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Orzian, engrenages et arcanes
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Orzian, engrenages et arcanes


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Liasys Zinrona
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 :: Le peuple d'Orzian :: Population Orzanienne :: Fiches d'évolutions des personnages
MessageSujet: Liasys Zinrona Liasys Zinrona EmptyMar 21 Fév - 16:50

Identité
    Nationalité : Sans allégeance
    Race : Elfe
    Nom :Zinrona
    Prénom : Liasys
    Surnom : La Dame au Drake
    Sexe : Féminin
    Date de naissance : 10 juillet 1845
    Age : 155 ans
    Lieu de naissance : Les contrées sauvages
    Lieu de vie lors de votre entrée en jeu : Les contrées sauvages
    Rang social : Nomade
    Métier : Chasseuse de monstres
    Célébrité :
Armes et équipements
Armure et armes en votre possession lors de votre entrée en jeu :



Pique elfique:
Une longue lance mesurant 3 mètres de long ornée sur son manche de feuilles de cuivre ouvragées
Puissance :
La magie renforce la puissance physique des coups. Ils sont 1,5 fois plus violents.

Arc elfique :
Un arc d'excellent qualité qui est à la fois précis, puissant et rapide à bander. Sans doute ce qu'il y a de mieux dans ce domaine, mais seul d'excellents tireurs peuvent en user. (Prodige minimum)
Précision magique :
Les tirs de l'arme sont plus précis et ont moins de chance de rater leur cible ou la partie du corps visée par le tireur.  (+5 pour toucher, dégâts légèrement augmentés)

Armure de plates complète elfique:
Une armure intégrale composés de plates d'acier, mais de facture elfique ressemblant à des feuilles d’acier aux reflets dorés. Bien plus élégante que les armures de plates standard, elle offre néanmoins la même protection.

   

Autres équipements



Ensemble de voyageur :
Un ensemble de vêtements résistants et pratiques. Idéal pour les voyageurs.

Collier commun :
Un simple collier en argent
Appel :
Permet par la volonté d’appeler sa monture où quelle soit pour qu'elle vienne vous chercher. Ne la téléporte pas par contre, il faudra donc attendre que cette dernière vois rejoigne.

Drake blanc: (Zumran)

Spoiler:
Grand lézard volant qui peut être une monture idéale pour voyager vite et tout à fait triompher d'un adversaire à la place de son maître. (Nécessite légende en équitation)
-Attaque : Virtuose
-Défense : Confirmé
-Constitution : Légende
-Malignité : Champion
-Taille : Prodige
-Très terrifiant : Cette créature est très grosse et fait donc très peur, en début de combat, ses adversaires doivent réussir un test de peur avec un malus de -10 ou subir un malus à leurs actions de -20 pendant trois tours, sauf celles pour fuir. Elle est aussi immunisée au trait "Très Terrifiant et Terrifiant".
Filets et cordes pour monture :
Plutôt qu’une selle, cet ensemble consiste en un filet et une série de cordes réparties sur la monture qui permet de jouer aisément les acrobates dessus, qu’elle soit terrestre ou aérienne. Apprécié par les cavaliers agiles et acrobates employant des montures imposantes.

Trousse de secours :
Un trousse dans laquelle on trouve tout le nécessaire pour faire des premiers secours.

Faiblesse atténuée : Tatouage tribal magique: (réduit malus résistance physique de 1)
Cette amélioration réduit l'un de vos malus de caractéristique raciaux d'un point. (Un elfe, par exemple, pourrait réduire le malus de Force, Vitalité ou Résistance physique racial)
Cette amélioration ne peut être prise qu'une seule fois.
Vous ne pouvez pas sélectionner cette amélioration si vous possédez Insufflation de Force.

