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Orzian, engrenages et arcanes
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Orzian, engrenages et arcanes


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Archives des events de faction
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 :: Le peuple d'Orzian :: Statut légal des personnages et gains de factions :: Système des évents de faction
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MessageSujet: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyVen 1 Jan - 12:32
Evènements : Première série


Ikhyld
La colère d’un dragon :

Ikhyld est une nation où les dragons sont honorés, êtres de magie mais aussi beauté à leur façon, une beauté terrible et redoutable, ils y sont évidemment objet de respect et des fois même de vénération, même s’ils ne sont ainsi pas rarissimes dans l’empire. Néanmoins, ce statut appréciable des dragons est astreint à diverses attentes, la bienveillance, la sagesse mais aussi le fait de ne pas s’en prendre à ceux l’honorant. Et comme pour les bipèdes, il y a de tout pour les dragons… Récemment l’un d’entre-eux, qui est entré en colère parce qu’un bipède lui a manqué de respect lors d’une cérémonie d’hommage, est entré en furie et a fait divers blessés… Si l’irrespectueux a été sanctionné pour cela, cette réaction excessive pose problème en soit. Le dragon est encore jeune après, il peut apprendre, mais il aurait pu y avoir des morts innocents.

Que faire concernant le jeune dragon ?

• L’exil : Il y aurait pu y avoir des morts, un dragon ne sachant se retenir et entrant en furie aussi aisément fait honte à sa race. Un exil temporaire le fera peut-être réfléchir au statut hautement honorable qu’il a en Ikhyld.
• L’éducation à la cour : Le dragon est, comme beaucoup des siens dans l’empire, un noble. Peut-être que le faire venir à la cour impériale pour qu’il y soit surveillé et éduqué pourrait être une bonne solution ? Qu’il comprenne mieux les devoirs d’un noble d’Ikhyld.
• Voyage à l’étranger : Entre l’exil et l’éducation, pourquoi ne pas assigner le dragon à un tuteur qui voyagera à ses côtés pour qu’il découvre le monde. Et observe ainsi à quels points les dragons vivent autrement ailleurs. Peut-être aura t-il alors plus de patience concernant les impertinents.

Résultat : Le dragon a été donc invité et intégré à la cour impériale. L’apprentissage est long et laborieux, mais semble commencer à porter ses fruits. Sans doute est-il d’autant plus motivé par le fait qu’il est entouré de personnalités plus haut placées que lui dorénavant, fait lui inculquant un semblant de patience envers ceux étant inférieur maintenant…


Akkaton
Notre héritage :

Il est de bon goût pour l’empire Akkatonien, à chaque début de nouvelle année, au sein de la province en Orzian, de mettre en avant divers pans culturels de cette dite province, ce dans le but de l’harmonie sociale et bonne cohabitation. Sachant la situation assez singulière de cette province, peuplée à l’origine même si peu, aujourd’hui peuplée aussi de colons venus de tout l’empire ayant développés leur culture propre mélangée à celle autochtone, mais aussi qu’ils appartiennent tous à la même nation. Ce n’est pas anodin, car c’est un pas en avant fait dans une direction ou l’autre.

• Culture impériale : Nous sommes tous Akkatoniens, quelque soit notre race, quelque soit notre origine, et c’est ce qui importe. Chaque peuplade, chaque province a sa culture propre, mais c’est l’identité Akkatonienne qui prime, celle de notre grande civilisation !
• Culture autocthone : L’héritage des peuplades du désert, notamment naga, est grand et respectable. Et nous devrions mètres en avant la chance qu’ils soient aujourd’hui nos frères. Ils sont Akkatoniens comme nous maintenant et de ce fait l’amitié doit continuer à régner.
• Culture provincale : Les colons venus de l’empire et les autochtones aujourd’hui assez bien intégrés ont au fil du temps développé une culture singulière et hybride qu’il serait intéressant de mettre en avant. Après tout, la bonne cohabitation de peuples différents sous la même nation, voilà l’âme de l’empire.

Résultat : Cette année, c’est la culture impériale elle-même qui est le plus mit en avant ! Si certains auraient appréciés qu’on mette plutôt avant celles plus locales, ou celle de la province en général, les patriotes sont heureux que nous mettions en avant l’unité de l’empire ! Car qu’importe nos différences, nous sommes avant tout Akkatoniens...


Les Duchés du Sud
Un autre jour dans les Duchés :

Le jour est venu, celui de mettre les mécanismes du complot en marche et de récolter les fruits d’années d’efforts, celui d’obtenir le pouvoir. Une question se pose néanmoins, à laquelle vous avez tant réfléchir, que faire après ? Car en dehors du fait que c’est une période difficile pour les duchés, il faudra se poser une question sur le devenir des terres que voulaient acquérir. Comment voulez vous régner ? Il n’y a pas qu’une seule façon de gouverner après tous dans les duchés et toutes peuvent avoir leur intérêt.

• Le règne d’un seul : Ces terres n’ont besoin que du règne d’un seul être, vous, vous serez leur seigneur et même s’il y aura mains vassal sous vous et beaucoup de responsabilités à exercer. Au moins, vous aurez vraiment le contrôle et pouvoir.
• Le règne de plusieurs : Vous avez des amis, d’une fiabilité aléatoire et vassaux, qui seraient eux de partager le pouvoir avec vous. C’est sans doute frustrant, mais aussi bien plus sûr. Les intrigues notamment, seront moins nombreuses à votre égard...
• Le règne des marchands : Qu’il y a t-il de plus sacré que la richesse en ces terres ? Une république marchande, voilà ce que vous allez instaurer, doge élu, voilà une position qui vous siéra. Cela aura ses contraintes et il faudra satisfaire les autres ploutocrates, mais tout est plus civilisé ainsi…

Résultat : Le gâteau a été partagé, un conseil gouverne ce magnifique comté, si quelqu’un veut vous renverser il devra faire face non pas à un seul comte, mais une clique de bourgeois avides et ambitieux. Ce sera juste plus compliqué maintenant de faire obéir votre petit état d’une seule voix.


Teider
Un hérétique gênant :

Selon le dogme Teïderien, les hérétiques ne méritent aucune pitié et doivent êtres châtiés. Néanmoins, de manière exceptionnelle, il arrive que cet hérétique soit d’un statut tel que s’en prendre à lui est gênant. En vérité, cet hérétique est un lointain cousin de la famille royale, dont les infamies et égarements de comportement ne sont pas encore connus du grand public. Néanmoins, sanctionner lourdement ou faire disparaître un membre de la famille royale n’est pas sans conséquence. Les rumeurs circuleront et surtout. Surtout, ce serait admettre même implicitement, que même les « Nebojsa », descendants du prophète, sont faillibles.

Que faire ?

• La punition : Châtier le, faîtes le brûler en place publique et rejetez la faute sur les étrangers et leurs manipulations, responsables qu’ils sont de tout nos maux. L’hérétique ne doit pas vivre, qu’importe si son sang est royal.
• La pénitence : Un hérétique peut se racheter, éventuellement, surtout s’il est de haute naissance. Comme ses méfaits ne sont pas encore connus, nous pouvons lui faire comprendre sa situation et exiger qu’il fasse amende honorable aux yeux du seigneur de la peine.
• Disparition : En ces temps troubles, un héros peut mourir de bien des manières. Pourquoi faire savoir qu’il était un déviant ? Faisons le disparaître, puis trafiquons les rapports et l’histoire pour faire croire qu’il est mort en héros...

Résultat : L’idiot reconnaissant a accepté la pénitence avec empressement. S’il reste à surveiller, il semblerait que notre clémence exceptionnelle à son égard l’est motivé dorénavant à être d’une vertu et loyauté exemplaire. Espérons que cela dure...


Eïlynster
Un duel :

Eïlynster haït Teïder, mais estime les grands guerriers. Il arrive fréquemment évidemment que des prisonniers Teïderiens soient capturés par les forces armées d’Eïlynster. Leur sort est alors variable, mais souvent tragique, car ils n’auraient pas fait preuve de pitié dans le cas inverse. Néanmoins, il arrive que parmi ces prisonniers, une âme audacieuse, défie un de nos champions pour réclamer sa liberté. Dans ce cas là, il est toujours complexe de savoir quoi faire, car s’il gagne, aussi improbable que cela soit, ce sera un affront pour nous et nous serons obligés de le libérer. Néanmoins, le sens de l’honneur du royaume l’exige.

• Une mort rapide : Nous ne pouvons pas nous permettre un tel duel, pour divers raisons, mais le courage mérite un peu de compassion. Une mort rapide plutôt qu’une fructification douloureuse sera une récompense juste pour un tel courage.
• Duel : Notre sens de l’honneur l’exige et de toute manière il a bien peu de chances de l’emporter. Acceptons le duel, mais qu’il ne soit pas à mort. S’il perd, il aura un sort moins cruel que les autres.
• Enrôlement : Pourquoi gâcher une telle ressource ? Les Teïderiens sont difficiles à convaincre et indigne de confiance souvent, mais certains peuvent des fois changer de camp. S’il se montre raisonnable, un tel brave saura servir notre cause…

Résultat : Nous avons décidés de livrer le duel… Résultat ? Le Teïderien s’est bien battu, mais a perdu finalement. Sa mort n’a pas pu être évitée, mais a au moins été rapide. Nous avons prit la peine d’enterrer son corps dignement, après tout la bravoure doit être récompensée.


Eïrn
Les monstres ou les morts :

Eïrn est une terre connue pour être infestée par les créatures sauvages, notamment originaire de la vallée sans retours où elle semblent émerger en un nombre presque infini. Il n’est donc pas étonnant que les différentes peuplades vivantes en ces terres consacrent activement beaucoup d’efforts pour se préserver des monstres divers et variées et éviter que des fois des villages entiers se fassent écharper.

Néanmoins, il y a peu, une nouvelle menace est apparue. Les serviteurs défunts de Cesario et autres créatures sinistres. La menace qu’ils représentent est encore modérée, mais à terme, peut-être seront-ils plus dangereux que les bêtes. Que faire ? Partir du principe qu’il faut se préoccuper d’eux d’abord ? Ou juste faire preuve de prudence pour se concentrer sur un mal que nous connaissons trop bien...

• La menace sauvage : Les morts qui marchent ne sont actuellement pas une menace du niveau des monstres sauvages, une prudence sage sera suffisante les concernant, mais il ne vaut mieux pas dédaigner nos priorités actuelles.
• La menace non mort : Les morts qui marchent pourraient devenir encore plus dangereux et contrairement aux monstres, sont une menace sans doute temporaire, si nous faisons attention. Concentrez vous sur eux un temps, quitte à dédaigner un peu la défense contre les bêtes.
• Divisions : Les peuplades d’Eïrn ne peuvent pas dédaigner les monstres et le péril qu’ils représentent activement pour eux, ni les morts qui marchent. Beaucoup d’entre-elles décideront donc naturellement de répartir leurs efforts équitablement contre ces deux menaces, histoire de limiter la casse.

Résultat : Les différentes peuplades d’Eïrn ont tendance maintenant à diviser leurs forces pour gérer ces deux menaces. Le nombre de personnes mourant par les crocs et griffes des bêtes augmente malheureusement, mais reste gérable. Au moins, ils sont préparés dorénavant à une recrudescence de la menace non vivante.


Sans factions
Une nouvelle ère :

Les savants nécrarques sont une secte obnubilée par le fait d’atteindre la vie éternelle, non pas une non vie immortelle, comme la nécromancie le permet, ou celle offert par le vampirisme, mais le prolongement définitif de la vie en chair et en os. Et à leurs yeux, pour cela aucun sacrifice n’est trop cher payé. Néanmoins, les évènements actuels sont sujets de débats chez beaucoup de nécrarques, est-ce que le retour de Cesario est réellement une opportunité pour eux ? Ou il vaut mieux ignorer ce qui n’est peut-être qu’un nécromancien surpuissant, mais incapable d’offrir autre chose qu’une non vie...

• Adhérer : La nécromancie est la seule magie permettant à terme d’atteindre la vie éternelle, la non vie n’est qu’une étape sur sentier et Cesario un possible guide. Offrir un soutien, sans trop s’engager à ce dernier, nous permettra de grappiller ses faveurs.
• Ignorer : Les nécrarques n’ont que faire de la non mort, que faire de la politique, Cesario a des objets différentes des notre n’est que source de tentation et distraction pour nous. Il n’est pas capable de nous offrir ce que nous désirons.
• Manigancer : Cesario est une opportunité pour nous, mais pas de la façon qu’il aimerait l’être. Attendons, guettons, peut-être aurons nous une opportunité à terme de lui extraire ses secrets.

Résultat : Cesario serait un allié trop embarrassant et un ennemi trop puissant. Ne nous mêlons pas de ses affaires, nos plans progressent dans l’ombre, un jour la véritable vie éternelle sera notre, qu’importe si ce n’est pas pour tout de suite… Même si évidemment, certains de nos frères et sœurs proches de la fin de leurs jours, s’impatientent pour leur part.

Otmar Ehrlich Deffarès
Otmar Ehrlich Deffarès

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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyMer 3 Fév - 10:00
Evènements : Deuxième série


Ikhyld
Un vassal embarrassant :

L’impératrice a de nombreux vassaux, que ce soit des nobles de cours ou bien de propriétaires terrestres plus ou moins puissants. Et certains sont dans les faits plus ou moins gênant, l’un d’entre-eux gouvernant un pan de terre de la province est un gouverneur très efficace et ne posant guère de problèmes de loyauté, mais connue aussi pour deux choses. Son désamour des dirigeants actuels de l’empire et son dédain assez ostensible envers la cour impériale. Le fait qu’il n’apprécie pas trop ses seigneurs liges ne poserait pas souci, s’il était un peu plus discret… Il serait bon de remédier à cela.

Que faire concernant le vassal gênant ?

• L’appeler à la cour : Une invitation polie, mais qu’il devinera comme une exigence formulée aimablement, à venir à la cour impériale et y rester un certain temps. Permettra de lui apprendre à mieux se tenir la concernant, mais il n’appréciera sans doute pas.
• La rumeur : Quelques mots bien placés aux bonnes oreilles, aussi bien des nantis que moins dotés, peuvent nuire à une réputation. Méritée ou bon, la honte qui en découlera l’obligera peut-être à se reprendre, il faut juste doser la dite rumeur.
• Un mariage : Ce noble est paraît-il célibataire, il y a des moyens détournés de l’aider à trouver une épouse, chose importante s’il veut perpétuer sa lignée… Et de faire en sorte que cette épouse ait un peu de caractère et puisse lui apprendre certaines choses. En plus de raffermir notre influence évidemment.

Résultat : Un mariage a pu être arrangé de façon subtile et habile. Et heureusement cela a eut en bonne partie l’effet escompté, par contre… Si le vassal est plus arrangeant envers la cour impériale, lorsque l’on marie quelqu’un au caractère fort, à quelqu’un au caractère fort, cela donne un couple plutôt énergétique au niveau des échanges dans leurs désaccords. Ils se font déjà une réputation pour leurs disputes diverses et leur sale caractère.


Akkaton
Une aide étrange :

Nos soldats sont fort occupés ces temps-ci et malheureusement avec les dangers qui rôdent dans le désert, il y a fatalement des pertes au cours des diverses opérations qu’ils doivent mener. Mais c’est bien la première fois qu’un groupe de soldats qui allait se faire massacrer, se fait soudainement aider par un ophidien faisant défection aux siens… Celui-ci explique après coup qu’il en assez de cette guerre fratricide ayant eut lieu dans le passé et recommençant et aimerait servir l'empire "sans dieux". Si le sous entendu est explicite, la haine entre les ophidiens et naga qui se sont grandement entre-tués par le passé est encore forte néanmoins.

Il est évidemment hors de question de le tuer ou chasser, il a sauvé la vie de nos hommes et surtout si nous le chassions, il pourrait prendre cela pour une trahison et revenir vers ses anciens maîtres. Dans le cas où il est sincère évidemment.

• Une disparition : Nos services de renseignements peuvent faire en sorte qu’il parte très loin d’Orzian, là où cela l’intéresse mais pas dans l’empire, ainsi sans l’accueillir pour autant, nous n’allons pas nous montrer ingrat envers quelqu’un ayant sauvé des soldats.
• Une chance : Beaucoup de nagas apprécieront peu, mais si cet ophidien est vraiment désireux de nous aider, nous pourrions l’accueillir dans l’empire, même si nous allons éviter de l’afficher en public. Qui sait ? S’il est sincère, peut-être que quelques rares autres ophidiens suivront le mouvement.
• Prisonnier : Le temps que la crise s’apaise, nous pouvons le détenir dans des conditions acceptables. Les nagas apprécieront moyennement, mais s’il désire vraiment se détacher de ses anciens maîtres, nous n’allons pas le chasser.

Résultat : Il a été décidé après réflexion, que l’ophidien soit accepté dans l’empire sans autre forme de procès. Cela n’a évidemment pas fait plaisir à une partie de la communauté naga, l’empire se montrant trop laxiste envers leur « ancien ennemi » ou arrangeant. Par contre, en effet quelques autres ophidiens ont finit par se manifester pour rejoindre l’empire… Quelques, guère plus.


Les Duchés du Sud
Des combats d’arènes exceptionnels :

Les temps actuels sont durs pour les duchés, mais peut être aussi riches en opportunités, la grande arène d’Inveïs, qui n’est guère détenue par le duc local mais toute une clique d’investisseurs et bourgeois venant d’un peu partout aussi cupides, qu'avides de sensation forte… Pourrait même en profiter, après tout cela coûtera cher, sera risqué, peut-être de mauvais goût aux yeux de certains, mais ! Capturer des morts vivants au service de Teïder ou Cesario, voir des créatures plus exceptionnelles tels les golems du grand désert. Pourrait permettre un spectacle splendide qui attirerait les foules et donc les profits ! Il faut juste espérer que le duc ne tente pas de nous modérer.

• Des combats pour les connaisseurs : Capturer quelques morts vivants, voir peut-être un golem pourrait se faire. Sans doute que les plus riches apprécierons de voir de tels combats en petit comité.
• Des jeux d’arènes excentriques : Quelques morts vivants de Cesario, voir golems capturés agrémenteront et rendront d’autant plus intéressant la session des combats d’arènes de ce mois-ci. Nous allons nous enrichir !
• Orgie de combat excentriques : Capturez des morts fidèles à Cesario et Teïder, des golems venant de l’Ouest, promettez des sommes énormes à ceux en étant capables, que cette session d'affrontements reste dans les mémoires !

Résultat : C’était fort divertissant ! Assez cher, mais le public a été au rendez-vous et a apprécié ! Si évidemment une telle session ne sera pas quotidienne, il a été décidé au vu des profit, que quelques sessions du genre, plus modestes, soient organisées de temps. Et de grosses pour les victoires lors de grandes batailles, après tout, il faut savoir se divertir...


Teider
Un meurtrier :

Alors que l’armée est assez occupée, des meurtres assez sinistres se font ces temps-ci dans les quartiers pauvres de la capitale. Visiblement le meurtrier faisant cela tue sans distinction de sexe, voir même de race vu que quelques-uns des rares nains de la ville sont morts eux aussi. Cela suscite évidemment une certaine peur au sein des classes pauvres de la capitale qui évidemment sont aussi bien un des soutiens du régime, car d’où nous tirons nos recrues pour l’armée, qu’un viviers de rebelles et opposants indésirables.

Que faire ?

• L’inquisition enquête : Les inquisiteurs sont doués pour enquêter et s’attirer le soutien, pas forcément par la force et menace des fidèles. Ils pourraient arriver à résoudre le problème, sans trop de casse et de façon assez visible pour que les fidèles remarquent l’aide de l’état.
• L’assassiner : Contre un psychopathe ? Rien de moyen qu’envoyer un psycho… Un assassin au service de l’état pour le dépister méthodiquement et le tuer. Lorsque les meurtres auront cessés, il ne suffira alors que de répandre quelques rumeurs, pour susciter la peur chez les indésirables...
• Profitons : Ce meurtrier est un problème moindre pour nous par rapport aux rebelles. Profitons de cette excuse, même si cela risque de créer des tensions, pour sous couvert de sa traque, faire des descentes diverses dans les quartiers pauvres où il a sévit...

Résultat : L’inquisition s’est montrée modérée et efficace, quoique elle n’a pas profiter de l’occasion du coup pour faire un peu de nettoyage. Néanmoins, la sentence de mort qui a été donnée en place publique au criminel, était plutôt divertissante à regarder. Et cette fois, personne ne reprochera au gouvernement d’en avoir trop fait. Cette fois.


Eïlynster
Des réfugiés Teïderiens :

Ce n’est pas la première fois que des réfugié viennent de Teïder, en nombre assez appréciable, des centaines seulement certes, mais c’est estimable au vu du risque pris au cours d'un tel voyage. Jusqu’à l’une des grandes portes séparant Eïlynster du reste du monde. Et comme toujours quand cette perspective se présente, une question se pose, que faire d’eux ? Après tout il y a probablement, voir certainement de possibles agents infiltrés parmi eux, sauf s’ils sont arrivés en effet à surpasser la surveillance du pays qu’ils fuient. Mais d’un autre côté, Eïlynster a toujours besoin de bras supplémentaires, même si rien ne dit qu’ils en seront dignes.

• Les chasser : Nous n’avons pas besoin d’eux et nous ne pouvons pas prendre le risque d’accueillir par centaines ainsi, des êtres d’une fiabilité douteuse en nos terres. Qu’ils repartent d’où ils viennent.
• Les emprisonner : Nous ne savons pas s’ils sont fiables, mais d’un autre côté nous ne dirions pas non à de nouvelles recrues. Ce n’est pas le mieux pour inspirer de la loyauté envers leur nouveau pays, mais le temps que nous sachions quoi attendre d’eux, enfermons les à double tour. Dans de meilleures conditions que leurs concitoyens soldats par contre...
• Les accepter : Nous les surveillerons évidemment et tous ne se montreront pas forcément dignes à court ou moyen terme d’être des Eïlynsteriens, mais leurs descendants si et puis notre nation a toujours besoin de sang neuf.

Résultat : Malheureusement Eïlynster n’a pas les moyens ou l’envie de prendre le risque de les accueillir. Qui sait quel sera le destin de ses réfugiés ? Du moins s’ils étaient sincères, au mieux pourront-ils tenter leurs chances aux duchés, au pire, au moins Eïlynster ne risquera pas de laisser passer de agents infiltrés ennemis.


Eïrn
L’héritage de l’ancien empire :

Parmi les morts levés par Cesario, certains ne sont pas de simples squelettes, mais des ombres levées et liées de forces à sa volonté, des morts vivants dotés de conscience donc et plus ou moins fidèles à lui. Un groupe de morts vivants du genre s’est approché d’une petite ville d’Eïrn en majorité composée d’elfes et hybrides apparentés. Ils prétendent s'êtres libérés de cet asservissement et demandent refuge à leurs congénères en souvenir du passé glorieux pour leur peuple dont ils sont issus. Ils ont dit qu’ils aimeraient à défaut de voir cet âge renaître, aider à la prospérité de leurs frères et sœurs elfes par ce qu’ils pouvaient offrir.

• Les chasser : Ces ombres ressuscitées depuis peu mentent peut-être, leur fidélité à Cesario est difficile à estimer malheureusement alors autant ne prendre aucun risque.
• Les accueillir : Ces ombres si elles disent que leur fidélité à Cesario a été rompue, peuvent tout à fait vivre parmi nous. Peut-être cela en fera réfléchir d’autres, le suivant par dépit plus qu’autre chose. Gardons les juste un peu à l’œil, par sécurité.
• Enquêter : Cela est peut-être un signe de méfiance et risque de faire venir plus vite les soucis qu’ils ne viendraient sans, mais enquêter à ce sujet, les garder à l’oeil, permettrait peut-être de débusquer toute fourberie. Mais dans le cas où ils sont innocents, cela les agacera sans doute s’ils apprennent de telles manœuvres.

Résultat : Une enquête a donc été menée discrètement à l’insu des ombres… Et il s’est avéré que certaines étaient sincères, d’autres non. Celles qui ne l’ont pas été, ont pu ainsi êtres démasquées et chassées ou détruites, les autres quant à elles… Tentent de s’intégrer parmi les mortels et en cette époque bien différente des temps anciens.


Sans factions
Une guerre tribale :

Les tribus du Nord, par delà Eïrn ou Teïder, ne sont pas toujours pacifistes, voir rarement, et il arrive que de véritables guerres entre ces peuplades aient lieu, y compris au cours de périodes difficiles comme celle vécut actuellement. En général les nations plus au Sud évitent de s’en mêler, mais pour le coup, beaucoup de monde préféreraient qu’ils s’intéressent aux morts ou à une éventuelle incursion de Teïder sur leur terre, plutôt qu’à s’entretuer…

• Laisser faire : Il ne vaut mieux pas se mêler de ce genre de guerres tribales, ça finira bien par se tasser et surtout ça demanderait des efforts pour le régler, qui seraient mieux investis ailleurs.
• Manipulation : Il existe des moyens magiques ou non de convaincre certaines personnes de faire certaines choses, sachant que ces tribus donnent souvent une certaine valeur à ce qui est dit, nous pourrions en jouer.
• Émissaire : Envoyer des diplomates accompagnés de présents régler la situation pourrait être une idée, cela coûterait cher, mais sans doute ces tribus seraient honorés de l’intérêt que leur voue de grands pays. Ou vexés que des étranger se mêlent de leurs affaires.

Résultat : Il est décidé de laisser les tribus du Nord gérer ce problème entre-elles, après tout il est difficile de savoir comment ces dernières pourraient prendre une intervention étrangère, cela et puis peut-être que faire face à une menace commune leur inculquera un peu de sagesse ? Quoiqu’il en soit, la petite guerre tribale continue.

Otmar Ehrlich Deffarès
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyVen 5 Mar - 10:22
Evènements de factions : Fin Décembre  de l'An 2000


Ikhyld
L’orgueil des mages :

Les mages sont du genre des fois, assez « orgueilleux » dirons-nous, souvent c’est assez bénin et peut engager une saine compétition, des fois cela devient franchement agaçant et nuît aux efforts de tout le monde.

Deux académie de magie prestigieuses de la Cité de Jade, une spécialisée dans la maîtrise du feu et l’autre de l’eau, ont vu une bonne partie de leurs élèves et professeurs clamer haut et fort que leur voie magique est meilleure. Les deux directrices de ces académies sont actuellement incapables de refréner cette petite bataille de coq et ont fait part du problème aux autorités.

Celles-ci veulent-elles s’en mêler ? Car il est vrai que l’énergie investit par ces idiots dans cette vaine dispute n’est pas investit ailleurs...

Bien entendu, il est hors de question de dire que l’une de ces deux magie vaut mieux que l’autre, mais comment régler le problème ? Des duels magiques avec de hauts mages du domaine opposé pour leur rabattre le caquet ? Tenter le simple dialogue apaisant pour calmer ce conflit d’orgueil ou juste laisser couler.

• Apaiser : Des discussions sages et apaisées, des efforts communs et surtout quelques initiatives amicales pourraient suffire à aisément apaiser tout cela, s’il n’y a pas des benêts de mauvaise foi qui empirent les choses.
• Enseigner l’humilité : Nos meilleurs mages de feu et d’eau ne venant pas de ces académies, pourraient défier d’excellents élèves de chacune de ces académies pour les vaincre et ainsi leur enseigner un peu de modestie. C’est utile, quoiqu’un peu rude pour l’égo.
• Laisser couler : Cette dispute d’égo ne mérite pas que l’état y consacre son énergie, cela finira bien par retomber. Qui sait ? Peut-être cela finira t-il par les stimuler, sauf si la rivalité agacée s’ancre sur le long terme.

Résultat : L’orgueil a donc été enseigné de façon un peu cassante à ces mages arrogants. Si certes cela a empêché toute possible stimulation par un excès de rivalité quelconque entre les deux écoles de magie, ça a permit au moins de calmer les choses efficacement et rapidement, mais aussi d’éviter que cette confrontation d’égo prenne de l’ampleur. Les relations entre les deux écoles recommencent déjà à se normaliser.


