Orzian, un vaste continent empli de mystères et de richesses, patrie des peuples elfique, naga et azurien, mais aussi terre de diversité dont les trésors n'ont pas manqués d'attirer l'attention des deux plus grands empires de ce monde... Une terre où 4 grandes nations se sont construites au cours des derniers millénaires et ont prospéré aussi bien en temps de paix qu'en temps de guerre, une terre où actuellement la dualité entre la technologie et la magie est plus présente que jamais. Une terre dont vous influencerez le destin par vos écrits, comment ? Cela ne dépend que de vous…
> 02/08/24 : Une grande relecture des livres de magie est en cours, ce dans le but d'améliorer ces derniers et pousser à davantage de diversité dans l'usage des sorts, les joueurs pourront assez prochainement constater les résultats de cette réflexion.
>02/03/24 : Edition de la magie des ténèbres, ce dans le but d'augmenter son intérêt, mais aussi de donner un côté plus philosophiquement neutre à cette magie, car aucun élément sur Orzian n'est plus orienté vers des notions de "bien" ou "mal", y compris la lumière et les ténèbres.
>01/07/23 : Comme pour tous les étés, une sélection d'animations diverses vous est proposée ! Que ce soit le fil rouge, les combats d'arènes ou le concours de créations d'artefacts. Profitez en bien !
> 01/04/23 : Comme tous les trois mois, une sélection de nouveaux artefacts vous est proposée ! Notamment le fusil à salamandre, l'harnois des tempêtes et l'essence des titans.
> 22/02/23 : Un petit topic concernant les principales boissons alcoolisées et non alcoolisés consommées en Orzian a été posté pour enrichir un peu plus le contexte.
> 20/02/23 : Une sélections d'automates divers a été ajoutée en boutique des équipements, ce pour permettre un enrichissement du gameplay concernant leur manipulation.
> 19/02/23 : La nouvelle session d'intrigues, celle du printemps 2023 a été lancée, bien entendu le contexte avance au niveau chronologie, en parallèle de ce nouveau lancement d'intrigues.
> 08/07/22 : La nouvelle session d'intrigues, celle de l'été 2022 a été lancée, bien entendu le contexte avance au niveau chronologie, en parallèle de ce nouveau lancement d'intrigues.
> 09/10/21 : La magie nécromancienne se voit revue pour un meilleur équilibrage avec la modification de ceux existants, ainsi que l’ajout de nouveaux sorts.
> 15/09/21 : C’est donc la fin du grand quizz Orzanien, un grand merci à tous les participants qui ont pu tester leurs connaissances sur l’univers d’Orzian et félicitation pour leurs nombreuses bonnes réponses !
> 06/09/21 : C’est au tour de la fiche de présentation de changer de design, un grand merci à NeverUtopia pour le code et merci à Akemi pour avoir fait le générateur de fiche afin de faciliter la vie à tout le monde !
> 09/08/21 : La fin du concours de création est enfin arrivée et les résultats sont tombés ! Félicitations à tous les participants !
> 17/08/21 : Troisième session pour le grand quizz orzanien ! Avec des questions d’un niveau au dessus !
> 09/08/21 : Lancement du nouvel event de création mais cette fois ci sur le thème des quêtes libres. Démontrez votre créativité et pondez nous de superbes quêtes !
> 08/07/21 : L'arène prend fin, félicitations à tout les participants pour ces combats épique, les récompenses pour les paris ne vont pas tarder à arriver dans vos bourse !
> 07/08/21 : Fin du concours d'artefact , merci à tous vous avez été nombreux à participez ! Sachez que toutes les créations son dors et déjà disponible dans la boutique !
> 01/08/21 : Grande mise à jour du forum avec le nouveau design ! Merci à Shiroi pour son travail !
La cité mécanique ; Constatant qu'une forteresse naine alliée des terres nordiques ne donne plus signe de vie, l'empire Akkatonien organise une expédition, en y incluant quelques alliés, ce dans le but de vérifier ce qui s'est passé et possiblement aider la forteresse naine alliée. Sachant que ce silence est inquiétant, l'expédition est évidemment militaire. Suivre cette intrigue ...
Le secret divin; Proches de découvrir certains secrets concernant le seigneur de la souffrance Teïderien, mais aussi les origines de son actuelle "divinité", les autorités Ikhyldiennes ayant conviés divers alliés informés, envoient une expédition à travers un portail menant vers une destination inconnue, mais où bien des questions trouveront des réponses... Suivre cette intrigue ...
La terre des bêtes géantes ; Des communautés Eïrniennes vivant en bordure d'un territoire infestés de bêtes et monstres de taille particulièrement imposante, pour ne pas dire des fois démesurée, sont arrivés à mobiliser des mercenaires et courageux guerriers étrangers ayant décidé de mettre fin à l'agitation récente que connaissent les bêtes particulièrement dangereuses vivant sur ce territoire, ce quelqu'en soit la source... Suivre cette intrigue ...
