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Orzian, engrenages et arcanes
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Orzian, engrenages et arcanes



La bataille des plaines rouges (Intrigue)
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyDim 6 Fév - 14:36
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Otmar Ehrlich Deffarès
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyDim 6 Fév - 15:35
*Intervention mj*

En dépit de l'avantage tactique donné par les excellents renseignements teïderiens, la stratégie duchéenne s'avère la plus solide, et est même brillamment mise en œuvre par les officiers duchéens sous les ordres de leur général. Cela permet notamment de bons résultats sur les combats d'artillerie, où les akkatoniens, fidèles à leur réputation et aidés par leurs lunettes de vision nocturne, parviennent sans mal à toucher les sphères teïderiennes les plus proches, mettant hors service deux d'entre elles qui sont touchées par plusieurs tirs de canon. Malheureusement, leurs confrères duchéens ne font pas aussi bien puisque leurs tirs ne sont pas tout à fait assez bien ajustés et tombent à côté des positions des sphères, sans doute en partie du fait qu'ils manquent des mêmes atouts que leurs homologues occidentaux pour tromper le couvert de l'obscurité !

Pendant ce temps, les armées se heurtent, et évidemment les troupes duchéennes ont l'avantage sur les conscrits teïderiens, d'autant plus par la solidité de leur stratégie défensive. Les troupes akkatoniennes, qui ont pu plus efficacement que les autres tirer à distance sur leurs adversaires, autant car leurs armes à feu sont les armes les plus difficiles à gérer pour l'ennemi que parce que là aussi la majorité de leurs tireurs sont équipés pour les batailles de nuit, s'en sort particulièrement bien, ce qui les laisse en bonne position pour faire face à la charge suivante, qui risque toutefois d'être particulièrement terrible. Comme prévu dans la stratégie initiale, la puissance de leur artillerie est momentanément redirigée sur la puissante charge de cavalerie lourde, dans le but de briser autant que possible son action, avec bien sûr les tireurs qui se joignent à la partie dès que les troupes sont à portée de ceux-ci.

Au centre, les soldats lourds de la Duchesse Fiora del Liberi ont également très bien tenu le choc, particulièrement dans la zone où se trouvent Akemi et les troupes liomaidannes, puisque la Vampire se montrait largement à la hauteur de sa réputation, la force terrifiante que lui conférait le tombé de la nuit lui permettant souvent de simplement pulvériser les pâles boucliers de ses adversaires pour les frapper directement, tandis que le reste du temps le balais de ses deux sabres suffisait à achever ses ennemis en deux coups fluides. Couverte par les soldats de son époux, qui, entraînés par ses soins, savaient comment évoluer avec elle, elle n'eut à subir aucun dommage, esquivant sans problèmes les attaques maladroites que le bouclier ou l'arme d'un camarade de combat n'aurait pas déjà neutralisé avant qu'elle ne soit concernée par celle-ci.

Cependant, derrière les conscrits arrivaient maintenant les soldats de choc teïderien, l'armée royale proprement dites, composée de soldats aguerris, flanqués sur les flancs des meilleurs conscrits, mais cela ne concernait guère Akemi elle-même, qui, vers le centre de la formation duchéenne, affrontait directement les soldats professionnels ennemis. Si le chef de cette formation engagea directement la Duchesse de Liberi, le brio dont avait fait preuve la Vampire fit avancer vers elle un chevalier à pied dont l'armure de qualité signalait le noble ou le soldat d'élite – sans doute les deux – accompagné d'une troupe de guerriers dont il était visiblement l'officier et qui engagèrent les liomaidans alors que lui-même se portait contre l'Akkatonienne.

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Zivko_Vojtisek

« Créature de la nuit ! Pour l'honneur de la maison Vojtisek et pour protéger tous les innocents teïderiens de ta soif de sang je m'en vais t'occire ! »

Au ton de sa voix autant qu'à ce que son casque laissait voir des traits de son visage sous son nasal, le guerrier aux mèches rousses semblait encore très jeune, sans doute la vingtaine, et avait visiblement reconnu en Akemi la Vampire qu'elle était, probablement à sa vivacité presque surnaturelle sous la pâle lueur du croissant de lune, ce qui, selon le point de vue teïderien, signalait un monstre assoiffé de sang. En tous cas quelques fussent ses raisons d'être venu engager la duchesse, il avait visiblement reçu un entraînement à la hauteur de son équipement en dépit de sa jeunesse, puisque puissant coup d'épée à deux mains qu'il lui porta pour engager le combat était tout sauf maladroit, et que ses hommes, d'ailleurs, tenaient plutôt bien le choc contre l'infanterie liomaidanne, ce qui dénotait un bon entraînement pour les normes teïderiennes.

Pendant ce temps sur le flanc est, les soldats avaient été lourdement secoués par l'effet combiné du cri du grand drake terrestre, qu'ils avaient pu entendre avec force, et de l'apparition coup sur coup d'une salamandre dans leurs rangs puis d'un Seigneur Élémentaire sur leur flanc ! Dans ces conditions, les troupes  légères duchéennes et ikhyldiennes n'avaient eut aucun mal à repousser les miliciens qui, s'ils combattaient toujours avec désespoirs, bien conscients qu'ils n'avaient aucune chance de fuir le combat, ne faisaient clairement pas le poids face à leurs adversaires.

Osami avait bien récolté quelques coups de lance, mais aucun qui n'était parvenu à franchir la barrière de ses puissantes écailles pour la blesser réellement. Sans doute voudrait-elle se replier vers ses lignes toutefois, car elle pu voir elle aussi les forces plus sérieuses de Teïder arrivée, composée dans premier temps du flanc des guerriers teïderiens, soit une force mêlée de soldats professionnels et des plus aguerris des miliciens, qui, trop loin pour subir le cri du drake et ayant eut le temps d'encaisser le choc de l'apparition du seigneur élémentaire, étaient plus motivés que leurs compagnons pour poursuivre la lutte. Pourtant, même mêlés aux morts-vivants qui se relevaient toujours avec régularité de ce côté du champ de bataille, cela semblait un peu pauvre... et de fait, bien vite, une autre force ce manifesta...

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Rajan_Volinski

Le Commandeur Rajan Volinski, puissant Chevalier-Griffon, commandait la force de cinq cents cavaliers célestes qui fondirent sur le flanc est pour tenter de renverser la tendance, et il repéra tout de suite la puissante salamandre, qu'elle soit encore dans les lignes teïderiennes ou revenues vers les siennes. Sachant par son général que cette armée était commandée par une puissante transformiste, il n'hésita pas un instant et fit piquer sa monture vers elle, le puissant griffon tentant de fondre sur elle, qu'elle change dans l'intervalle de forme ou non, pour lui porter un puissant coup de griffes, alors que son cavalier doublait la mise par un habile coup de lance, le commandant de cette force étant visiblement décidé à la fois à abattre une puissante bête et, si ses renseignements étaient bons, à décapiter le commandement ennemi dans cette zone de la bataille, cependant que la plupart de ses hommes fondaient sur les lignes duchéennes ou sur les archers de leur arrière-garde, là où ils jugeaient pouvoir faire le plus de dégât et soutenir leur infanterie...

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Rateslav_Novikov

La plupart, car le plus puissant sans doute d'entre eux, le célèbre Chevalier-Drake Rateslav Novikov, pour sa part, avait piqué directement vers la tête du Seigneur Élémentaire. Chasseur de monstres de renom, Rateslav était un puissant champion de l'armée teïderienne, et il comptait bien neutraliser la créature d'outre-monde avant qu'elle ne puisse causer trop de dégâts. Sa puissante monture poussa un terrible cri de défis et, si elle ne pouvait cracher le feu, porta un coup de griffes en direction de l'épaule de la bête, des griffes qui n'étaient pas à ignorer, puisque recouvertes de pièces d'armures en acier enchanté qui lui permettaient de frapper même un tel ennemi. La puissante hallebarde de Rateslav étaient enchantée également bien entendu, et le coup qu'il porta ensuite à la créature magique était tout sauf illusoire...

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Soldat1-La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Soldat2

Karma, de son côté, n'était évidemment pas identifiable comme l'invocateur du Seigneur Élémentaire, et, sans doute à cause de la fatigue d'enchaîner une telle invocation et le fait d'aller directement combattre, n'avait guère fait d'étincelles face à ses ennemis. Il avait porté quelques coups, certes, mais pas fait de carnage, même si à côté de cela sa vivacité de grand renard lui avait évité de prendre des blessures. Aucun champion ne piqua donc directement vers lui, mais lui et les samouraïs qui l'entouraient virent arriver contre eux un bataillon de soldats professionnels de Teïder, dont deux d'entre eux, un lancier et un puissant soldat maniant sa lame à deux mains en se reposant sur une lourde côte de maille en défense, le prirent directement pour cible, tentant chacun de frapper cette grande bête orientale.

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 43caghjaz6o21

Enfin, comme les Duchéens l'avaient prévus, leurs ennemis envoyèrent face à eux une force de cavalerie mixte, combinant des cavaliers légers sur chevaux avec des cavaliers monstrueux, mais sans doute pas les plus redoutables, composés de bataillons montés sur des oiseaux-terreurs ou des rhinocéros laineux, par exemple, mais pas de manticore ou de Drake, heureusement ! Les deux forces de cavalerie se heurtèrent donc dans la plaine, les cavaliers teïderiens, soutenus par leur foi et la présence à leurs côtés d'un envoyé sacré de leur seigneur, ne flanchant pas face au terrible cri du grand drake de Gozara. La mêlée des deux forces s'engagea donc, plus confuse sans doute que la mêlée de l'infanterie tant, passée la charge initiale, il était difficile pour deux forces de cavalerie de rester en ligne au combat...

Mais Gozara, donc, avait à faire face à un imprévu en la « personne », justement, de ce fameux envoyé du Dieu ennemi : le Héraut de la Souffrance, ce terrible loup géant que l'on disait être l'incarnation d'une part de la volonté divine du Seigneur teïderien. En tous cas, la créature visait clairement son Drake, et projeta en direction de celui-ci, alors qu'ils étaient encore à distance, une terrible boule de feu de grande puissance, tout en continuant de le charger, déterminé visiblement à l'engager directement pour ensuite le détruire et ainsi éliminer un grand obstacle à la victoire de son maître !
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyDim 6 Fév - 15:57
La bataille se déroulait plutôt bien, du moins aussi bien qu'on pouvait l'espérer. L'ennemi semblait avoir vu venir toute une série de leurs stratégies, mais avec les teïderiens on ne pouvait pas attendre grand-chose d'autre, hélas, vu l'omniprésence de leurs espions à l'aube d'une bataille. Mais malgré tout, entre les prouesses des divers champions, la préparation akkatonienne et les surprises réservés par leurs mages, ils avaient très bien affronté le premier choc contre les miliciens teïderiens. Certes, leurs pièges étaient éventés, mais d'un autre côté Aukheperu se dit qu'ils avaient forcé l'ennemi à jouer sa masse d'infanterie en premier, l'empêchant par exemple de déborder totalement leurs lignes en envoyant d'un seul coup tous leurs hommes, comme ils auraient pu le faire sans leur système défensif rapidement déployé. En somme, il jugeait que leur stratégie avait très bien porté ses fruits, et pour l'heure tout se passait aussi bien qu'on pouvait l'espérer.