Akkaton
Séduction impériale :

La problématique récente avec l’ophidien, mais aussi la réflexion ont amenés diverses problématiques au sein du gouvernement Akkatonien. Comment sera l’après au niveau provincial ? Si les nagas et autres peuplades du désert ont acceptés leur présente notamment pour lutter contre cette menace dans le cas des nagas, l’empire doit continuer à les « convaincre » comme il le fait déjà, que sa présence est profitable à d’autres niveaux.

Beaucoup sont même d’accord avec l’idée de commencer à donner une poussée vigoureuse à tout cela. Mais comment faire au mieux ? Aider à rebâtir la civilisation naga pourrait être une idée et un message fort, quoique très long et coûteux. Des subventions et politiques généreuses indirectes pour accroître leur développement aussi… Ou bien, promettre juste que tout ce qui sera obtenu par les fouilles des ruines sécurisées suite à la crise, iront aux peuples du désert. C’est généreux aussi et moins coûteux, même si ça manque d’ambition.

Il reste donc à aviser comment « séduire » ces peuplades, enfin faire en sorte qu’elles soient Akkatoniennes pour de bon.

• Rebâtir : Soyons très ambitieux, l’empire naga dominait le désert ? Quand nous aurons vaincu les entités du passé, pourquoi la civilisation naga ne pourrait pas renaître, inféodée à l’empire Akkatonien ? Ce sous une autre forme. Notre civilisation se prétend la plus grande, alors ayons des projets à sa hauteur. Qu’importe si cela prendra des décennies, au minimum...
• Subventionnons : Donnons leur davantage de moyens pour êtres de puissants acteurs politiques et économiques de la province, mais aussi se développer à leur façon. En peaufinant largement les liens avec l’empire, nous créerons ainsi un plus grand sentiment d’appartenance.
• Donner les découvertes : Tout ce que nous obtiendront de nos fouilles et batailles actuelles, iront aux peuplades du désert, après d’éventuelles recherches archéologiques. Cela sera sans doute apprécié car appartenant à leur héritage, même si un peu mou.

Résultat : Il a été décidé de se contenter de donner les biens qui seraient récupérés ou découverts au cours de cette petite guerre, aux nagas, après éventuelle expertise évidemment. Sans doute apprécierons t-ils, certes ce n’est pas très ambitieux comme projet, mais au moins c’est très accessible. Par contre, reste à savoir ce qui va être découvert maintenant que nous nous y sommes engagés...


Les Duchés du Sud
Des chasseurs trop ambitieux :

Les derniers jeux d’arènes ont fait des émules, mais surtout donnés des idées à des bourgeois très riches et plutôt influent, mais en manque de sensation forte autre que le fait de ne pas être poignardé/empoisonné/escroqué/humilié. Pourquoi ne pas se mettre à la chasse ? Celle contre d’imposantes bêtes, pour ainsi avoir la gloire de triompher et la vaincre. Un sport tout à fait saint, stimulant et moins stressant que les intrigues duchéennes, soit disant...

Que ce soit contre des monstres sauvages ou des bêtes achetées et relâchées dans la nature pour l’occasion, le problème c’est que si beaucoup sont modestes dans ce qu’ils chassent, d’autres raisonnables, un à clairement exagéré. Un Drake, un satané drake, l’imprudent banquier qui avait une petite troupe avec lui pour chasser la bête à peine affaiblie, est mort dévoré… Et maintenant ce satané drake s’est enfuit on ne sait où. Ce pendant que les héritiers du banquiers doivent déjà se déchirer pour l’héritage.

Peut-être ces gens de « bien » se rendront-ils compte après cet incident stupide, que ce n’est pas une coutume si bonne, peut-être pas car ça fait de la sélection naturelle à sa façon, peut-être qu’il faut juste changer son mousquet d’épaule...

• Se calmer : Cela a sans doute a commencé à aller un peu loin, le choix sage serait d’arrêter tout simplement, même si au moins cette occupation détournait un temps les bourgeois de leur habituelles manigances.
• Continuer : Il y a toujours des idiots, qu’ils meurent pour leur stupidité, ce n’est que la normalité, nous n’allons pas arrêter une occupation aussi divertissante pour une telle raison.
• Changer de cible : Avec tous ces morts vivants qui rôdent et autres créatures étranges, pourquoi ne pas tenter quelques aventures à leur encontre ? Ainsi que le pillages d’anciennes catacombes qui viennent à peine d’êtres découvertes…

Résultat : Les choses continuent donc ! Comme si de rien n’était ou presque, les accidents continuent ainsi, même s’ils se font moins nombreux. Par contre, les quelques accidents qui se font sont suffisants pour des fois devenir des problèmes à gérer pour la population ou les autorités locales. Tandis que d’autre fois, la mort d’un riche idiot ou idiote donne lieu à des successions… Intéressantes.


Teider
Un dragon arrogant :

Un dragon adulte manquant d’expérience concernant notre pays, s’est installé récemment dans le royaume sans êtres spécialement discret, même si prudent. Cet idiot s’imagine sans doute que des « humains » ne peuvent pas être si dangereux que cela envers lui et qu’il peut montrer l’exemple aux siens. Ne lui laissons pas l’occasion de se rendre compte de son imprudence, tuons-le.

Les méthodes pour cela sont diverses, plus ou moins efficaces et coûteuses, mais surtout enverront des messages différents selon comme nous procédons. Car évidemment, nous profiterons au passage de la chose, pour annoncer la façon dont nous avons tués un dragon, rien de mieux pour la propagande.

• Envoyer l’armée : Un détachement militaire doté en cavalerie, infanterie et archer sera largement suffisant pour cela. Il y aura sans doute des pertes, peut-être aura t-il l’occasion de s’échapper, mais nous casserons aussi mieux son égo.
• L’empoisonner : Un assassin doté, discret et doté des bons poisons peut totalement suffire, en plus de tuer la bête sans lui laisser de chance. Par contre, si notre agent se fait repérer, il a bien peu de chances de survivre.
• Envoyer un cavalier drake : Risquer un de nos meilleurs cavalier, un chevaucheur de drake, est ambitieux, mais si cela réussit, la déconfiture pour le dragon sera totale, par contre si cela échoue, notre égo en souffrira.

Résultat : Ce ne fut pas exceptionnel ou glorieux, mais efficace. Le dragon est mort du poison qu'il a consommé, car aucun être ou presque n’est hors d’atteinte de celui-ci. Cela n’a au moins coûté la vie d’aucun fidèle, même si ce n’est guère le genre de récit qui vers la fierté nationale. Au mieux, elle va juste intimider les rebelles et opposants divers.


Eïlynster
Chasse aux œufs :

Une question se pose dans les temps de crise actuelle, mais surtout concernant l’avenir, comment gérer notre apprivisionement en œufs de dragon ? Il n’est plus secret depuis longtemps que le royaume d’Eïlynster se fournit de façon « diverses » en œuf de dragons venant d’ailleurs, pour élever ensuite ces derniers comme bons patriotes et féroces soldats au service de la nation.

Le problème étant que, ce trafic évidemment a tendance à créer des rancœurs ou nuire à la réputation du pays, surtout s’il devient trop intense, d’un autre côté ces œufs sont vraiment utiles pour le bien du pays et de son armée. Nous avons néanmoins la possibilité évidemment de le calmer un temps pour plutôt encourager nos dragons à en pondre eux-mêmes. Par contre, cela nécessite aussi d’éviter de trop les mettre en danger.

Ou nous pouvons ne rien changer, après tout la période de crise actuelle n’oblige peut-être pas à un changement temporaire ou non, à ce niveau.

• Ne rien changer : Pourquoi changer les choses ? Le système actuel est efficace et nous fournit assez en œufs de dragon sans nous faire une réputation trop déplorable.
• Intensifier : Pour un temps, nous avons besoin d’un apport plus important en œufs de dragons, multipliez les achats et chasses diverses, peut-être que cela nuira à notre image, mais le bien de notre nation importe d’abord.
• Arrêter un temps : Arrêtons un temps le trafic pour ne pas nous créer de possibles autres problèmes et concentrer nos efforts ailleurs. Encourageons juste les dragons Eïlynsteriens à enfanter un peu plus, pour le bien de la nation.

Résultat : Rien ne changera donc, nous avons besoin d’œufs, mais cela ne vaut pas le coût d’intensifier la pratique de la chasse aux œufs, au risque d’attirer l’ire de beaucoup de dragons et d’empirer notre réputation nationale. Par contre, il faudra peut-être un temps comme toujours après cette crise, pour revenir à une situation stable...


Eïrn
Un sacrifice :

Les espions, tous les pays en emploient, mais ils sont peu appréciés au sein de la capitale d’Eïrn qui évidemment tient jalousement à ses secrets et est très difficile à infiltrer. Les Eïrniens néanmoins en découvrent des fois et alors vient toujours le temps de savoir quoi faire d’eux. Le souci, c’est que certains de ces espions sont originaires d’Akkaton et Ikhyld, que faire d’eux ? Être indulgent et les expulser pourrait être apprécié, mais ça pourrait encourager ces pays à continuer.

Les châtier sans les tuer, pourrait suffire aussi, ce ne sera pas très apprécié, mais le message sera clair sans non plus en faire trop. Mais sinon, ils peuvent toujours faire de parfaits sacrifices pour la source, par contre là, l’ire des deux empires est prévisible. Des empires qui manifesteront sans doute leur mécontentement, mais qu’est-ce que la république a à faire d’eux ?

• Libérez les : Faisons un geste pour ces puissances étrangères, peut-être celles-ci se feront-elles une meilleure image de la capitale et se méfieront un peu moins de nous.
• Châtiez les : Punissons les, puis laissons les partir. Qu’ils sachent que nous ne tolérerons pas une nouvelle intrusion du genre, mais laissons une chance. Cela devrait ne pas trop nuire à nos relations, mais on ne sait pas si cela suffira à dissuader.
• Sacrifions les : Que la source les dévore, cela enverra un message très fort aux puissances ayant envoyées ces idiots, même si évidemment elles le prendront certainement très mal. Même si évidemment, elle ne sauront pas que leur âme aussi a été absorbée par la source.

Résultat : Faisons donc un geste de bonne volonté, en rappelant bien que c’est là de la miséricorde dont nous faisons preuve. Nous ne voulons pas de problèmes avec ces puissances étrangères intrusives après tout. Par contre, nous allons devoir raffermir notre vigilance au sein de la cité au cas où, car beaucoup de choses doivent rester cachées...


Sans factions
Une pluie magique :

La magie a des effets des fois intéressants et divers sur le monde, souvent c’est mineur, léger ou difficile à percevoir. Des fois moins, extrêmement rarement ça peut être quelque chose de vraiment, étonnant et de grande envergure.

Notamment cette pluie étrange traversant Orzian du Nord au Sud, une pluie, d’huile ? Un phénomène vraiment exceptionnel, digne vraiment d’être étudié par les érudits et scientifiques de toutes sortes. Il semblerait que l’eau des nuages sous l’effet de courants magiques, a temporairement mutée en huile… C’est temporaire donc, mais assez impressionnant à voir.

Le souci aussi, c’est qu’une satané pluie d’huile, c’est très dangereux évidemment… Et tout le monde devrait sans doute prioriser au passage, le fait de se prémunir contre d’éventuelles incendies ou accidents plus ou moins graves.

Certains petits malins se disent aussi que s’ils arrivent à comprendre un tel phénomène, ce serait intéressant pour créer de nouveaux usages magiques.

• Prioriser la protection : Les efforts doivent êtres surtout investit dans le fait d’éviter les incendies et autres problèmes provoqués par une telle pluie. Pas les recherches magiques sur une telle excentricité.
• Étudier : Il serait intéressant d’étudier ce phénomène pour savoir comment il est apparut et possiblement comme à l’avenir annuler ce genre de choses, après tout la prévention future sera mieux que de devoir se protéger résolument à chaque fois.
• Innover : Imaginez, si nous pouvions apprendre à convoquer une telle pluie, sur un champ de bataille ou au dessus d’un campement ennemi ? Ce serait dévastateur, et fort utile pour les incendiaires de toutes sortes.

Résultat : Les diverses nations du continent mobilisent donc des ressources pour étudier cette fameuse pluie étrange… Cela donnera peut-être des résultats intéressants, par contre le tout reste assez cher pour des résultats incertains et il a fallut gérer quelques feux… Qui heureusement n’ont pas déclenchés de grands incendies.

Osami Nakajima
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyDim 4 Avr - 18:07
Evènements de factions : Début Janvier de l'An 2001


Ikhyld
Études des anciennes créatures du désert :

Grand empire de magie, Ikhyld est au centre évidemment des innovations et recherches dans ce domaine, mais ces innovations et recherches peuvent des fois aussi concerner la redécouverte de savoirs anciens. Et il ne fait aucun doute dans les faits, qu’il ne faudra pas ou peu compter sur les Akkatoniens, pour s’occuper de cela à leur place, avec leur penchant pour la technologie.

Le souci étant qu’Ikhyld sait parfaitement qu’elle pourrait « apprendre » de ces créatures du désert, ce qui pourrait aider à les combattre. Néanmoins, si bien entendu la solution diplomatique au problème semble la plus évidente et directe. Elle a le problème de dépendre un peu trop du bon vouloir des Akkatoniens qui ont peut-être d’autres priorités.

Une autre solution serait d’envoyer des spécialistes, capturer d’anciens êtres du désert ou reliques pour les obtenir… Cela serait faisable, même si plus risqué. Mais au moins, facile à couvrir diplomatiquement si c’est découvert, une solution plus audacieuse… Serait d’user de nos moyens diplomatiques pour faire pression sur les Akkatoniens pour avoir ce que nous voulons, mais cela nuira pour un temps à notre influence diplomatique sur eux.

• Faire une demande diplomatique : Demandons simplement à l’empire Akkatonien de nous apporter de quoi faire des études et recherches à ce niveau, notamment pour aider à combattre cette menace. C’est la solution la moins risquée, mais peut-être moins rentable.
• Servons nous : Usons de notre service de renseignement pour obtenir ce que nous voulons, ce sera plus risqué pour la vie de nos hommes, mais aisé à couvrir si cela est découvert.
• Faire pression : Notre influence diplomatique sur Akkaton n’est pas négligeable, nous pouvons en user en ce sens, mais les Akkatoniens en seront vexés pendant un temps, c’est certain.

Résultat : Nous avons décidés d’agir discrètement pour obtenir ce que nous désirons. Et nous avons déjà obtenu mains spécimens à étudier entre autres et reliques intéressantes, mais les Akkatoniens se doutent de quelque chose. Néanmoins, cela est bien moins gênant que les quelques agents qui ont disparus dans les sables du désert, sans doute des mains des entités anciennes y errant.


Akkaton
Une maladresse :

Les relations diplomatiques entre Akkaton et Ikhyld sont cordiales en temps normal, teintée d’une certaine rivalité, des fois de tensions, mais cordiales. Les deux empires se considérant comme égaux et surtout n’ayant pas des idéologies trop opposées, en dehors de la dualité entre la magie et la technologie…

Par contre, il arrive des fois qu’un diplomate maladroit rende les choses tendues ou embarrassante. Plus souvent du côté Akkatonien qu’Ilkhydien en vérité. Cette fois-ci, il ne sera pas décrit ce que le diplomate a fait, mais disons que déjà une bonne partie de l’aristocratie de la Cité de Jade en parle et que certains en rient. D’autres en sont outrés, tandis que l’empire Akkatonien réfléchit en urgence à comment gérer cela.

Présenter des excuses ? C’est le plus douloureux pour la fierté, mais elles seront acceptées, Ikhyld ne peut pas faire autrement. Faire comme si de rien n’était ? Ikhyld saura en profiter, même si pas forcément tout de suite ou directement… Ou négocier en sous main ? Après tout des fois on peut payer autrement un gouvernement pour qu’il passe l’éponge...

• Nous excuser : Coupons l’herbe sous le pied des Ikhyldiens et faisons des excuses pour cette maladresse diplomatique. Ils ne pourrons guère en profiter et serons bien obligés d’accepter, par contre c’est une blessure à l’orgueil.
• Faire comme si de rien n’était : Ce n’était la maladresse que d’un diplomate maladroit, contentons nous de lui changer son affection et de faire comme si de rien n’était. Les Ikhyldiens sont trop diplomates pour profite de cela, du moins directement...
• Trouvons un arrangement : Hors de question de s’excuser de cela, mais hors de question de laisser les Ikhyldiens trouver comment en profiter. Discutons officieusement avec leur gouvernement pour savoir combien cela coûtera de faire étouffer ceci.

Résultat : Des excuses diplomatiques directes ont donc été formulées. Suscitant l’agacement de certaines parties « fières » de notre population, mais apaisant rapidement et efficacement toute tension. Les diplomates Ikhyldiens ont semblé particulièrement surpris d’ailleurs, de cette initiative de notre part.


Les Duchés du Sud
Recrudescence du banditisme :

Si le banditisme est un problème fréquent dans les duchés, il ne l’est jamais plus que quand une guerre a lieu, ainsi qu’une crise de cette nature. Les pauvres jetés hors de chez eux, les opportunistes voulant profiter des faibles ou les ambitieux avides, en profitent alors pour prospérer de cette façon entre autre.

Un problème qu’il convient de réguler, le temps que la situation se stabilise pour les différents comtés et duchés de ces terres. Chaque gouvernant ou conseil a ses solutions à un tel problème, mais souvent une tendance se dégage, quelle sera t-elle ?

La répression ? Nos mercenaires sont occupés ailleurs, mais nous pouvons en engager pour mater ces brigands divers ou maintenir l’ordre un temps, du moins le minimum syndical, le temps que les choses s’améliorent.

Recruter ces brigands ? Après tout nous avons besoin de mercenaire en plus, peut-être ne valent-ils pas grand-chose, peut-être seront-ils chers à engager pour ce qu’ils valent, mais nous nous débarrassons du problème à court terme.

Ou laisser couler ? Après tout, c’est peut-être dans l’ordre des choses. Tels sont les duchés, il faut savoir se débrouiller soi-même pour prospérer et ne pas compter sur les autres...

• Réprimer : Il ne faut pas que les brigands se pensent impunis ou aient trop les mains libres. Qui sait sinon, jusqu’où leur imprudence pourrait les conduire ?
• Recruter : Les trésoreries vont un peu plus se vider, mais qui sait ? En recrutant ces brigands nous nous enlevons une épine du pied, nous pourrons peut-être même nous arranger pour les envoyer en première ligne.
• Laisser faire : Les choses se tasseront d’elle-même, ces brigands ne sont après tout que des entrepreneurs opportunistes parmi tant d’autres…

Résultat : Il ne faut pas que d’honnêtes commerçants soient gênés par ces brigands un peu trop « audacieux », des efforts coûteux ont donc été faits pour les juguler. Cela a coûté cher néanmoins et démobilisé partiellement des mercenaires qui auraient été utiles ailleurs, mais l’économie souffrira ainsi moins de cette période de troubles.


Teider
Rééduquer, punir ou tuer :

Le royaume de Teïder manque de pitié, cela est un fait, envers ses opposants et ce qu’il considère comme des indésirables, néanmoins malgré cette malveillance permanente envers tout ce qui semble gêner son gouvernement, une marge de pitié, ou peut-être plutôt de pragmatisme indulgent est possible.

Après tout, si évidemment tuer tous ces chiens de façon douloureuse en public est une solution, du moins pour ceux que l’on juge irrattrapables, une punition dure mais moins définitive peut suffire. Ou alors, plutôt que de les faire travailler intensément, nous pourrions envisager de les « rééduquer », après tout nous savons briser l’esprit et le mouler comme l’argile...

• Tuer : Pas de place pour la pitié, en ces temps déterminants, nous devons assurer la bonne marche de notre état et surtout éviter que nos ennemis profitent d’une éventuelle pitié.
• Punir : L’on apprend que dans la souffrance et l’épreuve, la mort empêche de se rattraper, il est donc plus juste et vertueux de châtier durement ceux qui faillissent, pour qu’ils apprennent dans la douleur.
• Rééduquer : L’ennemi d’hier, peut devenir le docile serviteur de demain. Si nous nous montrons persuasifs et efficaces, nous pouvons tourner nos anciens ennemis en alliés…

Résultat : Punir a été un choix dur même si miséricordieux envers ces fautifs. Certains s’attellent déjà à se racheter après avoir appris cette leçon dans la douleur, tandis que d’autres, ne pouvant se racheter, ont finalement été exécutés. Peut-être que suivre les saints enseignements à la lettre est bien la meilleure voie à suivre.


Eïlynster
Les effectifs du mur :

La grande muraille est une bénédiction, elle préserve notre nation du monde extérieur aussi bien physiquement que magiquement et permet à notre glorieux pays de pouvoir respirer un peu quand les Teïderiens ne sont pas sur le pied de guerre. Symbole de notre pays, elle a nécessitée des siècles pour être finalisée malgré l’usage intensif de la magie, mais aujourd’hui fait pleinement partie de notre identité nationale. Ne sommes nous pas les enfants du grand mur ?

Néanmoins, elle est si vaste, et nos terres si peu peuplées, que nous n’avons jamais les effectifs nécessaires pour totalement la garnir. Il faudrait au moins cent milles hommes, si ce n’est plus pour surveiller efficacement cet imposant édifice, et cent milles soldats, c’est ce que nous pouvons à peine aligner malgré le grand militarisme de notre pays.

En ces temps difficile, vient donc une problématique, devons nous consacrer davantage de ressource à la muraille que d’habitude ? Pour prévenir les intrusions et assurer sa défense, ou la dégarnir pour consacrer ces effectifs ailleurs.

• Ne rien changer : Le grand mur a besoin de troupes, même si la garnison est insuffisante, elle reste efficace et surtout il vaut mieux maintenir un certain équilibre entre cette garnison et les troupes actives.
• Renforcer la garnison : Cela nous coûtera cher, mais ce mur est ce qui nous préserve du monde extérieur, il nous faut plus de troupes pour le défendre et surtout le surveiller.
• Dégarnir un peu : Laissons une garnison minimum, cela a des risques, mais tant que la muraille n’est pas attaquée directement, il vaut mieux que ces troupes soient employées ailleurs…

Résultat : La garnison actuelle n’a donc ni été renforcée, ni dégarnie. Faisant qu’il est incertain si à l’avenir la défense des murs sera suffisante, notamment pour empêcher parfaitement toute intrusion, même si le contraire n’est pas certain. Et que, nos effectifs mobilisés en dehors, devront continuer à effecteur leurs opération en flux tendus évidemment.


Eïrn
Une menace pour la source :

Depuis la relève de ces morts, la capitale d’Eïrn a de bonnes raisons de s’inquiéter, ce Cesario pourrait peut-être convoiter un jour les pouvoirs de la source des âmes et avoir peut-être, qui sait ? Le potentiel pour s’en approcher. Et le seigneur de la souffrance, celui de permettre à son royaume maudit d’enfin conquérir les terres de la République sans coup férir ? Difficile à dire, mais la capitale isolée d’Eïrn envisage des jours sombres et s’y prépare.

Faut-il pour cela s’enfermer encore davantage dans l’isolation et aguerrir sa défense ? Envoyer des agents observer les choses et poser des questions, quitte à se trouver plus mêlés que nécessaire au monde extérieur ? Ou commencer à mobiliser des troupes et attaquer l’ennemi directement sur le territoire républicain. Les vassaux républicains sont tellement habitués à ce que la distante cité ne se mêle de rien, qu’ils seront surpris de voir les soldats de celle-ci parcourir les plaines et forêts d’Eïrn.

• S’isoler : Le monde extérieur est une menace, enfermez vous davantage derrière les murs, préparez les défenses et surtout un plan de secours si jamais l’ennemi venait frapper aux portes. Mais surtout, ne laissez rien se savoir à ce sujet.
• Enquêter : Il faut évaluer la menace, connaître ses projets, ainsi nous saurons mieux nous en prévenir, mais aussi si cela mérite nos inquiétudes. Même si certains de nos agents risquent de se faire capturer.
• Combattre : Que nos pieux soldats sortent de la citadelle sainte et marchent sur ces terres étant nôtres pour pourfendre les bêtes et morts s’étant relevés, le temps que les choses se tassent. Nous sommes peut être des souverains distants, mais ces terres sont nôtres.

Résultat : Il a donc été décidé d’enquêter sur ces menaces, des agents sont déjà partis enquêter. Certains ont disparus, d’autres rapportent des informations inquiétantes, même si bien trop vagues pour en déduire des conclusions définitives. Tout ce que nous pouvons êtres sûr, c’est que l’avenir n’est pas forcément certain pour la source des âmes elle même...


Sans factions
Une survie difficile :

Vous êtes une tribu thérianthrope vivant dans les terres les plus reculées du Nord, la vie est rude et difficile, mais c’est votre maison et votre mode de vie, dont vous êtes fiers et satisfaits. Ceux de votre tribu qui n’en peuvent plus peuvent partir, mais la plupart restent et malgré les dangers inhérents. Que ce soit les bêtes sauvages, qu’ils faut chasser ou dont il faut se protéger pour survivre. Les autres tribus de races diverses voulant votre mort, votre départ ou vous asservir et…

Depuis peu, les morts qui se relèvent et rôdent dans les terres glacées, insensibles au froid, au blizzard et même à la faim. Néanmoins vous avez de la chance, car vous avez pu vous prémunir des velléités de ces créatures mortes, contrairement à d’autres tribus voisines affaiblies et dans une mauvaise passe. Si vous êtes assez prudents, tout pourrait bien aller…

Ou peut-être faut-il en profiter ? Le fort domine le faible, si vous voulez survivre et prospérer, vassaliser les autres tribus et les soumettre est peut-être la meilleure piste. Il auraient été bien moins miséricordieux pour certains envers vous, alors ne vous gênez pas...

Ou le moment de s’en aller, car vos voisins seront trop occupés pour gêner votre exil et car peut-être est-il temps de partir justement...

• Sentier de la guerre : Notre tribu doit grossir, mais surtout se faire dominante, avec toutes les menaces auxquelles nous faisons face, mieux vaut l’attaque à la défense, mais surtout peut-être ces temps difficiles sont une opportunité ?
• Attendre : Il vaut mieux pour nous rester calme et inchangés, le temps que les choses se tassent, de peur que pour nous aussi tout cela empire. Survivre, voilà ce que nous avons toujours fais, et ferons toujours.
• Partir : Il n’y a plus de place pour nous en ces terres, les temps sont devenus trop difficiles et les choses pourraient empirer d’un moment à l’autre. Peut-être que les steppes plus au Sud seront fait pour nous ? Ou les immenses forêts d’Eïrn.

Résultat : Nous avons donc décidés d’attendre, voir comment les choses vont évoluer, sans pour autant prendre de risques trop importants. Qui sait ? Peut-être pourrons nous sortir plus forts de cette crise que nous y sommes entrées, mais en attendant, il n’y a pas de raison de changer notre manière de faire. Les choses en attendant, ne changent donc pas pour nous...

Osami Nakajima
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyMer 5 Mai - 16:03
Evènements de factions : Mi Janvier de l'An 2001


Ikhyld
Culte des arcanes :

Dans le grand empire d’Ikhyld, les personnes des arcanes et de l’impératrice, issue de leur rang sont considérées comme sacrées et élevées, au dessus des mortels qui sont leurs sujets et protégés. D’une certaine façon, selon le culte de la magie qui règne en Ikhyld, ils peuvent même êtres considérées comme des êtres divins en quelque sorte. Bénis par la magie, porteurs de bienfaits en son nom et méritants aussi bien le respect que la vénération pour cela.

Dans les faits, tout le monde en Ikhyld ne les prend pas forcément pour des êtres divins, mais beaucoup le font, et ceux qui ne le font pas en général entretiennent un très grand respect à leur égard et une très grande considération. Car, divinités ou pas, des archimages de leurs qualités, surtout à de tels rangs, sont des êtres à part. L’impératrice encore plus que les autres.