Caractéristiques
  • Magie



Potentiel : Aucun Potentiel
Feu : Inapte
Eau : Inapte
Vent : Inapte
Terre : Inapte
Lumière : Inapte
Ténèbres : Inapte
Invocation : Inapte
Nécromancienne : Inapte
Transformiste : Inapte
Âme : Inapte
Foi : Inapte



  • Mental



La volonté : Maître
Contrôle de soi : Adepte
L intelligence : Champion
La perception : Adepte
Le charisme : Confirmé
Technologie : Inapte

  • Physique



Force physique : Prodige
Agilité : Maître
Vivacité : Maître
Résistance physique : Champion
Résistance magique : Champion
Vitalité : Champion
Beauté : Maître
Discrétion : Adepte

  • Martial



Armes de tailles : Inapte
Armes lourdes : Inapte
Armes d hast : Virtuose
Faux : Inapte
Art de la défense :
Armes de lancer/fouet : Inapte
Arc/arbalète : Prodige
Mains nue/Arts martiaux : Inapte
Armes à feu : Inapte
Equitation : Légende
Domptage : Inapte
Conduite : Inapte

  • Si dragon



Combat dans les airs : Inapte
Combat sur la terre ferme : Inapte



Description de votre personnage
Description physique



Liasys est une jeune adulte. Belle et élancée, elle cache ses oreilles pointues sous une longue chevelure châtain foncée rehaussée d’une longue natte et ses yeux sont de couleur noisette. Quand elle ne porte pas son armure de plate, elle porte généralement une tenue de cuir tanné près du corps, très utile pour se déplacer sans trop se fatiguer. Lorsqu’elle est équipée, elle porte une armure de plate elfique. Cela la gêne un peu dans ses mouvements bien sur, mais la protège aussi bien plus efficacement des griffes et crocs des monstres qu’elle chasse. Elle est aussi équipée d’une longue et effilée pique elfique, dont le manche est gravé de feuilles de cuivres ouvragées. Son arc elfique ne la quitte jamais non plus. En toutes circonstances, elle porte autour de son cou un collier simple en argent. Sa voix est plutôt douce et mélodieuse a entendre. Presque apaisante et elle porte, toujours caché dans son dos un tatouage tribal magique.


Description mentale



Liasys est ce que l’on pourrait appeler quelqu’un de plutôt solitaire en temps normal. Bien qu’elle ne rechigne guère à tenir une conversation de temps à autres, ou à s’allier pour vaincre un monstre vraiment terrible. Elle préfère largement le calme de la nature au brouhaha et à l’agitation des villes. Et ce qu’elle préfère dans la nature sont les forêts. Qu’elles soient dangereuses ou non. Car elle a un profond respect pour la nature et sa magie bien qu’elle ne la maîtrise pas. Comme tous les elfes, elle apprécie l’art et ce qu’elle trouve beau. C’est pour cela que ses équipements de combats sont de facture elfique d’ailleurs. Elle aurait détesté devoir porter une de ses armures de plates humaine sans goût. C’est aussi quelqu’un de fier qui pourrait laisser penser qu’elle est hautaine quand ne la connaît pas trop. Ou qu’on ne connaît pas trop les elfes tout simplement.


Convictions



Politique:
Akkaton: Elle n’a rien de particulier contre cette nation qui lui semble stable.

Ikhyld: Liasys apprécie cette nation. Elle sait qu’elle y sera traitée avec respect et que la nature y est bien présente.

Teïder: une nation d’arrogants humains ou elle ne mettra sans doute pas les pieds!

Eïrn: Il y’a beaucoup de monstres là bas. Et c’est bon pour les affaires!

Eïlynster: Trop carré, trop militaire, trop rigide! Ça ne l’empêchera pas d’y aller cependant mais pour un temps réduit.

Duchés du Sud: Pour quelques travaux de mercenariat, cette nation peut avoir son intérêt. Mais elle restera sur ses gardes tout de même si elle doit s’y rendre.

Religion: Liasys n’a pour le moment guère de religion. A vrai dire, elle ne s’y intéresse pas, mais respecte ceux qui en ont une. Après tout ils font bien ce qu’ils veulent.

Races: Sans être spécialement raciste de ces deux races, les nains et les orques font partie des races qu’elle apprécie le moins. Trop différents de la grâce elfique et de leur raffinement. Elle saura faire preuve d’un respect minimum si elle en croise mais si le respect n’est pas réciproque, elle n’hésitera pas à rendre la pareille.

Magie et Technologie: Bien qu’elle n’ait rien de spécial contre la technologie, elle reste une Elfe. Elle a bien plus confiance dans la magie. Toutefois elle ne rechignera pas spécialement à user de technologie si on lui apprend un peu, n’ayant pas de pouvoirs magiques.