Le Naga vampirique partageait son attention entre la bataille, qu'il surveillait directement et dont il recevait aussi des nouvelles via ses guetteurs azuriens, et le tir, puisqu'il ne manquait pas de tirer régulièrement de sa puissante arbalète. Dans une telle cohue, difficile de totalement rater un milicien ou l'autre, et quand il touchait à la tête cela faisait du moins un problème de moins pour ceux qui assuraient le contact. Mais déjà le reste du dispositif teïderien approchait et, après en avoir rapidement prit connaissance, Aukheperu se tourna vers ses auxiliaires pour transmettre ses ordres.

« Confirmez à l'artillerie akkatonienne de tenter de démanteler la cavalerie teïderienne avant qu'ils leur arrivent dessus... la bataille se jouera peut-être là-bas ! Dites aux artilleurs duchéens de continuer à tenter d'abattre les sphères pendant ce temps, moins il y en aura et mieux ce sera ! Quant à nos tireurs centraux, qu'ils se concentrent sur les archers teïderiens avant que ceux-ci ne puissent nous rendre la politesse ! »

Derrière l'infanterie teïderienne de choc avançaient en effet leurs archers, qui risquaient bien de poser problème si on les laissait se positionner. Aukheperu fit donc rediriger les tirs des forces sous son commandement direct sur eux, cependant que ses ordres partait pour les artilleurs. Il prit le temps d'évaluer la situation et poussa un sifflement avant de poursuivre.

« Faites donner nos réserves à l'ouest ! La cavalerie ikhyldienne devrait pouvoir au moins retenir l'escadron duchéen, et peut-être les vaincre avec de la chance ! Je veux que Viola puisse se consacrer autant que possible à l'assaut des cavaliers lourds ! »

Aukheperu doubla ce second ordre directement en contactant mentalement le Taisa ikhyldien, de même qu'il contacta ensuite Viola Lynceani pour lui donner la même consigne : appuyer les ikhyldiens si nécessaire, sinon consacrer autant d'énergie que possible à appuyer les akkatoniens... la pièce complète représentée par les forces akkatoniennes ne devait surtout pas tomber, car leur artillerie était leur meilleure chance de frapper efficacement les arrières-lignes teïderiennes. Une fois ses ordres données, et confiant dans les autres pour agir au mieux – la plupart des autres officiers devant « simplement » s'en tenir au plan initial et tenir leur ligne, au besoin en tirant sur les cavaliers célestes qui les attaquaient évidemment, comme c'était le cas pour les tireurs commandés par le haut officier ikhyldien – Aukheperu reprit son arbalète et, s'appuyant sur les rapports de ses éclaireurs ailés, s'efforça de trouver le commandant des archers ennemis, histoire si possible de lui coller un carreau dans la tête avant qu'il n'ait l'idée de le noyer de flèches...
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyLun 7 Fév - 11:51
Osami occupée qu’elle était à marcher sur les troupes ennemis, ou plutôt à tenter de les écraser sous sa forme de salamandre, remarqua à peine, mais remarqua tout de même bien l’invocation de Karma qui décida de convoquer son seigneur élémentaire. Sans doute que cela allait faire des étincelles ! Même si évidemment, Osami n’eut pas vraiment le loisir pour le moment de contempler cela…

En dehors de cela sinon la duchesse arriva à ne pas se faire spécialement blesser pour le moment, sans doute autant grâce à la dureté de ses écailles, que la médiocrité des conscrits ennemis. Néanmoins, elle comme d’autres sentait que les troupes d’élites Teïderiennes approchaient, celles capables de tenir tête aux duchéens au moins un temps au corps à corps, mais surtout leur fichu cavalerie aussi bien terrestre que volante !

En attendant la première vague de conscrits subissait de lourdes pertes et était démoralisée, c’est ce qui importait ! Par contre les cavaliers célestes arrivaient ? Osami décida alors de jeter toutes ses forces dans la bataille, après tout ce serait le moment clé que celui du contact dur, à ses yeux si l’infanterie du flanc est n’arrivait pas à tenir ou se faisait déborder par les cavaliers cela serait pour le pire !

« Infanterie, tenez ! Priorité sur la défensive ! Que les tireurs se concentrent sur les cibles aériennes ! » Ordonna t-elle donc avant ensuite de se mordre une patte légèrement et d’incanter longuement, elle avait disons un peu de temps avant que le contact se fasse, alors qu’elle tentait éviter de repousser les conscrits tentant de l’attaquer… Ce pour libérer son sort une fois incanté.

Le changement de forme fut alors radical, la salamandre se mua en gargouille, mais une gargouille de taille titanesque qui rivalisait sans doute en masse, si ce n’est en taille avec la seigneur élémentaire convoquée par Karma. Une gargouille intimidante autant par sa taille désormais gigantesque, que par son air bestial. Autant dire que les conscrits les plus proches d’elles s’ils ne furent pas violemment projetés ou écrasés eurent de quoi vivre le plus bel effroi de leur vie ! Mais bon, ainsi était le fait de combattre en pleine bataille un archimage transformiste, ce genre de surprises n’était guère rarisimme...

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Kcer

Elle aurait put alors sans doute profiter de cette taille pour causer davantage de chaos chez les conscrits, mais peu après vint un officier Teïderien chevauchant son griffon qui l’attaqua. Osami poussa alors un rugissement féroce, avant de s’envoler et de tenter de projeter un coup de son imposante queue sur la monture de celui-ci. Au vu de sa taille, elle ne tenta même pas de viser le cavalier, surtout qu’en général ce genre de combattant était moins dangereux si sa monture était hors d’état de nuire !

Son objectif était de toute façon simple pour le moment, se concentrer sur la menace qu’était ce champion ennemi et si possible le neutraliser ! Et si jamais cela suffisait, elle pourrait ensuite se concentrer sur le cas de l’infanterie en dessous d’elle, qu’elle n’ignora pas pour autant, disons juste qu’elle n’était plus sa priorité du moment…

Et ensuite si la magie le voulait, elle pourrait donc aider ses hommes et profiter de cette nouvelle taille pour causer de sérieux dégâts, en espérant au passage que ses alliés se débrouillent bien eux aussi de leur côté...






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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptySam 12 Fév - 19:13
La vampire connaissait bien les champs de bataille, elle en avait vu plusieurs au cours de sa longue vie. Généralement, elle savait comment se déroulait une bataille, les stratégies n’avaient pas beaucoup changé au fil des siècles. Le besoin de conquérir ses pays voisins n’avait pas changé non plus d’ailleurs. Pour l’instant, la jeune femme faisait face à des combattants qui ne connaissaient pas grand-chose aux combats et à la guerre. De son avis et grâce à la nuit, la demoiselle n’avait aucune difficulté à maitriser les hommes qui venait à sa rencontre. Elle essayait d’éviter de les tuer, pour qu’il ne se relève pas en mort vivant. Ou alors les décapitait si l’homme en face d’elle était décidé à avoir sa peau. Heureusement, les soldats de son époux étaient de bon combattant et faisaient face aux ennemis avec autant de facilité. Après tout, ce n’était souvent que des civils enrôler de force pour la bataille, il n’était pas formé pour les batailles en masse comme ça. Après, Akemi se doutait bien que des soldats plus expérimentés allaient venir après la vague actuelle. Ils devaient chercher à fatiguer leurs adversaires en envoyant du petit gibier et après envoyer leurs meilleurs éléments, profiter du fait que leur adversaire avait déjà combattu un bon nombre d’ennemis avant. C’était une solution assez barbare en soi, mais qui avait déjà fait ses preuves par le passé ? Après, la vampire savait que même la meilleure des stratégies ne suffisait pas pour gagner une bataille. Et cette stratégie-là avait certaine faille, comme celle que les guerriers envoyés en premier n’étaient pas assez déterminés à gagner, sauf pour protéger leur propre vie et leur expérience aux combats étant médiocre, c’était juste des sacrifices pour les transformer en morts vivants afin de rendre le combat plus fastidieux pour l’ennemi visé, c’est-à-dire, les buches qui se battait pour leur liberté.

Alors qu’elle continuait, de se défendre fait à l’arrivée des ennemis Teiderien. Un homme dans une belle armure avançait avec certains hommes vers elle et les hommes d’Aukhs. Clairement, ils étaient là pour en découdre. La jeune femme pouvait déterminer de par l’armure de ce dernier qu’il avait certainement un rang plus élevé que les autres, mais qu’elle aurait beaucoup de mal à combattre cet homme que les précédentes personnes avec qui elle avait eu à faire.  Elle haussa un sourcil en écoutant l’homme. Encore un qui avait été bercé dans des idées préconçues dépassées.

« Désolé, je ne suis pas friande du sang Teiderien, ça a trop le gout de marais à mon humble avis. Pas assez… Noble, pour une vampire de ma classe… »

Elle devait vraiment s’empêcher de rire à l’heure actuelle face à l’énormité qu’elle venait de dire… Elle-même n’y croyait que peu, surtout avec le terme de « vampire de ma classe »… Niveau distingué, avec Akemi, on repassera. Heureusement qu’il faisait nuit, ses capacités étaient plus développées et elle tenta alors d'esquiver de justesse le coup qu’il venait de lui porter. Sans attendre une seconde de plus, la vampire tenta de déstabiliser le soldat. Il était assez près d’elle pour que cette dernière lui porte un coup dans les jambes. Il avait l’air jeune, et la vampire n’avait clairement pas envie de tuer un petit jeune.

« Soldat, n’oubliez pas, vous combattez avec moi, ce soir. Pas de mort inutile. Si vous venez à blesser gravement votre adversaire au point que c’est mortel. Décapitez-le. Ne le laissez pas souffrir inutilement en se laissant transformer en mort vivant. Le mieux serait, bien sûr, de les mettre hors d’état de nuire sans pour autant les tuer. Compris.»

Elle n’attendait cependant pas la réponse des soldats en question. Elle-même concentrer sur son propre combat. Avant qu’il n’eut le temps de réagir. La vampire porta un coup au niveau du casque de l’homme, cherchant à le lui ôter, afin de pouvoir l’assommer de manière plus efficace. Elle devait bien avouer, que l’armure de ce dernier était de très bonne facture et même si elle avait la force pour la transpercer, ça ne serait pas sans abimer ses précieux Katanas, alors si pour l’instant, elle pouvait l’assommer sans avoir à abimer quoi que ce soit, ce serait le mieux pour tout le monde. D’autant qu’elle n’avait pas non plus envie de le décapiter.
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyMar 15 Fév - 11:13
Associé aux samouraïs et à Naghi, même si ma fatigue me rend clairement moins dangereux, je parviens à faire quelques dégâts, mais… rien de bien terrible, je le crains. Enfin, personne ne risque de me le reprocher, vu ce que je viens d’invoquer. Et honnêtement, je crois qu’il vaut mieux ne pas faire d’étincelles et ne pas se faire blesser qu’être trop téméraire avec ces simples conscrits. Je retiens un grognement en y pensant. Ils ne sont que de la chair à canon, pour leur nation merdique. Et quelque part, bien enfouie sous la haine que je porte à Teïder, je ressens une légère frustration à leur égard. J’aurais bien dit « peine », mais c’est quand même un peu fort. Enfin bref. Mon esprit, quant à lui et au vu de l’odeur de cramé qui se dégage de l’endroit où il a visé, semble se foutre royalement de savoir qui est le réel danger. Mais ça fera des conscrits en moins à se taper, pour quand la cavalerie arrivera.

Et la cavalerie, justement, finit par se pointer. Des chevaliers juchés sur des montures volantes, des gars sur des monstres, des p’tits chevaliers… Ce genre de choses charmantes. Et si mon seigneur voit arriver son copain drake bien avant moi, je m’en inquiète rapidement en voyant la gueule de monstre énorme qui tente d’avaler — enfin si tant est qu’une gueule de feu peut avaler — le gros reptile volant. Et s’il tente tout de même de s’approcher du seigneur, un épais nuage gris sort de ce qui lui sert de tête.