Le problème est que, si évidemment appuyer sur cela est un avantage au niveau du prestige et affermit les positions du conseil et de l’impératrice, trop le faire risque de rendre méfiants ceux qui se rappellent des excès de l’époque où le pouvoir impérial était jugé trop fort, ou le rival. Le début d’année se faisant, c’est l’occasion de décider notre approche pour cette année.

• Mettre en avant les élus : L’impératrice et les arcanes sont des êtres divins en quelque sorte, même pas si pas des « dieux », appuyer cela risque d’agacer certains, mais affermira leur influence et notre stabilité intérieure.
• Mettre en avant les arts : Les arts sont une vision magnifiée et magnifiant du monde à la portée de tout ceux doués de leurs mains et sens. Les mettre en avant davantage sera source de motivation pour ceux les exerçant.
• Mettre en avant la magie : Mettre davantage en avant la grandeur de la magie et ses merveilles, que ses élus, aura l’avantage de satisfaire les hauts mages, tout en entretenant leur prestige.

Résultat : Décision a donc été prise de mettre en avant les élus de la magie ! Certes cela ne manquera pas d’agacer certaines puissances étrangères dont Akkaton, ou ceux qui aimeraient plus de modestie, mais cela affermit aussi le prestige de nos gouvernant sur le peuple, et c’est aussi un rappel efficace à la sacralité de leur position. Deux choses utiles à la stabilité et l'ordre intérieur.


Akkaton
Un agent compromis :

Il n’y a pas que les pays Orzaniens avec qui l’empire d’Akkaton entretient des relations diplomatiques, certains à travers le monde lui sont amicaux, d’autres non et d’autres carrément hostiles. Récemment, un pays qui ne lui est pas amical sans lui être hostile, mais assez faible a mit la main sur un agent Akkatonien qui servait dans l’espionnage. Le problème est que, au lieu de proposer un échange d’agents ou bien d’en profiter diplomatiquement, le dit pays a décidé d’en faire un exemple.

Que faire ? Bien entendu faire comme si de rien n’était se peut, surtout que si le dit pays a de vagues soupçons, il ne peut prouver que c’est un Akkatonien et ne l’as pas fait torturé, ainsi l’empire éviterait de nuire à son image diplomatique. Néanmoins, laisser ainsi un citoyen Akkatonien être exécute par une puissance étrangère comme un criminel, risque d’être mal vu par la population. Il y a deux solutions dans ce cas, révéler l’affiliation de celui-ci et espérer que le dit pays retienne la hache du bourreau, ou exécuter des demandes diplomatiques vigoureuses… Même si ces deux solutions évidemment, ont des risques de produire un bel incident diplomatique.

• Ignorer : Cela est navrant, mais cet agent servait l’empire et connaissait les risques. Sa famille sera indemnisée justement, mais nous ne pouvons engager notre diplomatie là dedans.
• Révéler l’affiliation de l’agent : Si révéler le lien de l’agent avec l’empire pourrait être dissuasif dans les faits et donc suffisant, cela n’est pas certain pour autant et surtout pourrait entraîner par exemple, une rançon ?
• Menacer : Personne n’exécute un citoyen Akkatonien comme un malpropre sans qu’il n’ait commit de crime grave. Faîtes une demande diplomatique ne tolérant pas le refus...

Résultat : Le bien être de l’état exigeait un sacrifice, un mort de plus pour le devoir dont la famille sera justement indemnisée. Et une raison peut-être de plus d’entretenir une certaine méfiance envers le pays concerné. Quoiqu’il en soit, notre pays s’est épargné un incident diplomatique embarrassant.


Duchés du Sud
Les prisonniers :

Qui dit guerre dit combats, qui dit combats dit morts, mais aussi prisonniers. Guère étonnant donc que les duchés fassent des prisonniers parmi les rangs des soldats Teïderiens les affrontant, vient alors toujours la problématique de ce qu’il faut faire de ces soldats.

Bien entendu, un certain nombre de ces prisonniers, a sincèrement manifesté la volonté de renier leur ancien royaume ou dieu, si la méfiance reste de mise les concernant, des examens magiques suffiront pour ensuite décider de faire preuve de "clémence" envers eux. Quant à d’autres, ils sont bien moins conciliants et refusent de renier leur allégeance à Teïder. Ou bien, il s’avère qu’ils n’étaient pas sincères...

Nous n’avons malheureusement pas de prisons où les enfermer ou trop peu et il est évidemment hors de questions de libérer ces hommes. Ce ne sont pas des mercenaires qui iront juste chercher du travail ailleurs… Il faut donc décider de leur sort.

• Les rançonner : Si cela est au risque qu’ils puissent revenir se battre ensuite, il peut être rentable de rançonner ces prisonniers.
• Les asservir : Ces hommes ont choisis de ne pas renier leurs anciens maîtres ? Ils s’en verront imposer de nouveaux. Leurs vies ne leur appartient plus maintenant.
• Les exécuter : S’ils ne désirent pas changer de vie, alors tuez les. Ils en aurez faits de même pour nous et ça fera toujours ça de moi, pour venir tuer nos soldats et piller nos fermes. De plus, ce sera une mort rapide.

Résultat : Exécuter les prisonniers irrécupérables a été le choix fait finalement, le sang Teïderien a donc coulé, néanmoins si en effet c’est une solution radicale et efficace à un problème, il y a fort à parier que les soldats vraiment fidèles au royaume fanatique, se battront dorénavant avec davantage d’ardeur (si c'est possible ?), en sachant qu’ils ne doivent probablement pas s’attendre à la moindre pitié...


Teider
Vol :

Le royaume de Teïder n’hésite en général pas à se servir quand il s’agit de défendre ses intérêts ou d’obtenir divers avantages militaires ou non. Leurs services de renseignements efficaces permettant notamment d’obtenir des choses diverses que ne renieraient pas les plus fines équipes d’aventuriers, ou les plus grands espions des autres nations. Néanmoins, meilleur service de renseignement du monde, ne veut pas pour autant dire que toutes les missions sont réussies. Certains présentent disons plus de risques que d’autres.

Trois opérations intéressantes ont été décidés pour un groupe d’agent d’élite en attente, mais une seule pourra être exécutée. La plus facile, est le déclenchement d’une série de sabotage au niveau du ravitaillement ennemi dans les duchés, pour gêner leur effort de guerre, mais le résultat est prévisible. L’option un peu plus risquée, est l’assassinat d’un officier mercenaire haut placé, ce qui aura de quoi déstabiliser un peu les troupes duchéennes, mais surtout portera un coup au moral. Et l’option la plus risquée, est de faire passer un message à quelques ducs duchéens, en espérant que leur paranoïa ainsi ravivée, les gênera dans leurs efforts.

• Saboter la ravitaillement : Basique, mais efficace, après tout une armée aura toujours du mal à se battre sans ravitaillement.
• Assassiner : Si un général est remplaçable, sa compagnie sera un temps incapable de se battre pour les duchés et de plus, nous instillerons peut-être la peur chez ses semblables...
• Faire passer un message : Très risqué, car les ducs duchéens sont très difficiles à atteindre, si nous arrivons à faire passer un « message », la peur s’instillera certainement dans leur cœur.

Résultat : Le sang a coulé, autant Teïderien que duchéen, l’assassinat de l’officier mercenaire, un colonel, n’a pas été sans coût, néanmoins cela a efficacement intimidé d’autres officiers qui sont maintenant autant occupé à couvrir leurs arrières, qu’à réfléchir aux opérations militaires, gênant par là même en partie leur travail...


Eïlynster
Pragmatisme d’une nouvelle magie :

La magie de l’âme ayant été révélée depuis peu aux races non nagas, ainsi qu’aux nagas qui n’étaient pas au courant qu’elle se pratiquait encore, donc à beaucoup de monde. Et, le royaume d’Eïlynster comptant la deuxième plus forte population de nagas en Orzian. Il n’est guère étonnant que celui-ci réfléchisse depuis peu aux utilités qu’il pourrait tirer de cette nouvelle magie. Après tout, il est sans doute le mieux placé actuellement, pour en user en grande échelle, l’empire d’Akkaton n’étant lui, que peu tourné vers la magie.

Néanmoins, l’effectif des mages de l’âme à Eïlynster est limité, ils sont tous nagas ou hybrides et tous les nagas ne sont pas mages de de l’âme et encore moins de haut niveau. Nous ne pouvons donc pas tout faire actuellement avec eux. Surtout que, avec la crise qui agite le continent depuis peu, la tentation est forte de surtout se concentrer sur ce problème. Même si, nous pourrions déjà envisager d’investir plutôt sur le moyen ou long terme ? Par exemple, en gonflant les effectifs de mage de l’âme, ou bien en commençant à trouver des applications militaires à cette magie.

Quoiqu’il en soit, si nous faisons un choix, il nous engagera au moins le temps que les choses s’apaisent.

• La piste des armures et golems animés : Peut-être que l’âme de certains morts volontaires pourraient êtres insufflées dans quelques golems ou armures animées pour pouvoir continuer le combat ? Cela serait sans doute avantageux.
• Chercher une solution : Peut-être devrions nous surtout réfléchir à comment employer cette magie pour résoudre nos problèmes à court terme ? Ensuite il sera toujours temps de penser au long terme.
• Formation de nouveaux mages : Concentrons nous plutôt sur le fait de former des mages supplémentaires. Après tout, elle peut sans doute avoir diverses « utilités » en combat et espionnage...

Résultat : Quelques golems et armures animées ont déjà pu êtres levées et leur utilité est dorénavant en réflexion. Quoiqu’il en soit, dorénavant le pays a un nouvel atout sous la manche, car si les efforts des mages de l’âme sont surtout concentrés là dessus en Eïlynster, il reste que dorénavant pour certains guerriers, la mort n’est plus forcément la fin du devoir.


Eïrn
Un lieutenant farouche :

Les enquêtes récentes par la capitale ont révélées une chose. Un lieutenant de Cesario puissant, parmi d’autres, se trouve en Eïrn. Si évidemment sa mort ne suffirait pas à elle seule à calmer les choses en Eïrn, ça y aiderait et permettrait sans doute à la capitale de la république de pouvoir apaiser un temps ses inquiétudes.

Néanmoins, s’en prendre à ce lieutenant de Cesario une ombre particulièrement puissante et vicieuse, cadavre ressuscitée d’une ancienne héroïne de l’empire d’argent, ne sera pas aisé. De plus, il pourrait le voir venir si une trop grande force et envoyé l’affronter et fuir. Ainsi, si nous décidons de nous en prendre à lui, il faudra envoyer seulement un peloton de soldats d’élites.

Après, nous pourrions aussi tenter de laisser les pouvoirs de la source faire et la nature se soulever contre les non morts, mais cela risquerait de lui laisser l’opportunité de fuir et de causer quelques dommages collatéraux, car il se cache non loin d’un fortin habité...

• Envoyer une grande force : Si cela est risqué car elle pourrait s’enfuir, cela a le plus de chance de réussir et permettra de plus, de faire une démonstration de force intéressante.
• Envoyer une force restreinte : Ils ne fuiront pas si nous faisons ainsi, mais nous ne sommes pas certains que cela suffira.
• Soulever la nature : Ainsi nous ne risquerons pas la vie de fidèles, mais peut-être la menace fuira t-elle et peut-être y aura t-il des pertes indésirables…

Résultat : Une force restreinte de serviteurs de la source a donc été envoyé s’occuper de cette menace. Néanmoins, celle-ci revint à moitié massacrée à la capitale et sans confirmation que leur cible a été anéantie, si plusieurs des soldats disent avoir vu la suivante de Cesario périr, ils ont dû fuir sans pouvoir s’assurer qu’elle ne pourrait se relever.


Sans factions
Des mercenaires nordistes :

Une crise secouant Orzian et une guerre faisant rage, les charognards guettent et pas forcément ceux qui sont indésirables. Plutôt ceux qui pensent pouvoir s’enrichir en luttant contre. Après tout, les nations du Sud du continent seront sans doute disposées à payer de tels mercenaires improvisés, forgés par le climat rigoureux et la vie rude du nord, pour lutter contre les morts qui rôdent ou contre les hordes fanatiques du royaume de Teïder.

Néanmoins, ce n’est pas sans risques pour ceux décidant ainsi de partir au Sud à la recherche de richesse et de gloire. Peut-être la mort est-elle au bout du chemin, que pourrait-il arriver aussi à leurs proches restés derrière ? Quoiqu’il en soit, si dans le cas de la lutte contre la crise des non morts, cela pourrait les aider indirectement, celle contre le royaume de Teïder, sera surtout pour des buts d’enrichissement personnel.

• Rester chez soi : Nos terres ont plus besoins de nous, que les terres plus au Sud. Certes, cela pourrait être rentable et intéressant, mais qui c’est si quand nous serons absents, les nôtres ne seront pas atteints par cette crise ?
• Offrir ses services contre les morts vivants : Un certain nombre de guerriers décide de partir vendre ses services à travers tout Orzian, pour lutter contre les menaces non mortes. Sans doute y a t-il moyen que ce soit rentable, tout en luttant contre.
• Offrir aussi ses services contre Teïder : Un certain nombre de guerriers descend aussi vers le Sud pour chercher la fortune et la gloire dans la guerre entre les duchés et Teïder. Après tout, le pillage des champs de batailles et les soldats des mercenaires, sont rentables…

Résultat : Si certains de ces courageux guerriers du Nord, descendus au Sud pour faire fortune, ne reviendront pas, que ce soit voulu ou non, et si d’autres retrouveront une famille amoindrie ou disparu à leur retour, une quantité non négligeables de nordistes vendent donc leurs services de mercenaires des nations plus au Sud, contre la menace non morte. Certains en tirent même de précieux enseignements, qui à leur retour au Nord, les aideront à protéger les leurs.

Osami Nakajima
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyLun 7 Juin - 13:05
Évènements de factions : Fin Janvier de l'An 2001


Ikhyld
Une ressource gênante :

Il y a des ressources qu’un pays magique n’utilise pas, ou pas en grande quantité, l’une de ces ressources est l'or vert, une ressource que l’empire Akkatonien emploie, et il s'avère que récemment Ikhyld a découvert quelques gisements chez lui, des gisements très rares dans le plan matériel. Le problème est que si l’idée de le vendre à l’empire Akkatonien peut être tentante et très rentable, le faire serait en quelque sorte un soutien indirecte à ses projets en usant, tel celui éclipse. Après, le garder, s'il en est informé, pourrait être vu comme une façon indirecte de nuire à ses projets et mal vu...

Ou nous pouvons tenter, de lui trouver une utilité… Peut-être alchimique, qui sait ? Même si cela paraît compliqué... Trois choix se présentent donc, la vente à un prix modéré, ou l’attente pour vendre à terme un peu plus cher… Ou tenter de trouver une utilité non technologiste à l'or vert ?

• Vendre : Vendre à Akkaton et aux pays technologistes l'or vert peut être intéressant, et très rentable.
• Garder : Autant ne pas vendre cela à l'empire Akkatonien, ce serait rentable, mais nuisible potentiellement.
• Trouver une utilité : Il y a peut-être moyens pour des alchimistes ou mages d’en faire quelque chose ? Ce serait dommage de gaspiller une ressource.

Conséquence : Si les recherches sont encore en cours, elles sont compliquées. La seule utilité que nous avons trouvés à l’or vert actuellement, aidé de magie… C’est qu’il fait un excellent explosif, prépare d’une certaine manière. Mais au vu de la rareté de la matière, ce n’est pas vraiment très rentable.


Akkaton
Direction technologiste :

S’il est un fait, c’est que la voie technologiste est jeune, mais aussi peu répandue à l’heure actuelle. Akkaton étant l’un des rares pays ayant adoptée cette voie à l’extrême, une question se pose donc, dans un monde surtout peuplé de nations hybrides ou sensibles à la magie, doit il y avoir une forme de coopération entre les nations technologistes ? Du moins celles qu’Akkaton considère comme « civilisées » ou « fréquentables ». Et est-ce qu’AKkaton doit mener celle-ci plus ou moins franchement ?

Après tout si l’idée d’une coopération égalitaire entre plusieurs nations technologistes à ce niveau, serait facile à faire passer, ça ne blessera l’orgueil de personne. L’idée de mener le mouvement est plus prestigieuse, mais permettra aussi de moins aisément êtres dépassés. Après, nous pourrions aussi juste nous mettre en position de compétition, cela pourrait stimuler tout le monde, différemment...

• Prétendre être le grand modèle technologiste : Tel est notre juste place, ils nous qualifieront d’arrogants, mais après tout Akkaton est l’exemple à suivre en matière technologiste. Instaurons une saine compétition, que nous nous efforcerons de dominer...
• Coopérer avec les autres nations technologistes : Pour peu qu’ils n’aient pas des valeurs contraires, au vu du peu de pays technologistes, tâchons de nous soutenir mutuellement, nous en ressortirons plus fort. Quelques accords de recherches et échanges peuvent y aider.
• Mener le mouvement : Akkaton devrait patronner une telle coopération, incitons les à envoyer leurs étudiants et chercheurs prometteurs se former chez nous. Nous en tirerons des atouts et offrirons en retour des opportunités. Du moins, s’ils se montrent conciliants

Conséquences : Si chacun garde ses petits secrets pour lui et que nous gagnons peu de prestige dans l’histoire, nous avons fais les premiers pas pour renforcer la coopération scientifique entre divers états technologistes de ce monde et l’empire. Nul doute que cela aidera à terme à l’avancée du domaine technologiste !


Duchés du Sud
Rallier les troupes :

Avec la guerre contre Teïder et divers autres problèmes qui se présentent à nous, il importe évidemment de garder les troupes motivées, mais aussi de convaincre certains de suivre la voie du mercenariat alors qu’ils ne l’envisageaient pas forcément, après tout nous ne connaissons pas encore combien cette période sera difficile… Après bien entendu cela ne fera pas l’objet de politiques uniformes dans l’ensemble des duchés, mais une tendance pourrait se dégager parmi les efforts faits et les arguments avancées, ainsi que les sacrifices nécessaires.

En appeler au désir de protéger leur indépendance des mercenaires duchéens ? Après tout ils aiment pour beaucoup leur terre malgré ses hauts et ses bas. En appeler à la peur et haine de Teïder par exemple ? Aux risques de quelques conséquences indésirables chez les simples civils. Ou, augmenter les soldats ? Le plus coûteux, mais efficace pour motiver tout le monde...

• Ils défendent leur liberté : Les duchéens sont sensibles à l’idée de protéger leur mode de vie et indépendance, même si cela ne motivera pas beaucoup de monde supplémentaire à risquer sa vie, ça motivera ceux le faisant déjà...
•  Ils ne veulent pas des Teïderiens : Qui voudrait passer de la société libre et tolérante des duchés, à celle de Teïder ? Faîtes appel à leur peur de l’envahisseur, ou même haine. Cela en motivera certains… Ou bien créera des mouvements de paniques indésirables.
•  Ils vont s’enrichir : Quelle meilleure manière de motiver un duchéen que lui parler d’argent et de soldes ? Augmentez les soldes un temps, certains se découvriront une vocation de mercenaire inattendue…

Conséquences : Cela est coûteux pour certains, choses qui vont devoir se rembourser en pillage sur l’ennemi et commerce à terme, mais les « volontaires » prêt à devenir des lames à vendre sont plus nombreux que jamais, quant à ceux déjà engagés dans cette belle carrière. Autant dire qu’ils sont très motivés, à se battre, à tuer, voir à mourir au nom de la solde...


Teider
Le sort des miséreux :

Comme tout pays, le royaume de Teïder possède sont lots de pauvres, qui ne sont pas forcément des mieux traités par le gouvernement c’est un fait. Néanmoins, ils sont aussi une ressource utile pour l’état, après tout il y a toujours besoins des soldats dans l’armée, même si ces derniers servent surtout à la base pour la solde et la nourriture, ce n’est rien qu’un peu de discipline ne peut arranger. Après, jusqu’où faut-il pousser cette logique, et est-ce que l’église doit s’en mêler.

Après tout il y a une différence, entre enrôler des conscrits en masse, les entraîner sommairement, puis les envoyer se battre, mettre un effort actif dans la propagande pour les convaincre que les plus méritants d’entre-eux pourront changer de vie, après tout devenir serviteur de l’état n’est pas impossible. Ou juste, laisser l’église instiller un certain fanatisme parmi eux.

• Enrôler en masse : Enrôlons d’abord, nous verrons après, au moins ils mériteront de manger à leur faim !
• Récompenser les meilleurs : Parmi la horde de miséreux pitoyables, peut des fois s’élever un véritable champion, guetter ces êtres d’exception et récompensez les !
• Laisser l’église faire : Le peuple est sensible à la foi, laissez le clergé faire son office et nos soldats seront motivés, même si certains risquent surtout de mal finir...

Conséquences : Si inspirer plus de loyauté envers la foi aux soldats, qu’envers le roi peut être navrant aux yeux de l’état, cela est efficace pour les motiver à moindre frais, mais surtout se faciliter les choses. Bien des soldats levés sont déjà prêt à mourir pour leur foi ! La motivation, et déjà un bon début...


Eïlynster
Politique de la terreur :

L’ennemi Teïderien n’a pas appris la tendresse aux Eïlysnterien, surtout à son égard, c’est une chose certaine. Et comme les deux pays sont en guerre depuis fort longtemps, en général Eïlynster a eu l’occasion maintes fois de rendre les coups qui lui ont été portés. Et en cette période difficile qui s’annonce, sans doute vaut-il mieux se préparer à possiblement se salir les mains en effet, mais comment ? Il y a après une manière de faire ou non.

Nous pourrions simplement mener des actes de sabotages isolés pour provoquer un peu de panique, ainsi que l’attaque de patrouilles isolées et des rumeurs facilement répandues. Nous pourrions aller plus loin, crucifier les officiers ennemis capturés et laisser leur cadavre au milieu des marais. Ou, peut-être plutôt adresser un message ? Préparer préventivement les poteaux installés à Eïlynster pour cela, que le message soit clair. Si les armées Teïderiennes pénètrent en sol Eïlynsterien, aucun soldat ennemi capturé, n’en ressortira vivant...

• Sabotages et rumeurs : Commençons par des méthodes assez modérées, au risque sinon que les choses s’enflamment trop vite à notre goût, du moins pour le moment.
• Crucifier les officiers : Que les Teïderiens, surtout leur hiérarchie, craignent de nous affronter, la peur est un puissant atout, quand ils ne sont pas trop fanatisés du moins...
• Faire passer le message : Il n’y a rien de mieux qu’informer les ennemis de notre royaume, qu’entrer dans celui-ci pour leurs funestes ambitions, est une condamnation à mort...

Conséquences : Nous avons donc capturés des officiers Teïderiens au cours d’opérations en plein territoire ennemi, avant d’ensuite les crucifier au milieu des marais, pour laisser les soldats ennemis découvrir leur cadavre pourrissant. La peur s’insuffle dans le cœur de beaucoup, la haine s’affermit dans celui de certains, mais nous avons le résultat voulu. La masse ennemie nous craint un peu plus.


Eïrn
Une magie inquiétante :

Une nouvelle magie, celle des âmes, a été révélée aux grands jours par les nagas. Et la source n’a qu’un désir, en apprendre davantage sur cette magie, que ce soit pour savoir si celle-ci est une menace ou une opportunité. D’autant plus qu’elle est originaire du peuple naga, qui n’est pas l’une des races les plus amicales envers les enfants d’Eïrn.

Les solutions sont diverses, nous informer discrètement au risque ça prenne du temps et soit laborieux, au vu du talent des nagas pour ne pas révéler plus qu’ils ne le veulent. En kidnapper un maîtrisant cette magie pour lui extraire ces informations, au risque d’être découverts et… Tenter de faire en sorte qu’un ancien naga berné, forme un des nos agents, pour que celui-ci teste cela de première main.

• La manière discrète : Soyons subtils, cela peut prendre du temps, mais nous obtiendrons nos informations.
• La manière radicale : Ne nous compliquons pas la vie, kidnappez un de leurs anciens, la source saura le faire parler.
• La manière indirecte : Si nous arrivions à faire former l’un de nos agents pour un ancien naga, nous pourrons étudier à loisir les possibilités de cette magie…

Conséquences : Nous ne sommes pas encore arrivés à trouver un ancien naga réceptif à l’idée de former un de nos agents sous couverture. Ils sont méfiants et pointilleux quant aux élèves d’autres races qu’ils forment. Néanmoins, avec le temps cela devrait tout de même aboutir au résultat voulut. Même si, trop lentement à notre goût…


Sans factions
Un kraken aperçu :

Les krakens sont en voie d’extinction, c’est un fait, depuis que les grands empires tel Akkaton par exemple, entreprennent de pacifier les pans d’océans sous leur domination. Néanmoins, il en existe toujours une poignée et un aurait été aperçu aux larges d’Orzian. Il n’aurait attaqué personne à l’heure actuelle, mais vu la puissance d’une telle bête et les ravages qu’elle peut faire si elle n’est pas repoussée, voir neutralisée, elle ne peut non plus être ignorée sans risques.

Néanmoins, il y a débat entre ceux voulant tout de suite employer la manière forte et envoyer des flottes tuer la bête, ceux qui veulent juste la faire fuir avec une belle puissance de feu, sans prendre plus de risques. Et ceux qui veulent juste observer comment les choses vont se passer, et si rien n’empire, ne pas intervenir. Après tout, les états orzaniens ont d’autres priorités...

• Tuer la bête : Il vaut mieux prévenir que guérir, de belles flottes bien armées, mettront vite fin à cette menace et ce pour de bon...
• Faire fuir la bête : Nul besoin de tuer cette bête fort rare, faîtes lui peur et nous pourrons passer à autre chose sans problème.
• Observer de loin : Nous ne sommes pas sûr que le kraken sera une menace, contentons nous d’observer de loin, nul besoin après tout de courir après une menace peut être imaginaire.

Conséquences : Quelques petites petites flottes ont été détachées par certains états Orzaniens, pour tenter de repousser le kraken. Et il semblerait que ce fut là une bonne approche, car celui-ci a peu après, disparu des côtés Orzaniennes, pour aller sans doute se réfugier en plein océan. Il y a donc eut plus de peur que de mal.

Otmar Ehrlich Deffarès
Otmar Ehrlich Deffarès

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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyLun 5 Juil - 10:07
Évènements de factions : Début Février de l'An 2001


Ikhyld
Séduction d’une artiste talentueuse :

Plusieurs des plus grandes et prestigieuses académies d’arts du monde sont Ikhyldiennes, et ouvertes de plus aux étudiants venants du monde entier, et notamment pour celles de la province Orzanienne, venants du reste d’Orzian. Ces académies donc comptent de nombreux étudiants étrangers en leur sein apprenant un éventails d’arts et de savoir aussi bien typiquement Ikhyldiens, qu’étrangers. C’est autant une façon pour l’empire d’Ikhyld d’accroître son influence dans les faits, que de rester à la page, ou des fois de repérer certains talents...

Notamment une elfe, aux origines Akkatoniennes, qui est d’une artiste d’un talent particulièrement grand, une véritable génie des arts qui aurait les qualifications pour être anoblit chez nous. Elle aurait un très grand avenir en Ikhyld donc, et pourrait aider à l’influence de notre nation, si elle pouvait être tentée de changer de nationalité… Et en ce sens nous pourrions aussi bien tenter de l’influencer subtilement, que plus frontalement, au risque de froisser la famille Finz Akkatonienne. Qui l’a aussi en vue...

• Laissons faire : Laissons celle-ci choisir sans l’influencer, si elle préfère retourner dans son empire natal ou se rapprocher du notre, après tout Ikhyld peut au pire se passer d’une artiste de génie.
• L’influencer discrètement : Cela peut consister en de petites choses, l’invitation à des évènements où elle pourra se mettre en valeur, l’organisation de rencontres avec des hautes personnalités. De quoi la faire se sentir appréciée...
• L’influencer frontalement : De belles paroles, de grandes promesses, des réunions à de grands évènements et une mise en valeur claire, voilà qui pourrait flatter son orgueil et être très convaincant, mais bien peu discret…

Conséquences : Tout un jeu d’influence subtil a donc été organisé pour séduire la jeune femme, que ce soit en la mettant en valeur ou en lui faisant nouer des sociabilités intéressantes. Et il semblerait que cela marche, d’une certaine manière, car la jeune elfe commence à s’intéresser au fait d’avoir la double nationalité. Ce qui nous permettra de profiter de ses talents, même si peut-être pas exclusivement...