Passé de votre personnage
Histoire



Liasys est née dans les contrées sauvages au sein du peuple Naäris. Un peuple elfique nomade. Très tôt elle dû apprendre les rudiments de la monte et du combat. Car tout Naäris qui veut aider son peuple doit bien vite maîtriser ces deux notions essentielles afin de ne pas devenir un poids pour les autres dans ces contrées aussi hostiles. Encore plus quand comme elle, l’on a aucun potentiel arcanique. Et la jeune Liasys montra très vite de très bonnes prédispositions pour l’équitation. Elle était habile, savait manier sa monture et tirer à l’arc avec précision en étant sur son dos. Une des choses les plus difficiles à maîtriser. Mais elle savait aussi parfaitement manier la lance. Son père, Morsandoral, était un grand forgeron. C’est lui qui a forgé sa pique et lui a offert le jour de son cinquantième anniversaire de même que son armure faite sur mesure. Elle avait déjà parlé de ses intentions de vivre de la chasse de gros monstres. Après tout le commerce de peaux et de certains morceaux de choix rapportaient plutôt bien? Et puis certaines villes et villages faisaient parfois appel à des chasseurs pour se débarrasser d’un monstre un peu trop envahissant. Elle n’aurait donc pas de mal à trouver du travail. Et Zumran, son magnifique Drake blanc, dressé par sa mère  Loralana et qui lui servait à présent de monture avec qui elle avait réussi à créer un certain lien à présent, lui permettrait à la fois de s’acquitter de ces tâches tout en lui permettant de se déplacer rapidement un peu partout. Ce qui lui permit de faire la promesse à ses parents et à son peuple de revenir les voir souvent et de leur conter ses exploits de chasseuse. Car il lui fallut beaucoup d’arguments de poids pour pouvoir quitter son clan et obtenir la bénédiction de ses parents qui à regrets durent se résoudre à la laisser voler de ses propres ailes. Regrets partagés par Liasys, mais elle avait fait son choix. Aujourd’hui, elle arpente les contrées sauvages autant que d’autres nations non hostiles aux elfes afin d’être reconnue comme une grande chasseuse de monstres et revient aussi souvent que possible à ses racines qui se trouvent dans les contrées sauvages.



Liens


Morsandoral et Loraliana Zinrona: Ses parents qu’elle aime et respecte par dessus tout. Ils sont son équilibre autant que ses conseillers. Être loin d’eux très longtemps est extrêmement difficile pour Liasys.

Zumran: Son Drake Blanc. Plus qu’un partenaire de combat, quand elle n’est pas avec son peuple, il est pour le moment son seul ami. Elle aime lui parler, flatter son encolure et le trouve vraiment magnifique de part sa couleur pure.

Les autres membres du Clan Aeran : Elle les considère tous comme sa famille. C’est une petite communauté où elle a toujours vécue et elle très attachée à leurs valeurs autant qu’à leur mode de vie.



Qui êtes vous ?
  • Petite présentation de votre personne : voir Lazarus
  • Rythme rp et particularités : rapide.^^
  • Comment avez vous découvert le forum :pub de partenariat
  • Des ambitions pour votre personnage ? Quelle évolution aimeriez vous lui donner à court ? Moyen ? Long terme ?Liasys a de grandes ambitions. Je vise la réputation fameuse dans toutes les nations où ce sera possible pour le personnage. Du très long terme donc.
  • Avez vous prévu quelque chose ou êtes vous adepte du "laisser le jeu faire" et voir ce que ça donnera ? Ça n’a pas changé ! On laisse le jeu faire Very Happy


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MessageSujet: Re: Liasys Zinrona Liasys Zinrona EmptyMar 21 Fév - 18:18
Magie


    Potentiel : Aucun Potentiel
    Feu : Inapte
    Eau : Inapte
    Vent : Inapte
    Terre : Inapte
    Lumière : Inapte
    Ténèbres : Inapte
    Invocation : Inapte
    Nécromancienne : Inapte
    Transformiste : Inapte
    Âme : Inapte
    Foi : Inapte

Mental


    La volonté : Maître
    Contrôle de soi : Adepte
    L intelligence : Champion
    La perception : Adepte
    Le charisme : Confirmé
    Technologie : Inapte