Je ne reste cependant pas concentré plus longtemps sur eux puisque moi aussi, j’ai des Teïderiens qui veulent jouer. Mais je ne tente rien de fou. Je n’attaque que pour délester mes ennemis de leurs armes, pour le moment, et je suis aidé par Naghi pour cette affaire. J’ai beau avoir de bons réflexes, je sais tout de même que la fatigue magique ne disparaîtra pas de suite. Alors j’enchaine simplement les esquives, attendant les bonnes occasions pour me débarrasser de ces gars insupportables.

Pouvoirs utilisés le 12 :

Pouvoirs utilisés par Karma :

Pouvoirs utilisés par le seigneur :
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptySam 19 Fév - 19:23
Comme Gozara et Aukheperu l'avaient prévu lorsqu'ils avaient établis leurs plans de bataille, la cavalerie teïderienne vint se heurter à l'assaut duchéen, une cavalerie composée de cavaliers légers et de cavaliers monstrueux hé bien... on aurait pu dire « légers » aussi, du moins pas sur les monstres les plus terribles, même s'ils n'en restaient évidemment pas moins redoutables ! Cela voulait dire que Teïder gardait sa terrible cavalerie lourde et ses puissants cavaliers monstrueux d'élite pour d'autres fronts, mais d'un autre côté la damoiselle à peau-verte n'allait certainement pas s'en plaindre car, vu leur surnombre, les teïderiens allaient déjà leur offrir du fil à retordre ! Et ce d'autant plus que, parmi la masse de cavaliers qui fonçaient contre eux, Gozara pu distinguer une silhouette géante qui lui sembla de fort mauvaise augure...

En attendant, sa puissante monture subit le choc initial sans trop de mal, et alors que la mêlée s'engageait et qu'elle abattait sans mal, vu la différence de taille, un cavalier léger, elle vit plus précisément cette menace, qu'elle identifia sans mal vu sa connaissance des monstres orzaniens comme le Héraut de la Souffrance, le grand champion des armées teïderiennes. Et évidemment, de façon assez prévisible, il fonçait droit sur elle.

Hmmmf hé bien... personne n'a jamais prétendu que ce genre de bataille serait une partie de plaisir !

Gozara se prépara donc au choc en appelant d'un puissant sifflement ses monstres à ses côtés. Elle brandit son bouclier et activa son pouvoir défensif pour encaisser l'assaut du monstre géant, préférant utiliser directement cet atout en début de combat pour ne pas risquer de commencer, au contraire, par récolter une blessure qui affaiblirait sa monture, voir le frapperait elle-même, avant même que le choc ne s'engage ! Une fois celle-ci encaissée, elle fit chargée le grand Drake terrestre à la rencontre du puissant montre teïderien pour engager le corps-à-corps par un puissant coup de patte cherchant à faucher celle du canidé géant, alors qu'elle-même se dressait sur sa scelle pour tenter de porter un puissant coup de sa hache de givre sur la créature, sur la partie qu'elle pourrait le mieux toucher, évidemment.

Mais l'assaut ne s'arrêta pas là, puisque la guerrière peau-verte était accompagnée par ses monstres dressés, qui partirent évidemment eux aussi à l'assaut ! La terrible cocatrix poussa un cri de défis avant de bondir pour porter un puissant coup à la tête du Héraut, cependant que la manticore, elle, le contournait par le flanc pour envoyer un terrible coup de son dard empoisonné – qui ne risquait pas de paralyser d'un coup une bête pareille, évidemment, mais pourrait peut-être la ralentir ou la gêner si injecté assez intensément – en direction de son flanc, l'une et l'autre attaquant avec férocité pour défendre leur dresseuse.
Gozara Ragarig
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptySam 19 Fév - 19:35
Intervention MJ :

(Les jets sont tirés dans l'ordre de post mais ne reflètent pas forcément l'ordre des actions réelles, voir post mj pour le déroulé exact.)

Notes:

Jets de dé :

Attaque d'Aukheperu : Jet numéro 1 (18)

Arbalète niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+5 réussite
+15 critique
-20 de la masse d'ennemis réduit à -10 en raison des talents
Réussite plafonnée à 89 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 19 ou moins

Défense du chef des archers teïderien : Jet numéro 2 (5)

Agilité niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
-30 arbalète
-20 supplémentaire d'Aukheperu
Réussite plafonnée à 35 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du chef des archers teïderien : Jet numéro 3 (58)

Arc niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
-10 de malus de distance
Réussite plafonnée à 84 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 19 ou moins

Défense d'Aukheperu : Jet numéro 4 (49)

Agilité niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
-20 arc
Réussite plafonnée à 65 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Rajan : Jet numéro 5 (96)

Hast niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
-15 d'Osami
+20 de taille
Réussite plafonnée à 90 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense d'Osami : Jet numéro 6 (17)

Vivacité niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
+5 réussite
Réussite plafonnée à 70
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du griffon de Rajan : Jet numéro 7 (66)

Attaque niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-15 d'Osami
+20 de taille
Réussite plafonnée à 80 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense d'Osami : Jet numéro 8 (72)

Vivacité niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
+5 réussite
Réussite plafonnée à 70
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque d'Osami : Jet numéro 9 (69)

Mains nues niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+5 réussite et +5 critique si réussite de la confrontation 5-6
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 12 ou moins

Défense du griffon de Rajan : Jet numéro 10 (47)

Art de la défense niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
-5 d'Osami
Réussite plafonnée à 50 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Perception de Zivko : Jet numéro 11 (37)

Perception niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Zivko : Jet numéro 12 (26)

Armes de taille niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense d'Akemi : Jet numéro 13 (39)

Vivacité niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
Réussite plafonnée à 94
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Attaque 1 d'Akemi : Jet numéro 14 (81)

Armes de taille niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+10 de réussite
+5 de critique
-2 échec critique
Réussite plafonnée à 94
Échec critique = 97 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Défense 1 de Zivko : Jet numéro 15 (11)

Vivacité niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
-20 d'Akemi
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque 2 d'Akemi : Jet numéro 16 (20)

Armes de taille niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+10 de réussite
+10 de critique
-2 échec critique
Réussite plafonnée à 94
Échec critique = 97 ou plus
Réussite critique = 19 ou moins

Défense 2 de Zivko : Jet numéro 17 (57)

Vivacité niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
-20 d'Akemi
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du lancier teïderien : Jet numéro 18 (4)

Arme d'hast niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
-15 de Karma
-2 critique de Karma
Réussite plafonnée à 50 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 2 ou moins

Défense 1 de Karma : Jet numéro 19 (67)

Vivacité niveau Légende + : Réussite de base à 94 ou moins
+10 réussite
+5 critique
+5 critique de niveau
-15 de fatigue
Réussite plafonnée à 89
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Attaque de l'épéiste à deux mains teïderien : Jet numéro 20 (76)

Arme de taille niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
-15 de Karma
-2 critique de Karma
Réussite plafonnée à 50 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 2 ou moins

Défense 2 de Karma : Jet numéro 21 (79)

Vivacité niveau Légende + : Réussite de base à 94 ou moins
+10 réussite
+5 critique
+5 critique de niveau
-15 de fatigue
Réussite plafonnée à 89
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Attaque de Karma : Jet numéro 22 (58)

Mains nues niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-15 de fatigue
Réussite plafonnée à 60 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense du lancier teïderien : Jet numéro 23 (30)

Art de la défense niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
-20 de Karma
Réussite plafonnée à 35 ou moins par défaut
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Naghi : Jet numéro 24 (21)

Mains nues niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
Réussite plafonnée à 65 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense de l'épéiste à deux mains teïderien : Jet numéro 25 (92)

Vivacité niveau Confirmé : Réussite de base à 45 ou moins
-10 d'armure
Réussite plafonnée à 35 ou moins par défaut
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du seigneur élémentaire : Jet numéro 26 (71)

Intelligence niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
Réussite plafonnée à 75 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense du drake de Rateslav : Jet numéro 27 (26)

Défense niveau Confirmé : Réussite de base à 45 ou moins
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du drake de Rateslav : Jet numéro 28 (63)

Attaque niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense 1 du seigneur élémentaire : Jet numéro 29 (70)

Défense niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Rateslav : Jet numéro 30 (42)

Armes d'hast niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense 2 du seigneur élémentaire : Jet numéro 31 (16)

Défense niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du Héraut : Jet numéro 32 (11)

Combat au sol niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense de Gozara : Jet numéro 33 (91)

Tirée uniquement pour vérifier un critique.

Attaque du Fléau : Jet numéro 34 (87)

Attaque niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+10 critique
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Défense 1 du Héraut : Jet numéro 35 (62)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Gozara : Jet numéro 36 (23)

Arme lourde niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+10 réussite
+15 critique
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 24 ou moins

Défense 2 du Héraut : Jet numéro 37 (12)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de la cocatrix : Jet numéro 38 (57)

Attaque niveau Prodige : Réussite de base à 85 ou moins
+5 réussite
+5 critique
Réussite plafonnée à 90 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 9 ou moins

Défense 3 du Héraut : Jet numéro 39 (13)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Volonté du Héraut : Jet numéro 40 (32)

Volonté niveau Suprême : Réussite de base à 94 ou moins
+30 réussite
+10 critique
Échec critique impossible
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = Néant
Réussite critique = 29 ou moins

Attaque de la manticore : Jet numéro 41 (28)

Attaque niveau Prodige : Réussite de base à 85 ou moins
+5 réussite
+5 critique
Réussite plafonnée à 90 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 9 ou moins

Défense 4 du Héraut : Jet numéro 42 (26)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Résistance du Héraut : Jet numéro 43 (61)

Résistance physique niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque globale de l'artillerie akkatonienne : Jet numéro 44 (19)

Armes à feu niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
+10 de second tour d'avantage tactique
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 5 ou moins

Défense groupée de la cavalerie lourde : Jet numéro 45 (33)

Défense moyennée niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
-10 de foncer vers les tirs
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque globale de la cavalerie lourde : Jet numéro 46 (51)

Attaque moyennée niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
+10 de charge
-10 de l'artillerie
Réussite plafonnée à 75 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense groupée de l'infanterie akkatonienne : Jet numéro 47 (47)

Défense moyennée niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
+20 de formation, soutient et discipline
-10 des résidus de l'engagement précédent
Réussite plafonnée à 75 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque globale de l'artillerie duchéenne : Jet numéro 48 (71)

Armes à feu niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-10 de visibilité
+10 de second tour d'avantage tactique
Réussite plafonnée à 75 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense groupée des sphères : Jet numéro 49 (60)

Défense niveau Débutant : Réussite de base à 25 ou moins
+10 de distance
+10 d'escorte
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 2 ou moins
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptySam 19 Fév - 19:35
Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dés 100' :
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptySam 19 Fév - 20:50
*Intervention mj*

La bataille était maintenant bien engagée, et le fracas des armes raisonnait entre les différentes factions présentes sur le champ de bataille. Sur le flanc ouest, l'infanterie akkatonienne avait tenu de justesse face à la charge des puissants chevaliers teïderiens, grâce à l'action de l'artillerie qui, délaissant ses cibles précédentes, avait réussi à affaiblir la cohésion de la charge teïderienne, autant que grâce à leur discipline de fer et au soutient de leurs alliés duchéens ainsi que des tireurs akkatoniens, évidemment. On pouvait dire que l'action d'envoyer la cavalerie légère ikhyldienne contrer l'assaut des forces d'encerclement teïderiennes, permettant ainsi aux duchéens de brûlante Viola de soutenir leurs alliés, avait été déterminante, vu comment le choc avait faillit percé la puissante ligne de défense du grand Empire occidental !

