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Orzian, engrenages et arcanes
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Dépenses en xps et réclamations de talents
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 :: Le peuple d'Orzian :: Faire évoluer votre personnage :: Gestion de l'exp
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyLun 25 Jan - 22:29
Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Beauté - Maître
Talent choisit (description complète) : -Beauté séduisante : Votre beauté est taillée pour faire chavirer les cœurs.
Novice : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 à vos tests de persuasion.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 en réussite critique à vos tests de persuasion.
Maître : Vous pouvez user de votre caractéristique de beauté au lieu de celle de charisme pour persuader quelqu'un.
Expert : Les gens sont toujours d'une disposition au minimum légèrement meilleure à votre égard qu'ils ne le devraient normalement.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Beauté - Maître
Talent choisit (description complète) : -Beauté surnaturelle : Votre beauté est telle qu'elle ne paraît point naturelle et ce à bien des égards.
Novice : Vous attirez aisément l'attention, ce qui ajoute un bonus de +5 à vos tests de charisme et un malus de 5 à vos test de discrétion.
Adepte: Si quelqu'un ne vous haït pas spécialement, il aura plus de mal à s'en prendre à vous physiquement parlant car un peu réticent à vous « abîmer ».
Maître : Au combat vos adversaires subissent un malus de -5 pour vous toucher à leurs attaques et éviter ou parer les vôtres car ils sont troublés inconsciemment par votre magnificence.
Expert : Tous ceux vous croisant ou vous rencontrant doivent subir un test de volonté avec un malus de 20, s'ils échouent ils sont bien plus aisément influençables par votre personnage.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Intelligence - Virtuose
Talent choisit (description complète) : -Anticipation : En combat il est facile pour vous d'anticiper ce que fera votre adversaire.
Novice : Vous pouvez tenter d'analyser sommairement en deux tours de jeu la technique de combat de votre adversaire, suite à cela vous bénéficierez d'un bonus de +5 à tous jets en combat contre lui.
Adepte : L'analyse ne prendra qu'un tour.
Maître : Si vous affrontez souvent le même adversaire, vous bénéficiez de +5 à tous vos jets en combat contre lui sans avoir besoin de l'analyser.
Expert : Un adversaire que vous avez analyser ne peut vous prendre par surprise, sauf en faisant quelque chose qu'il ne ferait normalement jamais.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Perception - Maître
Talent choisit (description complète) : -Acuité visuelle : Votre vue est perçante, rien ne lui échappe.
Novice : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 à vos tests de perception visuelle.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 à votre taux de réussite critique pour vos tests de perception visuelle.
Maître : Vous remarquez rapidement tout détail visuel suspect quel qu'il se trouvant dans votre environnement.
Expert : Vous avez une sorte de sixième sens qui fait que vous savez quand l'on vous surveille ou suit, d'instinct.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Charisme - Maître
Talent choisit (description complète) : -Persuasion : Vous avez un talent certain pour pour persuader votre prochain de quelque chose.
Novice : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 aux tests de persuasion.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 au taux de réussite critique pour vos tests de persuasion.
Maître : Votre persuasion triomphe même de la mauvaise foi, votre taux de réussite critique augmente de +10 face à quelqu'un de très récalcitrant ou buté.
Expert : Vous pouvez tout à fait tenter de convaincre quelqu'un hostile à vous de devenir bien plus amical contre un test de persuasion très difficile.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Charisme - Maître
Talent choisit (description complète) : -Mensonge : Mentir et user de bluff n'est pas bien complexe à vos yeux.
Novice : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 aux tests de bluff.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 au taux de réussite critique pour vos tests de bluff.
Maître : Vous savez si bien mentir qu'aucun tic et aucune mimique de votre corps ou visage ne pourra vous trahir.
Expert : Si vous échouez à un test de bluff, tant que vous ne faîtes pas d'échec critique, votre mensonge instillera toujours une pointe de doute à votre cible. Du moins s'il est un minimum plausible.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Armes à Feu - Légende
Talent choisit (description complète) : -Tireur rapide : Ce n'est pas parce que vous tirez vite que vous tirez mal.
Novice : Vous mettez 1/4 du temps nécessaire en moins pour recharger une arme.
Adepte : Vous pouvez avoir initiative au premier tour d'un combat en dégainant en un éclair et tirant, mais ce sera avec un malus de 10 pour toucher.
Maître : Vous n'avez pas de malus pour dégainer rapidement et tirer dès le début d'un combat.
Expert : Vous n'avez aucun malus pour viser un adversaire en mouvement.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Armes à Feu - Légende
Talent choisit (description complète) : -Tireur rapide : Ce n'est pas parce que vous tirez vite que vous tirez mal.
Novice : Vous mettez 1/4 du temps nécessaire en moins pour recharger une arme.
Adepte : Vous pouvez avoir initiative au premier tour d'un combat en dégainant en un éclair et tirant, mais ce sera avec un malus de 10 pour toucher.
Maître : Vous n'avez pas de malus pour dégainer rapidement et tirer dès le début d'un combat.
Expert : Vous n'avez aucun malus pour viser un adversaire en mouvement.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Armes à Feu - Légende
Talent choisit (description complète) : -Tir fatal : Les meilleurs tireurs sont clairement ceux capables de toucher les points faibles d’instinct.
Novice : Vous pouvez employer un pistolet au corps à corps
Adepte : Vos tirs infligent un peu plus de dégâts
Maître : Vous obtenez un bonus de +10 en réussite critique en tir
Expert : Vos réussite critique en tir, empirent encore plus les dégâts causés