Akkaton
La diplomatie avec des non égaux :

Depuis peu, une nation étrangère technologiste, mais aux mœurs gouvernementales et idéologiques que nous considérons comme inférieures et barbares, du moins pour la frange de notre population peu indulgente à ce niveau. Car c’est une dictature assez sévère et dure. Tente de se rapprocher de nous diplomatiquement, aussi bien dans un but de normalisation des relations avec nous, que parce qu’ils s’imaginent sans doute que nous pouvons leur offrir un « soutient » même distant sur la simple base qu’ils sont eux aussi un pays tourné vers la technologie.

Bien entendu, il est hors de question d’en faire des alliés et de les considérer comme des amis, l’empire se ferait passer pour hypocrite sur ses valeurs, mais surtout comme donnant plus d’importance à la technologisation d’un pays, qu’a un gouvernement respectable ou des valeurs justes. Il y a néanmoins un choix à faire, un non sévère, sans concession et implacable. Un non avec conditions pour un possible oui, ou un oui en demandant des réformes au pays. Dans le premier cas nous passerons pour peu diplomates, mais aussi fidèles et intègres à nos valeurs. Dans le deuxième nous ménageons leurs diplomates sans nous trahir, et dans le troisième nous faisons une concession en échange d’une ou plusieurs de leurs parts, en comptant en partie sur leur bonne foi.

• Non tout court : On ne transige pas avec ses valeurs, si ce pays ne change pas ses façons de faire, nous n’avons pas à soutenir même un peu, un gouvernement aussi barbare.
• Un non modéré : Refusons diplomatiquement en expliquant pourquoi, à défaut de changer quoique ce soit chez eux, nous ne passerons pas pour trop brusques.
• Faire des concessions : Il ne faut pas fermer la porte, qui sait ? Peut être désirerons t-ils faire quelques réformes pour avoir notre soutien à terme. Ou pas...

Conséquences : Tout rapprochement diplomatique a donc été refusé sèchement, autant dire que ce n’était pas très diplomate, mais le message était net ! Et il a autant fait plaisirs à nos patriotes, qu’aux idéalistes et à l’opinion publique. Quant aux autres nations, ça ne les as pas beaucoup étonnées que cette façon de faire de notre part.


Duchés du Sud
Une affaire en or :

La régulation des drogues aux duchés et assez, comment dire, inexistante ? Cela peut évidemment varier localement, mais la présence endémique d’un marché noir, le désir d’argent et de taxes des élites dirigeantes et les mœurs assez libérées de la population font que drogues douces, commes dures, sont tout à fait libres à la vente. Et si étrangement, ou pas ? Nous n’avons aucun problème majeur sur les bras à cause de cela, ça offre même un autre avantage. Les autres pays Orzaniens étant moins indulgents que nous, en même temps il est dur de l’être plus, certains marchands ou touristes viennent chez nous uniquement dans le désir de s’approvisionner…

Même en cette période de crise, le profit est le profit, surtout qu’avec les dépenses actuelles dû à la guerre, il va falloir renflouer les coffres ! Nous pouvons alors réfléchir à des approches différentes pour attirer les voyageurs. Baisser les taxes en espérant que la quantité achetée aussi bien par les duchéens, que les étrangers, compensera le manque à gagner, et leur fera bouder le marché noir. Encourager à petit niveau quelques marchands indépendants à exporter discrètement notre production… Ou laissons quelques alchimistes excentriques s’amuser et proposer des drogues de combats à des mercenaires audacieux. Qui sait ?

• Encourageons un peu de commerce indépendant : En encourageant quelques personnes à exporter nos marchandises, nous pouvons faire du chiffre, même si c’est risqué, donc autant être discrets.
•  Baisser les taxes : Baissons les taxes, la vie est dure, les temps difficiles, nous avons à gagner en encourageons ceux en ayant besoin, à oublier de diverses façons leurs problèmes.
•  Expérimenter : Fabriquer et tester de nouvelles drogues de combat est risqué, mais qui sait ? Peut-être les guerriers payeront chers pour les avoir.

Conséquences : Certains de nos marchands indépendants font un bon chiffre d’affaires, à l’étranger, d’autres ne sont pas aussi chanceux, mais au moins cela rapporte et permet d’exporter cette marchandise. Par contre, cela veut aussi dire que ceux s'enrichissant vont devenir à terme objet de méfiance prochainement pour les seigneurs du crimes actuels des Duchés... Mais rien d'inhabituel en soit !


Teider
Un agent embarassant :

Le royaume de Teïder a de nombreux agents à travers le continent, que ce soit des agents doubles, des infiltrés, des sources plus ou moins conscientes de leur commanditaire et bienfaiteurs, ou de véritables traîtres envers leur nation ou races. Toutes ces sources ne sont pas forcément humaines, que cela étonne ou non, même si quasiment jamais, du moins pour celles peu manipulées, du rang de celles que les Teïderiens apprécieraient, mettre sur un bûcher. Mais, les non humains sont pour des raisons plus ou moins justes, toujours considérés comme des agents assez peu fiables en général…

Néanmoins, des fois ce non humain est un agent très utile, qui l’a déjà été par le passé, même si sans doute surtout motivé par son propre intérêt. Et sincèrement, cet azurien avide et beau parleur pourrait peut-être servir encore longtemps, fonctionnaire bien placé qu’il est. Néanmoins une question se pose en ces temps incertains, le faire surveiller davantage ? Au risque de l’agacer, ne rien changer ou investir plus de confiance en lui ? Au risque d’une mauvaise surprise...

• Surveiller : Il vaut toujours mieux garder à l’oeil un non humain, surtout s’il pourrait être possiblement tenté de trahir actuellement...
• Ne rien changer : Ne changeons pas notre approche à son sujet, s’il trahit cela ne coûtera pas trop cher, et nous éviterons de le vexer.
• Investir : Il pourrait être utile de jouer sur lui. Croyons en son honnêteté de fonctionnaire corrompue et voyons ce que nous pouvons tirer de lui...

Conséquences : Que ce soit car il a peur des conséquences s’il nous trahit, ou car il se doute que nous le surveillons, notre agent nous rapporte des informations assez intéressantes, encore plus qu’avant. Néanmoins, si cette source venait à tomber, ce serait difficile de la remplacer...


Eïlynster
Une source compromise :

Eïlynster aussi joue au jeu de l’espionnage, aussi bien concernant les autres nations d’Orzian, que contre son ennemi de toujours de Teïder. Et contre ce dernier, le jeu est dangereux, car la mort n’est pas forcément le pire destin d’un agent tombant aux mains des Teïderiens… Et alors, il peut arriver des fois que des choix drastiques doivent se faire, sur les risques à prendre pour les agents en mission, notamment quand il s’agit de préserver à la fois la vie du plus de monde possible ou les intérêts de la nation.

Et il arrive, comme cette fois-ci, qu’un fils ou une fille du mur ait été attrapé par l’ennemi. Et cas plus rare, et plus problématique, qu’il ait des informations à donner à l’ennemi... Dans ce cas en général, il faut vite faire un choix, que ce soit avant qu’il ne cède face aux bons soins Teïderiens et livre ainsi des informations compromettantes, ou bien avant qu’il n’y ait plus possibilités d’agir.

Les choix sont alors limités et simple, sacrifier l’agent, la solution la plus prudente est aisée, tentée malgré tout de le faire libérer, au risque d’un échec et de la capture d’un autre agent. Ou, bien tenter de faire un échange avec un de nos prisonniers. Mais c’est alors un jeu de dupe auquel les Teïderiens aussi sont très forts...

• L’éliminer : Il le comprendra, que ce soit en lui faisant parvenir du poison ou bien d’un coup rapide et efficace, nous devons jouer la sécurité et éliminer notre agent.
• Tenter de le secourir : C’est risqué, mais si nous pouvons sauver la vie de cet agent, il ne sera pas perdu pour la cause. Mais si nous échouons, il y aura des morts...
• Faire un échange : Les Teïderiens sont fourbes, nous aussi quand nous le voulons, mais qui sait ? La chose peut se tenter.

Conséquences : Cela a été rapide, aussi bien sa mort, que l’opération nécessaire pour cela. Nous avons malheureusement perdu un frère, un bon combattant en ce jour, mais au moins il n’a pas souffert, et nous n’avons pas perdu davantage...


Eïrn
Un immonde croisement :

Certains des personnes s’exilant en Eïrn, pour des raisons plus ou moins douteuses ou obscures, ne sont pas vraiment des plus fréquentables… Criminels recherchés, et savants fous peuvent ainsi des fois y trouver refuge, souvent isolés des populations locales. Et un de ces savants fous semble s’y démarquer récemment.

Celui-ci a eut l’idée de tenter de combiner certaines créatures à l’aide de magie et de procédés peu éthiques. Les résultats de ses expérience sont pour le moment assez. Décevants ? Pour ne pas dire qu’aucune des créatures hybridées qu’il a tenté de créer n’a survécu plus de quelques minutes. Le problème c’est qu’il persiste. Et les communautés locales inquiètent ayant remarqués la disparitions de certains des leurs, ont décidés de s’occuper de lui...

Le problème, c’est que l’homme bénéficie de la protection d’une bande de brutes, des mercenaires au service d’un bourgeois duchéen, mécène de l’homme… Mais bon, peut-être qu’avec le nombre faire brûler son laboratoire est possible ? Ou alors engager d’autres mercenaires pour cela. Il y aussi la solution de demander de l’aide à une capitale répondant rarement favorablement.

• Le nombre : Réunir la milice de plusieurs villages, des colériques ou guerriers pourrait suffire à s’occuper de ce savant fou. Cela risque néanmoins d’être coûteux en vie.
• Engager des mercenaires : En réunissant de l’argent, cela coûtera très cher, mais nous pourrions engager des mercenaires et aventuriers pour s’occuper de cet importun.
• Demander à la capitale : Peut-être que les autorités de la capitale ne répondront pas à notre demande, mais peut être pouvons nous la formuler d’une façon convaincante…

Conséquences : C’était cher, trop sans doute, mais le résultat est là. Le laboratoire a brûlé, et l’alchimiste est mort… Par contre, certaines de ses « expériences » se sont échappées, mais il est probable qu’elles mourront assez vite ?


Sans factions
Pillages nordiques :

Avec le réveil des anciens morts, des ruines qui étaient oubliés depuis la disparition des anciens empires qui dominaient le continent, se révèlent, notamment au sein des terres sauvages au Nord Ouest d’Orzian. Des contrées sous la domination de la nature et de peuplades moins unies et développées que le reste du continent. Des ruines des anciens empires indemnes de tout pillages, recelant donc encore en leur sein leurs lots de secrets et trésors.

Car si évidemment, ruines dit archéologie, les ruines non fouillées ou pillées peuvent aussi dire, relique empreintes d’une ancienne magie, artefacts mystérieux, savoirs antiques plus ou moins oubliés, ou vase magnifiquement décoré à vendre à un receleur, pour les pilleurs de tombes peu scrupuleux. Mais aussi, ruines occupées possiblement par des morts vivants au vu des temps actuels et des fois divers gardiens.

Autant dire que les locaux aussi sont intéressés et il est probable que pas mal de ces ruines soient la
cibles de pillages prochainement, avant même que des érudits des nations plus au Sud ne s’y intéressent. Après heureusement ou non, ces ruines sont plus ou moins périlleuses à piller...

• Laisser les ruines : Le nord est une contrée dangereuses, les tribus ont besoin de conserver leurs forces actuellement. Ces ruines pourront toujours êtres pillées quand les temps seront plus sûrs.
• Piller les ruines les moins dangereuses : Il y a quelques ruines rares, qui se sont rapidement vidées de leurs occupants. Il y a sans doute moyen d’y trouver des choses intéressantes, autant à employer, qu’à vendre aux sudistes.
• Tenter de piller un peu de tout : Qui ne tente rien n’a rien et les peuples du nord sont forts et vigoureux. Pillez ces ruines, il y aura sans doute des morts, mais qui sait les trésors qui y seront découverts ?

Conséquences : Il y a eu de morts, mais il y aussi eut bien des trésors découverts ! Rien de bien inhabituel donc, certaines tribus en ressortent gagnantes donc et d’autres non, surtout que les sudistes seront doute intéressés par l’idée d’acquérir certains de ces biens, à grand prix. Par contre, faut-il craindre prochainement une forme de vengeance de la part des morts qui marchent ?

Amset Sobek
Amset Sobek

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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyLun 2 Aoû - 19:11
Évènements de factions : Mi Février de l'An 2001


Ikhyld
Des biens à récupérer

L’histoire de l’empire est longue et riche, et faîte de ses propres bouleversements et changements divers. La grande guerre qui l’a opposé à l’empire Akkatonien il y a cinq siècles de cela a eu de nombreuses conséquences par exemple, dont l’une est la « disparition » de certains bien historiques de l’empire, non pas du fait de l’envahisseur, qui menait une guerre qu'il jugeait soit disant éthique et n'avait pas que cela à faire, mais surtout de profiteurs de toutes sortes qui ont tirés partis du conflit. Mais heureusement, beaucoup de ces trésors perdus ont finit par êtres retrouvés heureusement au cours des siècles.

Mais certains sont encore disparus et attendent de ressurgir, comme récemment lors d’une future vente aux enchères organisée par un riche prince marchand des duchés, qui s’appuie sur une collection de biens précieux et enchantée qui aurait appartenu à une de nos premières impératrice ! Des biens historiques d’une valeur immense qui se sont retrouvés là sans qu’on ne sache comment au cours de ces derniers siècles.

Autant dire, qu’il est hors de question de les laisser à nouveau disparaître dans la nature. Mais comment procéder, les acheter ? Ce sera cher et un peu rabaissant pour nous, demander aimablement ? Au risque de devoir une faveur sur le long terme à ce prince marchand, ou faire une demande sans concession en usant de notre puissant réseau diplomatique ? Au risque de paraître justement, peu diplomatiques.

• Acheter les anciens biens : C’est rabaissant et cher, mais c’est le plus simple et rapide.
• Faire une demande aimable : Demander le dons de ces anciens biens en échange de faveurs, serait aisé, mais qui sait ce qu’il nous demandera en retour à l’avenir ?
• Faire une demande vigoureuse : Ce prince marchand duchéen n’a pas à vendre ou posséder des biens qui appartenaient à une ancienne impératrice d’Ikhyld, surtout volés, exigeons qu’il les rende, avec fermeté. Il ne le prendra pas bien, mais il sera obligé de sévir.

Conséquences : Nous avons pu récupérer nos biens, certes nous ne nous sommes pas fait un ami aujourd’hui, mais au moins cela n’a rien coûté à l’empire, ce qui est très bonne chose. Par contre, il est fort à parier, que ceux dans les duchés qui ont de telles possessions, risquent de le cacher davantage.


Akkaton
Un citoyen problématique :

Nous avons reçus il y a peu une demande de la part du gouvernement Eïlynsterien, l’extradition d’un citoyen de l’empire et ancien vétéran estimé, pour crimes de guerres, datant de l’époque où celui-ci n’était pas Akkatonien. En effet, le dénomé Griovi Lakäme est un ancien Teïderien, même si officiellement il clamait être un simple fermier est partit vivre dans l’empire.

Une enquête de notre part, suite à cela, ainsi que les confession du concernés, ont finit par confirmer les affirmations Eïlynsteriennes. Griovi Lakäme est un ancien inquisiteur Teïderien, assez zélé, avec tout ce que cela impliqué, qui pour une raison personnelle a décidé de jeter l’éponge et est partit vivre ailleurs et changer de vie. Toujours recherché par son ancien pays, il a reconstruit sa vie dans l’empire en tant que militaire en ayant accomplit divers haut fait, dont le sauvetage de civils menacés par un attentat de l’esprit. Concrètement, son passé est donc sombre, mais malgré cela ses efforts font qu’il est appréciet par une bonne partie de l’opinion publique, la preuve selon certains que mêmes les pires hommes peuvent changer.

Néanmoins simplement le garder chez nous sans le punir et diplomatiquement audacieux, cela et une autre bonne partie de l’opinion est surtout indécise à son sujet. Certains crimes peuvent-ils vraiment êtres pardonnés, ou même rattrapés ?

Nous pourrions simplement extrader cet ancien criminel de guerre en Eïlynster, peut-être a t-il changé, mais nous ne pouvons pas juste le garder dorénavant, aux grands dam d’une partie de nos soldats qui estiment un tel vétéran. Ou alors le garder envers et contre tout, quitte à froisser Eïlynster, mais après tout les êtres peuvent changer et ses bons et loyaux services doivent êtres récompenses. Cela ou nous faire la solution intermédiaire et nous occuper nous même du jugement et de la punition.

• Gardez le : Cela faisait quarante ans, il a changé et décidé de passer à autre chose, pourquoi faire revivre le passé ? Il est Akkatonien, il reste Akkatonien.
• Donnez le à Eïlynster : Les exactions qu’a commis cet ancien Teïderiens sont graves, même s’il est citoyen de l’empire, nous ne pouvons pas nous montrer contrariants diplomatiquement pour lui.
• Jugeons le : Les crimes du passé ne peuvent rester impunis, mais un citoyen Akkatonien n’a pas à être jugé par un autre pays qui sera en plus bien plus impitoyable, occupons nous en.

Conséquences : Les autorités ont donc optés pour organiser le procès de cet homme, cela risque de prendre un certain temps, autant pour décider de la sévérité de la peine, que de diverses circonstances aggravantes et atténuantes, mais ainsi sans vexer outre-mesure les Eïlynsteriens, nous montrons aussi que nous sommes souverains sur le devenir de nos citoyens.


Duchés du Sud
Des heurts :

Les mercenaires des Duchés du Sud ont leurs propres mœurs, tout comme les soldats Akkatoniens et Ikhyldiens. Des mœurs bien à eux qui peuvent faire qu’ils n’aient pas forcément la même vision de la vie, et des fois cela peut provoquer des conflits dirons-nous, y compris quand ces soldats sont censés ses battre côte à côte.

Des heurts se sont fait récemment entre certains soldats Akkatoniens, ou Ikhyldiens, envoyés pour venir en aide aux duchés, et entres mercenaires duchéens, pour diverses raisons, on rapporte notamment l’emploi fréquent de termes comme « barbares », « merco sans honneur », « péteux d’Akkatonien » et « péteux d’Ikhyldien » qui ont déclenchés ces bagarres qui n’ont causées aucun morts, même si de multiples blessures, aussi bien à l’orgueil que physiques.

Si les Akkatoniens et Ikhyldiens ont passés un petit savon à leur troupe et que certains officiers mercenaire s’y attellent, comment s’occuper du cas des mercenaires un peu plus indépendantes ? Qui pour leur part travaillent pour nous, mais ne reconnaissent pas forcément un chef direct.

• Renvoyez les : Cela va nous coûter cher de rengager des mercenaires, mais il vaut mieux éviter les frictions.
• Offrir des primes de bonnes conduites : Une incitation financière peut toujours en convaincre certains...
• Laisser couler : Ce ne sont que quelques bagarres, rien de bien inquiétant.

Conséquences : Les mercenaires sont pour beaucoup devenus étrangement calmes et moins chahuteurs, sauf pour les plus irréductibles, quand ils ont apprit pour ces nouvelles primes. Cela risque de coûter un peu cher, espérons que le soutien des troupes étrangères nous fasse faire des économies ?


Teider
Horreur dans les égouts :

Les égouts de la capitale peuvent des fois êtres malfamés, que ce soit car la pègre y prospère, la rébellion des fois, ou bien car certaines créatures y rôdent de temps en temps. Depuis peu, justement une créature inquiétante, mais à la nature inconnue a fait plusieurs morts parmi les êtres suspects qui rôdent dans les égouts.

Néanmoins, il ne convient pas pour autant de la laisser sévir éternellement, que ce soit car nos agents aussi y rôdent pour diverses raisons, que parce qu’il ne faudrait pas qu’elle ait l’audace de profiter d’une possible impunité, pour rôder à la surface de nuit par exemple, et dévorer des personnes davantage recommandables.

Un inquisiteur s’est montré notamment très intéressé à l’idée de traquer lui-même cette bête, seule, une idée audacieuse, mais un inquisiteur est compétent pour ce genre de choses. Sinon nous pourrions simplement organiser une battue, ou laisser nos dompteurs de bêtes s’en charger.

• L’inquisiteur : Les inquisiteurs font leur spécialité de traquer les hérétiques et abominations, laissez donc celui-ci s’y atteler, et purifier cette horreur au nom du seigneur de la peine...
• Une battue : Envoyer des soldats s’occuper de cela, ça leur fera de l’expérience et en plus évitera de possiblement sacrifier un précieux inquisiteur.
• Envoyer les dompteurs : Peut-être que cette créature peut être capturée et dressée ? Laissons quelques spécialistes s’y intéresser.

Conséquences : Pendant quelques jours, l’inquisiteur n’a plus donné de nouvelles, puis après, il est soudainement réapparu, sanguinolent mais triomphant. Lourdement blessé, il avait le regard fou et colérique, mais personne ne s’est choqué outre mesure de cela...


Eïlynster
Un grand festin :

De temps en temps de grandes festivités sont organisées dans le royaume, aussi bien pour consolider les liens d’amitiés et de coopérations qui doivent perdurer entre tous les soldats de notre grande patrie, raviver le moral des troupes, mais aussi fêter certains évènements. Et prochainement, une série de festivités va être organisée sur le territoire, où seront conviés ce que le devoir n’appelle pas ailleurs, évidemment.

Au programme de ces festivités de la musique, de la boisson, de la victuaille, des arts, des combats spectacles aussi, et des démonstrations sportives. Le tout de façon bon enfant, martiale évidemment, mais aussi sous fond d’amitiés entre tous les Eïlynsteriens. Nul doute quoiqu’il en soit que cela fera du bien à beaucoup.

Il faut juste se demander à quoi sera dédiée cette fête, à nos morts courageux, qui se sont battus à travers les siècles pour notre patrie ? A la victoire que nous clamerons avec assurance, qu’importe si elle n’est pas encore obtenue, comme déjà notre ? Ou bien à la gloire de héros, grands combattants en particuliers, qu’il convient de mettre en avant pour qu’ils servent d’exemple à tous.

• Rendons hommages à nos morts, récents et anciens : En rappelant l’admiration que nous avons pour ceux qui se sont battus avant nous pour notre patrie, nous n’oublions pas d’où nous venons et où nous allons.
• Buvons à la victoire : Car c’est avec assurance que nous croyons en notre triomphe, mais aussi que nous excluons toute idée de défaite...
• Glorifions les héros : Tous devraient aspirer à accomplir de grands exploits, louons ceux qui montrent les exemples et inspirent par leurs actes, leurs frères et sœurs.

Conséquences : La fête a été belle, à travers tout le territoire, belle et honorable. Nos soldats sont plus sereins, certains qu’ils seront justement honorés s’ils venaient à périr au combat. De plus, nous n’avons pas à chargen une épidémie fulgurante de gueule de bois...


Eïrn
L’abomination :

Il semblerait, qu’une des expériences de l’alchimiste a survécu plus de quelques heures, jours et peut-être survivra encore plus longtemps. Un immense croisement de plusieurs bêtes telles la manticore, le griffon et la salamandre, toute bardée de crocs, de haine et de faim. Une créature horrible à contempler, étrangement sanguinaire et absolument contre-nature.

Autant dire, qu’il est hors de question de laisser celle-ci sévir pendant des mois ! Il y a déjà eu des morts et disparus de sa main, aussi bien au sein des communautés qui vivaient près de la demeure de l’alchimiste fou, que parmi les voyageurs de passage. Mais comment s’en occuper ? Et qui serait capable de le faire sans que cela nous coûte trop ?

Nous pourrions évidemment encore engager des mercenaires duchéens, cela coûtera cher, les chances de réussites sont bonnes après même si pas parfaites, nous pourrions aussi organiser une battue avec nos milices, là aussi les chances de réussite sont bonnes, mais il sera très probable qu’il y ait des morts dans le processus. Ou… Promettre de laisser la carcasse à qui voudrait tuer ou capturer la bête, ça ne serait plus notre problème au moins, si quelqu’un est intéressé...

• Payons des mercenaires : Les lames à vendre duchéennes sont chers mais connaissent leur affaire.
• Organiser une battue avec la milice : Des morts seront certes à déplorer, mais c’est à nous de gérer ce problème.
• Passer un marché : Déchargeons nous du problème sur quelqu’un qui serait intéressé par le cadavre de cette abomination…

Conséquences : Cela commence à revenir cher et risque d’être préjudiciable si nous avons à nouveau besoin de faire des dépenses à terme. Mais, les mercenaires ont été efficaces, ils nous ont même rapportés la carcasse de la bête, une véritable abomination… Espérons que ce soit la seule qui se soit échappée.


Sans factions
Une vengeance douloureuse :

Nous avons vexés les morts par nos actions, bien vite une bonne partie des tribus du nord étant allés pillés des ruines, ont été l’objet d’attaques de morts vivants. Certains ont même été asservies ou dispersées, leur village rasé et ses habitants à la nature cruelle du grand nord. Les morts visiblement sont capables pour certains de ressentir la haine, mais surtout la soif de vengeance et sans doute qu’ils comptent bien en sorte que les vivants évitent dorénavant de troubler leur repos, ou profaner leurs possessions…

Néanmoins nous avons aussi appris de la part d’émissaires qu’ils ont envoyés en quelque sorte, qu’ils étaient prêt à passer l’éponge, en échange du tribut et de la soumission de certaines tribus. Après tout, il faut payer pour ses crimes, mais pourquoi payer de sa vie ce que l’on peut rembourser par sa servitude ? Et évidemment, celles qui ne plieront pas l’échine, pour certains trop faibles pour résister, continueront à payer pour leurs exactions...

Mais allons nous pour autant plier l’échine en espérant qu’ils s’apaisent ? Peut-être que pour certains c’est le seul choix, peut-être que cela les calmera, mais nous pourrions aussi juste arrêter de piller et attendre que les choses se tassent, ou nous battre. Car si ces morts qui marchent désirent tant que cela faire couler notre sang, autant ne pas leur faciliter la tâche...

• Arrêter le pillage : Biens des tribus feront mieux de se contenter de ce qu’elles ont et arrêter le pillage de ces ruines. Certes, les anciens morts ne font pas arrêter tout de suite leur vendetta, mais au moins n’auront-ils pas de raison d’intensifier celle-ci.
• Résister : Il ne faut ni cesser le pillage ni plier l’échine, mais se battre ! Les morts ne nous font pas peur, au contraire c’est eux qui devraient nous redouter.
• Demander le pardon : Des offrandes justement déposées, la restitution de certains bien volés, apaisera peut-être les morts ? Peut-être même que certains tribus vont devoir plier la tête durablement face à de nouveaux maîtres.

Conséquences : Nous sommes redevables aux morts et risquons de devoir leur rendre service, du moins les tribus qui ont pillées et pliées le genoux. Cela risque de nous coûter, mais au moins ils ne nous attaquent plus...

Osami Nakajima
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyMer 1 Sep - 16:25
Évènements de factions : Fin Février de l'An 2001


Ikhyld
Étude en magie de l’âme

Avec la nouvelle magie qui est apparut en Orzian, bien entendu l’empire Ikhyldien a rapidement consacré son attention à celle-ci, que ce soit pour découvrir ses futures possibilités et qui sait. Pouvoir peut-être à terme en user à son tour avec une certaine abondance, après tout Ikhyld n’est-il pas le grand empire de la magie ?

Néanmoins, les nagas sont loin d’êtres tous mages de l’âme, et ceux qui la pratiquent activement se trouvent surtout dans la province Akkatonienne et en Eïlynster. Il faut donc évidemment trouver des nagas la pratiquant pour pouvoir l’étudier, mais aussi possiblement à terme la répandre davantage. C’est pour ces raisons que l’empire Ikhyldien outre diverses approches, ne peux pas dédaigner celle-ci.