Mais en tous cas, à présent qu'ils avaient résisté au choc initial les akkatoniens, toujours flanqués par leurs alliés duchéens et soutenus par leurs tireurs, faisaient front aux redoutables cavaliers lourds teïderiens. Les deux camps avaient payés un lourd tribu à ce choc violent, l'artillerie akkatonienne était toujours là, libre de reprendre ses assauts sur d'autres cibles, et les deux rangs de combattants cuirassés, et leurs soutiens pour les coalisés, allaient pouvoir en découdre plus concrètement. Pendant ce temps, évidemment, aucune autre sphère n'avait été détruite à l'ouest, mais de leur côté les artilleurs duchéens semblèrent ajuster leurs tirs, sans doute aidés par leurs essais précédents et, en dépit de l'obscurité, réussirent à leur tour à détruire deux des sphères réanimatrices des teïderiens, n'en laissant plus que six en état d'action sur le champ de bataille, faisant donc qu'à présent une partie des morts ne se relevaient plus...

Sur un plan plus direct, le général duchéen pouvait aussi se féliciter puisque, grâce à ses redoutables talents de tireurs, il était parvenu à toucher au but, et redoutablement encore, abattant au sol le chef de la ligne de tireurs teïderiens, qui n'était peut-être pas mort mais en tous cas plus en état de commander. Cela ne s'était pas fait sans dégâts, puisque Aukheperu avait encaisser une flèche qui, retombant en cloche, avait réussi à frapper sa queue et à lui tirer une blessure, ce qui n'était pas rien, mais sans que cela ne l'empêche, de son côté, de commander. En somme une belle action, qui allait certainement désorganiser la ligne de tir teïderienne, même si la chance avait certainement bien aidé le Naga vampirique.

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Zivko_Vojtisek

Pendant ce temps, Akemi, en dépit de sa vivacité presque surnaturelle la nuit, avait été touchée au flanc par la puissante lame du Teïderien, qui avait entamée son armure et ouvert une blessure légère, qui heureusement ne la gênerait guère, ses protections ayant amorti le plus gros des dégâts. Particulièrement vif pour un homme ainsi armuré, le chevalier esquiva ensuite l'attaque à la jambe, mais ne pu en faire autant pour celle à la tête qui, particulièrement bien ajustée, réussi à faire s'envoler son casque en tranchant l'attache de celui-ci dans son mouvement d'assaut, à la grande surprise sans doute du guerrier, qui révéla ainsi le feu intense de ses cheveux roux.

« Tu peux m'enlever mon armure, créature de la nuit, mais cela ne m'empêchera jamais de protéger les innocentes vies humaines de ton appétit de sang ! Aucun de nous ne se laissera capturer pour te servir de nourriture ensuite ! »

Le visage révélé de l'épéiste portait des traits fins et assez beaux, mais aussi étonnement jeune pour un combattant jeté dans une telle bataille... on pouvait y lire une part d'hésitation, mais aussi de la résolution, et ce fut sans faiblir qu'il partit à l'assaut, ayant visiblement interprété les ordres assez pacifiques d'Akemi comme une manœuvre mauvaise malgré tout, sans doute conditionné par son éducation. En tous cas, le coup qu'il tenta de porté ensuite à la belle Vampire, cherchant à son tour à faucher une de ses jambes pour la jeter au sol, ne manquait certainement pas de volonté dans ses intentions !

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Rajan_Volinski

Rajan Volinski, pour sa part, joua de malchance, puisque son coup, trop mal ajusté, ne se contenta pas d'échouer mais le plaça dans une posture où sa lance lui fut arrachée des mains par un mouvement d'aile de la gargouille qu'était devenue Osami, volant au loin dans les airs. Le Chevalier-Griffon poussa un juron blasphématoire et se hâta de rappeler magiquement son arme, mais se retrouverait incapable d'agir assez vite pour réattaquer tout de suite, certainement. Sa monture avait eut plus de chance toutefois, ou d'habilité, et porta un puissant coup de griffe au flanc de la gargouille kitsunéenne, même si celle-ci parvint également à lui rendre la pareille, les deux créatures accusant le coup d'une première blessure sans évidemment être mise hors-jeu, même si Osami avait peut-être un peu mieux résisté grâce à la nature qu'elle avait assumée, particulièrement solide il fallait bien l'avouer.

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Rateslav_Novikov

Le puissant Drake de Rateslav, de son côté, avait esquivé de justesse la gueule enflammée matérialisée facilement par le Seigneur Élémentaire, pour lui porter un puissant coup à l'épaule, qui arracha une gerbe d'étincelles retombant sur le champ de bataille... tout en faisant explosé le gaz sorti de la bouche de l'être d'outre-plan, qui heureusement pour le Teïderien n'avait guère eut le temps de former un nuage dense avant d'exploser vu les circonstance. Cela sonna toutefois assez le Chevalier-Drake pour lui faire rater son assaut, même si ce genre d'explosion n'avait ni endommagé sérieusement sa lourde armure, ni réellement porté préjudice à son Drake, du moins préparée aussi hâtivement.

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Soldat1-La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Soldat2

Du côté de Karma lui-même, si la fatigue magique se dissipait lentement, ce n'était pas tout à fait assez vite pour faire face à ses assaillants avec sa pleine forme ! De fait, en dépit de la vivacité de sa forme de Grand Renard, la lance d'un de ses assaillants lui perça le flanc, sans toutefois toucher de point vital grâce à la vivacité des réflexes de l'hybride, mais en faisant toutefois couler un flot de sang vermeille. Heureusement, pris à parti par son invocation, le guerrier à l'épée échoua à le toucher et dû de plus lâcher sa lourde lame, même si, dans la foulée, le lancier parvenait lui à se reculer sans se dessaisir de son arme, et non sans un grognement de satisfaction.

Bien entendu, ledit lancier ne manqua pas de repartir à l'assaut aussitôt après, visiblement bien décidé à terrasser cette puissante bête vulpine, ce qui lui aurait sans doute assuré gloire et renommée après la bataille... quant à l'épéiste, il était désarmé mais pas hors de combat, et il tira de sa ceinture une vilaine dague à la lame recourbée avec laquelle il tenta de poignarder l'étrange créature qui l'avait désarmé.

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 43caghjaz6o21

Le choc le plus terrible, toutefois, avait certainement lieux à l'est du champ de bataille, où Gozara, après avoir grillé son maître-atout pour encaisser le premier assaut du Héraut de la Souffrance, heurtait de plein fouet celui-ci avec l'aide de ses monstres dressés ! Le surnombre conférait certainement un avantage à ce premier assaut, et le loup géant encaissa plusieurs coups terribles, de la part du Fléau et de la manticore, mais surtout à vrai dire de Gozara elle-même, dont la connaissance des monstres et la puissance physique lui permirent de porter une attaque particulièrement puissante sur le flanc de la créature, qui, légèrement déséquilibrée, se recula avec un grognement funeste.

Néanmoins, malgré les trois assauts terribles encaissés, le Héraut ne semblait pas faiblir. Il avait esquivé l'attaque de la cocatrix d'un mouvement fluide et, bien qu'il ait croisé son regard, n'avait même pas semblé ralentit par son pouvoir pétrifiant. Le poison de la manticore ne semblait pas non plus le ralentir, à ce stade, et en dépit du sang qui commençait à colorer son pelage il ne manifestait encore aucune gêne, signe sans doute d'un ennemi exceptionnellement solide. Il contre-attaqua d'ailleurs sans attendre en crachant un puissant jet de flammes qui semblait destiné à forcer ses ennemis à reculer tout en les gênant tous les trois, le temps de temporiser avant de repartir à l'assaut, s'ils ne rétablissaient pas le contact les premiers, évidemment...
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptySam 19 Fév - 21:13
Le tir d'Aukheperu, en plus d'être bien ajusté, avait aussi été chanceux, puisqu'il était parvenu à mettre au sol directement le noble qui dirigeait les tireurs adverse ! Il n'avait pas vu exactement où le carreau s'était fiché, mais en tous cas son adversaire semblait hors d'état de commander, ce qui était une réussite inespérée ! L'autre avait eut le temps de l'atteindre et même de le blesser en dépit de ses écailles, mais c'était un petit prix à payer pour ce gain, puisque non seulement plus personne n'était là pour coordonner les tirs dans sa direction mais en plus les tireurs teïderiens en ressortaient désorganisés, ce qui donnait évidemment l'avantage à ses propres troupes pour les vaincre dans ce combat à distance au-dessus de la mêlée, ce dont il n'allait certainement pas se plaindre, d'ailleurs.

« Dites à nos tireurs les plus à l'est d'appuyer Hyokio et Osami ! Que les autres se concentrer pour neutraliser ou mettre en déroute l'archerie ennemie ! Nous n'allons certainement pas concéder la victoire à Teïder sur ce point, soldats ! »

Il avait donné ses ordres à voix hautes, et quelques vivats lui répondirent, bien que les hommes restent concentrés sur la bataille. En attendant, ses messagers vinrent lui rapporter que le flanc ouest avait tenu. Bon gré, mal gré, les Akkatoniens avaient réussi à encaisser la charge de cavalerie teïderienne, sans doute en bonne partie grâce au soutient des troupes de Viola, ce qui fit pousser un soupir de soulagement au Naga vampirique. Non seulement la cavalerie lourde était maintenant clouée sur place, pour ainsi dire, à moins d'avoir la folie de tourner le dos aux akkatoniens et à leurs tireurs pour tenter une autre charge ailleurs, ce qui semblait improbable et, dans ce cas, l'aurait arrangé plus qu'autre chose, mais en plus son flanc avait tenu, évitant à la fois la perte de son artillerie la plus efficace et l'effondrement de sa formation.

« Confirmez aux artilleurs akkatoniens de reprendre les tirs pour détruire ces foutues sphères ! Si nous parvenons à priver les teïderiens de leur nécromancie de masse en plus du reste, on peut dire que cette bataille se présentera vraiment sous les meilleurs auspices, du moins de ce côté ! »

Il contacta lui-même Viola par télépathie pour lui dire de continuer à soutenir l'aile akkatonienne, en empêchant les cavaliers lourds de contourner la formation par exemple, tout en se tenant prête à agir si les cavaliers légers parvenaient à passer les forces ikhyldiennes, même si cela semblait aussi plutôt à l'équilibre... en somme de rester souple, mais c'était bien parce que l'officière en était capable qu'il l'avait placée là-bas. Il jeta ensuite un coup d’œil à l'est, où les choses semblaient plus chaotiques avec les nombreux monstres jetés dans la bataille... c'était maintenant de ce côté que la bataille était la plus en danger, mais il avait confiance dans les officiers placés de ce côté pour gérer les choses, Osami notamment, qui n'était pas devenue duchesse pour rien, après tout ! S'ils parvenaient à renverser la vapeur de ce côté, leur stratégie défensive devrait porter ses fruits...