Physique


    Force physique : Prodige (-1 Maître)
    Agilité : Maître (+2 Virtuose)
    Vivacité : Maître (+1 Prodige)
    Résistance physique : Champion
    Résistance magique : Champion
    Vitalité : Champion (-1 Confirmé)
    Beauté : Maître (+2 Virtuose)
    Discrétion : Adepte

Physique


    Armes de tailles : Inapte
    Armes lourdes : Inapte
    Armes d hast : Virtuose
    Faux : Inapte
    Art de la défense : Inapte
    Armes de lancer/fouet : Inapte
    Arc/arbalète : Prodige
    Mains nue/Arts martiaux : Inapte
    Armes à feu : Inapte
    Equitation : Légende
    Domptage : Inapte
    Conduite : Inapte

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MessageSujet: Re: Liasys Zinrona Liasys Zinrona EmptyMar 21 Fév - 19:47
Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Corps à corps - Virtuose
Talent choisit (description complète) : Estoc impitoyable : Les lances sont une catégorie d’arme très à part, mais qui maîtrisée, a une efficacité impitoyable. Surtout contre ce qui est gros et grand.
Novice : Vous obtenez un bonus de +5 pour toucher en attaque
Adepte : Augmentez de +5 votre taux de réussite en parade et esquive
Maître : Vous faîtes des dégâts bien plus importants contre les cavaliers et leurs montures, ainsi que les créatures imposantes.
Expert : Vous obtenez un bonus de +10 en réussite critique contre les créatures imposantes, ainsi que les cavaliers et leurs montures.


Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Force physique - Maître
Talent choisit (description complète) : Taper dur : Passé un certain niveau de puissance physique, vous pouvez vous amuser à frapper des créatures bien plus grosses que vous et faire d’assez beaux dégâts. Les bonus s’appliquent aussi contre les cavaliers et leurs montures.
Novice : Vous obtenez un bonus de +10 pour toucher les créatures imposantes.
Adepte : Vous infligez moyennement plus de dégâts aux créatures imposantes.
Maître : Vous pouvez tenter sans artifice d’intimider une créature plus grande que vous, jusqu’à une certaine limite…
Expert : Vous bénéficiez d’un bonus de +10 en réussite critique aux jets d’attaques visant des créatures imposantes.


Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Agilité - Virtuose
Talent choisit (description complète) : Acrobatie de combat : Vous êtes capables d’exécuter de magnifiques acrobaties en plein milieu d'un combat.
Novice : Tout adversaire subit un malus de -10 pour vous toucher au corps à corps.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus de +10 pour toucher un adversaire chaque fois que vous réussissez à l'esquiver au corps à corps à la prochaine attaque.
Maître : Augmentez votre taux de réussite critique à l'esquive au corps à corps de 5.
Expert : Un réussite critique en esquive au corps à corps vous permet d'automatiquement faire une réussite critique à votre prochaine attaque contre l'ennemi que vous avez esquivé.


Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Vivacité - Prodige
Talent choisit (description complète) : Réflexes aiguisés : Vous êtes doué quand il s'agit de réagir en urgence.
Novice : Vous bénéficiez d'un bonus de 5 pour esquiver les attaques au corps à corps.
Adepte : Les malus occasionnés à votre capacité à esquiver au corps à corps sont divisés par deux.
Maître : Avec une réussite critique en esquive au corps à corps, vous déstabilisez votre adversaire.
Expert : Vous pouvez agir même quand vous êtes totalement prit par surprise, mais subirez un malus de 20 à votre test.


Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Equitation - Légende
Talent choisit (description complète) : Monteur de grande bête : Passé un certain gabarit de monture, ce n’est plus du tout le cavalier le plus dangereux du duo...
Novice : Votre monture vous fournit un bonus de +10 en intimidation.
Adepte : Votre monture fait moyennement plus de dégâts
Maître : Votre monture peut attaquer plusieurs adversaires plus petites qu’elle, assez proches les uns des autres.
Expert : Votre monture a bonus de +10 en réussite critique à l’attaque.


Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Equitation - Légende
Talent choisit (description complète) : Seigneur des chevaux : Dire que vous êtes né sur le dos d'une monture est une métaphore très adéquate. Non combinable avec guerrier équestre.
Novice : Vous bénéficiez d'un bonus permanent de +5 à tous vos tests de défense et poursuite/fuite.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus permanent de +5 au taux de réussite critique de vos tests de défense et poursuite/fuite.
Maître : Votre monture bénéficie d'un bonus de +10 pour résister à toute tentative d'influencer son esprit quand ce n'est pas vous qui le faîtes.
Expert : Vous ne tombez jamais de votre monture en cas d'échec critique.


Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Combat à distance - Prodige
Talent choisit (description complète) : Tireur monté : Une arme de tir est toujours très efficace à employer de nos jours, perché sur le dos de votre compagnon animal.
Novice : Vous annulez tout malus pour tirer avec une monture en mouvement.
Adepte : Votre monture a un bonus de +10 en défense
Maître : Vous pouvez continuer à tirer quand votre monture est au corps à corps. Tant qu’on ne vous prend pas à parti directement.
Expert : Votre monture ne peut pas être étourdit et influencée tant que vous êtes sur son dos.


Domaine concerné et votre niveau dans celui-ci : Combat à distance - Prodige
Talent choisit (description complète) : Tireur précis : Pour vous, l'important c'est de ne pas rater votre possible, pas forcément de tirer en premier.
Novice : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 pour toucher.
Adepte : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 en réussite critique au tir.
Maître : Vous ignorez pour 10 de malus sur vos tirs si un malus vous est imposé.
Expert : Ceux qui tentent de vous parer ou esquiver souffrent d'un malus de 10 à leur tentative.
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MessageSujet: Re: Liasys Zinrona Liasys Zinrona EmptyMar 21 Fév - 20:15
link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel|Cinzel+Decorative|Open+Sans" rel="stylesheet" />
Armes et équipements
Équipement :



Pique elfique:
Une longue lance mesurant 3 mètres de long ornée sur son manche de feuilles de cuivre ouvragées
Puissance :
La magie renforce la puissance physique des coups. Ils sont 1,5 fois plus violents.
Épuisement :
Chaque blessure infligée par l'arme aspire l'énergie physique de la cible, la quantité d’énergie absorbée est proportionnelle à la gravité de la blessure infligée. (Aggrave légèrement les malus infligés par les blessures)

Arc elfique :
Un arc d'excellent qualité qui est à la fois précis, puissant et rapide à bander. Sans doute ce qu'il y a de mieux dans ce domaine, mais seul d'excellents tireurs peuvent en user. (Prodige minimum)
Précision magique :
Les tirs de l'arme sont plus précis et ont moins de chance de rater leur cible ou la partie du corps visée par le tireur.  (+5 pour toucher, dégâts légèrement augmentés)

Projectiles inflammables :
La pointe de ce projectile a été contient un mélange à base de poudre noire qui permet de l'enflammer.

Armure de plates complète elfique:
Une armure intégrale composés de plates d'acier, mais de facture elfique ressemblant à des feuilles d’acier aux reflets dorés. Bien plus élégante que les armures de plates standard, elle offre néanmoins la même protection.

Ensemble de voyageur :
Un ensemble de vêtements résistants et pratiques. Idéal pour les voyageurs.

Collier commun :
Un simple collier en argent
Appel :
Permet par la volonté d’appeler sa monture où quelle soit pour qu'elle vienne vous chercher. Ne la téléporte pas par contre, il faudra donc attendre que cette dernière vois rejoigne.

Drake blanc: (Artefact)

Zumran: Zumran est le Drake de Lyasis. Elle chasse avec lui depuis bien des années à présent et un lien fort les uni aujourd’hui. Grande fierté de son Clan, Zumran est aujourd’hui adulte et la magie elfique coule dans ses veines. C’est un magnifique Drake blanc aux écailles étincelantes et solides, aux griffes acérées et doté d’une puissance que beaucoup lui envieraient.

Attaque: Virtuose (+1 légende)
Défense :Confirmé (+1 Champion)
Constitution: Légende
Malignité : Champion
Taille: Prodige (+1 virtuose)
Très terrifiant: Cette créature est très grosse et fait donc très peur, en début de combat, ses adversaires doivent réussir un test de peur avec un malus de -10 ou subir un malus à leurs actions de -20 pendant trois tours, sauf celles pour fuir. Elle est aussi immunisée au trait "Très Terrifiant et Terrifiant".