Mais les solutions ne sont pas simples. Envoyer des intéressés étudier dans la province Akkatonienne ? Cela prendra du temps, beaucoup, essayer de convaincre quelques nagas de venir enseigner et vivre en Ikhyld ? Cela demandera des trésors de persuasion, ou convaincre l’empire Akkatonien de laisser le notre construire une école de magie à Nepthys pour que les Ikhyldiens puissent y apprendre la magie de l’âme ?

• Envoyer des élèves étudier : Cela prendre du temps, mais les élèves qui auront été jugés dignes par les anciens nagas, d’en apprendre davantage, pourrons à terme en user pour le bien de l’empire.
• Proposer de venir vivre en Ikhyld : Cela pourrait intéresser certains nagas pratiquant la magie de l’âme, de venir vivre en Ikhyld, pour y enseigner leur magie, mais il va falloir être très convainquant.
• Faire construire une école : Cela va nous coûter cher en faveurs diplomatiques diverses auprès d’Akkaton, mais c’est la meilleure solution pour obtenir rapidement nos propres mages de l’âme.

Conséquences : Nous avons donc invités des nagas intéressés à venir vivre en Ikhyld. Bonne nouvelle ? Nous avons en effet eut des volontaires après avoir sut êtres convainquant. La mauvaise ? Ils ne sont pas très nombreux, néanmoins c'est un début et ce sera suffisant pour commencer à enseigner et étudier cette nouvelle magie.


Akkaton
La sécurité des tunnels :

Cela n’est guère un secret, au contraire même, l’empire Akkatonien tout comme bien des forteresses naines Orzaniennes, utilise les anciens souterrains creusés par les nains à travers les millénaires, aussi bien pour commercer avec ces forteresses, que pour voyager jusqu’à elles à l’aide de trains particuliers. Le problème est que, ce réseau est immense et si une bonne partie est déjà gardée par les forteresses naines amicales, le reste est à charge de l’empire.

Et avec les problèmes posés actuellement par les morts vivants, notamment de l’ancien empire d’Argent et la mobilisation de troupes, que l’empire doit pratique depuis peu, pour protéger sa province, se pose d’autant plus la sécurité de ses voies. Cela mérite t-il un effort supplémentaire pour en assurer la protection et efficacité ?

Nous pourrions laisser les choses en l’état, et espérer qu’il n’y ait pas de problèmes à court terme. Nous pourrions aussi envoyer des troupes supplémentaires patrouiller, ou bien nous concentrer que quelques lignes un temps et faire moins attentions aux autres...

• Laissez les choses en état : Nos troupes ont déjà pas mal à faire ailleurs, les patrouilles actuelles devraient donc suffire ?
• Renforcer les patrouilles : C’est un investissement assez important, mais ces tunnels souterrains ont leur importance stratégique.
• Priorisons les lignes importantes : Certes, dans l’idéal il vaudrait mieux tout surveiller, mais nous n’en avons pas forcément les moyens actuellement.

Conséquences : Nous avons décidés de renforcer les patrouilles, ce malgré le coût que représente la chose, sans doute que les tunnels ferroviaires souterrains seront moins menacés par la crise actuelle, par contre... Ce seront des troupes qui n'iront pas se battre à la surface, mais ce au profit de la préservation d'un atout stratégique notable.


Duchés du Sud
Des duels opportuns ?

Il semblerait que les mercenaires des Duchés et certains soldats venant de l’étranger, ont décidés d’instaurer une pratique entre eux, qui pourrait ou non être problématique. Des espèces de duels amicaux, autant pour jaugeur leurs valeurs respectives, que pour dans le cas de certains soldats, faire des paris dessus.

Bien entendu, certes il pourrait y avoir de la fierté blessé suite à cela, et des tensions, mais certains disent aussi que c’est une pratique bon enfant qui aidera à l’entente des troupes de différents pays. Quoique, peut-être que les puissances étrangères vont craindre que les mercenaires duchéens, déteignent sur certains de leurs soldats ?

En attendant, nous pouvons pour notre part décider de quoi faire. Limiter cela, pour atténuer les possibles risques, l’encourager car cela pourrait être instructif pour nos troupes, ou bien prendre notre part sur les paris ? Solution assez mal vu si découverte, mais financièrement intéressante.

• Limiter cela : Il ne faudrait pas que ça dégénère, assurez vous que cela n’aille pas trop loin.
• Encourager cette pratique : Cela divertit les troupes, en plus de les entraîner...
• Profiter de cela : Il y a bien des moyens de profiter de tout cela...

Conséquences : Il y a eut rapidement des blessés, quelques bagarres et divers égos blessés, mais nous avons aussi rapidement constatées que les mercenaires commencent à mieux s'entendre, avec les troupes venant de l'étranger... Par contre, les officiers venant de l'étrangers eux, apprécient moyen cela.


Teider
 Mystère inquisitorial :

Nous ne savons guère pourquoi, mais quelques temps après que l’inquisiteur soit revenu triomphant des égouts, celui-ci a disparu sans laisser de traces, comme ça, du jour au lendemain. Il y avait évidemment quelques soupçons sur son comportement étrange et sinistre. Néanmoins, cela n’étant pas perçut comme très étrange de la part d’un inquisiteur, ça n’avait pas encore mené à une enquête.

Aurait-il été enlevé ? Ou serait-il partit de son propre chef ? Pourquoi dans ce cas là, aurait-il donc trahit le régime ? Ce sont des questions se posant naturellement, des questions qui exigent évidemment une réponse dans un pays aussi méfiant que le royaume de Teïder, doté d’un régime politique plutôt paranoïaque.

Bien entendu, l’inquisition pourrait s’en charger elle-même, après tout c’est un de ses membres qui a disparu. Nous pourrions aussi mettre les agents de l’état sur cette piste. Et, si cela ne paraît pas assez efficace… Nous pourrions mettre un de nos meilleurs agents sur la piste, même si ce genre d’agents a souvent d’autres choses à faire.

• L’inquisition : Nous laissons le soin à l’inquisition de retrouver une possible brebis galeuse...
• L’état : C’est au gouvernement de s’en charger, notamment pour envoyer un message à l’inquisition.
• Agent d’excellence : Nous serons sûr quasiment de retrouver l’inquisiteur disparu, mais ce sera au dépend d’une autre opération...

Conséquences : L'inquisition a lancée la traque, nous n'avons pas encore de nouvelles concernant le fugitif, sans doute celui-ci est-il difficile à retrouver ou se cache bien, mais espérons que l'organisation sainte arrivera à laver elle-même son linge sale, ce assez vite...


Eïlynster
Problème avec les golems :

Si la création de plusieurs golems, dans lesquels on été insufflés l’âme de morts volontaires. s’est passé sans incident, nous avons eut un problème récemment avec l’un d’entre-eux, il est soudainement devenu fous et s’en est prit à plusieurs frères d’armes, en tuant un avant d’être neutralisé…

Cela est préoccupant, car c’est arrivé soudainement et sans raison apparente, est-ce un défaut de conception, une influence extérieure ou autre chose ? Difficile à dire, mais certains redoutent que les autres golems ne posent aussi un danger le temps que l’enquête se fasse. Néanmoins, cela voudrait aussi dire, si nous choisissons l’option de la prudence, perdre pendant un temps l’atout qu’ils représentent.

Les solutions sont diverses, enquêter sans rien changer, juste surveiller les golems. Stopper la production et mettre tous les golems actuels sous surveillance, ou bien mettre les golems au « repos » le temps d’en savoir davantage, nous pourrons ensuite les réactiver.

• Une simple surveillance : Il est probable que cela n’arrive que rarement, si cela devait se reproduire, nous pouvons donc nous contenter de surveiller le temps que l’enquête se fasse.
• Arrêt de production et surveillance : Sans nous priver de l’atout actuel que représentent ces quelques golems, nous pouvons éviter d’aggraver le possible problème, en arrêtant d’accroître pendant un temps, leur nombre.
• Repos : Arrêtons la production et mettons les golems actuels au repos, le temps que cela soit géré. On ne sait jamais après tout...

Conséquence : La production a été arrêtée un temps, ce par sécurité. Il est certain qu'avec du temps nous arriverons à régler le problème, mais quand justement ? Car le temps que cela soit réglé, nous ne pourrons donc pas profiter de l'atout que représentent ces nouveaux golems...


Eïrn
Un commerce plus difficile :

Avec les problèmes récents auxquels sont soumis l’ensemble du continent, dont la République d’Eïrn, un autre se pose pour ce pans de territoires peuplées de communautés et royaumes plus ou moins indépendants les uns des autres. Celui du commerce avec l’extérieur qui peu à peu faiblit ou devient plus difficile.

Car si la capitale reste parfaitement isolée du reste du monde ou presque, il n’en est pas de même pour le reste du territoire qui volontiers commerce en son propre sein ou les nations frontalières ou plus lointain, par l’entremise de l’océan. Néanmoins avec l’éveil des morts, cela devient plus complexes et des questions peuvent se poser, sur comment compenser cela.

Privilégier l’approche par la mer ? Cela risque d’avantage les territoires côtiers par rapport à autres qui seront dépendants d’eux, tenter de davantage s’isoler sur soi-même, au risque d’être en manque, mais ainsi de s’y préparer, ou investir davantage dans l’escorte des caravanes et marchands ? Au risque que cela revienne cher à terme...

• Miser sur le front de mer : Certains en ressortiront clairement gagnant par rapport à d’autres, mais au moins les flots ne sont pas plus dangereux qu’auparavant.
• S’isoler un peu : Se concentrer sur sa propre production et l’échange avec quelques communautés proche, est probablement mieux pour notre sécurité.
• Renforcer les escortes : Même si moins rentable, le commerce est essentiel, donc assurons la sécurité des commerçants de toutes sortes.

Conséquences : Renforcer les escortes a été un choix coûteux, du moins concernant les convois commerciaux importants, mais cela nous permet de continuer à assurer un certain commerce entre de nombreuses communautés du pays, mais aussi d'éviter plusieurs pénuries possiblement fâcheuses...


Sans factions
Des enleveurs :

Les peuples du Sud sont vu diversement dans le Nord, qu’il soit celui sauvage où ils peuvent recevoir des fois un bon accueil et celui glacé, où les populations sont par nature plus méfiantes. Aussi bien comme des partenaires commerciaux possibles, que intrus ou bien cibles de pillages. Mais, ils peuvent aussi être vus comme des sources de danger.

Les Duchés du Sud sont une nation pratiquant l’esclavage, diversement et pas forcément à grande échelle, mais pour pratiquer l’esclavage, il faut justement des êtres asservis pour cela. L’une des sources de main d’œuvre asservie possible se trouve dans le grand Nord. Des fois, en commerçant avec les peuplades jugées « barbares locales », des fois en se servant à leur dépend.

Et il semblerait qu’une troupe d’esclavagistes duchéens a décidée de se servir, depuis quelques jours ils enlèvent des malchanceux dans le but de les mener enchaînés à leurs embarcations, pour ensuite revenir avec eux au sein de leurs terres d’origines… La question qui se pose, est comment vont réagir les peuplades proches ?

• Ignorer : Les temps actuels sont difficiles et la vie dans les terres sauvages toujours une lutte, qu’importe les exactions d’une troupe de sudistes.
• Négocier : Ces sudistes aiment l’argent, il y a sans doute moyen de les convaincre de partir sans rien, ou avec d’autres prisonniers, en payant la bonne somme...
• Attaquer : Nous avons peu de temps et ils pourraient tenter de fuir, mais il est toujours possible de tenter de régler ce problème par la force...

Conséquences : Nous avons fais fuir les sudistes, mais ça n'aura pas été sans payer un certain prix en vies de guerriers, néanmoins avoir décidé d'attaquer nous as permis de mettre un terme rapidement à cela, mais aussi peut-être décourager d'autres étrangers de tenter de profiter de la situation difficile actuelle du grand nord ?

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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyLun 11 Oct - 13:45
Évènements de factions : Début Mars de l'An 2001


Ikhyld
Des conversions indésirables

Ikhyld échange et reçoit des visiteurs et voyageurs du monde entier pour diverses raisons, que ce soit le commerce, grâce à son aura culturelle immense ou bien pour diverses affaires. Et parmi ces visiteurs, certains posent problème, même si pas forcément le genre de problème que l’on peut gérer par un simple tour en cellule.

Des visiteurs venant du lointain Kevhari arrivés dans la cité de Jade depuis peu, se sont mit à faire du prosélytisme de façon très peu subtile en pleine ville. Le problème étant que ce sont des membres du clergé liés au gouvernement de cette lointaine nation qui font cela. Ceci et le fait que si l’empire Ikhyldien est tolérant au niveau religieux, les religions d’états de pays lointains, comme le culte de l’obscur, ne sont pas forcément de celles qu’on désire voir se répandre en masse.

La solution simple, mais peu diplomatique serait d’expulser ces visiteurs du sol Ikhyldien, celle plus modérée serait de les interdire de faire du prosélytisme, ce sans l’assurance que ça suffise, mais au moins ça calmera la chose. La dernière solution est aussi de leur assigner une escorte diplomatique, qui s’assurer de les garder « très occupés » le temps que leur séjour dans l’empire se finisse. C’est beaucoup d’efforts juste pour eux et n’empêche pas une récidive future, mais ça a le mérite d’être subtil.

• Expulser : Diplomatiquement cela est violent, mais très efficace, c’est indéniable.
• Interdire le prosélytisme : Diplomatiquement cela pourrait vexer, mais reste plus modéré.
• Les occuper : Occupez les, qu’ils n’aient pas assez de temps libre pour le perdre à faire ainsi.

Cela a nécessité un certain investissement en moyens, qui aurait peut-être été plus rentable ailleurs, mais nos visiteurs du Kevhari sont partis sans avoir put faire de prosélytisme sérieux et sans causer d’incident diplomatique, épargnant à l’empire un embarras indésirable à ce sujet. Espérons que d’autres du genre ne viennent pas prochainement...


Akkaton
Défense mentale ?

La voie technologie est incapable de faire une chose que la magie fait parfaitement, du moins avec les bons sorts, permettre de manipuler mentalement quelqu’un. Ce n’est pas la seule chose que la voie technologique ne sait pas faire en vérité, mais celle-ci pose d’autant plus problème que récemment avec l’éveil des anciens dieux nagas et leurs serviteurs, la magie de l’âme est un atout assez employée par ce nouvel ennemi de l’empire Akkatonien.

Il est évident qu’affronter un adversaire pouvant manipuler l’esprit de ses soldats est désagréable, si ce n’est guère nouveau, cela est à une échelle assez différente des habituels mage de ténèbres, en plus du fait que certains soldats en sont même venus à avoir peur pour leur âme, s’ils venaient à êtres capturés par l’ennemi. Des racontars comme quoi les anciens dieux nagas dévoreraient les âmes, ou les enfermeraient dans des prisons pour les priver de l’au delà.

Des solutions sont donc à trouver, devons nous investir en équipement protecteur à ce niveau pour en offrir aux troupes ? Ce qui coûterait très cher, ou bien former davantage de soldats spécialisés dans le combat contre ce genre d’adversaires ? Dotés d’une volonté forte et pouvant les abattre de loin. Ou bien, produire davantage d’automates de guerre dans ce but ? Nous n’avons pas des fonds illimités à consacrer à ce problème.

• Investir au niveau global : Offrir de petites protections mentales à tous les soldats ne fera pas de miracle mais réduira les risques et en rassurera certains.
• Former des soldats spécialisés : Il n’y a aucun problème que l’entraînement et l’équipement ne peuvent régler, de petites escouades d’élites formées dans ce but devraient suffire.
• Les automates : De puissantes machines de guerre ne pouvant êtres manipulées mentalement sont une solution idéale, quoique très coûteuses et difficile à employer partout.

Des unités spécialisées sont donc formées dans l’optique de lutter efficacement contre cette menace, et si leurs premiers déploiements montre leur grande efficacité, cela reste des spécialistes ne pouvant êtres partout à la fois. Néanmoins, leur utilité est déjà indéniable.


Duchés du Sud
Expérience alchimique

Un alchimiste prometteur et génial des Duchés est arrivés récemment à mettre la main sur des restes « d’expériences » alchimiques ratées à Eïrn, ainsi que sur des notes fort intéressantes. Celui-ci désireux d’en faire quelque chose de constructif, plutôt que de créer des aberrations mutantes animales, se demande si cela peut fonctionner sur des gens ? Sans les rendre cinglés ou abominables.

Après tout, qui ne voudrait pas une peau aussi dure que des écailles de salamandre, quitte à faire redite avec un certain enchantement corporel ? Des glandes à venin ou acide, ou des armes naturelles redoutables ? L’homme espère pouvoir obtenir pareils résultats avec des solutions et transplantations diverses. L’équivalent en somme d’enchantements corporels, mais obtenues autrement.

Le problème, c’est qu’il a besoin de fonds et de « volontaires », le genre de chose pouvant se trouver dans les Duchés, mais pas forcément de la plus morale des façons...

• Se contenter de cadavres : Expérimenter sur des cadavres n’est pas très efficace, mais ça a l’avantage d’être moins « salissant » et de causer moins de problèmes annexes.
• Pratiquer sur des esclaves : L’avantage de la main d’œuvre servile sans droits, c’est qu’elle n’est pas cher, le problème c’est que même les duchéens peuvent êtres révulsés par certaines choses.
• Payer des pauvres : De généreuses primes peuvent êtres offertes à ceux acceptant de se soumettre à ces expériences, ainsi que la promesse de soins après coup.

Des pauvres sont donc payés pour les expériences, ce qui implique un surcoût, mais évite d’être gêné par les scrupules de certains. Des progrès sont d’ailleurs déjà en train de se faire ! Reste à voir dans combien de temps, tout cela aboutira à des utilités pratiques...


Teider
 Nouvelles du fugitif :

Les inquisiteurs ont finit par retrouver le fugitif, ce pour découvrir quelque chose de plutôt inquiétant… Ce dernier encore en vie, semble être devenu obsédé par l’idée de traquer les « monstruosités » qui nuisent à notre royaume. Si certes le but est très louable, l’homme est dans un état mental très inquiétant et dangereux…

Mais ainsi, il n’a pas commit de crimes ou trahisons, c’est un serviteur loyale et intègre qui est zélé, mais pas de la bonne manière. Reste donc à savoir comment gérer son cas, après tout s’il est laissé seul à faire comme il lui chante, il risque de finir par en faire trop ou se tromper de cibles… Cela et un inquisiteur de sa compétence est trop rare pour le sacrifier.

Devons nous l’enfermer à double tour le temps que des prêtres apaisent son âme ? Le laisser faire et au pire nous dédouaner de ses actes, après tout il est efficace… Ou bien, tenter de le prendre en main, en usant au mieux de son zèle et de ses compétences, ce malgré son instabilité ?

• Le laisser seul : Qui sommes nous pour empêcher un juste de mener sa croisade personnelle ? N’empêchons pas cela.
• Le réformer : L’église est capable de sauver son âme, cela prendra du temps, mais il vaut mieux éviter qu’il reste fou.
• Le reprendre en main : Il peut encore nous être utile de bien des façons, même s’il va falloir le surveiller davantage dorénavant…

Nous avons décidés de laisser ce juste mener sa croisade personnelle, sans interférer. Il a ainsi rapidement à nouveau disparu, mais peut-être trouvera t-il la gloire, ou bien la mort dans son saint combat ? Difficile à dire, mais en attendant ce n’était pas un traître...


Eïlynster
Problème inquiétant

Suite à l’arrêt temporaire des golems, pour comprendre quel problème en a poussé un à devenir fou et dangereux, plusieurs choses ont été apprises. Tout d’abord, il est possiblement de magiquement trafiquer les golems, pour rendre l’âme qui est infusée dedans plus « instable », ce qui fait se demander donc si le problème rencontré actuellement serait dû à un sabotage intentionnel, ou une malfaçon dans la conception de certains golems ?

Il est difficile de tenir à l’écart les deux hypothèses, néanmoins le temps de savoir laquelle des deux est exacte, est du temps perdu en plus pour relancer la fabrication des golems. Il faut donc voir vers quelle piste nous nous concentrons en priorité, pour espérer ainsi avoir notre réponse et pouvoir tout remettre en place.

Est-ce donc un sabotage ? Ce serait possible, même si très peu probable au vu des mesures de sécurité entourant la fabrication et l’usage des golems, une malfaçon ? Plus probable, cela impliquerait de devoir revoir notre méthode de fabrication. Ou nous pourrions en attendant d'avoir la réponse, rajouter quelques sécurités runiques ? Pour dissiper la fureur des golems, en cas de frénésie subite, au risque de les rendre moins aisé à employer en combat...

• Chercher un saboteur : La possibilité est trop inquiétante pour l’ignorer, il faut mener une enquête et mettre la main sur le responsable, avant qu’il ne disparaisse...
• Revoir la production : Ce n’est probablement qu’une affaires d’erreurs et peut-être d’incompétence, revoir tout le processus de fabrication est la chose à faire.
• Sécurité : Imposer quelques sécurités runiques rendra les golems moins efficaces, mais permettra au moins d’éviter un nouveau problème tout en permettant de relancer rapidement leur utilisation.

La production a donc été revut et les problèmes ont alors disparus, était-ce donc en effet un problème de production tout simplement ? Quoiqu’il en soit, si c’était un saboteur, il a eut le temps de disparaître, mais en attendant nos golems d’âmes peuvent à nouveau fonctionner et servir avec rigueur notre grande nation.


Eïrn
Les morts nourrissent la vallée

Un problème singulier vient de se poser récemment concernant la vallée sans retours, notamment par rapport à la menace mort vivante qui est apparue l’an dernier dans tout Orzian. Le fait que, certaines troupes de morts vivants s’y sont rendues et après avoir été détruites par la faune locale, semblent avoir servit de nourriture à certaines bêtes ?

Cela est problématique, car étrangement on rapporte la présence de quelques bêtes étrangement mutées étant sorties de la vallée, seulement quelques unes, mais celles-ci qui semblent plus difficiles à tuer que la moyenne ou terrifiantes représentent tout même une menace pour les peuplades vivant autour de la vallée sans retours.

Si bien entendu nous pourrions nous contenter de simplement traquer ces bêtes quand il en sort, pour mettre fin à leur menace, nous pourrions aussi enquêter sur la cause de cette mutation ? Ou juste faire des efforts pour tenter d’empêcher des troupes de défunts, d’approcher de la vallée sans retours...

• Traquer les bêtes : Mutées ou non, ces créatures ne sont que quelques-uns, débarrassons nous en avant tout.
• Enquêter : Il va falloir de braves guerriers pour se rendre dans la vallée et mener cette enquête, mais nous pourrons ainsi savoir comment ces mutations se sont produites...
• Protéger la vallée : Il va être très difficile d’empêcher des morts vivants d’approcher de la vallée, mais cela évitera de risquer la vie de soldats dans celle-ci et peut-être suffira à apprendre l’origine de tout ceci ?

Conséquences : Par souci d’économie et praticité, nous nous sommes contentés de traquer les bêtes, réduisant ainsi leur nombre. Si le problème n’est pas résolut pour autant, cela évite de devoir y consacrer des ressources, qui seraient sans doute davantage nécessaires ailleurs ?


Sans factions
Portes closes

De nombreuses forteresses naines se situent dans les terres sauvages du nord, y compris le nord glacé, très anciennes, celle-ci ont autant l’habitude de commercer avec les locaux, qu’avec le reste du continent grâce à l’ancien réseau souterrain que les nains ont creusés à travers l’ensemble du continent. Elles ont aussi l’habitude quand nécessaire, de se battre contre les locaux justement, pour calmer les velléités possiblement agressives de ces derniers, ou de leur présenter porte close quand nécessaire.

Et actuellement pour une certaine forteresse, celle de Akkräm Zarïf, la tentation de sceller la forteresse par rapport au monde extérieur et de se contenter du trafic souterrain pour commercer est forte. Cela autant à cause des nouvelles menaces qui sont apparues sur le continent, que par méfiance envers certaines tribus du Nord ayant contractées de nouvelles et bien sombres allégeances.

Bien entendu cela n’est pas sans conséquence, ça pourrait nuire aux tribus commerçant avec la forteresse qui manqueraient alors de certains bien, d’un autre côté celle-ci serait au moins mieux défendue. La possibilité d’une solution intermédiaire aussi est envisageable, elle aurait l’avantage de couper la poire en deux...

• Se fermer : Les sauvages du nord peuvent bien se débrouiller seuls un temps, ils ne sont pas spécialement les amis des nains Zarïfiens de plus, qui doivent prioriser leur propre protection.
• Entrouvert : Les échanges avec les peuples du nord doivent être modérément limités, le but n’est pas de totalement se couper d’eux, mais de faire preuve de prudence.
• Ne rien changer : Laissons le commerce se poursuivre comme d’habitude, nous n’avons pas grand-chose à craindre de toute forteresse, protégés que nous sommes par notre forteresse.

Une solution entre-deux a donc été choisit, le commerce a été réduit et les échanges avec les peuplades alentours, limités, mais pas fermés pour autant. Ainsi, la prudence est de mise et nous assurons davantage notre sécurité, sans vexer plus que nécessaire nos voisins. Cela ne les satisfaire pas, mais bon.
Otmar Ehrlich Deffarès
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyJeu 9 Déc - 12:03
Évènements de factions : Mi Mars de l'An 2001


Ikhyld
Une guerre farceuse agaçante

D’habitude les esprits de ténèbres ne posent pas spécialement plus de problèmes que les autres, idem pour ceux de vent malgré leur côté farceur et des fois « léger » sur le respect de certaines convenances ou lois. Néanmoins, il semblerait qu’un groupe assez conséquent d’entre-eux, une centaine, a décidé de se concerter pour organiser « d’énormes farces » au sein de la province Orzanienne d’Ikhyld…

Des farces qui ne sont pas dangereuses, mais clairement agaçantes pour certains. On parle de monuments de taille modeste qui ont été déplacés, de malandrins qui font tourner bourriques les garnisons de diverses villes et de farces d’un degré de maturité très aléatoire, comme ce mage de haut rang qui lors d’un discours, a dû expliquer que non, il ne venait pas de se laisser aller bruyamment en public.

Cela est sans doute temporaire, mais embarrassant. Si bien entendu laisser les choses se faire est le plus simple, le manque de sévérité à ce sujet pourrait encourager ces plaisantins à recommencer à l’avenir. D’un autre côté, à quel point cela mérite t-il de taper sur les doigts ?

• Laisser faire : Il vaut mieux ignorer jusqu’à ce que cela se calme.
• Rembourser : Que les plaisantins remboursent les dégâts causés et mettent la main à la pâte pour se faire pardonner...
• Expulsion temporaire : Expulser les esprits qui ont été responsables de ces mauvaises blagues, quelques temps de l’empire…

Conséquences : Les esprits ont donc dû « rembourser » les dégâts, ce qui les as rapidement calmés, et déplu, bon rien ne dit qu’un jour ils ne recommenceront pas, mais au moins les choses se sont apaisées. Après, peut-être certains vont finir par se dire, qu’ils peuvent recommencer, tant qu’ils sont prêts à payer le coût de leurs farces ?


Akkaton
Incident sanglant

Un de nos vaisseaux marchands qui n’était pas escorté et se rendait vers les duchés pour commercer, a été attaqué par des pirates. Heureusement, notre vaisseau de commerce l’a emporté et a put capturer l’équipage pirate. Néanmoins, se rendant compte que le vaisseau des malandrins avait la cale remplie de « marchandise consciente », les soldats à bord ont prit une prérogative conforme à la loi Akkatonienne, étant donné que c’était donc des esclavagistes qui les avaient attaqués...

Suite à l’exécution qui a suivit et la libération des captifs des pirates, les choses auraient dû en rester là, mais… Un comte côtier des Duchés a soudainement reproché à l’empire d’avoir sauvagement fait exécuter un équipage corsaires sous ses ordres, au lieu de le livrer simplement à la justice. Si une telle audace, met un doute concernant la sagesse de cet homme… Cela pourrait nuire à l’image de l’empire auprès des dirigeants duchéens, n’ayant pas abolit la pratique de l’esclavage sur leur territoire.