En tous cas, il n'y avait rien qu'il pouvait faire pour les appuyer d'avantage à ce stade, en ayant déjà fait donné un tir de soutient dans cette direction. Il renvoya donc quelques ordres pour maintenir diverses positions, puis entrepris de reprendre le tir, bien décidé à jouer sa part en envoyant lui-même autant que possible de tireurs ennemis dans l'autre monde, tout en se tenant prêt à réagir si, par exemple, l'ennemi avait l'idée d'envoyer d'autres forces volantes en action, réservant une petite force d'intervention dans ce cas, se disant bien que le Connétable teïderien n'avait peut-être pas dit son dernier mot...
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyDim 20 Fév - 10:59
Le combat fut plutôt en la faveur d’Osami, même si son adversaire était visiblement très compétent, enfin ses adversaires plutôt, le cavalier Teïderien et l’imposant griffon sur le dos duquel ce dernier était monté. Le genre de combat auquel Osami s’était attendu en venant se battre aujourd’hui et qui allait sans doute être essentiel aussi bien pour maintenir le moral de ses troupes, que possiblement porter un coup à celui des Teïderiens…

Champion qu’elle arriva à désarmer, même si de façon indirecte et pas forcément voulue, après tout au vu de sa taille, Osami  n’avait pas de raison de tenter spécifiquement de désarmer un adversaire, cela et si elle le faisait en attaquant elle risquait plus de frapper le bras ou le corps tout entier, que simplement l’arme concernée ou la main la maniant.

Quant au griffon et elles, ils se blessèrent mutuellement, même si au vu de sa force et de sa nouvelle forme écailleuse, Osami avait sans doute un peu mieux encaissée le coup. Bien ! Elle ne savait pas si certains regardaient le combat ayant lieu au dessus de leur tête, sans doute, alors autant donner un beau spectacle, pour donner du baume au cœur de ses hommes !

« Fuis toi et les tiens devant la gardienne des montagnes, ou affrontez mon courroux ! » Rugira t-elle alors en se voulant imposante aussi bien envers le champion, qu’envers les Teïderiens l’entendant en bas, ou les Sarassiens qui l’entendraient. Faisant là à la fois un acte symbolique fort, que politique, après tout quoi de mieux qu’une bataille épique et ce genre de démonstration de force  pour se bâtir une petite légende ? Sans doute que s’ils en ressortaient victorieux, beaucoup parleraient avec admiration ou crainte d’elle et c’est évidemment, tout ce à quoi une duchesse pouvait aspirer pour asseoir son pouvoir !

Et sur ces bonnes paroles et partant du principe que son adversaire n’allait pas fuir, Osami manœuvra à nouveau, tâchant d’esquiver les attaques malgré son imposante taille, qui gênait certainement à ce niveau. Elle lança un redoutable coup de griffe en direction du griffon, considérant que c’était lui pour le moment le plus dangereux du duo, mais partant aussi du principe que si elle le neutralisait, son cavalier survivrait peut-être à la chute, mais ne s’en porterait pas fort bien, pas du tout...
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyMer 23 Fév - 17:07
Elle était ravie d’avoir fait renforcer son habit. Malgré sa vitesse et son esquive, la vampire fut malgré tout touchée par le coup d’épée de son adversaire. Grimaçant, elle ne se laissa pas abattre par ce coup, car la voici à présent en train d’attaque à son tour, cependant, le jeune homme fut aussi vif qu’elle, car malgré sa lourde armure, ce dernier pu esquiver sans trop de peine son coup. Fort heureusement pour la jeune femme son deuxième coup, lui, atteint finalement sa cible, délogeant ainsi le casque du jeune homme. Dévoilant ainsi le visage de son attaquant. Au fond d’elle, Akemi bouillonna de rage. Comment pouvait-on envoyer au combat, un garçon aussi jeune que lui ? Ce n’était pas sa place. Aussi doué fût-il, il n’avait pas à se trouver au front. Plus ça allait et plus elle voulait donner une leçon de valeur à Teider. Qui semblait considérer leurs concitoyens comme de simples pions qu’on pouvait envoyer au casse-pipe… La jeune femme soupira en l’entendant parler. Apparemment ses précédentes paroles avaient été mal interprétées. Tant pis.

« Eh bien, messieurs, vous avez entendu. Monsieur ne veut pas que ses compagnons restent en vie après le combat. Vous savez ce qu’ils vous restent à faire. Décapitez-les dès que possible. De toute façon, je doute que mon époux veuille garder des prisonniers à la fin du coup. Mais faites preuve de respect pour eux, messieurs. Visez bien le cou et ne les laissez pas devenir des pantins pour leur dirigeant. »

Alors qu’elle donna ses instructions aux hommes d’Aukhs, la jeune femme fixait le jeune garçon roux. Avant de lui donner un léger coup avec le plat de son épée sur son crâne.

« Je suis peut-être un vampire, gamin, mais je ne suis pas un monstre affamé, non plus. Maintenant, voilà le programme. Je vais t’assommer. Tu faire prisonnier. Non pas parce que je veux te bouffer. Mais parce que tu es trop jeune pour être envoyé en combat et que tu as un potentiel de combattant assez conséquent. »

Avant de dire un mot de plus, la jeune femme activa l’enchantement contenu dans son armure, augmentant ainsi sa vitesse afin de se positionner derrière le jeune garçon et ainsi de lui porter un coup derrière la nuque avec le pommeau de son épée, avec assez de force pour le mettre hors d’état de nuit. Du moins, elle espérait que son coup soit efficace pour l’assommer et ainsi le mettre hors d’état de nuit. Sinon, il avait la possibilité de lui porter un coup qui serait plus que douloureux. Heureusement, elle avait pensé à mettre sa médaille de résistance physique, même si elle avait quand même les effets du coup porter, la douleur sera malgré tout moindre grâce aux effets de la médaille. Ça, coupler au bienfait du bracelet qu’elle portait qui possédait une amélioration permettant une coagulation rapide…

Spoiler:
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyLun 28 Fév - 11:57
Alors que Naghi parvient à désarmer sa cible sans trop de mal, ma fatigue me fait échouer mon action. Bordel, j'aurais dû prendre quelque chose contre ça ou y aller moins fort. Et en plus de ça, je n'esquive pas assez vite le coup de lance de mon adversaire, qui me tire un grognement de douleur. Ce combat commence bien. Et alors que Naghi ignore totalement l'arme que son adversaire vient de tirer et lui fonce lourdement dessus pour lui infliger un maximum de dégâts en visant la tête, quitte à devoir dégager son casque avant et s'il le peut, je me contente moi de reculer hors de portée de la lance du teïderien et ans intention de lui laisser reprendre le contact. Et cela non pas pour fuir, mais pour incanter. J'ai suffisamment de mana pour me le permettre, et je n'ai pas encore l'intention de m'en priver.

Quant à mon esprit, sa gueule du brasier manque son adversaire, tandis que son gaz explosif, s'il secoue légèrement le drake et son cavalier, n'a pas le temps de faire mieux. De plus, ils parviennent à lui asséner un coup douloureux à l'épaule. Mais celui-ci ne couchera certainement pas le seigneur qui portera un coup de lance bleue à son adversaire, ce en canalisant son énergie magique, évidemment.

Pouvoirs utilisés le 12 :

Pouvoirs utilisés par Karma :

Pouvoirs utilisés par le seigneur :

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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyDim 6 Mar - 15:49
Le choc initial contre le terrible monstre avait plutôt été en leur faveur, le loup géant encaissant plusieurs coups du groupe de monstres et de la puissante guerrière orc elle-même, bien entendu. Visiblement, cela n'était pas suffisant pour le ralentir sensiblement, mais Gozara ne s'attendait pas vraiment à autre chose... elle savait qu'une telle créature avait forcément une endurance énorme, mais bon, il n'y avait en soit pas d'autre méthode pour l'abattre que de frapper encore et encore, jusqu'à ce qu'elle soit finalement à terre ! La chose était possible, elle le savait pour avoir discuté avec ceux qui l'avaient déjà vaincu, et sans le renfort de monstres aussi puissants que les siens. Cela ne voulait pas dire que la chose serait facile, mais cette connaissance aidait du moins à garder toute sa motivation intacte en combattant une telle créature !

Celle-ci riposta à leurs assauts par un puissant jet de flamme, que chacune des créatures tenta d'esquiver au mieux, en s'envolant pour celles qui en étaient capables et par un rapide mouvement vers le bas, où Gozara se coucha elle-même sur la scelle, pour le Fléau, même si celui-ci risquait évidemment d'avoir plus de mal à tout éviter, mais bon, c'était le risque dans ce genre de combat, et personne n'avait jamais dit qu'il serait facile de triompher d'un tel ennemi ! Quoiqu'il en soit, une rasade de flammes n'allait certainement pas suffire à les mettre hors de combat, et les trois monstres repartirent donc à l'attaque sans attendre, Gozara, qui les avait dressé et les menait aux combats, n'étant pas du genre à concéder l'avantage de l'assaut à un tel ennemi quand elle pouvait l'éviter ! Quand on affrontait un monstre géant, le laisser frapper le premier n'était jamais – sauf rares exceptions contextuelles – la meilleure des idées !

Pour éviter de rester dans le cône par exemple d'une boule de feu unique, les deux monstres plus petits glissèrent sur les flancs, la manticore continuant de frapper de son dard du côté qu'elle avait déjà attaqué alors que, puisque le loup géant avait maintenant déjà subit le feu de son regard, la cocatrix, en atterrissant, vint frapper de l'autre côté d'un puissant coup de griffe. De son côté, le grand Drake terrestre et sa cavalière continuèrent de faire face au monstre et, avec un grondement de défis, le Fléau repartit à l'assaut en donnant un puissant coup de griffe à son adversaire, cependant que la mercenaire tentait de réitéré une frappe aussi efficace avec sa hache, même si tous les coups ne pouvaient évidemment pas toujours être aussi heureux ! En tous cas, elle comptait bien abattre ce titanesque Héraut, avec l'aide de ses compagnons, histoire de briser le moral de leurs assaillants !
Gozara Ragarig
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyDim 6 Mar - 16:18
Intervention MJ :

(Les jets sont tirés dans l'ordre de post mais ne reflètent pas forcément l'ordre des actions réelles, voir post mj pour le déroulé exact.)

Notes:

Jets de dé :

Attaque du griffon de Rajan : Jet numéro 1 (71)

Attaque niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-15 d'Osami
+20 de taille
Réussite plafonnée à 80 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense d'Osami : Jet numéro 2 (67)

Vivacité niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
+5 réussite
Réussite plafonnée à 70
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque d'Osami : Jet numéro 3 (33)

Mains nues niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+5 réussite et +5 critique si réussite de la confrontation 5-6
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 12 ou moins

Défense du griffon de Rajan : Jet numéro 4 (57)

Art de la défense niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
-5 d'Osami
Réussite plafonnée à 50 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Zivko : Jet numéro 5 (11)

Armes de taille niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense d'Akemi : Jet numéro 6 (90)

Vivacité niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
Réussite plafonnée à 94
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Attaque d'Akemi : Jet numéro 7 (Cool

Armes de taille niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+10 de réussite
+5 de critique
-2 échec critique
-10 de la manœuvre complexe, annulé car elle ne porte qu'une seule attaque au lieu de deux
Réussite plafonnée à 94
Échec critique = 97 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Défense de Zivko : Jet numéro 8 (6)

Vivacité niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
-20 d'Akemi
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Force d'Akemi : Jet numéro 9 (91)

Annulé car non nécessaire au vu du critique du jet 7.

