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Orzian, engrenages et arcanes
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Les essences : Entre deux mondes
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MessageSujet: Les essences : Entre deux mondes Les essences : Entre deux mondes EmptyVen 13 Aoû - 20:07
Les essences :

Les essences : Entre deux mondes BysnLes essences : Entre deux mondes V131

Histoire :

Il y avait des portails naturels, et d’une stabilité aléatoire reliant le plan matériel et ceux élémentaires, bien avant que la vie mortelle n’apparaisse… Il n’est guère étonnant que lorsque des êtres bâtisseurs de cités naquirent, ils tombèrent sur ces portails. Et que certains les traversèrent. Puis que, par un coup du sort ou diverses raisons, ils ne ressortent pas du plan élémentaire sur lequel débouchait le dit portail.

Que sont les essences ? Ce sont les descendants des rares mortels s’étant perdus dans les plans élémentaires ou étant venus y vivre sciemment, qui constituent aujourd’hui le rang des essences. Des êtres assez rares vivant surtout dans les plans élémentaires, mais qui pour certains finissent par venir vivre, temporairement ou non, dans celui matériel, contenant notamment le continent Orzanien.

Le temps passant, à vivre dans les plans élémentaires, les mortels qui y résidaient, mutèrent, puis leurs descendants aussi. Si au début, cela est léger ou modéré, pour les premières générations, les essences dont les ancêtres résident depuis longtemps dans ces plans, finissent par devenir des sortes de semis élémentaires dont les ressemblances avec l’ancienne nature totalement mortelle, deviennent lointaines...

Statut des essences selon les différentes nations Orzaniennes :

Spoiler:

L'opinion fréquente des essences à l'égard des différentes nations :

Spoiler:

Apparences physiques :

Les essences sont d’une très grande diversité, que ce soit par leurs lointaines origines mortelles, certaines faisant penser vaguement à des orcs, d’autres des elfes et d’autres des azuriens, que la manière très diverse dont leur élément les as affecté. Faisant pour celles qui vivent dans les plans élémentaires depuis de nombreuses générations, des sortes de semi élémentaires atypiques.

Cela peut autant sa manifester par un couleur de peau singulière, voir franchement étrange, comme certains anges émettant légèrement de la lumière par leur peau, une chevelure d’une couleur atypique aussi ou pas vraiment faîte de cheveux, idem pour les yeux. Cela peut aussi sa manifester par une peau étrangement froide ou chaude, la fusion partielle du corps avec un élément, l’ajout d’ailes par exemple ou d’une peau faîte d’écorces…

En somme, la seule limite à ce niveau est l’imagination quasiment, mais aussi le fait que les essences sont un mélange entre élémentaires et mortels, et jamais des élémentaires complets donc. Il faut noter sinon, que les essences anciennes en général peuvent vivre d'une durée allant de 800 à 1000 ans et sont adultes vers leurs 50 ans, celles d'un type moins altéré ont une espérance de vie plus dépendante par contre, de leur race originelle.

Mentalité :

Pour en savoir plus sur les différents types d'essences, n'hésitez pas à consulter, ce topic.

Lieux de vie : Les essences vivent dans leur grande majorité au sein des plans élémentaires, mais pour celles vivant dans le plan matériel, elles ont souvent un mode de vie nomade ou rural, la vite citadine demandant disons un temps d’adaptation pour ces êtres rarement habitués à de si grosses communautés...

Façon de penser : Les essences ont souvent un comportement un peu aligné sur la race qu’était celle de ses ancêtres, altéré par leur culturel locale, mais aussi par l’élément dont elles sont faîtes ! Autant dire, que n’attendez pas à ce qu’une essence du feu soit d’une patience légendaire ou qu’un essence de lumière, soit du genre à manquer d’assurance. Cela peut arriver, mais c’est rare...

Famille : Les essences pour certains entretiennent des rapports familiaux, mais pas toutes, cela dépend aussi de la tendance imposé par leur élément et leur éducation. Par exemple, les essences liées au vent ont une vision de la famille très large et libre souvent, tandis que celles du feu tiennent souvent beaucoup aux liens affectifs familiaux.

Culture : Les essences ont des sensibilités très diverses à ce niveau, souvent là aussi influencé par leur élément. Les essences de la terre par exemple aimeront les œuvres d’arts brillantes, durables et concrètes, tandis que celles du vent préféreront souvent la musique, la danse, ce qui est éphémère et changeant par nature.

Spécificités martiales :

Les essences n’ont pas de préférence particulière d’équipement, sauf peut être lié à leur élément des fois. Par exemple celles du vent apprécieront les arcs, les arbalètes et les lances, celles de terre les armes contondantes, voir seulement la magie, et évidemment que ces équipements soient enchantés en accord avec leur élément. Néanmoins, cela n’est guère général et seulement une tendance.

Capacités :

On distinguera trois sortes d’essences, les jeunes qui sont juste des mortels appartenant à une race Orzanienne à peine mutée, et celles plus vieilles qui deviennent de plus en plus des sortes de semi élémentaires...

-Jeune essence :

Spoiler:

-Essence mûr :

Spoiler:

-Ancienne essence :

Spoiler:

Éléments et leurs malus et bonus (pour essence mûr et ancienne essence) :

Spoiler:

Technologie/Magie :

Les essences par nature sont affiliées à la magie, si celles des jeunes générations ont tendance à pouvoir utiliser la technologie sans trop de gêne, celles mûres y auront beaucoup de mal sans changer leur nature. Quant aux anciennes essences, mieux vaut ne même pas envisager l’idée...
Otmar Ehrlich Deffarès
Otmar Ehrlich Deffarès

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