour Shiroi et Osami, elle seras lancer apres l'intrigue
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyJeu 8 Aoû - 13:54
J'en profite pour réserver : "Horreur relâchée" pour Hanabi et Saeki.

Et je valide le tout !
Hansing Liuxian
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyJeu 7 Mai - 6:14
J'aimerais réserver le Calice de Lumière pour Valandir et Eores.
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyJeu 7 Mai - 11:48
C'est noté !
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyMar 25 Aoû - 11:22
Je voudrais réserver la quête du serpent gigantesque dans la vallée pour Kayra Neigécaille et Slen Smile
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyMar 25 Aoû - 13:05
Il faut bien deux dragons pour venir à bout de ça :p c'est noté !
Hansing Liuxian
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres EmptyMer 7 Oct - 10:10
Je réserve la quête "chasser les chasseurs" pour Amset et Vittoria !
Osami Nakajima
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MessageSujet: Re: Le système des quêtes libres Le système des quêtes libres Empty
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