Résistance de Zivko : Jet numéro 10 (68)

Vitalité niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins


Résistance physique niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
-10 car manœuvre visant déjà à assommer
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du lancier teïderien : Jet numéro 11 (23)

Arme d'hast niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
-15 de Karma
-2 critique de Karma
Réussite plafonnée à 50 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 2 ou moins

Défense de Karma : Jet numéro 12 (51)

Vivacité niveau Légende + : Réussite de base à 94 ou moins
+10 réussite
+5 critique
+5 critique de niveau
-10 de fatigue
Réussite plafonnée à 94
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Attaque de l'épéiste à deux mains teïderien : Jet numéro 13 (57)

Arme de taille niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
Réussite plafonnée à 65 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense de Naghi : Jet numéro 14 (48)

Vivacité niveau Confirmé : Réussite de base à 45 ou moins
Réussite plafonnée à 45
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Magie de Karma : Jet numéro 15 (65)

Invocation niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
-10 de fatigue
Réussite plafonnée à 84 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Naghi : Jet numéro 16 (99)

Mains nues niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
Réussite plafonnée à 65 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense de l'épéiste à deux mains teïderien : Jet numéro 17 (78)

Vivacité niveau Confirmé : Réussite de base à 45 ou moins
-10 d'armure
Réussite plafonnée à 35 ou moins par défaut
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du seigneur élémentaire : Jet numéro 18 (36)

Arme d'hast niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense du drake de Rateslav : Jet numéro 19 (17)

Défense niveau Confirmé : Réussite de base à 45 ou moins
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du drake de Rateslav : Jet numéro 20 (86)

Attaque niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense 1 du seigneur élémentaire : Jet numéro 21 (53)

Défense niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Rateslav : Jet numéro 22 (16)

Armes d'hast niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense 2 du seigneur élémentaire : Jet numéro 23 (18)

Défense niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du Héraut : Jet numéro 24 (72)

Combat au sol niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense du Fléau : Jet numéro 25 (41)

Défense niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
Réussite plafonnée à 75 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense de la cocatrix : Jet numéro 26 (63)

Défense niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
+5 de Gozara
Réussite plafonnée à 70 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense de la manticore : Jet numéro 27 (26)

Défense niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
+5 de Gozara
Réussite plafonnée à 70 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du Fléau : Jet numéro 28 (12)

Attaque niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+10 critique
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Défense 1 du Héraut : Jet numéro 29 (5)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Gozara : Jet numéro 30 (27)

Arme lourde niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+15 réussite
+15 critique
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 27 ou moins

Défense 2 du Héraut : Jet numéro 31 (13)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de la cocatrix : Jet numéro 32 (81)

Attaque niveau Prodige : Réussite de base à 85 ou moins
+5 réussite
+5 critique
Réussite plafonnée à 90 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 9 ou moins

Défense 3 du Héraut : Jet numéro 33 (46)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de la manticore : Jet numéro 34 (87)

Attaque niveau Prodige : Réussite de base à 85 ou moins
+5 réussite
+5 critique
Réussite plafonnée à 90 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 9 ou moins

Défense 4 du Héraut : Jet numéro 35 (61)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Résistance du Héraut : Jet numéro 36 (89)

Résistance physique niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-5 car deuxième dose de poison
Réussite plafonnée à 70 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins


Attaque globale de l'artillerie akkatonienne : Jet numéro 37 (34)

Armes à feu niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 5 ou moins

Défense groupée des sphères : Jet numéro 38 (27)

Défense niveau Débutant : Réussite de base à 25 ou moins
+10 de distance
+10 d'escorte
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 2 ou moins

Attaque globale de l'artillerie duchéenne : Jet numéro 39 (62)

Armes à feu niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-10 de visibilité
Réussite plafonnée à 65 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense groupée des sphères : Jet numéro 40 (47)

Défense niveau Débutant : Réussite de base à 25 ou moins
+10 de distance
+10 d'escorte
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 2 ou moins
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyDim 6 Mar - 16:18
Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dés 100' :
La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 71  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 67  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 33  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 57  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 11  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 90  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 8  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 6  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 91  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 68  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 23  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 51  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 57  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 48  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 65  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 99  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 78  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 36  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 17  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 86  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 53  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 16  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 18  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 72  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 41  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 63  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 26  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 12  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 5  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 27  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 13  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 81  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 46  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 87  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 61  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 89  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 34  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 27  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 62  La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 47
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyDim 6 Mar - 17:12
*Intervention mj*

La bataille continuait de faire rage, la ligne de front semblant pour l'heure à l'équilibre, les deux armées s'affrontant l'une contre l'autre sur toute l'étendue de la plaine, en cinq fronts connectés les uns aux autres, des cavaliers légers à l'ouest à la cavalerie monstrueuse à l'est, en passant par les trois ailes de l'infanterie duchéenne qui retenait tant bien que mal les cavaliers lourds et soldats teïderiens. Pour l'heure, la stratégie défensive des Duchés semblait porter ses fruits, car partout la ligne tenait, tandis que les atouts teïderiens s'épuisaient. Huit des dix sphères de réanimation dont disposait le royaume central avaient déjà été détruites par l'artillerie coalisée, et la réanimation des morts-vivants avait presque cessé sur les flancs de l'armée, les sphères restantes concentrant toutes les protections encore en place et se concentrant sur le centre, où, de fait, entre les tireurs manquant de coordination suite à la mise hors-jeu de leur chef de rang et une infanterie à la peine, Teïder avait bien besoin de cette forme toute particulière de renfort...

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Zivko_Vojtisek

Et justement, sur ce flanc central, Akemi avait réussi à passer derrière le jeune chevalier, non sans que celui-ci ne parvienne à la frapper au passage en lui infligeant une blessure à la jambe sérieuse et qui, cumulée à la précédente, risquait bien de la ralentir pour la suite de la bataille. Néanmoins, cette blessure n'avait pas empêché la Vampire de réussir sa manœuvre, et même de l'exécuter à la perfection, frappant juste le point le plus propice de la nuque pour causer un choc capable d'étourdir l'ennemi, et ce en dépit de l'esquive plutôt vivace du rouquin. Celui-ci, pourtant résistant, fut brutalement étendu pour le compte, avant d'avoir pu avoir l'occasion de répliquer aux paroles cruelles de l'Akkatonienne à propos de la mise à mort de ses soldats...

De fait, Akemi eut ainsi quelques instants pour se remettre de cette passe, et si elle le souhaitait traîner rapidement le corps du jeune homme derrière ses lignes tout en revenant en place, bien aidée par la force prodigieuse que lui octroyait la nuit... néanmoins, il s'agissait d'une bataille, non d'un duel, et après quelques instants à peine un autre chevalier du groupe l'attaqua.

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Chevalier

Le chevalier la chargea avec un grondement sourd, l'armure couverte du sang du soldat liomaidan qu'il venait d'éliminer, brandissant dans une main une hache elle aussi maculée de sang et dans l'autre un bouclier rond ébréché mais encore en un morceau, témoin toutefois de la violence de l'affrontement qui avait dû l'opposer au guerrier duchéen vaincu. Voulait-il récupérer le corps du fils de son seigneur, ou simplement passer à l'adversaire suivant ? Difficile à dire puisque contrairement à son maître il ne dit rien, se contentant de passer à l'assaut !

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Rajan_Volinski

La voix d'Osami, elle, porté par la gorge puissante de la forme qu'elle avait adopté, tonna à travers le champ de bataille, semblant ragaillardir légèrement les guerriers de son camps et troubler certains teïderiens, même si, engagés dans un tel combat, ils n'étaient certainement pas en position de tourner casaque !  

« Aucun fils de Teïder ne fuira devant toi et tes tours de passe passe, bête immonde ! Ces plaines marqueront ton tombeau ! »

L'officier ennemi s'était visiblement sentit obligé de répondre alors que les deux bêtes ailées repartaient à l'assaut, jetant son défis à la face d'Osami à défaut de pouvoir l'attaquer immédiatement. Les deux monstres se heurtèrent ainsi, et une nouvelle fois les deux touchèrent au but, récoltant de nouvelles blessures dans un cri rauque de douleur du griffon. À ce petit jeu, la forme adoptée par Osami, plus forte et plus résistante même qu'un griffon, lui donnait l'avantage, et de fait le monstre semblait faiblir un peu, mais son cavalier avait maintenant récupéré son arme et, alors que sa monture revenait à l'assaut, il tenta de porter à nouveau un coup de lance à la gigantesque gargouille, en espérant sans doute être plus heureux à ce petit jeu là !

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Rateslav_Novikov

Une lance de feu bleu maniée par un Seigneur Élémentaire était une arme terrible, même contre un Drake, et de fait la monture écailleuse de Rateslav accusa le coup dans un puissant cri de douleur quand l'arme magique la transperça, causant une lourde blessure qui, sans réussir à la mettre directement hors de combat, l'avait lourdement touchée, et risquait bien de l'handicaper pour le reste de l'affrontement. De fait, son assaut manqua assez largement le Seigneur, mais son cavalier ne s'était pas rendu pour autant, et parvint, lui, à porter un coup de son arme enchantée, s'enfonçant dans le flanc de la créature d'outre-monde pour lui causer une blessure qui se referma dans un bouillonnement de magma, comme souvent avec les créatures élémentaires, mais qui n'en avait pas moins portée.

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Soldat1-La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Soldat2

Le lancier qui affrontait Karma ne le laissa bien entendu pas s'éloigner bien loin et le suivit dans son mouvement, tentant de lui porter un nouveau coup de lance que cette fois, néanmoins, le Kitsune parvint à esquiver sans trop de mal, évitant ainsi de voir son double tout juste formé prendre déjà des dégâts à sa place. Sa fatigue se dissipant peu à peu et maintenant doté de ce second lui-même qui pourrait l'aider défensivement, le magicien se retrouvait sans doute en bien meilleure posture pour contre-attaquer, en effet !

Malheureusement, on ne pouvait pas en dire autant de son invocation, qui de son côté manqua sa cible de manière particulièrement maladroite, s'écrasant au sol en ratant le guerrier, qui de son côté n'eut guère de mal à enfoncer sa courte lame dans son flanc... avant, profitant de cette ouverture et du fait que Karma lui-même ait reculé, de bondir pour ramasser son arme ! Le temps que le petit dragon se redresse, le guerrier avait ainsi récupéré sa lourde larme, qui pourrait sans doute faire bien plus de dégâts que sa dague.

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 43caghjaz6o21

Du côté du Héraut, son voile de flammes, en plus de blesser la cocatrix, qui n'était évidemment pas mise hors-jeu pour le compte mais en sortait blessée, avait réussi à déconcentrer suffisamment les deux monstres dressés pour leur faire manquer leurs assauts. Hélas, cela n'avait pas été le cas du grand Drake, qui non seulement avait réussi à serpenter sous le feu pour en protéger sa cavalière et en sortir sans dommage, ses écailles n'ayant pas été assez exposées pour subir de dégâts, mais encore à contre-attaquer férocement en dépit du bond en arrière particulièrement agile du grand loup géant, lui portant un terrible coup au buste... doublé par une terrible attaque de sa cavalière, décidément très en forme ! Même une bête aussi massive que le Héraut accusa le coup, après un tel assaut, une large blessure ouverte dans son poitrail.

Mais l'endurance du monstre n'était pas légendaire pour rien, et en dépit de cette terrifiante blessure il repartit à l'assaut, se focalisant cette fois sur le Drake et l'Orc, qui étaient clairement la menace principale à ses yeux à ce stade. Se rappelant que son adversaire avait semblé craindre sa boule de feu, il en lança une nouvelle, visant non pas le Drake en général – bien que l'attaque l'impacterait sûrement aussi – mais directement Gozara, dont la hache de givre lui avait déjà fait bien trop de dommages à son goût, et dont il était en outre suffisamment intelligent, dans sa ruse animale, pour comprendre qu'elle coordonnait ses autres adversaires !