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Armes à Feu - Légende
Talent choisit (description complète) : -Tir handicapant : Il existe des manières intéressantes de gêner quelqu’un avec une arme à distance.
Novice : Vous infligez un malus de -5 en attaque ou défense à un adversaire atteint par votre tir.
Adepte : Vous pouvez en vous infligeant un malus de -20 pour toucher, infliger un malus de -30, à votre adversaire pour attaquer à distance.
Maître : Un tir bien ajusté fera reculer votre adversaire de quelques pas, pouvant casser une charge.
Expert : Une réussite critique en tir fera tomber au sol votre cible ou l’étourdira.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Agilité - Prodige
Talent choisit (description complète) : -Se jeter à couvert : Vous êtes doué quand il s'agit de trouver un couvert et de vous abriter derrière celui-ci pour vous protéger des tireurs.
Novice : Réduisez de 10 le malus pour esquiver des tirs en vous jetant à couvert.
Adepte : les dégâts infligés par des tirs seront toujours légèrement réduits si vous vous jetez à couvert.
Maître : Augmentez votre taux de réussite critique de 5 pour esquiver les tirs en vous jetant à couvert.
Expert : Le malus pour esquiver les tirs est réduit de 20 en vous jetant à couvert.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Agilité - Prodige
Talent choisit (description complète) : -Acrobatie de combat : Vous êtes capables d’exécuter de magnifiques acrobaties en plein milieu d'un combat.
Novice : Tout adversaire subit un malus de -10 pour vous toucher au corps à corps.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus de +10 pour toucher un adversaire chaque fois que vous réussissez à l'esquiver au corps à corps à la prochaine attaque.
Maître : Augmentez votre taux de réussite critique à l'esquive au corps à corps de 5.
Expert : Un réussite critique en esquive au corps à corps vous permet d'automatiquement faire une réussite critique à votre prochaine attaque contre l'ennemi que vous avez esquivé.
Victoria Vabsley
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyMar 26 Jan - 7:56
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Hansing Liuxian
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptySam 30 Jan - 11:01
Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Volonté - Prodige
Talent choisit (description complète) :
-Esprit écrasant : Pour quelqu’un comme vous, certaines magies de manipulation mentales, sont d’une aisance remarquable à employer.
Novice : Vous obtenez un bonus de +10 en discrétion pour tenter une manipulation mentale furtive.
Adepte : Vous infligez un malus de -10 pour résister à vos sorts de manipulation mentale.
Maître : Vous sentez toute personne usant de magie pour manipuler mentalement, dans un rayon de dix mètres autour de vous.
Expert : Vous obtenez un bonus de +10 en réussite critique à vos tests de manipulation mentale.
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptySam 30 Jan - 11:30
Évolution demandée : Prodige à Virtuose
Domaine concerné : Controle de soi
Prix en XP : 7
Justification : Shiroi combat sans cesse l'esprit en lui qui force pour prendre le contrôle du corps de celui-ci. Depuis sa rencontre avec Césario et le déblocage de ses pouvoir de l'âme, il est en perpétuelle lute psychologique pour garder le contrôle.

Évolution demandée : Confirmé à Champion
Domaine concerné : Résistance Physique & Résistance Magique
Prix en XP : 4 & 4
Justification : Force de combat régulier et d'entrainement personnel journalier, prés de un an de voyage Shiroi voi donc ses resistance augmenter petit à petit. Les divers coups pris forge peut à peut son corps.