Mais l’empire Akkatonien a t-il vraiment à répondre au culot de ce bourgeois duchéen ? Après tout, si ses corsaires esclavagistes n’avaient pas voulut finir ainsi, ils n’avaient qu’à pas eut attaquer un navire de commerce… Bien entendu, un discret arrangement financier pourrait calmer les récrimination de ce dernier, l’empire pourrait aussi au contraire se vanter de cela. Après tout, cela fait-il du mal d’être conforme à ses valeurs de temps en temps ?

• Laisser couler : Les citoyens de l’empire ont fait ce qu’il fallait, ça ne mérite pas que l’on s’en vante, mais pas d’être regretté.
• Trouver un accord officieux : Les bourgeois duchéen aiment l’argent, un peu de dépense pourrait éviter que ce bourgeois ne se plaigne auprès de ses congénères duchéens.
• S’en vanter : Ne pas hésite à affirmer à ce « comte » indélicat, qu’il aurait surtout mieux fait de ne pas engager de la raclure.

Conséquences : Nos nationalistes et défenseurs des droits des atmas sont ravis par notre mise en avant à ce sujet, et nos valeurs honorées, par contre les bourgeois duchéens pour certains ont été sérieusement refroidis par ce positionnement diplomatique.


Duchés du Sud
Une création

Par un travail acharné, nous sommes arrivé à obtenir quelque chose de très appréciable ! Une sorte d’être nouveau, l’équivalent d’un humain lourdement insufflé en magie, mais ce par des expériences alchimiques et non les soins d’un mage. Il est si prometteur, si puissant ! Il était du moins...

Le problème est que l’homme est mort peu après, d’un arrêt cardiaque soudain, probablement dû à quelques « dysfonctionnement », si bien entendu rien n’exclut que cela puisse être corrigé par des expérimentations diverses… Si nos « mécènes » apprennent cela, ils risquent d’être refroidis et pas forcément qu’un peu.

Devons nous leur cacher cela, en prétendant qu’il est toujours en vie, de manière à poursuivre les expériences ? Devons nous mettre en scène sa mort d’une autre manière, accidentelle ? Ou payer un mage pour le ressusciter et tenter d’arranger les choses ?

• Cacher : Ne guère dire qu’il est mort, le plus longtemps possible, de manière à continuer nos expériences sans problèmes.
• Inventer un prétexter : Faisons croire qu’il est mort pour d’autres raisons, n’ayant aucun lien avec l’expérience. Certains y croirons, d’autres non.
• Refaire un essai : Ressuscitons le malheureux et tentons de le « réparer », en espérant qu’il s’en sorte mieux cette fois !

Conséquences : Tout problème « d’image » a été évité et les recherches peuvent reprendre. Par contre trouver et payer un archimage de lumière pour faire cela a été ruineux, son silence à ce sujet a aussi coûté une fortune évidemment… Sans doute bien plus cher que ce que le cobaye gagnera jamais dans toute son existence.


Teider
Une compassion malvenue

Les inquisiteurs sont une élite au sein du royaume de Teïder, membres des services de renseignements de l’église, ils sont autant des enquêtes, que des érudits et combattants d’élites, dont la loyauté est considérée comme infaillible et sans cesse réaffirmée. Il est normal donc, que nombre de missions demandant des nerfs d’aciers, ainsi que de la compétence leur soient assignées.

Mais, que se passe t-il quand l’un d’entre-eux, a eut un instant de faiblesse et a permit à une fille d’hérétique de s’enfuir sans heurts ? Lorsqu’il a décidé de ne pas abattre la colère des justes et de faire preuve de compassion envers une ennemie ? Il faut alors se demander les causes de cela, mais aussi à quel point cet égarement est tolérable...

Que faut-il faire ? Punir l’inquisiteur pour cela ? Tolérer cet égarement ou bien décider qu’il est trop faible pour sa fonction ? Après tout, qui dit qu’il ne fera pas à nouveau preuve de pitié alors qu’il ne devrait pas, dans un moment encore plus critique ? Difficile à dire, car il s’est aussi avéré jusqu’à aujourd’hui, un excellent serviteur du royaume, même si pas le plus impitoyable.

• Fermer les yeux : L’âme est faible, tous peuvent faire des erreurs, faîtes lui juste comprendre qu’aucune autre ne sera tolérée.
• Punir : Qu’il souffre pour cette compassion mal placée, sans doute apprendra t-il ainsi à avoir un cœur plus froid ?
• Débouter : Il vaut mieux faire « disparaître » cet inquisiteur, car aucune faiblesse ne peut être tolérée, de la part des justes serviteurs de l’église.

Conséquence : L’inquisiteur a été punit pour cela, et est davantage surveillé dorénavant, même si toujours en service. A t-il apprit sa leçon ? Difficile à dire, mais il semble maintenant désireux de refaire ses preuves...


Eïlynster
Arrogante recrue

Une recrue, un azurien extrêmement arrogant, s’est présenté il y a peu pour prétendre à devenir un citoyen de notre belle nation. S’il est arrogant, trop, il s’est montré aussi excellent guerrier, d’un niveau rarement atteint, mais paraît aussi « digne de confiance ». En somme, il paraît être une excellente recrue, pour peu qu’il soit bien entraîné et formé.

Le problème est qu’il est doué pour s’attirer beaucoup d’antipathie par son tempérament fier et peu aimable, tant et bien qu’il apparaît clair et net que s’il ne s’apaise pas à ce niveau, il risque de s’attirer de la haine de la part de certains frères ou sœurs d’armes. Ce qui en soit pourrait nuire à leur efficacité.

Une question se pose donc, accepter la recrue, ou agir pour qu’elle calme son arrogance ? Car si certes, cela pourrait finir par lui donner envie de ne pas aller jusqu’au bout de se démarche, cela pourrait être pire de laisser des inimités se lier, dans nos rangs...

• L’accepter : S’il est arrogant, c’est un excellent guerrier, nous ne pouvons le refuser.
• Tenter de le tempérer : Assigner le à des instructeurs aussi, voir un peu plus compétents que lui, de manière à ce qu’il ne puisse se sentir supérieur à eux.
• Lui apprendre l’humilité : Faîtes lui affronter l’un de nos meilleurs guerriers, une fois vaincu, il sera moins pédant.

Conséquences : L’azurien a apprit l’humilité, mais honteux s’est enfuit suite à cela. La recrue manquait visiblement de tripes ou bien a trop de fierté mal placée. Peut-être n’est-ce pas plus mal ?


Eïrn
Une disparition

Du jour au lendemain, l’ensemble de la population d’un petit village Eïrnien a disparu, sans laisser de traces, pas de cadavres, pas de saccage dans le village, comme si les habitants s’étaient envolés sans causer le moindre grabuge, laissant leur lieu de vie bien peu altéré. Cette disparition qui a été remarquée assez vite par divers marchands itinérants, cause évidemment bien des inquiétudes.

Que convient-il de faire ? Qu’est-ce qui a put causer cela ? Vaut-il mieux essayer d’enquêter à ce sujet ou juste enterrer l’affaire, après tout n’est-ce pas aux autorités de la capitale d’enquêter à ce sujet ? Et d’ailleurs, s’ils ont disparus comme ça, pourquoi ne pas se servir ? Après tout, ils n’en ont plus besoin...

• Enquêter : Qu’est-ce qui a causé cela ? Comment s’en prémunir ? Il vaut mieux se renseigner, au risque d’attirer une attention indésirable.
• Piller la colonie : Il vaut mieux récupérer ce qui est de valeur, sans trop enquêter.
• Laisser le village : Il ne vaut mieux pas enquêter sur ce qui a fait disparaître ce petit village, au risque d’un jour connaître le même sort..

Conséquences : Une enquête a donc été lancée. Difficile de dire ce qu’elle donnera, mais par les temps qui courent, espérons que ce n’est rien qui viennent s’ajouter aux problèmes actuels du pays.


Sans factions
Des tours ?

Un peu partout à travers Orzian, il s’est mit à se passer quelque chose d’étrange, même si pas forcément « grave ». Des petits tours faîtes de brics à bracs et détritus divers sont soudainement apparues aux abords de certains grandes villes. La seule ressemblance qu’elles ont toutes, c’est qu’elles font à peu près toutes dans les quatre mètres de haut.

Très vite certains se sont demandés si cela avait un but magique, mais aucune magie particulière n’émanait de ces empilements étranges, d’autres si c’était une « farce », mais personne n’a retrouvé les auteurs ou quique ce soit qui s’en vantait. D’autres se sont juste demandés si c’était de « l’art », ce qui est possible, même si probablement trop avant gardiste pour le goût de beaucoup d’Orzaniens, ça et passablement moche.

Les autorités de divers pays se demandent entre deux affaires réellement importantes, si cela vaut le coup de vraiment enquêter ou de juste se contenter de détruire ces petites tours ? Ou bien de déléguer le travail et ne pas s’en occuper soi-même.

• Enquêter : Il convient d’enquêter sur ces tours pour pouvoir découvrir les malfaiteurs et selon les pays se contenter d’amender, ou de peines plus sévère dans le cas Teïderien.
• Détruire les tours : Qu’importe qui a fait cela, ces tours sont inesthétiques et malvenues, contentons nous de les démolir.
• Déléguer : Une petite prime suffira peut-être à avoir quelques informations sans s’en préoccuper plus que nécessaire ?

Conséquences : Il a vite été découvert, que les responsables de cela étaient des « artistes », ce qui fait se demander aux autorités quoi faire des tours dorénavant, les démolir ? Dans le cas Teïderien, cela a été rapidement décidé...

Otmar Ehrlich Deffarès
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyVen 7 Jan - 11:42
Évènements de factions : Fin Mars de l'An 2001


Ikhyld
Manœuvre communes

Dans un esprit de coopération militaire en Orzian, notamment pour faire face aux phénomènes agitant ce dernier, l’empire Akkatonien est venu nous proposer quelques exercices d’entraînements militaires communs en terre duchéennes. Nos troupes s’exerceraient avec les leurs à manœuvrer et se battre. Ce dans le but d’êtres plus efficaces et peut-être aussi, les Akkatoniens ne le disent pas, d’étudier nos façons de combattre de plus près ?

L’idée paraît commune, mais elle est complexe à mettre en œuvre car nos armées risquent de se gêner mutuellement par leurs natures inverses, néanmoins cela pourrait en effet être efficace. En plus de nous permettre à nous aussi d’en apprendre davantage sur les approches militaires Akkatoniennes.

Nous pourrions évidemment refuser avec un prétexte poli, les Akkatoniens ne s’en émouvraient pas. Accepter et en profiter pour apprendre certaines choses ou bien. Pourquoi ne pas faire une démonstration de force subtile ? Les Akkatoniens sont sensibles après tout, à ce genre de choses...

• Refuser poliment : Il ne vaut mieux pas trop dévoiler nos façons de nous battre aux Akkatoniens, quitte à ne pas voir les leurs.
• Y aller : Nous allons participer à ces manœuvres, ce sera un geste politique apprécié et peut-être riche en enseignements ?
• Se surpasser : Nous allons y aller et essayer de montrer notre supériorité subtilement lors des manœuvres. Les Akkatoniens risquent soit d’êtres vexés, soit impressionnés.

Conséquences : Les Akkatoniens ont été vexés de la chose, mais dans le sens qu’ils ont fait de leur mieux aussi, c’est sans doute profitable pour la motivation des troupes et leur entraînement en soit, même si ça a entretenue un certain instinct de compétition entre nos deux armées.


Akkaton
Un trafic gênant

L’empire Akkatonien, plus stricte que les duchés du Sud dans sa législation contre les drogues, connaît depuis peu quelques problèmes dans sa province à ce niveau. Rien de massif ou ingérable, mais évidemment laisser des trafics se mettre en place n’est pas pour arranger les autorités impériales, car laisser les choses faire sans mesures paraîtrait irresponsables. Surtout que, la situation actuelle de la province étant difficile, les troupes sont occupées.

Certains préconisent de tout simplement faire de la prévention et ne pas appliquer la loi plus durement que d’habitude, que ce soit par des formations ou autre. D’autres de n’accepter que les marchands duchéens agrégés, au risque de freiner pas mal le commerce. Il y aussi ceux, qui proposent de faire « légèrement » pression sur certains haut responsables duchéens pour que cela se modère, après tout l’empire n’aide t-il pas militairement les duchés ?

• Faire de la prévention : Il faut former les citoyens et espérer que le problème est temporaire.
• Limiter le commerce : Les duchéens sont de bons partenaires commerciaux, mais ils ne doivent pas se penser tous permis.
• La diplomatie : Il faut savoir des fois gérer le problème à la source, quitte à un peu paraître sec.

Conséquence : La situation n’est pas trop problématique pour le moment, difficile de savoir combien de temps cela durera par contre, mais ça devrait rester sous contrôle.


Duchés du Sud
Un trafic de plumes

Un duchéen aux idées originales, a eut une idée très originale. Pourquoi ne pas utiliser des plumes d’azuriens, tombant naturellement du plumage de ces derniers au fil du temps, pour fabriquer avec des coussins, ou des tissus en usant des fibres des dits plumes… Et évidemment comme pour toute idée originale naissant dans les duchés, pleins de monde l’imita peu après...

Aucune pratique moralement douteuse, ou pas trop ne devrait heureusement se mettre en place, les azuriens sont si nombreux dans les duchés qu’il n’y en a guère besoin. Cela et ce sont des duchéens, avec les qualités et défauts de ces derniers. Néanmoins ce commerce risque de paraître « étrange » aux autres pays, et surtout va t-il être pérenne ?

Il y a trois possibilités, ce n’est qu’une mode passagère mais intense, pendant un temps il y aura un véritablement « engouement à ce sujet », ce sera un matériaux commun à terme comme les autres tissus, ou bien nous tentons de persuader les autres pays que nos produits faits avec des plumes d’azuriens, sont dignes d’êtres achetés.

• Mode passagère : Pendant un temps personne ne jurera plus que par cela ! Sans doute que les marchands de soies Ikhyldiens en seront passablement agacés, ainsi que les autres.
• Produit Commun : Rapidement la plume d’azurien sera un matériau aussi commun que le lin ou le coton.
• Exporter : Les autres pays trouveront cela bizarre, mais peut-être y aura t-il des acheteurs ?

Conséquence : Les autres nations trouvent cela étrange, c’est un fait clair et net, mais nous exportons assez de notre produit pour engranger des bénéfices acceptables, par contre ça n’est pas vraiment plus rentable que d’autres tissus.


Teider
Un prédicateur lointain

Un prêtre, humain, venant d’une terre lointaine et pieuse, où l’on vénérerait un dieu de ténèbres à la nature bienveillante, nommée l’obscur, est entré depuis peu à Teîder. Et est venu voir notre clergé pour exiger un débat théologique. Une pratique audacieuse, qui fait se demander si l’approche habituelle concernant les impies ne cachant pas leur foi chez nous, devait être pratiquée.

Après tout s’il veut son débat, nous pourrions juste lui offrir ? Ou bien l’expulser, après son arrogance mérite peut-être une approche plus dure. Après tout, s’il désire un débat, c’est qu’il estime sa foi supérieure ? Ce qui ne nous plaît guère. Ce sont là trois possibilités intéressantes, même si la première est plus risquée, car si nous perdons le débat nous allons devoir étouffer l’affaire. Mais, si nous le gagnons, nous pourrons en faire étalage dans notre propagande.

• Livrer un débat théologique : Voyons si es fidèles de l’obscur, savent défendre leur faux dieu.
• L’expulser : Jeter cet hérétique hors du pays, c’est une solution modérée.
• Le faire brûler : Un hérétique, même venant d’une terre lointaine, même au risque de fâcher un pays lointain.

Conséquences : Un débat a donc été livré et l’issue de celui-ci a été douteuse. Tant, qu’après le départ du prédicateur concurrent, l’église Teïderienne note de davantage étudier cette religion lointaine, elle pourrait après tout avoir elle aussi son propre zèle.


Eïlynster
Du démarchage original

Un de nos recruteurs a eut une idée « originale », c’est le mot, pour recruter de nouveaux soldats. Pourquoi ne pas engager des mercenaires ? Non pas pour les faire travailler officiellement pour nous, mais pour les « tester » à travers diverses missions servant nos intérêts, pour ainsi détecter les meilleurs guerriers parmi eux, ceux qui ont la mentalité pour nous rejoindre et ensuite les approcher ?

Cela nécessiterait un investissement financier et serait assez proactif comme manière de recruter des soldats, voir pas si discrète par rapport aux agents Teïderiens, mais si cela fonctionne ça assurera un afflux de recrues un peu plus important que d’habitude… Car s’il y aura des refus, il finira sans doute par y avoir des acceptations.

Après rien ne dit que ce ne sera pa juste un gaspillage de moyens et de temps.

Devons nous donc tester cette méthode de recrutement ? Tout simplement ne pas essayer ? Ou bien tout de suite la mettre en application ?

• Ne pas le faire : Ce n’est peut-être pas une si bonne idée ?
• Essayer : Nous pourrions essayer cela à petite échelle, pour voir son efficacité.
• Employer cette méthode : Pas besoin de période d’essai, allons-y !

Conséquences : Nous avons refusés l’idée excentrique du recruteur, celui-ci est déçus, mais est retourné à ses fonctions ordinaires sans poser davantage de problèmes.


Eïrn
Un culte de la source

Un culte mineur, ayant pour objet la vénération de la source des âmes, est apparu hors de la capitale, de la part d’une population ne connaissant pas la véritable nature de la source, mais la vénérant tout de même, espérant sa bienveillance, sa bénédiction, mais surtout considérant que c’est-elle qui protège leurs terres depuis toujours.

Si bien entendu la capitale ne peut qu’approuver le respect envers la source, serait-il néanmoins sage de juste ignorer un tel culte ? Peut-être que l’encourager pourrait pousser à davantage d’obéissance les quelques communautés qui le pratiqueraient, ou bien tâcher de le freiner ? Après tout, la capitale peut aussi apprécier ne pas attirer plus que nécessaire, l’attention du monde extérieur.

• Restreindre le culte : Il ne vaut mieux pas que ce culte mineur se répande, cela attirerait une attention indésirable.
• Ignorer : Quelle importance peut avoir un petit culte ?
• Encourager : La source mérite sans doute une vénération plus large !

Conséquence : Le culte de la source a été restreint par une action discrète, a la communauté où il est apparu, s’il reste donc une excentricité en ces terres, en dehors de la capitale, il ne se répandra sans doute pas assez pour attirer trop d’attention ?


Sans factions
Des os anciens :

Une tribu commerçant des fois avec les peuples du Sud, a eut une idée singulière. Pourquoi ne pas vendre à certaines peuples sudistes des squelettes os particulièrement anciens ? Qu’ils appellent pour certains « fossiles » ou « trésor archéologique », notamment les Ikhyldiens, Akkatoniens et un peu les duchéens…

Après tout, leurs propriétaires ne sont plus et les richesses des sudistes sont toujours intéressantes à obtenir, cela nécessiterait juste de creuser le sol, fouiller certaines ruines… De quoi valoriser ces choses du passé paraissant pourtant si inutiles. Après est-ce vraiment respectueux ? Peut-être pas, certaines tribus du nord, elfiques et les forteresses naines pourraient s’en vexer, mais bon…

Certains dragons aussi, après il y a des dépouilles qui ne vexeront personne si nous les vendons, des tas de vieux os bien plus rentables à ainsi commercer, qu’à réduire en poudre notamment.

• Vendre des os : Quelques tribus plus disposées au commerce pourraient beaucoup y gagner.
• Abandonner le commerce des os : Il ne vaut mieux pas pratiquer ce commerce avec les sudistes, qui sait quelles conséquences cela aurait ?
• Le commerce d’os se répand : Cela risque de néanmoins rapidement faire baisser sa valeur et son intérêt si tout le monde s’y met.

Conséquences : Si certains trouvent cela étrange et peut-être un peu irrespectueux, c’est un fait, la vente de ces os s’avère assez vite rentable pour les diverses communautés du nord s’y adonnant ! Néanmoins, ça ne risque pas d'être très profitable longtemps.

Sigismond Bonnenfant
Sigismond Bonnenfant

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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyVen 4 Fév - 12:51
Évènements de factions : Début Avril de l'An 2001


Ikhyld
Un artiste capricieux

Un artiste azurien capricieux originaire des Duchés du Sud, mais génialissime et avec un style unique est depuis peu en visite à Ikhyld, où il compte résider un certain temps, avant sans doute de s’en aller visiter d’autres horizons, car il ne sait et ne désire jamais rester bien longtemps en un même endroit. Il est connut pour cela et des fois même pour s’en aller sans honorer ses commandes, avec de vagues promesses de les finir plus tard.

Nous pourrions évidemment le laisser vivre sa vie et voir s’il nous honorera de quelques œuvres ou non, ou tenter de le patronner, au risque qu’il file avant d’avoir finit quelque chose par manque d’inspiration, on ne sait jamais avec ce genre personne capricieuse dont l’instinct artistique est fluctuant. Néanmoins, une œuvre de sa part serait prestigieux.

• Laisser faire : Laissez les nobles le désirant l’accueillir et le patronner, mais évitons de possiblement gaspiller des efforts, pour des résultats incertains.
• Investir : Un patronage impérial et de la considération pourrait motiver cet artiste à rester assez longtemps pour produire quelques œuvres.
• Investir grandement : Des fonds importants, des invitations, un patronage et le contact avec d’autres artistes importants d’Ikhyld pourraient le convaincre de produire diverses œuvres pour nous avant de s’en aller.

Conséquences : Peut-être était-ce une opportunité ratée, ou bien de la sagesse, car l’artiste n’aura mit que quelques semaines à repartir finalement, peut-être est ce dû au manque d’intérêt de la cour impériale à son égard, ou juste un de ses nombreux et fréquents caprices.


Akkaton
Une participation symbolique

Sur un autre continent, une nation alliée à Akkaton, connue pour avoir mit fit à son régime monarchique de façon sanglante pour y instaurer une démocratie radicale, fête le troisième siècle de son nouveau régime et la révolution l’ayant vu naître et a invité des émissaires Akkatoniens pour assister aux festivités, voir y participer.

Il est évidemment normal de s’y rendre ne serait-ce que pour honorer son alliance et honorer une démocratie sœur. Néanmoins, il faut voir jusqu’où aller dans la participation ? Après tout si honorer une alliance est convenu, honorer la révolution qui a aboutit à cela pourrait être mal vu par d’autres pays. Nous pourrions même aller plus loin en faisant l’éloge de notre allié comme exemple d’une grande démocratie dont même Akkaton prend exemple.

• Participer sans exagérations : Envoyons des émissaires, honorons notre alliance et n’en faisons pas trop.
• Louer la révolution : Nous pourrions participer à certains défilés et porter en éloge cette période certes ambiguë, mais qui a aboutit à la naissance d’une démocratie.
• Faire un louange : Pourquoi faire les choses à moitié ? Certains de nos concitoyens pourraient penser que c’est trop, d’autre une leçon d’humilité et notre allié appréciera.

Conséquences : Notre participation a été appréciée, mais vu comme un peu tiède par certains, néanmoins cela n’a pas spécialement vexé nos alliés. Mais nous n’en avons pas fais non plus un évènement marquant pour nous aussi, en bien ou en mal.


Duchés du Sud
Un élixir de jouvence

Les alchimistes duchéens sont comme pour ceux de toutes les nations, désireux d’innover ! Mais probablement qu’ils ont tendance à avoir moins de scrupules que les autres. Récemment, même si les recherches en ce sens sont anciennes, certains alchimistes cherchent à améliorer les breuvages de jouvence, ce dans le but de faire davantage rajeunir ceux qui en boiront un !

Le problème est que les ingrédients pour ce breuvage sont, rares et hors de prix. Certains alchimistes ont dont des objectifs différents. Tenter de concevoir des breuvages peut-être moins efficaces mais plus accessibles pour les vendre au commun. Tenter d’inventer une potion hors de prix pour les plus riches ? L’un a même une idée, pourquoi ne pas essayer de faire, un seul et unique breuvage d’immortalité ? Peut-être que ce dernier est légèrement trop optimiste.

Tous ces projets n’aboutiront pas forcément prochainement...

• Breuvage populaire : Une breuvage accessible même aux pauvres, de quoi faire de jolis bénéfices ?
• Breuvage élitiste : Les plus riches pourront davantage rallonger leur espérance de vie, que demander de plus ?
• Élixir d’immortalité : Difficile de dire si cela fonctionnera vraiment, mais beaucoup seront prêts à tuer pour ce flacon…

Conséquences : Une version peu cher, mais ne rajeunissant que de quelques années, de la potion de jouvence a finalement été mit sur le marché. Presque n’importe qui peut se l’offrir techniquement, en économisant sérieusement pour beaucoup. Autant dire que certains alchimistes s’enrichissent assez vite.


Teider
Un autre prédicateur

Un autre prêtre, humain lui aussi, venant d’une autre terre lointaine, du même continent que l’autre, mais pas du même pays. Viens aussi défier notre foi dans un grand débat théologique. Il faut croire que certains se sont passés le mot ? Celui-ci par contre vénère une divinité étrange, une sorte de dieu des profondeurs, père des océans, suprêmement indifférents et aux allures inquiétantes.

Si bien entendu les mêmes choix se proposent à nous, l’expulser, livrer le débat ou le faire brûler, cette fois-ci son culte a une allure plus hérétique à nos yeux. Quoique au moins ce n’est pas un dieu de ténèbres. Néanmoins là aussi, une victoire en débat serait à notre avantage...

• Livrer un débat théologique : Voyons si ces fidèles de ce fameux keish, savent défendre leur faux dieu.
• L’expulser : Jetez cet hérétique hors du pays, c’est une solution modérée.
• Le faire brûler : Un hérétique, même venant d’une terre lointaine, même au risque de fâcher un pays lointain.

Conséquences : Nous avons livrés un autre débat que nous avons gagnés ! Cet hérétique a sans doute quitté notre sol dépité et nous plus convaincus et la justesse de notre foi. Après, il n’avait pas forcément l’air non plus d’avoir l’impression d’avoir perdu. Un homme étrange...


Eïlynster
Une épreuve à la fin étrange

Un de nos jeunes, envoyé récemment accomplir son rite de passage à l’âge adulte, qu’il a insisté pour passer à Teïder malgré de nombreux avertissements, est revenu triomphant. Le problème, c’est que s’il a survécu en effet là-bas par ses propres moyens, il a certes tué quelque chose d’hostile comme le veut la coutume.

Le souci est que, certes il a tué un Teïderien et qu’un ennemi compte, le problème est et il l’a avoué franchement, il a ensuite dévoré le cœur de ce dernier de façon rituelle. Le problème est donc de savoir quoi faire, l’acte en lui-même est barbare, mais l’épreuve qu’il a passé était difficile et pour cela il mérite évidemment honneurs et louanges. Peut-être serait-il dommage d’assombrir cela par une sanction disciplinaire ?

• Punir : L’épreuve est valide, mais cela était un peu trop barbare, quelques sanctions devraient suffire pout le lui faire comprendre.
• Reconnaître l’épreuve : Cela convient, mais faisons lui comprendre qu’il ne faut jamais recommencer.
• Mentir : Faire dire aux jeunes qu’il n’a pas dévoré le cœur du Teïderien, sera amplement suffisant.

Conséquence : Nous avons reconnus l’épreuve sans aléas, certes c’était assez étrange, mais c’était dans la tradition et un fier guerrier mérite de la clémence pour certains détails. Espérons que son avenir soit glorieux !


Eïrn
Un intrus à écailles

Dans un petit royaume local d’Eïrn, un dragon a eut la bonne idée ou non, d’entrer dans une immense mausolée dédié à un ancien roi vénéré et de décider, pour on ne sait quelle raison, d’en faire son repère. Maintenant, reste à savoir quoi faire suite à cela, car si évidemment la solution simple serait de le chasser, il est vieux et plutôt puissant…

Une autre solution serait de trouver un accord avec lui, après tout il pourrait défendre des fois notre communauté ou veiller sur le mausolée, ce peut-être en échange d’un tribut. Sinon, nous pourrions juste négocier son départ, mais cela risque d’être cher.