La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 Ancelin_Hodgkin

Du haut de la légère éminence d'où il contemplait la bataille, le Connétable Ancelin n'était guère ravis de ce qu'il voyait. Ses deux assauts principaux, à l'aide de la cavalerie monstrueuse à l'est et de la cavalerie lourde à l'ouest, avaient échouées à percer les défenses duchéennes, et le centre de sa formation semblait clairement faiblir, tandis que les tireurs teïderiens peinaient à faire le poids contre leurs homologues duchéens... si les choses continuaient sur cette lancée, le centre risquait de se déliter, surtout une fois les tireurs libres d'ajuster leurs assauts pour soutenir l'infanterie, et d'autant plus si les précieux orbes de réanimations confiés par le clergé continuaient d'être détruits aussi rapidement ! Il avait espérer, à ce stade, avoir déjà neutralisé l'artillerie akkatonienne, ou du moins l'avoir empêchée d’œuvrer aussi précisément, ou bien avoir réussi à déborder un des flancs de l'adversaire !

Il ne lui restait qu'une carte à abattre, un dernier groupe de cavaliers célestes gardés en réserve pour agir sur le flanc le plus opportun. Repliant sa longue-vue, Ancelin Czernyov adressa une rapide prière à son Dieu pour qu'il lui accorde la victoire qu'il était venu réclamer en son nom, et prit le casque que lui tendait son auxiliaire, et rejoignit la troupe pour monter sur son agile hippogriffe.  C'était la dernière manœuvre qu'il pouvait tenter, et il comptait bien la mener lui-même, car en dépit de ce que pouvaient penser ses adversaires, il se considérait comme un homme d'honneur et un guerrier : le sacrifice qu'il demandait aux autres au nom de son Seigneur, il n'hésiterait pas à l'accomplir lui-même, si cela pouvait lui apporter la victoire. Saisissant son bouclier confié par son auxiliaire, il brandit bien haut l'épée d'argent sombre avec laquelle il avait combattu pour son royaume et sa foi pendant des décennies.

« Soldats, chevaliers, voici venue l'heure de notre dernière charge ! Combattez avec honneur, et que ceux qui tomberont portent la gloire de notre exploit jusqu'au domaine du Seigneur ! Pour la grandeur de notre Seigneur, le service du Roi et la gloire de Teïder ! »

Cette phrase fut reprise en cœur par les guerriers brandissant leurs armes, avant que le Connétable ne décolle avec eux et ne pique... droit vers le cœur des lignes ennemies ! Un demi-milliers de cavaliers célestes, pour la plupart montés sur des montures agiles, mais certaines non moins imposantes, fondirent ainsi sur le cœur des archers duchéens et surtout sur le centre de commandement coalisé. Bien sûr, les tirs ennemis prélèveraient leur lot, mais si cela pouvait permettre d'abattre le commandant ennemi et ainsi de rompre la cohésion adverse, cela valait bien ce sacrifice aux yeux du commandant teïderien, qui voyait là la meilleure chance pour eux de renverser la bataille !
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyDim 6 Mar - 21:32
Globalement, la bataille semblait tourner à leur avantage, l'ennemi échouant partout à percer leurs défenses. Bien sûr, le combat était encore loin d'être gagné, mais il semblait en tous cas se présenter selon d'excellentes auspices, notamment au centre, où les forces teïderiennes semblaient à la peine face à leur infanterie coalisée. S'ils parvenaient à détruire les dernières sphères de réanimations teïderiennes, ils pouvaient espérer réussir à déliter l'infanterie ennemie au centre, ce qui permettrait de s'abattre directement sur leurs archers, qui étaient aussi à la peine depuis qu'il avait réussi un coup chanceux contre celui qui les menaient. Une fois cela fait, ils pourraient, du centre, prendre à revers les flancs par une combinaison solide d'archerie et d'infanterie, ce qui sonnerait certainement la victoire dans la bataille...

Mais bien entendu, la victoire n'était pas gagnée d'avance pour autant à ce stade, même si Osami et ses troupes semblaient réussir à contenir les cavaliers célestes ennemis, bien aidés sans doute par le renfort du Seigneur Élémentaire invoqué par ce mage vulpin, et que l'infanterie akkatonienne, heureusement, avait tenu le choc de la cavalerie lourde. De fait, Aukheperu avait raison de ce montrer prudent, car bientôt ses guetteurs célestes azuriens lui transmirent une information inquiétante : une seconde vague de cavaliers célestes s'assemblait au centre de la formation ennemie ! Le temps que l'information lui parvienne et que, lâchant son arme, il pointe une longue-vue dans cette direction, il pu constater avec un juron que cette force fonçait droit sur eux !

« Hé bien, c'est la rançon du succès ! »

Quelques mots plus colorés vinrent ponctuer cette interjection, mais l'esprit agile du Naga vampirique ne perdait guère de temps, alors qu'il rappelait son arme dans ses mains d'une pensée et donnait rapidement ses instructions à ses auxiliaires.

« Dites à nos artilleurs de tenter de faire autant de dégâts de possible avant qu'ils n'arrivent, on laissera les akkatoniens finirent de s'occuper des sphères pour le moment. Que les tireurs fassent feu dès qu'ils sont à portée, et gardez la troupe d'action rapide prête à frapper quand ils seront au contact ! »

L'idéal aurait été de disposer de troupes de choc pour les accueillir, mais Aukheperu n'avait pas de telles troupes : sa réserve avait déjà été engagée à l'ouest, et il ne lui restait que le bataillon volant d'élite mené par Divnalth Veimiphith, qui pourrait engager les plus gros monstres mais guère plus. Il allait donc s'agir d'en abattre un maximum avant le contact, et ensuite de tâcher de tenir le choc ! Le Duc lui-même prépara son arme, et vit d'ailleurs en tête de l'assaut des couleurs qu'il reconnu tout de suite : celle du Connétable ennemi ! Il le choisi donc pour cible quand, l'ennemi arrivant dans sa portée, il pu faire feu, ne doutant pas que celui-ci piquerait de toute façon droit vers les étendards de commandement !
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyLun 7 Mar - 12:50
Le griffon chevauché par le puissant cavalier Teïdeiren était une créature redoutable, mais était-ce si étonnant ? Après tous les griffons faisaient partie des montures les plus puissants sur le dos desquelles on pouvait monter et Osami s’était doutée, fort bien de plus... Que la monture personnelle d’un puissant champion Teïderien serait un adversaire de taille. Néanmoins, la duchesse semblait tout de même dominer l'affrontement et cela elle en avait bien conscience !

Et elle comptait bien triompher ! Autant pour continuer à exalter son camp, notamment les mercenaires sous ses ordres qui pour ceux n’étant pas trop occupés à se battre, pouvaient entrevoir le terrible combat aérien qui se déroulait au dessus de leur tête. Pour le bien du camp duchéen, mais aussi son propre intérêt à elle, après tout elle doutait que l’autre ait de belles intentions à son égard, elle devait donc maintenir l’effort et triompher…

« Tu ferais mieux de fuir Teïderien, ton vain orgueil pourrait te coûter la vie. » Maugréera t-elle quoiqu’il en soit d’une la voix profonde et caverne allant bien avec sa forme actuelle avant de battre un peu des ailes pour reculer, puis repartir soudainement à l’assaut. Qui allait-elle attaquer ? Elle pourrait évidemment s’en prendre au cavalier, mais le griffon était déjà bien blessé et puis, en général du duo la monture était souvent la plus dangereuse, quand il y avait un griffon dans l’équation !

Ainsi, c’est sans hésiter que la terrible, et temporaire duchesse gargouille titanesque donnerait un terrible coup de griffe qui viserait à labourer la chair du griffon adversaire, et à défaut de l’achever, ce qui serait évidemment pour le mieux, en espérant au moins mettre celui-ci au bord de la défaite ! Entre-temps évidemment, l’imposante gargouille se tenait prête à esquiver la riposte ennemie, qui serait sans doute double cette fois-ci, après tout le cavalier avait enfin récupéré son arme !
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyDim 13 Mar - 11:13

Akemi devait bien l’avouer, elle était tombée nez à nez avec un très bon combattant. Ce dernier l’avait déjà touché une première fois un peu plus tôt, et là, ce dernier l’avait de nouveau touché, malgré sa vivacité. Ce petit était vraiment prometteur, dommage qu’il était né une nation complètement aliénée à cause de leur dirigeant. Fort heureusement, malgré le coup qu’il lui avait porté, la jeune femme avait réussi à se glisser derrière lui et lui mettre un coup dans la nuque, sans trop de force. Elle voulait l’assommé, ne pas lui faire le coup du lapin. Ce petit avait trop de potentiel pour le tuer. Du moins, pas tout de suite. Fallait déjà qu’elle convainque son époux de l’envoyé dans son duché, pour qu’elle puisse ouvrir les yeux à ce gamin. Avec un peu de chance, il entendra raison et se libèrera de ce lavage de cerveau que faisait Teider à ses citoyens. Lorsque ce petit fut assommé. La vampire le sortit rapidement du champ de bataille en usant de sa rapidité naturelle. Même si sa rapidité était grandement diminuée à cause de la blessure qu’il lui avait infligée à sa jambe.

Heureusement, elle avait eu la brillante idée d’amener des potions en cas, justement, de blessure comme celle-ci. Bien qu’elle les avait laissées, comme une conne, dans le camp avant la bataille, elle profita alors d’y être pour en prendre une, celle qu’elle avait gardée pour les blessures sévères. Bien qu’elle regrette rapidement ce moment, car lorsqu’elle fut de retour dans la bataille. Elle fit face à un soldat, en armure également. La première chose qu’elle vit fut le sang sur l’épée de cet homme et le soldat Liomaidan couché derrière… Une vague de culpabilité monta en elle, si elle n’avait pas quitté le combat comme ça, ce soldat, qu’elle avait entrainée et avec qui elle avait apprécié de passer du temps avec. Un précieux allié de son époux serait possiblement encore en vie à l’heure actuelle… Mais ce n’était pas le moment de trop y penser. Elle avait bien fait, ceci dit de soigner sa blessure à la jambe avant de revenir au combat. Grognant, alors qu’il fonçait sur elle, la jeune femme tenta alors d’esquive sa charge avant de tenter d’utiliser le plus de force possible afin de briser son bouclier. C’était l’étape 1 de l’anéantissement de cette ordure.

« Pour ce que tu as fait à mon camarade. Prépare-toi à en perdre la tête. Je n’aime pas tuer les gens inutilement, mais toi… Je vais prendre un malin plaisir à voir ton immonde tête voler dans les airs. »

Il était évident que la vampire était furieuse. Mais il fallait qu’elle se ressaisisse afin d’éviter que sa colère ne lui fasse faire de possible bêtise. Elle allait à présent user de fourberie afin d’avoir le dessus sur cet homme. En sachant que son armure allait grandement diminuer la possibilité de le tuer rapidement. Alors, vulgairement, elle lança un coup de pied au niveau de l’entre-jambes de son adversaire. Il était rare que ce soit protéger à cet endroit précis. Il était aussi rare durant des combats, que des personnes frappent à cet endroit. Beaucoup préférait viser les zones vitales en premier lieu. Mais il ne fallait pas négliger le bonus que pouvait offrir ce genre de stratagème fourbe. Comme lui offrir assez de temps pour lui retirer son casque et ainsi viser le coup de ce dernier pour la lui couper.