Évolution demandée : Inapte à Inconnue à Débutant
Domaine concerné : Domptage
Prix en XP : 1
Justification : Le fait d'avoir Acquis un renard esprit dans une relique developpe donc certaine capacité à communiquer. Même si clairement ce n'es pas gagner pour le moment mais ya un début à tout.
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptySam 30 Jan - 12:15
Évolution demandée : Prodige à Virtuose
Domaine concerné : Beauté
Prix en XP : 7
Justification : Déjà la belle avait une beauté à percer les yeux mais en compagnie de la haute société et des conseille aviser qu'elle à pu recevoir, la belle peaufiné de jour en jours son apparence pour paraitre toujours plus belle. Entre les effort de coiffure de vêtement de maquillage mais aussi afin d'adapter les traits de son visage par des petit détaille la rendant encore plus éclatante.
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptySam 30 Jan - 14:23
Évolution demandée : Champion à Maître
Domaine concerné : Combat sur la terre ferme
Prix en XP : 5
Justification : Slenlodwiin apprend à se battre aussi bien sur la terre ferme que dans les airs quand cela est nécessaire, il a notamment combattu pour beaucoup de bêtes imposantes ou êtres malfaisants. Apprenant autant à jouer de sa queue, que de ses crocs ou pattes pour faire face à des adversaires terrestres. Le secret étant que, plus imposant que presque tout le monde, jouer de sa masse est efficace.
Slenlodwiin
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptySam 30 Jan - 14:25
Évolution demandée : Champion à Maître
Domaine concerné : Magie de l'âme
Prix en XP : 5
Justification : Bénéficiant de l'aide de professeurs compétents, ainsi que d'un grand dévouement dans son apprentissage, peu à peu Amset devient un véritable maître dans le domaine de la magie de l'âme, peut-être aussi car il a une certaine prédisposition pour cela ? Peut-être.
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptySam 30 Jan - 14:30
Évolution demandée : Maitre à Prodige
Domaine concerné : Arc/arbalète
Prix en XP : 6
Justification : Même si évidemment, ce n'est pas parce qu'il est un elfe, que Xin doit être un grand archer, sa longue pratique de cet art, que ce soit pour le sport ou le combat, ainsi que l'accès à des instructeurs de qualités, qu'ils soient militaires ou non, permet d'atteindre les hauts rangs parmi les archers que compte l'empire d'Orient.
Xin Nahalëm
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptySam 30 Jan - 14:33
Évolution demandée : Prodige à Virtuose
Domaine concerné : Résistance magique
Prix en XP : 7
Justification : Sigismond affronte beaucoup de mages et êtres de magie, mais consacre aussi beaucoup d'efforts pour que son corps encaisse mieux leurs assauts et velléités diverses. Cela fait évidemment que son être devient peu à peu extrêmement résistant à la magie, lui permettant de survivre à des attaques qui auraient tués d'autres plus fragiles face à l'élément magique.
Sigismond Bonnenfant
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptySam 30 Jan - 14:36
Évolution demandée : Prodige à Virtuose
Domaine concerné : Armes d'hast
Prix en XP : 7
Justification : Anton est un véritable maître de la lance, l'ayant employée dans de nombreux combats, aussi bien en duel, qu'au sein d'une formation. Il maîtrise parfaitement cette arme d'hast et bien d'autres, mais sait aussi parfaitement comment user avantageusement de celle-ci dans maintes situations différentes.
Anton Ludwig Illuminès
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptySam 30 Jan - 14:42
Évolution demandée : Prodige à Virtuose
Domaine concerné : Contrôle de soi
Prix en XP : 7
Justification : Pour quelqu'un comme Otmar, faisant un art de se maîtriser en public, aussi bien pour entretenir de bons rapports, qu'une certaine étiquette de vie et conduite. La patience et le contrôle de sa manière d'être au quotidien ne sont plus des acquis, mais un art qu'il maîtrise parfaitement. Un art qu'il ne cesse de perfectionner et qui lui est utile dans sa vie de tous les jours.
Otmar Ehrlich Deffarès
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyDim 31 Jan - 1:43
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyMer 10 Fév - 11:04
Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Intelligence (Prodige)
Talent choisit (description complète) : Connaissances sur les monstres : Vous avez d'excellentes connaissances sur les créatures monstrueuses peuplant ce continent.
Novice : Vous savez ou frapper les monstres pour faire mal, les dégâts que vous leurs causez sont légèrement plus importants.
Adepte : Vous savez toujours une bonne idée de leurs points faibles, ce qui augmente le taux de réussite critique de vos attaques contre eux de +5.
Maître : Vous savez quelles parties du corps des monstres peuvent être vendues chers, si vous tuez un monstre un intrigue/quête, vous pouvez décider de le revendre à la fin de celle-ci (si c'est cohérent) et gagnerez des pa pour cela.
Expert : Vous savez tous ce qu'il y a à savoir sur les monstres Orzaniens et ce sur le bout des doigts.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Intelligence
Talent choisit (description complète) : Survie : Survivre par vos propres moyens n'a rien de difficile à vos yeux.
Novice : Vous êtes capable avec un peu de temps de trouver de la nourriture dans tout type d'environnement où la vie peut s'épanouir.
Adepte : Vous arriverez toujours à remonter la piste d'animaux ou de monstres, mais aussi à cacher la votre efficacement.
Maître : Vous pouvez subir de longues périodes de jeûnes sans trop en souffrir.
Expert : Vous pouvez manger de la nourriture pourrie ou toxique sans risquer la mort ou la maladie.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Vivacité (Virtuose)
Talent choisit (description complète) : Frappes rapides : Vous êtes doué du talent de frapper plus vite que la plupart des guerriers au corps à corps.
Novice : Vous dégainez plus vite que vos adversaires et pouvez donc attaquer en premier au début d'un combat, tant qu'ils n'ont pas deux niveaux de plus en vivacité par rapport à vous ou n'ont pas le talent « frappe rapides » eux aussi.
Adepte : Vous pouvez tenter un assaut éclair au lieu d'une attaque conventionnelle au corps à corps, en somme une attaque affligée d'un malus de 20 pour toucher, mais qui infligera un malus de 20 à votre adversaire pour esquiver ou parer celle-ci.
Maître : Vous pouvez attaquer gratuitement tout adversaire tentant de briser le combat avec vous ou de fuir.
Expert : Vous pouvez attaquer deux fois plus dans le même tour, mais la deuxième tentative d'attaque subira un malus de 50 pourcent. (Malus annulé si vous avez le talent "Combat ambidextre)