• Le chasser : Engager ou former de quoi faire partir un vieux dragon risque d’être hors de prix, mais possible.
• Négocier sa protection : Quelques tribus pourraient l’intéresser ?
• Négocier son départ : Cela nous coûtera peut-être moins cher qu’un combat ?

Conclusion : Cela nous as coûté très cher, mais nous avons recruté un peloton de mercenaire étant arrivé à faire fuir le dragon. Bien entendu celui-ci n’a pas apprécié et ça a coûté, mais au moins nous avons signifié que ce monument n’est pas un endroit que n’importe quel dragon peut transformer en antre.


Sans factions
La gladiature ?

Des hommes venant des Duchés du Sud sont venus dans certaines villages tribaux faire des propositions à certains jeunes guerriers désirant faire leurs preuves. Ils leurs ont promis, gloire, richesse et amusement, à moins de risques qu’en combattant possiblement d’autres tribus et bêtes, ce au cours de jeux du cirque tournés en spectacle.

Si évidemment le concept n’est guère inconnu par ici et que ce ne serait pas les premiers à partir au Sud faire cela, notre jeunesse a sans doute mieux à faire, notamment au cour de cette période difficile. Dont peut-être serait-il avisé de débouter ces sudistes ?

• Laisser les jeunes partir : Peut-être reviendront-ils avec richesse et gloire ?
• Occuper les jeunes : Il vaut mieux ne pas laisser ces quelques idiots êtres distraits par cela.
• Les faire partir : Ces sudistes feraient mieux de repartir chez eux, que de diffuser des idées saugrenues.

Conséquences : Certaines jeunes partent donc vers le Sud, pour des mois, voir des années, ayant promis de ramener richesse et gloire à leurs tribus, mais combien seront-ils à ne pas revenir aussi ? Que ce soit car ils ne pourront plus, ou bien car le Sud leur semblera meilleur ?

Sigismond Bonnenfant
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyLun 28 Fév - 19:32
Évènements de factions : Mi Avril de l'An 2001


Ikhyld
Recherches singulières

Si la magie de l’Âme a été redécouverte depuis peu et la maîtrise de l’empire la concernant est encore assez nouvelle, l’obtention de quelques mages et diverses études à ce sujet ont permit d’évaluer les innombrables possibilités offertes par cette magie, il serait peut-être intéressant de concentrer nos premiers efforts sur une de ces possibilités ? Du moins une première priorité.

Serait-il possible et souhaitable de pouvoir procéder au transfert de certaines âmes dans des enveloppes artificielles magiques, comme des golems ? La magie de l’Âme pourrait-elle ouvrir de nouvelles possibilités quant à la guérison de l’esprit et l’apaisement de l’Âme ? Ou bien la limite de l’Art n’étant que l’imagination, avoir une utilité en ce sens ?

• Transfert : Cela pourrait constituer un avancement dans la recherche magique d’une méthode pour prolonger la vie, ou pour ceux désirant disposer d’un corps plus solide.
• Apaisement : L’esprit aussi peut être blessé, handicapé ou souffrant, l’art de l’âme pourrait permettre de mieux soigner celui-ci.
• L’Art : Le pinacle de toute civilisation est la créations de la beauté et l’héritage ainsi laissé, l’art de l’âme pourrait permettre d’ouvrir de nouvelles possibilités.

Conséquences : Personne ne sait encore comment cette magie sera employée de manière artistique, mais pas mal de mages et créateurs s’y intéressant déjà. Nul doute quoiqu’il en soit que cela sera surprenant, dans cette idée certains se penchent d’ailleurs sur les réalisations de l’ancien empire naga, pour savoir les idées que ces derniers avaient put avoir à ce niveau ? Une fois mises de côté certaines choses discutables évidemment...


Akkaton
Recrudescence de monstres

Avec la menace posée par le retour des anciens dieux et leurs serviteurs, les troupes impériales sont fort occupées et sur la défensive, fatalement certaines zones sauvages du désert réputées comme dangereuses sont donc bien moins surveillées et toute campagne de régulation de la faune désertique est impossible. Cela débouche donc depuis quelques mois à la prolifération de monstres du désert, qui moins inquiétés se font un peu plus nombreux, mais aussi plus agressifs pour certains.

Cela est un problème, qui sera sans doute à gérer lorsque les choses se seront calmées, mais peut-être pourrait-il être modéré par l’emploi de troupes à cet effet ? Néanmoins la province n’a pas des effectifs illimités et ses soldats pourraient-êtres utiles ailleurs. De plus, ces zones du désert ne sont que peu fréquentées depuis peu, il pourrait donc être envisagé de reporter.

• Reporter : Les efforts de l’empire sont mieux investis ailleurs, la faune monstrueuse est un problème à gérer plus tard.
• Solidifier les garnisons : Disposer davantage de troupes dans les forts et avants postes des environs permettrait de surveiller et réguler un peu aussi bien les environs, que les bêtes.
• Faire un effort : Ce ne sont pas des troupes qui pourront aller ailleurs, mais il est important d’envoyer plusieurs pelotons pour réguler un peu. Que nous n’ayons pas à gérer cela plus tard.

Conséquences : Plusieurs troupes pas trop essentielles ont été détachées de patrouilles notamment pour aller s’occuper de la régulation des bêtes sauvages. Si cela fera moins de soldats pour lutter contre les serviteurs des anciens dieux pour un temps, au moins le désert ne sera pas encore plus dangereux à terme.


Duchés du Sud
Potion mutante

Un alchimiste, il faut croire que récemment ces derniers ont pleins idées, ou plutôt que c’est une période où beaucoup de recherches et travaux sont en bonne voie de conclure, a bien avancé dans un nouveau projet ! Celui d’une potion qui altère la forme du corps, mais ce à titre temporaire. Comme une mutation magique qui n’a effet que quelques heures. Par exemple pour faire durcir la peau, faire pousser des griffes et autres altérations mineures.

Le souci est qu’il est difficile aussi bien de faire ainsi muter le corps sans effets secondaires, que de faire en sorte que ça soit uniquement temporaire. Et bien entendu, difficile aussi de ne pas faire une lotion hors de prix. Notre petit génie cherche donc des subventionnements, mais il y autant un risque que son idée n’aboutisse pas ou ne soit pas très efficace, que de voir ses efforts soient orientés selon ceux le finançant.

• Patronage mercenaire : Ce genre de mutations peuvent êtres efficaces pour des combattants, une peau plus solide par exemple peut sauver bien des hommes.
• Patronage bourgeois : Des comtes subventionnent volontiers l’alchimiste, ils se demandent notamment si ces mutations pourraient permettre d’être plus résistants à certains aléas d’une vie dangereuse et mondaine.
• Patronage explorateur : Des excentriques allant des fois vers les plans élémentaires pour observer ou explorer, se disent qu’il y a là un filon pour faciliter leurs voyages sans forcément devoir se faire muter de façon permanente.

Conséquences : Des potions aux effets intéressants ont été produites, au niveau des mutations. Celles sûres à utiliser actuellement font temporairement pousser des écailles par exemple, ou un durcissement des muscles. Ainsi qu’une, qui fait courtement cracher du feu, mais rien de non plus très impressionnant. Quoiqu’il en soit, ce sera utile !


Teider
Approvisionnement exotique

Les Marais et terres de Teïder sont prolifiques en faune monstrueuse, ce qui est une aubaine aussi bien pour certains alchimistes, que pour les mages et dresseurs de monstres divers, néanmoins les marais de Teïder ne sont pas le lieu de vie idéal ou typique de certaines populations de monstres, qui doivent donc êtres importées, ou bien prélevées à l’étranger, aussi bien en temps de paix que de guerre.

Les méthodes pour cela sont nombreuses, il y a évidemment la contrebande avec certains duchéens ou étrangers très peu scrupuleux, pour ne pas dire traîtres à leurs pays, la chasse officieuse en territoire Eïrnien ou bien se concentrer sur l’élevage local, difficile pour certaines bêtes. Chaque solution a ses avantages et chacune est employée, mais l’une devrait être notre priorité.

• Contrebande : Promettez de l’or et surveillez, il faut que nous continuions à recevoir des livraisons d’œufs ou bêtes, cela nous permet aussi d’éviter des expéditions dangereuses en Eïrn.
• Traque : Envoyer des chasseurs sous couvertures captures et ramener des bêtes à Teïder, ainsi que leur progéniture permettra une certaine discrétion, mais surtout de pouvoir nous même sélectionner les bêtes.
• Élevage : Certes il va être difficile d’élever certaines bêtes à Teïder, mais c’est une activité évitant les échecs ou interférences diverses et donc offrant une certaine sécurité.

Conséquence : Pour prendre le moins de risque, une priorité a été mit sur l'élevage, les rendements ne seront pas forcément immédiats, mais cela renforcera davantage cette source d'approvisionnement pour notre effort de guerre actuel, même s'il manquera un peu de variété ?


Eïlynster
Le titan d’âme

Un naga, eux aussi ont leur lot d’excentriques, a eut une idée intéressante, quoique potentiellement très coûteuse et longue à mettre en place. Pourquoi ne pas faire un transfert d’âme, dans un golem de gabarit titanesque ? Cela demanderait beaucoup de préparations et le bon choix, concernant l’âme qui y serait transféré, mais ce titan ainsi obtenu pourrait être plus efficace que les golems habituels…

L’idée pourrait être intéressante, mais très très coûteuse à produire. On pourrait aussi le reporter à plus tard, mais il y aussi une troisième possibilité. Pourquoi ne pas mettre plusieurs âmes au commande du même golem ? Cela pourrait éviter les errances et erreurs d’une seule âme, mais complexifier encore plus la tâche. Bien entendu, cela serait fait uniquement avec des volontaires.

• Reporter : L’idée n’est soit pas si bonne, soit ne vaut pas le coup de s’y pencher maintenant.
• Produire le titan : Cela mettre du temps, mais permettrait de produire un golem particulièrement puissant sans doute ?
• Expérimenter : Implanter plusieurs âmes dans un golem pourrait permettre davantage d’efficacité, mais demanderait plus d’efforts quant à la recherches de volontaires et candidats valables.

Conséquence : L'idée qui ne semble pas forcément si bonne que cela, pour le moment ou en définitive, aux yeux de divers officiers supérieurs, a été ajournée finalement. Eïlynster ne prend donc pas de risques à ce sujet, mais n'auras pas non plus de gain potentiel.


Eïrn
Rassemblement inquiétant

Depuis peu, un totem imposant fait d’os dont on ne sait quoi et taillé pour représenter diverses bêtes de toutes sortes a été planté au milieu d’une clairière à Eïrn et. Disons qu’un phénomène inquiétant a lieu depuis peu ! En permanence des bêtes se rassemblent autour de lui pour l’observer longuement ou se reposer non loin, avant de repartir et d’êtres remplacées peu après.

Cela a provoqué un afflux massifs dans les environs proches du totem, ce qui inquiète fortement les communautés alentours car ensuite beaucoup des bêtes restent dans les parages, néanmoins déloger ce totem semble complexe étant donné qu’il est en permanence entouré des bêtes… La manière forte est évidemment possible, mais risque de dégénérer en bataille sanglante, peut-être qu’une autre façon de faire est préférable. D’autres disent même qu’on pourrait en profiter, après certains sont prêts à payer chers pour des carcasses ou monstres vivants et dressés.

• La force : C’est risquer, mais envoyer quelques volontaires à dos de créatures volantes pourrait être essayé pour détruire ce golem, il n’est pas dit par contre que ça suffise...
• Faire appel à un archimage : Quitte à de lourdes dépenses et quelques dégâts conséquents au niveau de la forêt et de la faune locale, un sort de feu de très haut niveau pourrait suffire ?
• Exploiter : En fortifiant davantage ces communautés, elles pourraient en profiter pour se concentrer sur l’économie de la chasse et du domptage de bêtes...

Conséquence : Une troupe militaire ailée a été envoyée s'occuper du totem. Résultat ? Mission réussie, mais... Plusieurs guerriers aériens ont été dévorés ou réduits en charpie et diverses bêtes sauvages ont été rendues folles de rage dans les environs. Cela fait un problème à court terme sur lequel se pencher, mais en résout sans doute un à long terme.


Sans factions
Une ancienne forteresse naine

Une ancienne forteresse naine inconnue a été redécouvert il y a peu, fait assez exceptionnel, mieux encore elle n’est pas hantée par toutes sortes de morts vivants et spectres… En somme, elle est assez sûr, même si ce terme est variable vu que des golems doivent la garder, et doit sans doute regorger de quelques richesses ou trouvailles intéressantes pour les peuplades locales.

Le problème est justement, comment en profiter et surtout si quelqu’un va tenter de se l’approprier ? Après tout si la tribu locale pourrait décider de posséder cette ruine, elle ne risque pas de vouloir partager et devra faire face à divers problèmes. Personne aussi ne pourrait s’y risquer pour le moment, par peur de conflits. Ou bien avec un fort risque que ça ne fonctionne pas, certaines tribus pourraient décider d’exploiter le filon ensemble tout en protégeant la ruine.

• Exploiter localement : La tribu proche s’appropriera les ruines dans l’idée de s’enrichir, à voir si elle saura les conserver.
• Ne pas y toucher : La fort risque de conflits tribaux découragera autre chose que quelques courageux d’aller explorer et piller ces ruines.
• Faire un accord : Si cela risque d’être complexe et moins profitable pour chacun de mettre en place, si cela fonctionne cela permettre richesse et sécurité à divers clans.

Conséquences : Les tribus alentours ont décidés de ne pas s'approcher des ruines, si certes cela ne permet pas de tirer le moindre trésors de celles-ci, cela évite les tensions, mais aussi de possiblement attirer l'appât du gain de certains ?

Cécilia Cassetti
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyDim 3 Avr - 15:23
Événements de factions : Fin Avril de l'An 2001


Ikhyld
Choix artistique

Trois musiciens de grand talent s'étant fait un nom au cours de la dernière fête des arts souhaitent produire ensemble une grande pièce de musique, qui glorifiera l'Empire ikhyldien tout en donnant de l'inspiration à ses citoyens – et en gravant bien entendu, s'ils réussissent leur création, leur nom dans la postérité pour longtemps, mais c'est là une autre question.

Chacun des trois musiciens a néanmoins sa vision de l’œuvre qu'ils devraient créer, et ils demandent l'arbitrage de leurs mécènes pour décider de la direction dans laquelle ils partiront. Le chanteur, adepte des pièces épiques, voudrait créer une œuvre guerrière pour encourager les troupes dans les conflits en cours. Le compositeur principal, très tourné vers la technique, les verrait plutôt créer une pièce dans le style ikhyldien classique, pour magnifier leur culture. Et le harpiste, au tempérament plus doux, voudrait créer une ode à la paix et à la magie, pour permettre à tous de s'évader des contingences des temps présents.

• Une œuvre guerrière : Cela pourrait remonter le moral des troupes avec de nouveaux champs de bataille qui en seraient issus par exemple, mais présenterait peut-être le côté plus militaire d'Ikhyld au monde.
• Une œuvre classique : Cela constituerait une pièce de plus au complexe édifice de l'art ikhyldien, mais serait sans doute considéré comme assez classique et attendu, dans la zone de confort habituel de l'Empire.
• Une œuvre poétique : Cela renforcerait sans doute l'image de paix et de diplomatie de l'Empire, mais risquerait peut-être aussi de le montrer comme détacher des problèmes du reste du continent.

Conséquences : Dans cette période de guerre, la majorité des mécènes ont plébiscité l’œuvre guerrière, et c'est donc une œuvre épique à la gloire des armées de l'Empire, retraçant notamment les grandes heures de la conquête de la Province Ikhyldienne en Orzian, qui a été produite. L’œuvre, très réussie sur le plan technique, est acclamée par les critiques en Ikhyld et assez appréciée dans certains pays étrangers, notamment en Akkaton, mais d'un autre côté est critiquée par d'autres pour son ton belliciste dans une ambiance tendue...


Akkaton
Pénurie temporaire

Avec tous les fronts de la guerre, un problème commence à se poser aux industries civiles de la Province Orzanienne : une pénurie de charbon de plus en plus lourde qui semble s'installer, à mesure que le commerce faiblit avec certains partenaires et aussi que l'armée concentre une partie de plus en plus importante des ressources pour continuer à fonctionner au mieux contre l'ensemble des menaces qui se posent dans la région... les industries souffrent donc, avec du charbon soit plus rare soit plus cher, car venu de loin hors du continent.

Les autorités sont donc confrontées à des plaintes de la population, et doivent choisir quoi faire. Elles peuvent choisir de simplement gérer la crise actuelle en rationnant l'approvisionnement de chacun : tout le monde devra faire de petits efforts dans le civil, ce qui sera possible pour un temps mais risque de crisper une partie de la population à terme. Elles peuvent aussi faire le choix de baisser l'approvisionnement de l'armée, qui pourra peut-être moins déployer d'unités demandant de lourds apports en charbon pendant un temps, mais en préservant l'industrie civile. Ou elle peut aussi choisir d'augmenter les approvisionnement extra-orzanien en investissant de l'argent publique pour faire venir du charbon sans que son prix explose, mais cela devra s'équilibrer dans le budget à un moment ou un autre...

• Rationner : Les citoyens akkatoniens savent qu'ils doivent parfois faire des sacrifices en temps de guerre pour le bien de l'Empire, un de ces moments est arrivé. Les civils devront faire des efforts quelques temps pour que l'armée puisse remplir toutes ses missions.
• Baisser la consommation militaire : L'armée doit baisser ses dépenses au moins pour un temps, et se reposer moins fortement sur les unités qui consomment beaucoup de charbon, quitte à adopter peut-être une posture moins active.
• Importer : Le rôle de l'état est d'assurer le bien être de ses citoyens, même en temps de guerre. Nous puiserons dans les caisses de l'état pour assurer la bonne marche et des industries civiles et de nos armées !

Conséquence : Après un vote particulièrement serré à l'assemblée régionale, il a été décidé d'importer les ressources manquantes depuis l'extérieur du continent, ce qui permettra pour un temps de maintenir à flot à la fois les industries et l'armée, mais risque de poser plus tard d'autres dilemmes dans le budget régional...


Duchés du Sud
Expériences hasardeuses

Dans le bouillonnement d'expériences récemment menées dans les Duchés, certains alchimistes peut-être moins inspirés ou moins compétents ont essayé de détourner les élixirs récemment mis au point pour renforcer les soldats en les appliquant à des animaux pour tenter de créer de nouveaux monstres dociles et fortement renforcés. Malheureusement – voir évidemment diraient certains – les choses ont mal tourné, et certaines bêtes mutantes se sont échappées après avoir croqué les alchimistes mal inspirés.

Il faut maintenant voir comment faire face à des ours à la peau rocheuses et des loups crachant du feu... la solution la plus simple serait d'envoyer des mercenaires s'occuper du problème, mais cela risque de détourner des forces d'autres endroits, comme la frontière nord, et aura un prix, évidemment. D'un autre côté, des monstres en plus ou en moins, ce n'est peut-être pas la mort, on pourrait simplement laisser les chasseurs locaux gérer les choses, ou ceux concernés engager eux-mêmes des gens pour les défendre, après tout c'est leur problème ? Ou on pourrait au contraire se dire que l'idée n'était pas si mauvaise et investir des moyens pour capturer et dresser ces nouveaux monstres pour le combat, même si cela sera sans doute l'option la plus chère...

• Envoyer des mercenaires : On ne peut pas se permettre de problèmes supplémentaires en ce moment, envoyons des mercenaires régler le problème, même si ce ne sera pas gratuit.
• Laisser les locaux gérer : Ce ne sont pas les premiers monstres qui traînent dans les Duchés, ni les derniers, laissons les gens concernés ou ceux intéressés se débrouiller par eux-mêmes !
• Capturer et dresser les monstres : Même s'il y a eu des ratés, l'idée n'est pas si mauvaise. Capturons et dressons autant de ces créatures que nous pourrons, cela sera cher et le résultat n'est pas garantit, mais cela pourrait faire un atout supplémentaire ?

Conséquences : Même si cela a coûté en moyens, et également en vie de quelques chasseurs un peu maladroits, une bonne partie des animaux mutants ont pu être rattrapés, et sont maintenant en cours de dressages dans plusieurs duchés différents. Cela permettra sans doute de renforcer certaines compagnies sur le long terme, une fois les bêtes bien encadrées, et ouvrira peut-être à la formation de nouvelles sous espèces stables, qui sait ?


Teïder
Extases religieuses

L'incarnation du Seigneur de la Souffrance a bouleversé beaucoup de gens à travers le royaume, tant l'incarnation d'un Dieu est un élément de choc pour bien des gens. Parmi ceux-ci, les membres d'un monastères dédiés au service du Seigneur sont entrés en extase, glorifiant le Seigneur et se flagellant rituellement à l'annonce de son retour. Si cette scène n'était pas si rare, leur ferveur ne semble pas baisser au fil des mois, au point que leur corps autant que leur esprit commence à petit à petit céder...

Que convient-il d'en faire ? Certains sont partisans de simplement les laisser continuer jusqu'à la mort pour glorifier le Seigneur de la Souffrance, jusqu'à ce que leurs propres fouets leur ôte la vie, ce qui prouvera à tous le dévouement du peuple à notre dieu. D'autres au contraire soulignent que le Seigneur est parmi nous et n'a jamais demandé ce genre de choses, et qu'il vaudrait mieux les arrêter, car ils pourront mieux le servir dans le vie. Les plus radicaux, enfin, sont partisans de les faire encadrer par quelques prêtres pour rediriger leur zèle et les envoyer servir d'unité kamikaze qui chargeront en tête des armées teïderiennes lors d'un prochain combat, que leur dévotion serve une fin pratique et sème la peur dans le cœur de nos adversaires, qui sauront par leur exemple que nous suivront notre foi jusqu'à la mort.

• Les laisser mourir : Il est doux et honorable de mourir pour sa foi, plus encore par sa foi. Laissons ces nobles âmes quitter ce monde dans l'éclat de leur dévotion, et que chacun connaisse la foi éclatante de notre peuple !
• Les arrêter : C'est vivant que l'on sert le Seigneur, pas en mourant sans qu'il l'ait demandé. Arrêtons-les et laissons les prêtres les calmer un peu, qu'ils reprennent leurs tâches pour servir notre Dieu.
• Les envoyer au front : Le dessein de notre Dieu est de nous mener à la victoire, la seule façon digne de mourir pour sa foi est sur le front de la guerre sainte ! Ils n'ont aucune chance de survivre au premier assaut, mais leur foi et leur zèle inspireront les troupes et sèmeront sans doute la peur chez nos ennemis.

Conséquences : Les prêtres ont été envoyés calmer les moines en extase, en leur expliquant, parfois durement mais en tous cas efficacement, que le Seigneur requérait encore leurs efforts dans la guerre en cours. Même si la chose n'a pas été sans mal, tout a fini par rentrer dans l'ordre au monastère, qui a repris ses tâches, et la population a finalement assez vite arrêté de parler de ce petit phénomène.


Eïlynster
Coopération ?

Nos services de renseignement ont récemment réussi à obtenir des informations sur les manœuvres que comptent prochainement réaliser les teïderiens à l'ouest, contre les Duchés. Informations qui ne nous concernent en rien directement, mais qui pourraient être utile sur ce front éloigné. Reste à se demander qu'en faire exactement, et sur ce point les avis du haut commandement divergent...

Certains sont d'avis de transmettre les informations aux concernés, puisque en soit tout dommage infligés aux teïderiens nous servira, et que tous les soldats morts sur le front ouest seront autant à ne pas pouvoir nous poser problème plus tard. D'autres soulignent que nous devrions ne rien dire, pour mieux préserver nos sources : la bataille de l'information contre Teïder est toujours féroce, et chaque information utilisée est susceptible de trahir une source que nous avons mis du temps à obtenir : comme celle-ci ne nous concerne pas, ne l'utilisons pas. Quelques-uns enfin soulignent que puisque nous avons affaire à des Duchéens, nous pourrions simplement monnayer l'information contre des armes et fournitures : cela affaiblira les teïderiens tout en nous renforçant, mais donnera possiblement une mauvaise image de nous au près de certains de nos alliés.

• Transmettre : Nous sommes tous alliés contre Teïder, il faut saisir chaque occasion de les affaiblir. De plus, cela nous donnera une bonne image au près de nos alliés et qui sait nous permettra peut-être un jour un retour de service ?
• Taire l'information : L'information est précieuse, surtout en temps de guerre, taisons ce qui ne nous concerne pas. Cela préservera nos sources pour de futures missions plus intéressantes pour nous.
• Monnayer : L'information est précieuse... alors vendons-là ! C'est un langage que comprennent les duchéens, au moins, et cela affaiblira notre ennemi tout en nous renforçant, même si cela n'aidera pas nos relations à long terme.

Conséquences : L'information a été transmise aux Ducs concernés et a permis aux forces coalisées d'écraser dans l’œuf les efforts teïderiens en question, amenant à une victoire modeste mais réelle sur le long front teïderio-duchéen. Un des Ducs concernés nous a envoyé un payement en or, les autres des remerciements, mais par ailleurs le fait que nous partagions nos informations sensibles a semblé être noté positivement par Ikhyld et Akkaton, qui collaboreront peut être un peu plus eux aussi à l'avenir. Malheureusement, du côté des conséquences négatives, la taupe que nous avions sur le front ouest risque bien d'être rapidement débusquée par les teïderiens...


Eïrn
Enquête

Si le mystérieux totem a été détruit, non sans prix, mais il nous reste maintenant à en gérer les conséquences. Il nous faut déterminer d'où il venait, gérer les problèmes qui restent posés, et aussi pourquoi pas étudier les restes du totem pour voir ce que l'on pourrait éventuellement en faire ? Après tout, de nouvelles manières de contrôler les monstres ne sont jamais mauvaises...

Toutefois nous ne pouvons pas gérer tout en même temps, et il faut décider quoi faire en priorité. Devons-nous d'abord gérer les conséquences locales, en s'assurant de ramener la paix dans les alentours et d'éliminer les derniers monstres ? Ou bien laisser les communautés locales gérer les problèmes et nous concentrer sur la recherche de celui ou ceux qui ont déclenché tout ça, pour ne plus avoir ce genre de soucis ? Ou alors laisser ces deux voies en retrait et nous concentrer sur l'analyse des restes du totem, pour voir ce que nous pouvons en apprendre...

• Gérer les conséquences : L'important, c'est de restaurer la paix dans nos territoires et d'éliminer les derniers problèmes. Ainsi, nous rassurerons les communautés sur notre capacité d'action, mais nous risquerons de voir un jour ce genre de problèmes ressurgir...
• Enquêter : Il faut savoir d'où venait ce totem et qui l'a placé : que quelqu'un d'autre que la Source puisse influencer les monstres du territoire pourrait être une menace. Laissons les communautés se débrouiller et concentrons nous sur le fait de trouver les origines de tout ceci.
• Étudier : Si nous maîtrisions à terme ce pouvoir, cela pourrait nous permettre de mieux gérer les monstres sans solliciter directement la Source. Il n'est pas certain que ça marche, mais étudions les restes du totem pour tenter de comprendre ses pouvoirs...

Conséquences : L'accent a été mis sur l'enquête, et les pistes se réduisent rapidement, ce qui permettra sans doute à nos enquêteurs d'isoler le ou les réels coupables dans les semaines à venir. Par contre, le fait de laisser les communautés locales seules face aux conséquences et à la recrudescence temporaire de monstres a suscité une certaine grogne.


Sans factions
Forteresse kobolds ?

Un explorateur indépendant qui a tenté de se rendre dans la forteresse naine récemment redécouverte et laissée inexploitée par les tribus du nord est revenu avec une nouvelle surprenante et potentiellement inquiétante : une tribu de kobolds est en train de s'installer dans les ruines ! On ne sait pas trop s'ils ont traversé les plaines depuis Eïrn où s'ils sont passé par une route souterraine, mais ils semblent occuper le terrain laissé libre et s'installer dans cette zone qui leur semble sûre, sans pour l'instant gêner personne...