Sur ce forum vous trouverez les différentes nouvelles pouvant vous concerner. Que ce soit les annonces du staff, celles de membres qui s'absentent, ou les questions posées au staff par les joueurs. C'est ici aussi que seront proposées les quêtes, les intrigues et les events auxquels vos personnages pourront s’inscrire.
C'est ici que vous pourrez faire des créations qui pourront aussi bien être ajoutées aux boutiques qu'aux livres de sorts ou au bestiaire. Il y a même la possibilité de créer votre propre royaume indépendant à Eïrn (si vous en êtes le chef) ou votre comté/duché dans le Duchés du Sud.
C'est ici que vous pourrez gérer le statut juridique de vôtre personnage et sa célébrité. C'est aussi ici que vous pourrez contribuer avec les autres membres de votre faction à la bonne santé de celle-ci.
Les terres gouvernées, et administrées par l'empire d'Ikhyld. Elles sont placées sous la protection de son empereur depuis déjà plusieurs siècles. Elles constituent la tête de pont de l'empire Ikhyldien en Orzian.
Le royaume de Teïder, une nation puissante et autoritaire. Une nation prête à la guerre si nécessaire. Elle a été fondée par le grand prophète Zheznev.
La république d'Eïrn. Là-bas il y a un monde entre la capitale centrée sur elle-même et le reste du royaume qui n'a au final que peu de comptes à rendre à cette capitale.
Le nord impitoyable et sauvage où il ne fait pas bon de s'aventurer pour ceux qui ne sont pas aguerris, ou préparés à un rude et périlleux voyage. Et même dans ce cas, sachez que tout le monde ne revient pas vivant d'une expédition en ces terres...
Les six plans élémentaires. Ils correspondent chacun à un élément précis et ont tous un aspect assez déroutant pour ceux venant d'Orzian qui y sont confrontés pour la première fois.
C'est ici que les invités pourront poster leurs demandes de partenariat et que seront affichées les fiches de publicités de nos partenaires et celles que nous enverrons à ces derniers en retour. C'est aussi ici que vous pourrez signaler vos votes sur les topsites en échange de pms.
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Empire d'Akkaton
Grand empire technologiste, nation égalitaire et tolérante, Akkaton est aussi un grand empire militariste et impérialiste qui cache difficilement ses velléités hégémoniques. C’est un pays néanmoins à la pointe du progrès aussi bien technologique que social et à la démocratie forte. Un pays à l’extrême technologiste.
Empire Ikhyldien
Grand empire de magie, nation aux tendances pacifistes et à la grande harmonie sociale et stabilité, Ikhyld est aussi connut à travers le monde pour sa culture raffinée et splendide. Empire où il fait bon vivre, mais à la société aussi hiérarchisée, aussi bien au niveau social que racial, il a lui aussi ses propres ambitions.
Royaume d'Eïlynster
Terre d’un peuple guerrier farouche et stoïque, où la vie est exigeante et très martiale, le royaume d’Eïlynster, en permanence en guerre contre son voisin Teïderien, est entourée d’une murailles solide et protégée par un peuple endurant. C’est aussi un pays prudent avec le reste du monde et tâchant d’exploiter au mieux la technologie et la magie sans en privilégier un.
Royaume de Teïder
Terre marécageuse et forestière, dominée par un état dictatorial et fanatisé, il n’y fait pas bon vivre pour beaucoup d’êtres d’origines et croyances différentes. Dominée par un état fort, ce pays est néanmoins aussi une terre forgeant des personnalités fortes et résilientes, mais aussi la demeure de rebelles et idéalistes féroces.
République d'Eïrn
Dominées par une capitaine lointaine, ces terres où de nombreux petits états ou communautés indépendantes se sont installées, sont remplies de bêtes sauvages, mais aussi libres et isolées des conflits politiques agitant le reste du continent. Plongée dans un éternel printemps, le danger principal y reste la faune et la flore, et la magie, omniprésente.
Les Duchés du Sud
Terre des mercenaires, de la prospérité individuelle et de la liberté décomplexée, à sa façon. C’est une terre fertile et magnifique, mais périlleuse de bien des manières où l’on peut aussi bien s’enrichir, que se ruiner et où la confiance est un concept abstrait. C’est aussi une terre où le commerce règne et à l’ouverture très grande, à cheval entre la magie et la technologie.
Autre allégeance
Ce sont ceux qui ne sont pas originaires d’une nation en particulier ou n’ayant aucun appartenance du genre. Cela peut aussi bien êtres des voyageurs originaires des terres sauvages du Nord, que des indépendants très farouches.