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Vivacité (Virtuose)
Talent choisit (description complète) : Outrepasseur de défense : Vous savez user de votre rapidité naturelle pour outrepasser la défense de votre adversaire au corps à corps.
Novice : Vos adversaires subissent un malus de 5 pour esquiver ou parer vos attaques.
Adepte : Le malus est de 10.
Maître : Le malus est de 15.
Expert :  Le malus est de 20.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Vivacité (Virtuose)
Talent choisit (description complète) : Réflexes aiguisés : Vous êtes doué quand il s'agit de réagir en urgence.
Novice : Vous bénéficiez d'un bonus de 5 pour esquiver les attaques au corps à corps.
Adepte : Les malus occasionnés à votre capacité à esquiver au corps à corps sont divisés par deux.
Maître : Avec une réussite critique en esquive au corps à corps, vous déstabilisez votre adversaire.
Expert : Vous pouvez agir même quand vous êtes totalement prit par surprise, mais subirez un malus de 20 à votre test.


Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Agilité (Prodige)
Talent choisit (description complète) : Acrobatie de combat : Vous êtes capables d’exécuter de magnifiques acrobaties en plein milieu d'un combat.
Novice : Tout adversaire subit un malus de -10 pour vous toucher au corps à corps.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus de +10 pour toucher un adversaire chaque fois que vous réussissez à l'esquiver au corps à corps à la prochaine attaque.
Maître : Augmentez votre taux de réussite critique à l'esquive au corps à corps de 5.
Expert : Un réussite critique en esquive au corps à corps vous permet d'automatiquement faire une réussite critique à votre prochaine attaque contre l'ennemi que vous avez esquivé.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Armes de taille (Virtuose)
Talent choisit (description complète) : Combat ambidextre : Vous êtes particulièrement doué pour attaquer avec une arme dans chaque main.
Novice : Bonus de +5 pour toucher si vous combattez avec une arme dans chaque main.
Adepte : Vous pouvez attaquer deux fois par tour, mais chacune de vos attaques fera moyennement moins de dégâts que si vous maniez une seule arme à une mains dans vos mains. (Malus annulé si vous avez le talent frappes rapides)
Maître : Vous pouvez attaquer deux adversaire différents dans le même tour.
Expert : La réduction des dégâts pour le fait d'attaquer deux fois par tour est seulement modérée. (Malus annulé si vous avez le talent frappes rapides, ajout d'un +5 en réussite critique à la seconde attaque)