Don de vie des Elfes: Zumran a reçu le don de vie des Elfes. Le rendant ainsi immortel et plus résistant aux blessures qu’un Drake normal. S’il advenait que le pire lui arrive, son âme rejoindra le collier de Lyasis pour que le Drake revienne à la vie quelques jours plus tard.

Drake de combat: suite aux nombreux combats menés en compagnie de Lyasis, Zumran est peu à peu devenue une machine de guerre redoutable. Capable de faire preuve de l’intelligence nécessaire dans les combats pour frapper de façon précise et mortelle. (+1 attaque/ +1défense/ +1 en taille)



-Accomplir un exploit martial

-Accomplir trois attaques exceptionnelles avec votre monture, que ce soit une réussite critique de sa part ou un coup infligeant d'énormes dégâts sur une cible vulnérable. (1/3)


Filets et cordes pour monture :
Plutôt qu’une selle, cet ensemble consiste en un filet et une série de cordes réparties sur la monture qui permet de jouer aisément les acrobates dessus, qu’elle soit terrestre ou aérienne. Apprécié par les cavaliers agiles et acrobates employant des montures imposantes.

Trousse de secours :
Un trousse dans laquelle on trouve tout le nécessaire pour faire des premiers secours.

Faiblesse atténuée : Tatouage tribal magique: (réduit malus résistance physique de 1)
Cette amélioration réduit l'un de vos malus de caractéristique raciaux d'un point. (Un elfe, par exemple, pourrait réduire le malus de Force, Vitalité ou Résistance physique racial)
Cette amélioration ne peut être prise qu'une seule fois.
Vous ne pouvez pas sélectionner cette amélioration si vous possédez Insufflation de Force.

Os solides :
La magie rend les os plus solides, offrant une résistance légèrement meilleure aux dégâts contondants.

Chair ferme :
La magie rend la chair plus ferme et résistante, offrant une résistance légèrement meilleures aux dégâts tranchants et perforants.

Liasys Zinrona
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MessageSujet: Re: Liasys Zinrona Liasys Zinrona EmptyVen 24 Fév - 22:56


Rps en cours

Listez ici les rps que vous menez avec votre personnage actuellement.




Rps terminés/abandonnés

Listez ici par ordre chronologique les rps que vous avez terminés/abandonnés avec votre personnage.

  • Un drake migrateur
    [Anton, Liasys]
    Un officier Akkatonien sur le trajet de retour vers chez lui, en profite pour faire un arrêt aux alentours d’une communauté naine ayant besoin d’aide, c’est ainsi qu’il se lance en compagnie d’une redoutable cavalière drake à la poursuite d’un imposant drake écarlate. Suite à un combat redoutable et intense, la bête sera finalement vaincue et les deux partenaires se quitteront en bons termes et victorieux.
    >18 Mai de l’An 2001 de l’Âge d’Acier<
  • Etat du rp (Terminé)


[*]Liens et titre du rp.
  • Résumé du rp
  • Etat du rp (Terminé/Abandonné)


[*]Liens et titre du rp.
  • Résumé du rp
  • Etat du rp (Terminé/Abandonné)


[*]Liens et titre du rp.
  • Résumé du rp
  • Etat du rp (Terminé/Abandonné)


[/list]
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MessageSujet: Re: Liasys Zinrona Liasys Zinrona EmptyVen 24 Fév - 22:58
///Liens de Liasys///
///Liens de Liasys///

NOM
Prénom
///Nature de la relation///

///Anton Ludwig Illumines./// Liasys a affronté un Drake écarlate sauvage à ses côtés. Le combat fut âpre, mais sa compagnie ne fut pas désagréable à l’elfe. Il l’a d’ailleurs aidé à se perfectionner à la lance. Leurs relations sont cordiales.


NOM
Prénom
///Nature de la relation///

///Osami Nakajima.///


NOM
Prénom
///Nature de la relation///

///Décrivez ici la relation que votre personnage entretient avec ce pj ou ce pnj.///


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MessageSujet: Re: Liasys Zinrona Liasys Zinrona Empty
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