Spoiler:
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyMar 15 Mar - 14:41
J'esquive un coup de lance de la part de mon adversaire, ne suffisant pas à me déconcentrer. Et quelques secondes plus tard, mon double sorti finit par émerger. Un bref sourire en coin se dessine sur mon visage. La fatigue disparaît, mon double est là… Je ne sais pas ce qui va m'empêcher de me battre désormais ! Mh… Peut-être Naghi, qui vient de rater son coup et de se prendre la lame dans le flac. Je grimace, ne parvenant pas à empêcher le guerrier Teïderien de récupérer sa grosse épée. Dans un grognement de colère, je bondis agilement en direction du lancier. Je vise un endroit proche et qui devrait le gêner pour utiliser son arme, ce dans le but de l'attaquer et de faire un maximum de dégâts. Et tout cela en évitant, bien évidement, ses attaques. Il ne faudrait pas que je fasse détruire mon double aussi tôt !

Pendant ce temps, Naghi se relève, malgré la douleur de sa blessure. Et même s'il n'est pas sensé saigner, il a bien senti ce douloureux coup. Pour autant, il n'a pas dit son dernier mot. Encore un peu, et il déclenchera son pouvoir, il le sait. Aussi, sans hésiter malgré la récupération de son arme, il fonce une nouvelle fois sur son adversaire. S'il faut le désarmer pour attaquer, il le fera mais il n'oublie pas que son objectif est d'éliminer cet homme.

Enfin, le Seigneur a également bien senti le coup porté par le chevalier-drake. Mais sachant que sa monture vient de subir de lourds dégâts, il semble bien déterminé à l'éliminer lui en priorité, une bonne fois pour toute. Et s'il ne peut malheureusement plus invoquer de lance de feu, il semble se concentrer pour enfin lancer une boule de feu noire en direction de son adversaire.

Pouvoirs utilisés le 12 :

Pouvoirs utilisés par Karma :

Pouvoirs utilisés par le seigneur :
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyMer 23 Mar - 13:38
Même si certaines de ses créatures avaient subit quelques dégâts de feu, la bataille semblait pour l'heure plutôt bien se dérouler pour Gozara et ses compagnons animaux, ce dont la puissante guerrière n'allait certainement pas se plaindre ! Le monstre avait encaissé plusieurs blessures importantes, même s'il était encore loin d'être à terre... des informations qu'elle avait pu récolter sur le monstre, il était certes particulièrement endurant mais aussi et surtout doté d'une volonté farouche qui lui permettait de continuer à combattre, encore et encore, quand même une bête de même taille aurait rendu les armes depuis longtemps, sans doute stimulé par le soit-disant dieu, mais tout de même très puissant être magique, qui l'invoquait d'on ne savait où et, vu sa puissance, avait certainement dû, de son avis, le renforcer d'une façon ou d'une autre...

En tous cas, elle était persuadée qu'à force de multiplier les assauts ils pouvaient en venir à bout... ne restait plus qu'à éviter elle-même de se faire éliminer avant ! Et en effet, le monstre semblait décidé à présent à se focaliser sur elle et sa monture, envoyant vers eux une puissante boule de feu ! Le grand Drake terrestre tenta évidemment d'éviter l'assaut d'un bond sur le côté et, si jamais il y échouait, Gozara tenterait de parer pour au moins atténuer la force du choc... elle ne pouvait pas faire grand-chose d'autre de toute façon ! Si nécessaire, ils encaisseraient le coup tous les deux, même si cela ne serait certainement pas sans mal si cela arriver. Mais bon, ce n'était certainement pas cela qui allait suffire à la mettre hors jeu, car elle aussi avait une certaine capacité à encaisser, même si sans commune mesure avec celle du loup géant !

Et ainsi donc, qu'elle ait encaissé plus ou moins fortement l'attaque du loup géant ou non, Gozara repassa à l'attaque avec sa puissante monture. Le souffle empoisonné du grand Drake n'étant sans doute guère utile contre un tel monstre, ils reprirent donc l'assaut sur le plan purement physique, le Fléau des Profondeurs portant un puissant coup de griffe, tandis que Gozara donnait de sa puissante hache de givre une attaque féroce, qu'elle espérait aussi efficace que les précédentes, même si elle était bien consciente que les coups chanceux ne pouvaient se multiplier à l'infini ! De leurs côtés, ses deux autres monstres repartirent également à l'assaut, chacun sur un flanc, espérant parvenir à distraire une partie de son attention et également participer, en multipliant les blessures, à finalement abattre la titanesque invocation ennemie !
Gozara Ragarig
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyMer 23 Mar - 20:03
Intervention MJ :

(Les jets sont tirés dans l'ordre de post mais ne reflètent pas forcément l'ordre des actions réelles, voir post mj pour le déroulé exact.)

Notes:

Jets de dé :

Attaque d'Aukheperu : Jet numéro 1 (71)

Arbalète niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+5 réussite
+15 critique
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 22 ou moins

Défense de hippogriffe d' Ancelin  : Jet numéro 2 (19)

Défense niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
-30 arbalète
-20 supplémentaire d'Aukheperu
Réussite plafonnée à 15 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense d' Ancelin  : Jet numéro 3 (30)

Art de la défense niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-20 d'Aukheperu
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de l'hippogriffe d'Ancelin : Jet numéro 4 (26)

Attaque niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 19 ou moins

Défense d'Aukheperu : Jet numéro 5 (62)

Vivacité niveau Légende ++ : Réussite de base à 94 ou moins
+10 de critique du niveau
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Attaque du griffon de Rajan : Jet numéro 6 (54)

Attaque niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-15 d'Osami
+20 de taille
-5 de blessure
Réussite plafonnée à 75 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense d'Osami : Jet numéro 7 (37)

Vivacité niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
+10 réussite
Réussite plafonnée à 75
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Rajan : Jet numéro 8 (2)

Hast niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
-15 d'Osami
+20 de taille
Réussite plafonnée à 90 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense d'Osami : Jet numéro 9 (32)

Vivacité niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
+10 réussite
Réussite plafonnée à 75
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque d'Osami : Jet numéro 10 (81)

Mains nues niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+5 réussite
+5 réussite et +5 critique si réussite de la confrontation 9-8
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 7 (ou 14) ou moins

Défense du griffon de Rajan : Jet numéro 11 (16)

Art de la défense niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
-5 d'Osami
-5 de blessure
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du chevalier teïderien : Jet numéro 12 (53)

Armes lourdes niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
+5 de charge
Réussite plafonnée à 90 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense d'Akemi : Jet numéro 13 (76)

Vivacité niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
Réussite plafonnée à 94
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Attaque 1 d'Akemi : Jet numéro 14 (41)

Armes de taille niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+5 de réussite
+5 de critique
-2 échec critique
Réussite plafonnée à 94
Échec critique = 97 ou plus
Réussite critique = 12 ou moins

Défense 1 du chevalier teïderien : Jet numéro 15 (87)

Art de la Défense niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-30 d'Akemi
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque 2 d'Akemi : Jet numéro 16 (89)

Mains nues niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
+5 de réussite
Réussite plafonnée à 90
Échec critique = 97 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense 2 du chevalier teïderien : Jet numéro 17 (18)

Art de la Défense niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-30 d'Akemi
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Force d'Akemi : Jet numéro 18

Force niveau Virtuose : Réussite de base à 75 ou moins
Réussite plafonnée à 75 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Résistance du chevalier teïderien : Jet numéro 19

Vitalité niveau Virtuose : Maître : Réussite de base à 65 ou moins
-10 circonstanciel
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins


Attaque du lancier teïderien : Jet numéro 20 (39)

Arme d'hast niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
-15 de Karma
-2 critique de Karma
Réussite plafonnée à 50 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 2 ou moins

Défense de Karma : Jet numéro 21 (60)

Vivacité niveau Légende + : Réussite de base à 94 ou moins
+10 réussite
+5 critique
+5 critique de niveau
-5 de fatigue
Réussite plafonnée à 94
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 17 ou moins

Attaque de l'épéiste à deux mains teïderien : Jet numéro 22 (49)

Arme de taille niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
Réussite plafonnée à 65 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense de Naghi : Jet numéro 23 (53)

Vivacité niveau Confirmé : Réussite de base à 45 ou moins
-5 de blessure
Réussite plafonnée à 40
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Karma : Jet numéro 24 (19)

Mains nues niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-5 de fatigue
Réussite plafonnée à 70 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense du lancier teïderien : Jet numéro 25 (62)

Art de la défense niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
-20 de Karma
Réussite plafonnée à 35 ou moins par défaut
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Naghi : Jet numéro 26 (27)

Mains nues niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
-5 de blessure
Réussite plafonnée à 60 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense de l'épéiste à deux mains teïderien : Jet numéro 27 (59)

Vivacité niveau Confirmé : Réussite de base à 45 ou moins
-10 d'armure
Réussite plafonnée à 35 ou moins par défaut
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du seigneur élémentaire : Jet numéro 28 (0)

Magie niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense du drake de Rateslav : Jet numéro 29 (42)

Défense niveau Confirmé : Réussite de base à 45 ou moins
-10 de blessure
Réussite plafonnée à 35 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque du drake de Rateslav : Jet numéro 30 (73)

Attaque niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
-10 de blessure
Réussite plafonnée à 75 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense 1 du seigneur élémentaire : Jet numéro 31 (16)

Défense niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Rateslav : Jet numéro 32 (11)

Armes d'hast niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense 2 du seigneur élémentaire : Jet numéro 33 (57)

Défense niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins


Attaque du Héraut : Jet numéro 34 (55)

Combat au sol niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense du Fléau : Jet numéro 35 (21)

Défense niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
Réussite plafonnée à 75 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Défense de Gozara : Jet numéro 36 (9)

Art de la défense niveau Maître : Réussite de base à 65 ou moins
+5 réussite
Réussite plafonnée à 70 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins


Attaque du Fléau : Jet numéro 37 (76)

Attaque niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+10 critique
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 14 ou moins

Défense 1 du Héraut : Jet numéro 38 (36)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de Gozara : Jet numéro 39 (91)

Arme lourde niveau Légende : Réussite de base à 94 ou moins
+15 réussite
+15 critique
Réussite plafonnée à 94 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 27 ou moins

Défense 2 du Héraut : Jet numéro 40 (47)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de la cocatrix : Jet numéro 41 (78)

Attaque niveau Prodige : Réussite de base à 85 ou moins
+5 réussite
+5 critique
Réussite plafonnée à 90 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 9 ou moins

Défense 3 du Héraut : Jet numéro 42 (61)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque de la manticore : Jet numéro 43 (6)

Attaque niveau Prodige : Réussite de base à 85 ou moins
+5 réussite
+5 critique
Réussite plafonnée à 90 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 9 ou moins

Défense 4 du Héraut : Jet numéro 44 (13)

Vivacité niveau Champion : Réussite de base à 55 ou moins
Réussite plafonnée à 55 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Résistance du Héraut : Jet numéro 45 (69)

Résistance physique niveau Prodige : Réussite de base à 75 ou moins
-5 car deuxième dose de poison
Réussite plafonnée à 70 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 4 ou moins

Attaque globale de l'artillerie akkatonienne : Jet numéro 46 (51)

Armes à feu niveau Virtuose : Réussite de base à 85 ou moins
Réussite plafonnée à 85 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 5 ou moins

Défense groupée des sphères : Jet numéro 47 (47)

Défense niveau Débutant : Réussite de base à 25 ou moins
+10 de distance
+10 d'escorte
Réussite plafonnée à 45 ou moins
Échec critique = 95 ou plus
Réussite critique = 2 ou moins
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MessageSujet: Re: La bataille des plaines rouges (Intrigue) La bataille des plaines rouges (Intrigue) - Page 2 EmptyMer 23 Mar - 20:03
Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dés 100' :
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