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Armes de taille (Virtuose)
Talent choisit (description complète) : Combat rustre : C'est la manière des combattants n'usant guère de subtilité, les berserkers ou les barbares de toute sorte. Non combinable avec combat pragmatique et codifié.
Novice : Vos attaques réussit inflige un malus de 5 à votre adversaire pour parer ou esquiver au prochain tour.
Adepte : Si vous chargez votre ennemi, ce qui n'est possible qu'une fois par combat, vous bénéficiez d'un bonus de +20 pour toucher.
Maître : Vos réussites critiques infligent plus de dégâts.
Expert : Vous pouvez vous enrager et ainsi augmenter grandement les dégâts causés contre un malus de 10 en attaque pendant 2 tours. Possible une seule fois par combat

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Équitation (Maître)
Talent choisit (description complète) : Seigneur des chevaux : Dire que vous êtes né sur le dos d'une monture est une métaphore très adéquate. Non combinable avec guerrier équestre.
Novice : Vous bénéficiez d'un bonus permanent de +5 à tous vos test d'équitation.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus permanent de +5 au taux de réussite critique de vos tests d'équitation.
Maître : Votre monture bénéficie d'un bonus de +10 pour résister à toute tentative d'influencer son esprit quand ce n'est pas vous qui le faîtes.
Expert : Vous ne tombez jamais de votre monture en cas d'échec critique.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Équitation (Maître)
Talent choisit (description complète) : Tireur monté : Une arme de tir est toujours très efficace à employer de nos jours, perché sur le dos de votre compagnon animal.
Novice : Vous annulez tout malus pour tirer avec une monture en mouvement.
Adepte : Votre monture a un bonus de +10 en défense
Maître : Vous pouvez continuer à tirer quand votre monture est au corps à corps. Tant qu’on ne vous prend pas à parti directement.
Expert : Votre monture ne peut pas être étourdit et influencée tant que vous êtes sur son dos

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Arcs / Arbalètes (Prodige)
Talent choisit (description complète) : Tireur précis : Pour vous, l'important c'est de ne pas rater votre possible, pas forcément de tirer en premier.
Novice : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 pour toucher.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 en réussite critique au tir.
Maître : Vous ignorez pour 10 de malus sur vos tirs si un malus vous est imposé.
Expert : Ceux qui tentent de vous parer ou esquiver souffrent d'un malus de 10 à leur tentative.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Arcs / Arbalètes (Prodige)
Talent choisit (description complète) : Tir handicapant : Il existe des manières intéressantes de gêner quelqu’un avec une arme à distance.
Novice : Vous infligez un malus de -5 en attaque ou défense à un adversaire atteint par votre tir.
Adepte : Vous pouvez en vous infligeant un malus de -20 pour toucher, infliger un malus de -30, à votre adversaire pour attaquer à distance.
Maître : Un tir bien ajusté fera reculer votre adversaire de quelques pas, pouvant casser une charge.
Expert : Une réussite critique en tir fera tomber au sol votre cible ou l’étourdira.

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Chara design (crédits en clic image):
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Elsa Iselin Hannsen
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyMer 10 Fév - 12:17
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyMer 10 Fév - 15:52
Évolution demandée : Adepte à confirmé
Domaine concerné : Magie de l'âme
Prix en XP : 3
Justification : S'intéressant à développer ses compétences magiques, et étant toujours de service, Vittoria a pu perfectionner ses compétences et apprendre de certaines situations que certains sorts supplémentaires seraient plus pratique.

Évolution demandée : Confirmé à Champion
Domaine concerné : Magie de l'âme
Prix en XP : 4
Justification : S'intéressant à développer ses compétences magiques, et étant toujours de service, Vittoria a pu perfectionner ses compétences et apprendre de certaines situations que certains sorts supplémentaires seraient plus pratique.

Évolution demandée : Virtuose à Légende
Domaine concerné : Armes lourdes
Prix en XP : 8
Justification : L'exercice et l'entraînement régulier ne peut qu'apporter perfection et rigueur dans sa maîtrise de l'arme et de l'art de combattre.

