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Orzian, engrenages et arcanes
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Nattvind Elenarda - Dragonne protectrice du Nord (UC)
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MessageSujet: Nattvind Elenarda - Dragonne protectrice du Nord (UC) Nattvind Elenarda - Dragonne protectrice du Nord (UC) EmptyDim 13 Fév - 20:49
Nattvind

Elenarda
Identité
  • Nationalité : Terres Sauvages du Nord, Tribu Naäri des Ringë
  • Race: Dragonne
  • Nom :Elenarda (Royaume des Etoiles)
  • Prénom :Nattvind (Vent Nocturne)
  • Surnom :Natt'
  • Sexe :Féminin
  • Date de naissance : An 1151
  • Age :850 ans
  • Lieu de naissance :ancienne ruine des Terres Sauvages du Nord
  • Lieu de vie lors de votre entrée en jeu :Terres Sauvages du Nord
  • Rang social :Noblesse/Dieu vivant
  • Métier :Déesse Vivante, Protectrice de la Tribu des Ringë
  • Célébrité :Chevaucheuse des Vents Nocturnes Connue (Territoires Sauvages), Peu Connue (Ikhyld, Eïrn)
Armes et équipements
Armure et armes en votre possession lors de votre entrée en jeu :

amélioration magique 1: catalyseur vivant : afin d'aider à mieux absorber le mana et augmenter ses réserves, Nattvind a amélioré son corps. On peut remarquer l'amélioration grâce aux différentes lignes de lumières sur son corps qui apparaissent quand elle utilise de la magie. Sous sa forme dragonne et naga les lignes sont entre ses plus grosses écailles ventrales allant du cou jusqu'à la queue. Sous sa forme azurienne ou bien elfique cela apparait sous forme de "tatouage" sur sa peau ou ses plumes. La couleur de ces lignes ou tatouages peut varier selon l'humeur de Nattvind, pouvant devenir blanches, bleue ou bien vertes.

Amélioration magique 2: Ombre céleste


Amélioration magique 3 : Aérodynamisme - afin d'améliorer son vol et de le rendre plus silencieux, Nattvind s'est faite magiquement pousser des plumes sur son corps à l'instar des oiseaux. De plus, c'est une isolation supplémentaire appréciable contre le froid.

amélioration magique 4 : vision nocturne (intermédiaire)


Autres équipements

vêtements forme bipède ou naga...

sac de voyage



Caractéristiques
  • Magie



Potentiel : Immense Potentiel
Feu : Inapte
Eau : Inapte
Vent : Maitre
Terre : Inapte
Lumière : Légende
Ténèbres : Inapte
Invocation : Inapte
Nécromancienne : Inapte
Transformiste : Champion
Âme : Inapte
Foi : Inapte



  • Mental



La volonté : Maitre
Contrôle de soi : Adepte
L intelligence : Champion
La perception : Adepte
Le charisme : Prodige
Technologie : Inapte

  • Physique



Force physique : Confirmé
Agilité : Adepte
Vivacité : Confirmé
Résistance physique : Confirmé
Résistance magique : Confirmé
Vitalité : Confirmé
Beauté : Prodige
Discrétion : Inconnu

  • Martial



Armes de tailles : Inapte
Armes lourdes : Inapte
Armes d hast : Inapte
Faux : Inapte
Art de la défense : Inconnu
Armes de lancer/fouet : Inapte
Arc/arbalète : Inapte
Mains nue/Arts martiaux : Inconnu
Armes à feu : Inapte
Equitation : Inconnu
Domptage : Inconnu
Conduite : Inapte

  • Si dragon



Combat dans les airs : Prodige
Combat sur la terre ferme : Adepte



Description de votre personnage
Description physique

Curieuse de nature et voulant se mêler aux bipèdes pour passer plus facilement innaperçue, Nattvind a appris assez tôt la magie transformiste afin de pouvoir s'adapter à son environnement. Se basant sur ses principales rencontres et les espèces parmi lesquelles elle a vécu lors de son pèlerinage, elle est capable de de se fondre dans la masse. Enfin, à sa manière. Elle possède 4 formes préférentielles qui sont :

Forme dragon (originelle): dragonne de type occidentale haute de 8 mètres. Ses écailles sont de bases bleues foncées et noires, ses yeux sont dorés et elle porte une paire de corne droite sur sa tête tournées vers l'arrière. Mais améliorant son corps pour mieux voler et plus silencieusement, elle s'est faite pousser des plumes sur son corps comme les oiseaux de proie. De grandes plumes ont donc recouvertes ses ailes à l'origine membraneuses, recouvrant également son dos et s'étalant en un éventail de plumes rectrices à la naissance de sa queue (c'est cool pour le directionnel). Sa queue se termine également par quelques plumes, pour éviter que le fouettement ne soit entendu. Mais allant plus loin et étant un brin coquette, elle a rajouté quelques couleurs sur son corps. Elle sur son dos et sur le bout de ses ailes rajoutés des touches d'orange vif, un peu de bleu ciel sur les pointes et le tour est joué. Sans compter les lignes de lumières entre ses écailles ventrales quand elle utilise de la magie, vestige de son amélioration de catalyseur.

