Orzian, engrenages et arcanes

Une terre déchirée entre les progrès de la science et les mystères de la magie. Un continent où coexistent de nombreux peuples, disputé depuis toujours par quatre grandes nations. Mais l'arrivée des deux empires rivaux pourrait perturber cet équilibre.
 

Description des villages, et villes
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MessageSujet: Description des villages, et villes Mar 22 Nov - 14:39

Ce que vous pourrez constater en visitant les villes et villages des duchés du Sud, c'est que tous sont organisés de manière très hétéroclite. Ces bourgades plus ou moins grandes n'obéissant visiblement à aucun autorité centrale, sauf des fois celle d'une cité état proche. Elles sont assez souvent bâtit de façon anarchique et organique. Les duchés offrant une variété à ce niveau-là étrangement grande et cette variété dépendant assez souvent des caprices du seigneur local souvent plus ou moins arrogant qui veut se démarquer de ses rivaux.

Que ce soit par les maisons aux architectures plus, ou moins excentriques, les accents de la population locale plus ou moins capables de vous provoquer une migraine carabinée, ou bien les coutumes et traditions locales pouvant êtres radicalement différentes d'un village à l'autre. Vous aurez aisément l'impression de vous trouver dans un autre pays à chaque fois que vous traverserez ne serait-ce que 10 kilomètres dans les duchés, démontrant que même dans les mœurs de la population des duchés, la non unité du pays est fortement présente.

Lieux particuliers pouvant se trouver dans les villages et les villes des Duchés du Sud :

Repère de mercenaires :

Ces villages ont passés un accord avec une troupe de mercenaire plus ou moins importante qui leur offre leur protection en échange du gîte et du couvert. Ils sont souvent très sûrs pour les voyageurs, mais aussi de bon endroits pour engager des mercenaires. Néanmoins, évitez de fréquenter les tavernes de tels villages le soir... Les mercenaires sont souvent assez bagarreurs après tout quand ils ont trop bu, mais en dehors de cela les inconvénients à fréquenter de tels lieux ne sont généralement pas immenses. En dehors bien entendu des "taxes" que les mercenaires pourraient décider de vous faire payer selon les villages.

Villages de collaborateurs :

Ces villages à l’apparence anodine ont en faîte passés des accords avec un groupe de bandits locaux à qui ils offrent des indications par rapport aux voyageurs passant dans les environs. Dans les faits le seul moyen d'avoir des soupçons à leur sujet c'est de remarquer que les habitants sont étrangement chaleureux et accueillant pour des autochtones des Duchés du Sud. Dans tous les cas, les voyageurs feraient soit mieux de les éviter s'ils savent que c'est un tel village, ou bien de partir discrètement dès qu'ils ont des soupçons, au risque sinon de se faire rapidement délestés de toutes leurs économies...

Havre des voyageurs :

Souvent très fortifiés, ces villes et villages basent en grande partie leur économie sur l’accueil des voyageurs et des mercenaires voulant y trouver une halte et un peu de paix. Les prix y sont souvent élevés et l’accueil n'y est à vrai dire jamais gratuit, mais c'est sans doute les lieux les plus paisibles des Duchés du Sud pour les étrangers. Ils ont de plus le bon goût de se trouver souvent sur les itinéraires très fréquentés par les voyageurs, ce qui rend la traversée des Duchés moins périlleuse ou du moins, moins ruineuse pour tout un chacun.
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