_________________

Chara design:
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyVen 12 Fév - 14:11
Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Volonté, Prodige
Talent choisit (description complète) : Esprit écrasant
Pour quelqu’un comme vous, certaines magies de manipulation mentales, sont d’une aisance remarquable à employer.
Novice : Vous obtenez un bonus de +10 en discrétion pour tenter une manipulation mentale furtive.
Adepte : Vous infligez un malus de -10 pour résister à vos sorts de manipulation mentale.
Maître : Vous sentez toute personne usant de magie pour manipuler mentalement, dans un rayon de dix mètres autour de vous.
Expert : Vous obtenez un bonus de +10 en réussite critique à vos tests de manipulation mentale.


Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Intelligence, Maitre
Talent choisit (description complète) : Anticipation
En combat il est facile pour vous d'anticiper ce que fera votre adversaire.
Novice : Vous pouvez tenter d'analyser sommairement en deux tours de jeu la technique de combat de votre adversaire, suite à cela vous bénéficierez d'un bonus de +5 à tous jets en combat contre lui.
Adepte : L'analyse ne prendra qu'un tour.
Maître : Si vous affrontez souvent le même adversaire, vous bénéficiez de +5 à tous vos jets en combat contre lui sans avoir besoin de l'analyser.
Expert : Un adversaire que vous avez analyser ne peut vous prendre par surprise, sauf en faisant quelque chose qu'il ne ferait normalement jamais.
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyVen 12 Fév - 17:37
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyVen 12 Fév - 18:26
Avec un peu de délai, je me suis finalement décidée pour mon dernier talent.

Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Agilité, Maitre
Talent choisit (description complète) : Se jeter à couvert
Vous êtes doué quand il s'agit de trouver un couvert et de vous abriter derrière celui-ci pour vous protéger des tireurs.
Novice : Réduisez de 10 le malus pour esquiver des tirs en vous jetant à couvert.
Adepte : les dégâts infligés par des tirs seront toujours légèrement réduits si vous vous jetez à couvert.
Maître : Augmentez votre taux de réussite critique de 5 pour esquiver les tirs en vous jetant à couvert.
Expert : Le malus pour esquiver les tirs est réduit de 20 en vous jetant à couvert.
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyVen 12 Fév - 19:07
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyDim 14 Fév - 10:35
Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Art de la défense (Prodige)
Talent choisit (description complète) : Interception de projectiles : Rare sont ceux maîtrisant l’art de parer les flèches et carreaux avec une arme de taille imposante, mais ceux-ci peuvent ainsi se passer d’un bouclier.
Novice : Vous pouvez tenter de parer des armes de jet et des projectiles magiques « parables » sans malus
Adepte : Vous pouvez parer des flèches et carreaux avec un malus de -10
Maître : Vous pouvez parer des flèches et carreaux sans aucun malus dorénavant
Expert : Vous réduisez de -10 les malus éventuels en parade pour contrer les projectiles, tels l’obscurité.

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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyLun 15 Fév - 3:57
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyMar 16 Fév - 15:03
Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Intelligence (Virtuose)
Talent choisit (description complète) : Stratégie militaire : L'art de faire la guerre en commandant les troupes.
Novice : Vous pouvez aussi bien diriger des batailles terrestres que navales, en défense et en attaque sans être trop gêné par les grosses différences entre ces multiples théâtres d'opérations.
Adepte : Vous avez une certaine facilité à percevoir les forces et faiblesses des troupes ennemis.
Maître : Avec un peu de temps, vous n'avez aucun mal à en savoir davantage sur un général ou un commandant ennemi pour peu que vous preniez le temps de vous en informer, surtout quand il s'agit d'avoir une bonne idée du type de stratège qu'il est.
Expert : Choisissez un domaine stratégique précis dans lequel vous excellerez.

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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyMar 16 Fév - 15:06
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyJeu 25 Fév - 14:54
Évolution demandée : Virtuose à Légende
Domaine concerné : Force Physique
Prix en XP : 8
Justification : Si cela ne se voit pas chez elle, ou bien peu, notamment à l'aide de la magie transformiste, Osami a une force physique extrêmement dévellopée, aussi bien pour une kitsune, que pour des peuples un peu moins dépourvus à ce niveau. Une musculature développée aussi bien par de nombreux combats, qu'un mode de vie très actif et les entraînements nécessaires. Ainsi que, peut-être l'aide de la magie transformiste facilitant un peu de tels changements corporels sur le long terme.
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 EmptyJeu 25 Fév - 20:51
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MessageSujet: Re: Dépenses en xps et réclamations de talents Dépenses en xps et réclamations de talents - Page 3 Empty
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