Forme elfe: première forme bipède utilisée pour se mêler aux elfes de sa tribu, elle a prit l'apparence d'une elfe gracieuse à la peau noire, aux cheveux d'ébène tressés et aux yeux dorés. Cela la distingue des autres, mais elle a toujours apprécié la couleur foncée de ses écailles d'origine et compte le garder autant que possible. Appréciant également la tradition des Naäris de se tatouer le corps et le visage, elle a recréé ceci sur sa peau en un arbre de lumière, s'étalant sur son visage et se prolongeant sur le reste de son corps. Les lignes sont d'un blanc vif, légèrement brillant. Sa voix plus adoucie que sous sa forme dragon et l'on peut plus facilement distinguer ses humeurs et ce qu'elle pense sur son visage. Elle ne maitrise pas encore le visage de marbre, mais cela viendra (ou pas).

Forme naga: sans doute plus proche de sa forme dragon et pourtant la plus singulière car non bipède, cela a pourtant toujours amusé Nattvind de se déplacer en ondulant du corps. Ayant pris une forme de type cobra, elle a cependant un peu innové sur les couleurs en adoptant des écailles bleu nuit aux reflets pétrolés au soleil, et une couleur plus claire type sable sur le ventre. Ses écailles sont plus lisses que sous sa forme dragon, mais les mêmes lignes ventrales de lumière sont visibles entre les écailles. Ses mains portent cependant des griffes, et des écailles relevées au dessus de ses yeux font office de cornes factices.

Forme azurienne: cette forme est celle avec laquelle Natt a le plus d'affinité par ce qu'elle peut voler, et donc conserver ce plaisir si naturel de voguer entre les cieux. Sa forme azurienne n'est pas très grandes, ressemblant à un oiseau de proie aux plumes noires mouchetées par endroit de beige et de gris. Ici sa transformation est plus habile car elle peut réduire la taille de ses ailes pour éviter l'encombrement si elle doit rester au sol, mais les agrandir pour améliorer son vol. Les lignes de lumières cette fois ci ne sont pas très visibles, à part sous ses yeux par un trait lumineux marqué. Il faut dire qu'avec les plumes c'est moins pratique...


Description mentale

biatch i'm fabulous ~


Convictions

races:
territoires:
religions:
dualité magie/ technologie:
éthique/credo:



Passé de votre personnage
Histoire

histoire de sa famille de dieux vivant

jeunesse jusqu'à l'accident de son père et son frère qui s'en va

apprentissage plus poussé de la magie pour devenir héritière (voyage dans le Plan de la Lumière), comment elle devient connue comme Chevaucheuse des Vents Nocturnes

pèlerinage pendant 50 ans : akkaton, Eïrn, Duchés, Ikhyld, Eïlinster


défend son territoire: diplomatie avec les autres tribus, protège lors des voyages vers le sud, va aider à retrouver des oeufs volés, guérit et protège des gens, se bat une fois contre un dragon venu chercher la merde. S'amuse aussi à apprendre à faire de petits talismans magiques de protection.

attaque des morts vivants : se pose la question de ce qu'il se passe, est envoyée par sa mère en dehors des territoires pour : savoir d'où ça vient, comment l'en empêcher, retrouver si possible des traces de son frère, et trouver un compagnon pour perpétuer la famille.




Liens

Altina :



frère + soeur  + mère



Qui êtes vous ?
  • Petite présentation de votre personne : It's me, Tullia !
  • Rythme rp et particularités : soutenu
  • Comment avez vous découvert le forum :DC
  • Des ambitions pour votre personnage ? Quelle évolution aimeriez vous lui donner à court ? Moyen ? Long terme ?retrouver des traces de son frère, s'intégrer à l'intrigue sur les morts vivants, qu'elle augmente sa notoriété.
  • Avez vous prévu quelque chose ou êtes vous adepte du "laisser le jeu faire" et voir ce que ça donnera ? On va voir ce que ça donnera


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