Bien sûr, cette appropriation pose question. Doit-on simplement rester sur la ligne précédente, et laisser les ruines à leur destin, même si c'est pour laisser des kobolds l'infester ? Ils ne posent après tout aucun problème, mais est-ce que ce sera toujours le cas ? Ou alors les tribus de la région pourraient s'unir pour aller déloger les kobolds, et ne pas risquer de voir une menace s'installer à terme, mais il faudra ensuite finalement se résoudre à gérer la forteresse ainsi conquise... Certains enfin proposent même de... s'allier aux kobolds. Après tout, ce sont des créatures pensantes, pourquoi ne pas juste les considérer comme un nouveau clan et commercer avec eux, en essayant de les intégrer aux logiques locales ?

• Ne pas intervenir : Les tribus ont tranché pour ne pas toucher aux ruines, restons sur notre ligne et laissons les kobolds y vivre leur vie. Cela n'aura à priori aucune conséquence directe, mais qui sait ce qu'il en sera à long terme, quand ils auront eut le temps de s'installer ?
• Les déloger : Les kobolds poseront un problème un jour ou l'autre, agissons maintenant et délogeons les avant qu'ils n'aient le temps de s'installer. Mais il faudra ensuite gérer les ruines...
• Négocier : C'est une idée un peu étrange mais... négocions avec les kobolds ! Si cela échoue, il sera toujours temps de les attaquer, et sinon hé bien cela fera un clan un peu original dans le paysage déjà très diversifié du nord, voilà tout.

Conséquences : Il a finalement été décidé de négocier avec les Kobolds, puisque après tout personne d'autre ne voulait gérer cette forteresse. Étonnement, les premières discussions se sont bien passées, et les kobolds ont acceptés de signer des accords de paix et de commencer à commercer avec les clans voisins. Ils ont apparemment choisi un « roi » kobold, qui dirige la cité et qu'il faudra sans doute se résoudre à inviter aux prochaines assemblées des chefs de clans, si on continue dans cette voie !

Hansing Liuxian
Hansing Liuxian

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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyMar 3 Mai - 8:45
Événements de factions : Début Mai de l'An 2001


Ikhyld
Un désarmement soudain

Un seigneur terrien du continent d’Ikhyld, loin de la province Orzanienne et de ses problèmes, qui gouverne un pan de territoire de taille modérée, a fait une demande singulière à la cour impériale. Il demande l’autorisation de pouvoir arrêter la formation et l’entraînement de troupes féodales pouvant êtres levées par l’empire sur ses terres, en échange d’un accroissement d’impôts à l’adresse de ses seigneurs liges.

L’idée est originale, intéressante ? Peut-être, elle n’est en tout cas pas incohérente avec les mœurs d’Ikhyld qui se veulent portés plus vers la paix que la guerre, par contre faut-il vraiment accepter cette demande ? Il pourrait être aussi possible de l’autoriser à réduire sa formation de troupes contre un paiement d’impôts plus importants.

Car si nous acceptons cela fera un peu moins de troupes, et pourrait donner des idées à d’autres, si nous refusons cela pourrait décevoir, une solution intermédiaire serait aussi possible, si nous ne préférons ni un refus, ni une acceptation stricte. Il ne faut pas après tout oublier les conséquences de ce genre de décision sur le long terme...

• Accepter : Cela fera plus d’argent dans nos caisses d’ainsi accepter cette demande, même si moins de troupes, d’un autre côté ça en pourrait inspirer d’autres, ce qui n’est pas forcément désirable car l’empire se targue aussi de pouvoir lever une très puissante armée si nécessaire.
• Refuser : Il ne vaut mieux pas changer ce genre de choses et un subtil équilibre qui a sut nous être favorable pendant longtemps. Certes cela pourrait frustrer un peu le vassal et paraître un peu stricte, mais d’un autre côté il saura s’y faire et surtout faire avec.
• Modérer : En acceptant une réduction des effectifs, nous ménageons le vassal et modérons les problèmes posées par les deux solutions précédentes. Que ce soit en évitant d’inspirer d’autres vassaux à l’imiter possiblement, tout en évitant de paraître rigides à ce sujet…

Conséquences : Le vassal a essayé un refus clair et net, ce qui démontre aussi aux autres vassaux intéressés que nous serons fermes sur cette position à l'avenir, ce qui probablement ne les satisfait pas trop ces derniers, mais ils sont censés honorer leur devoir de leur mieux après tout. Quant à nous, nous ne perdons pas en forces militaires...


Akkaton
Mise en avant gastronomique

Plusieurs membres éminents de la famille Finz ont une excellente idée, pour profiter du plus grand point fort de la culture Akkatonienne, ou du moins de l’impression qu’elle donne à l’étranger, sa gastronomie ! Pourquoi ne pas faire un effort national pour aider à favoriser cette image, mais aussi mieux y correspondre et ainsi éviter de nous faire devancer de sitôt ?

Dans leurs enthousiasme, les Finz ont proposés plusieurs idées, investir dans la haute gastronomie par des subventions pour toucher l’élite des autres pays, mais certains estiment que ça ne profite pas assez au peuple, mettre en avant les nombreux savoir faire des différentes régions et provinces impériales pour profiter de la richesse générale de l’empire à ce niveau pour jouer sur la quantité à défaut d’être clair.

Ou, éduquer davantage le peuple à la bonne cuisine, les efforts pour bien se nourrir et aussi bien se fournir. Après tout si l’Akkatonien moyen cuisine et se nourrit mieux qu’actuellement, ils donneront subtilement une bonne image de l’empire à tous les visiteurs et touristes divers. Et puis, les Deffarès disent que ce serait aussi mieux pour la santé de la population...

• La haute gastronomie : Visons à parler à l’élite des autres pays, qu’ils se disent qu’on ne mange pas mieux et plus qualitatif qu’en Akkaton, que nos meilleurs cuisiniers soient réclamés parmi eux ! Pour cela il faut développer une haute gastronomie encore plus affinée et sophistiquée.
• La diversité : Laisser chaque province de l’empire ou région mettre en avant ses qualités parlera moins à l’élite étrangère, mais permettre de donner l’impression que notre pays est d’une richesse culinaire infinie. Cela et ça fera participer davantage de mon à cette émulation dira t-on...
• Éduquer le peuple : Si chaque Akkatonien apprend et est éduqué pour mieux se nourrir, cela améliorera un peu la santé de la population, mais concourra aussi subtilement à notre bonne image concernant les populations étrangères. Après tout la bonne cuisine doit concerner tout le monde !

Conséquences : Nous avons donc investis sur la diversité culinaire au sein de l’empire, permettant sans doute à terme à chaque province et région de celui-ci de se démarquer, dans un espèce de grand ensemble qui n’est pas forcément très clair pour tout le monde… Mais cela renverra en effet une image de richesse culinaire et attirera les curieux du monde entier sans aucun doute.


Duchés du Sud
Contrefaçons Ikhyldiennes

Les Duchéens sont pleins de bonnes, des fois de mauvaises idées, quand il s’agit de faire des affaires ! Depuis peu, certains ont eut comme idée d’investir et parfaire le commerce de la contrefaçon d’œuvres d’arts ou produits Ikhyldiens luxueux, les vendant un peu moins chers ou au même prix que les originaux, aux duchéens ou étrangers crédules.

Il y a juste un petit problème à ce commerce, il est rentable pour certains, mais les marchands Ikhyldiens vexés pour certains ont montés les prix et pas qu’un peu, ou ont décidés d’aller voir ailleurs, d’autres fois des bourgeois riches ont été fort vexés d’acheter à prix d’or un tableau ou vase  prestigieux pour se rendre compte que ce n’était qu’une vulgaire copie...

Certains réfléchissent donc à comment se prémunir de cette escroquerie et apaiser les marchands Ikhyldiens qui voient les honteuses copies de moindres qualités de leur savoir faire, se multiplier… Engager quelques assassins pour calmer les choses ? Tenter de séduire les marchands ? Ou s’en laver les mains et taxer un peu ?

• S’en laver les mains : C’est étrangement rentable mine de rien, malgré divers effets secondaires… Il suffit juste pour les ducs et comtes d’émettre quelques paroles fermes et de parler de protection nécessaire car ils ont attirés certaines inimités, pour que les faussaires veuillent bien offrir leur argent...
• Envoyer des assassins : En coupant quelques gorges d’entrepreneurs trop audacieux, ces derniers vont sans doute moins inonder le marché… Après tout pourquoi laisser faire quand ce genre de marché difficile à contrôler agace ? Il vaut mieux juste faire disparaître certaines figures éminentes...
• Séduire les marchands : De beaux cadeaux, des achats somptueux, apaiseront peut-être leur égo blessé ? Après tout les marchands Ikhyldiens sont autant vexés du fait qu’on copie leur marchandise, que de la vente à des prix moindres ou égaux de ces copies. Il suffit donc de les rassurer, mais aussi accepter des frais supplémentaires…

Conséquences : Des assassins ou brutes ont été envoyés auprès de certains contrebandiers, finissant soit par leur mort, soit par diverses blessures et coups… Bilan, le commerce de la contrefaçon Ikhyldienne se fait soudainement plus discret, mais les survivants investissent maintenant fortement aussi concernant leur sécurité.


Teïder
Innovation dans la propagande

Il est une chose vraie, c’est que l’état Teïderien pour assurer sa bonne santé et sa perpétuité, fait toujours l’effort de gagner le cœur de sa population, mais aussi de faire voir à cette dernière, les choses à sa « manière », et en période de guerre évidemment il convient d’accroître les efforts à ce niveau, mais peut-être aussi imiter ?

Une foule de possibilités existe alors, se concentrer sur l’éducation des plus jeunes, leur apprendre à aimer le seul dieu et l’infaillible roi de Teïder ! Récompenser et mettre en avant les meilleurs patriotes, hisser certains en exemple de dévouement pour tous ! Ou bien aussi, nous pourrions tout simplement nous concentrer sur la contre contre propagande et mettre nos meilleurs agents et érudits sur le coup, qu’ils étudient ce que l’ennemi peut nous reprocher ou dire et trouvent le meilleur moyen de contrer cela !

• L’éducation : Que les jeunes âmes apprennent à aimer leur dieu et le royaume est pour le mieux et devrait être en tout temps encouragé ! De plus cela aide aussi à avoir des patriotes désireux de se battre et peut-être mourir au nom de leur grande nation !
• Mettre en avant des exemples : Il faut que chaque sujet du roi ait un repère, pour ainsi pouvoir essayer d’imiter des figures exemplaires ! Car ce n’est pas que les soldats qu forgent un grand royaume, mais aussi les travailleurs acharnés qui assurent sa prospérité !
• Exemplaires : Il vaut mieux réfléchir à comment contrer les tentatives pernicieuses de nos ennemis, que de toujours être à l’attaque ! Après tout nous sommes déjà maîtres dans l’art de la propagande, pourquoi ne pas aussi être dans la défense ?

Conséquences : Nous avons trouvés ou inventés des figures exemplaires de grands héros de notre nation, que ce soit du quotidien ou militaires, que nous commençons déjà à mettre en avant ! Maintenant reste à faire en sorte que chaque Teiderien veuille s’en inspirer, mais nous montrons ainsi comment chacun peut faire de son mieux pour le pays...


Eïlynster
Innovations des balistes

Eïlynster est un royaume très compétent dans l’art et la fabrication de balistes, un savoir faire qui en bonne partie imite celui de l’ancien empire elfique, mais en approfondissant dans certains niveaux et qui dispose surtout de temps en temps d’apports plus récents, comme la poudre à canon. Et actuellement, de nouveaux prototypes sont en réflexion, mais nécessitent des financements.

Un modèle de baliste montable sur le dos d’une bête imposante, l’idée peut paraître étrangère, mais une baliste assez petite et mobile pour être tournée pourrait apporter une puissance de feu intéressante après tout ainsi montée, certains disent par contre que ce serait bien imprécis. Quelqu’un d’autre a proposé un modèle de baliste portatif ? Un peu comme une immense arbalète, mais maniée seulement pas nos soldats les plus forts, les véritables traits qu’elle envoie ont de quoi faire bien mal.

Sinon, quelqu’un a eut une idée prometteuse, mais difficile, un système de baliste à répétition, mais rotatif, la machine de siège est imposante, mais si terminée elle pourrait faire pleuvoir une pluie de projectiles lourds sur l’ennemi. Par contre, nos ingénieurs précisent qu’en dehors des défenses de siège, ça risque de ne pouvoir être utile car trop massif.

• Baliste portatif : Une baliste portable par un soldat à la force immense a de quoi faire de beaux dégâts, même si cela sera plus spécifique. Après tout ce n’est pas n’importe qui saura et pourra manier de telles monstruosités...
• Baliste sur bête : Difficile de dire si c’est pour le mieux, mais ça permettrait d’allier tir puissant, défense au corps à corps et mobilité ? Certains dirons que tirer sur le dos d’une bête en mouvante est une plaie douloureuse, mais imaginez pour peu qu’ils soient efficaces !
• Baliste rotative : Cette imposante machine de guerre fera trembler de peur nos ennemis… Qu’importe qu’elle ne soit utilisable qu’en défense de siège, une excellente artillerie est toujours un atout immense !

Conséquences : Finalement c’est l’idée de faire des balistes assez petites pour êtres portées par des bêtes imposantes, mais trop pour être maniée par un atama ordinaire même très musclé… Une idée, qui s’avère intéressante quand la bête est du genre lente ou immobile, mais qui s’avère trop peu précis sur celles en vol ou rapide, donc encore à parfaire...


Eïrn
Un rituel

Une rumeur s’est mise à circuler depuis peu, une sorte de culte, mais difficile de dire ou estimer s’il est affilié à Cesario ou d’autres, ou même aux nécrarques, se réunit ces derniers temps assez fréquemment dans une ancienne ruine elfique. Ils se sont montrés pour l’instant discret et on ne fait cas ni de disparition, ni d’évènements funestes dont ils sont la source, mais ils sont aussi plutôt secrets.

Ces personnes forts suspectes cachant leur visage sont néanmoins soupçonnées de quelque chose d’inquiétant, mais difficile d’être sûr, de prévoir de se réunir le 4 Maïa pour organiser un rituel ! Un rituel de quoi ? Difficile à dire, ça pourrait être la simple invocations de pas mal d’élémentaires, ou lancer un sort assez puissant nécessitant le concours de plusieurs mages.

En temps normal il serait intéressant d’observer plutôt que d’agir tout de suite, mais avec tous les problèmes survenant en Orzian, il serait peut-être plus prudent de disperser tout simplement cette réunion plus ou moins par la force ? Cela ou juste l’ignorer, même si ce serait indélicat.

• S’en occuper diplomatiquement : Des orateurs escortés devraient pouvoir discuter avec ces gens et savoir au moins ce qu’ils font ! Il n’est pas sûr par contre qu’ils soient reçus amicalement, cela et les cultistes seront au courant de notre curiosité à leur égard si nous faisons ainsi !
• S’en occuper militairement : Envoyons un détachement de guerriers venant de communautés locales disperser ces cultistes, il ne vaut mieux pas prendre de risque ! Le seul problème de la méthode, c’est si jamais ces derniers ne faisaient rien de spécialement nuisible.
• Ignorer : Difficile de savoir s’il faut vraiment s’en inquiéter ou non, donc peut-être mieux vaut-il l’ignorer et si jamais il y a des conséquences négatives, y réagir ? Le désavantage de la solution et qu’elle ne permettrait pas de régler le problème en aval.

Conséquences : Il s’est avéré quand une force militaire a été envoyée, que les cultistes ont disparus juste après… Sur place, nous n’avons rien trouvé de bien intéressant, si ce n’est des espèces de fétiches de toutes sortes ayant l’apparence de diverses bêtes et créatures monstrueuses vivant sur le territoire, ainsi qu’un grand autel où semblait avoir été déposé des offrandes, sous la forme de nourriture ?


Sans factions
Un prosélytisme malvenu

Un homme venu d’une contrée lointaine, au-delà d’Orzian, est allé rencontre une ou deux tribus et leur parler d’une religion perdurant au-delà des océans, qui vénérerait un dieu de ténèbres bienveillant et porteur de paix. Un message assez excentrique, mais qui parle à certains membres d’une des tribus et même leur chef, difficile de dire s’il compte se convertir…

Le souci est que cette religion si elle a l’air tolérante, ressemble à un culte organisé comme il y en a un à Teïder et qu’évidemment certains risquent de ne pas apprécier si une tribu finit par se convertir. Mais, étant donné que ce prêcheur en quelque sorte, compte continuer à voyager pour porter la « bonne » parole, nous avons la possibilité de l’intercepter ou non pour mettre fin à cela.

Après, devons nous vraiment le faire ? Après tout il ne fait que parler, mais que se passerait-il s’il convertissait plusieurs tribus à sa religion ? Et au pire, il y a des nuances concernant comment nous nous occupons de lui, le tuer pour décourager d’autres, ou bien juste le chasser de chez nous ?

• Le chasser : Il ne vaut mieux pas laisser les sudistes venir nous apporter leurs croyances et coutumes, au risque que cela ne crée des problèmes chez nous. Alors faisons le partir des terres sauvages, il n’a qu’à porter sa bonne parole parmi les sédentaires !
• L’écouter : Soyons ouverts et de bons hôtes, qui sait ? Les enseignements de cet homme pourraient intéresser une ou deux tribus. Et au pire, nous supposons que ce culte de l’obscur ne sera qu’un culte mineur parmi tant d’autres au sein de nos vastes steppes...
• Le tuer : C’est une façon de faire brutale, mais radicale de faire… L’avantage ? Elle pourrait décourager pendant un moment d’autres prêcheurs de venir nous importuner, d’un autre côté cela va confirmer la vision que certains ont de nous, concernant le fait que nous sommes des barbares !

Conséquences : Nous passons déjà pour des barbares pour avoir fait cela, mais le prêcheur étranger a trouvé la mort finalement sur nos terres. Ce qui certes, fait que notre image en prend un coup, mais cela évitera qu’une religion venant d’une terre lointaine s’impose dans certaines tribus...

Osami Nakajima
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyLun 6 Juin - 14:53
Événements de factions : Mi Mai de l'An 2001


Ikhyld
L’histoire du monde

Un historien Ikhyldien influent et fort reconnu a décidé d’écrire une série d’ouvrages, qui relateraient de façon assez englobante, probablement un poil romancée, mais très détaillée et intéressante, l’histoire du monde et de ses peuples. Un travail titanesque, où il aura besoin de beaucoup d’aide et sans doute à terme l’œuvre d’une vie, mais qui permettra de projeter un large regard sur tout cela.

Bien entendu, l’histoire et la manière dont on le conte est d’une certaine manière intéressante pour faire briller son prestige et si le but ne serait pas de saboter son travail. Il est bien entendu fort tentant, de légèrement influencer celui-ci, pour qu’Ikhyld sans que ce soit trop visible, ait une image assez positive dans tout cela ?

Oh bien entendu, il serait déjà assez prestigieux qu’un historien originaire de chez nous, écrive cela et il vaut mieux le soutenir financièrement sans se pencher sur ce qu’il écrit, mais nous pourrions aussi dépêcher quelques collègues à lui malins, mais moins neutres pour qu’ils influencent un peu son travail au cours de sa rédaction. Ou bien, nous pourrions soutenir en usant de notre réseau diplomatique pour qu’il accède aux autres pays aisément, sans chercher à altérer son travail.

• Soutenir le neutralité : Donnons lui des moyens financiers et laissons le se débrouiller, ce genre d’œuvre a besoin que personne n’interfère avec.
• Influencer subtilement : La touche d’experts l’aidant beaucoup, mais ayant un avis moins neutre, pourrait subtilement rendre son travail plus en notre faveur...
• User du réseau diplomatique : En lui permettant l’accès aisé à d’autres pays et leurs archives, il pourra aller plus vite, même s’il risque aussi de se sentir fort « obligé » envers nous.

Conséquences : Des moyens financiers ont été mis sur la table sans interférence ou manœuvre supplémentaire. Difficile de dire ce qu’il ressortira de ce travail, mais ça devrait avoir un impact important sur la discipline de cet érudit et nous assurer un certain prestige, à défaut d’aider à notre bonne image autrement.


Akkaton
Profiter d’un quasi monopole ?

Certains pays technologistes, mais l’empire Akkatonien loin devant depuis leur industrialisation, ont découverts comment produire du sucre efficacement et à si bon marché que celui produit dans les pays adeptes de la magie ou voie hybride ne peut absolument pas rivaliser. Au fil des décennies, l’écrasante majorité du sucre produit et vendu dans le monde à assez bon marché, est maintenant d’origine technologiste ou Akkatonienne.

Ce qui a finit par créer, une situation de monopole où si nous ne sommes pas le seul vendeur, l’empire se charge de la part du lion de la production et vente de sucre raffiné dans une bonne partie du monde. Un monopole longuement bâtit et profitable, car le sucre n’a pas forcément non plus perdu son image de produit de luxe dans beaucoup de pays, même si au prix auquel nous le vendons, n’importe qui ou presque à l’étranger, pourrait en acheter.

Une question se pose en cette période où nos dépenses militaires par exemples, sont importantes car un peu soudaines et imprévues, pourquoi ne pas en profiter pour monter un peu ou beaucoup le prix de ce sucre vendu ? Si ce serait au risque de problèmes commerciaux à long terme, les rentrées d’argent seraient rapidement là...

• Ne rien changer : Il ne vaut mieux pas toucher au prix du sucre vendu par l’empire à travers le monde, c’est déjà un commerce rentable et il serait dangereux de risquer de faire bouder celui-ci par les autres.
• Monter modérément les prix : Une montée des prix modérée et temporaire aura de quoi nous rapporter davantage sans risquer de fort abîmer notre commerce à long terme, même si cela risque de pointer aux autres, notre situation de monopole à ce sujet...
• Monter massivement les prix : La guerre doit bien se financer et en faisant ainsi les rentrées d’argent dans les caisses de l’état à travers le monde seront massives, mais après coup cela risque d’abîmer nos relations commerciales et notre monopole pendant des années, si ce n’est plus.

Conséquences : Le prix du sucre n’a pas été modifié, ce qui en soit ne nous apportera pas de profit supplémentaire évidemment, mais évitera probablement aussi que notre commerce sur le long terme en sucre ou que notre quasi monopole actuel se fasse trop remarquer pour son propre bien...


Duchés du Sud
Héritage scolaire

Un ancien général mercenaire duchéen célèbre et riche approche de la fin de sa vie chargée d’aventure et richesses et n’ayant pas d’héritiers, a décidé de consacrer sa fortune jusqu’à la dernière pièce à la fondation d’une école prestigieuse s’adressant aux mercenaires en ayant les moyens ou très talentueux, ce qui va souvent de pair… Une école qui leur apprendra bien des choses, l’art de la guerre ou du combat, qui certes sera un tantinet occupée par des statut et peintures à la gloire de son fondateur et de ses exploits passés, mais ça c’est un détail…

Quoiqu’il en soit d’énormes moyens auront été investis pour rendre cette école à la fois pérenne sur le long terme, mais offrir aussi un enseignement très qualitatif à ceux qui viendront y étudier. Le vieux mercenaire néanmoins n’a pas envie d’offrir quelque chose de généraliste, il veut que son académie soit spécialisée pour atteindre des sommets dans ce qui y sera enseigné, ainsi il a fait appel à quelques anciens collègues pour leur demander leurs conseils.

Ainsi trois tendances possibles se sont dégagées, une école qui enseignera l’art de la stratégie à la duchéenne, un art de la guerre riche forgé par plus d’un millénaires de multiples guerres civiles et conflits contre Teïder. L’art du combat à la duchéenne, pragmatique, des fois assez retors, prodigué par des vétérans ayant rougis leurs armes sur maints champs de batailles... Ou une école navale ? Où y sera enseigné le fin du fin de l’art du combat naval à un peuple marchand dont les navires arpentent des fois les océans du monde pour commercer et qui savent se battre sur une embarcation...

• École de stratégie : Des enseignements stratégiques peaufinés, basés sur la longue tradition de conflits et de guerres duchéennes sont un bel héritage pour les générations futures de mercenaires et servirons à maintenir l’indépendance de ces terres.
• École de combattant : C’est dans le talent au combat de nos lames à vendre, qu’elles manient des épées ou non que reposent la victoire, parmi les meilleures infanteries de contact du continent, les enseignements de vétérans expérimentés profiteront à ceux qui auront la chance d’écouter leurs leçons.
• École navale : Pouvoir défendre ses intérêts marins sur le long terme est l’une des choses qui font la prospérité des duchés et leur art de la guerre navale est reconnu à travers Orzian et en partie à travers le monde. Accueillons pour cela des marchands et aventuriers expérimentés ayant commerés à travers le monde, comme professeurs.

Conséquences : L’école sera donc tournée vers l’art de la stratégie militaire duchéenne et s’adressera donc aussi bien aux officiers mercenaires et dirigeants intéressés par l’art de la guerre, que d’autres personnes ayant les talents nécessaires pour ce domaine. Certains dirons que ça n’arrangera pas les troubles qui agitent souvent ces terres, mais ça aidera certainement à leur défense et autonomie.


Teïder
Pillage de ruines

Le royaume de Teïder a une longue, très longue tradition de pillage des ruines anciennes se trouvant sur son territoire, ce autant pour en extirper des matériaux et biens précieux, que tout simplement car le royaume n’a aucune considération depuis longtemps, pour l’histoire des anciens empires qui avaient dominés ces terres par le passé. Ainsi, une bonne partie des ruines qui ont été découvertes dans le royaume avec le temps ont été pillées.

Mais il arrive des fois que d’autres soient découvertes, soudainement, au tréfonds d’un marais, d’un bois ou bien suite à une mousson particulièrement violente. Actuellement, une ancienne ruine elfique, un ancien tombeau de guerriers a été redécouvert quand après une petite bataille, une troupe militaire est arrivée à repousser des serviteurs de Cesario.

Une ruine sans doute remplie de morts vivants, même si pas non plus titanesque, mais qui doit receler beaucoup de richesses. La tentation est évidemment fort d’y aller pour piller le tour, même si on pourrait aussi garder cela pour plus tard. Quelques audacieux conseillent même de tout simplement sceller ces ruines, le temps au moins que les choses se tassent...

• Piller : Les richesses de ses anciennes ruines nous appartiennent, envoyons des troupes, quitte à perdre de valeureux soldats, pour les purger et piller ! Cela rapportera et les reliques de l’ancien temps qui s’y trouvent, auront leurs utilités...
• Reporter : Contentons nous d’affecter des patrouilles autour de ces ruines pour les surveiller, ce n’est probablement pas le moment de les attaquer.
• Sceller les ruines : Si cela impliquera plus tard de faire de grand effort pour les piller, il serait peut-être bon de sceller le tout, pour empêcher les serviteurs de Cesario s’y trouvant de nous nuire.

Conséquences : Les ruines ont finalement été scellées, si les richesses qu’elles renferment risquent donc d’être hors d’atteinte pour longtemps, au moins nous n’aurons pas à nous préoccuper des horreurs qu’elles renferment et économiserons ainsi nos troupes...


Eïlynster
Contrebande ignoble

Si Eïlynster permet, en surveillant beaucoup la chose, à des marchands étrangers de venir commercer au niveau des grandes portes du grand mur, ce n’est pas pour autant que le royaume accepte que ces derniers entrent sans raison, mais aussi qu’il est prêt à ce que n’importe quel type de commerçant tente de faire des affaires avec lui.

Récemment, un contrebandier duchéen riche, mais trop audacieux a tenté de corrompre des sentinelles du mur, pour pouvoir entrer discrètement et tenter d’écouler son stock douteux dans notre pays. Ayant bien entendu écopé d’un refus et été arrêté par les dîtes sentinelles, reste à nous de décider quoi faire de lui.

Cela va du simple avertissement, conseillés par certains, à des punitions beaucoup plus dures. L’un propose de prendre le bien qu’il avait avec lui et de le chasser comme un malpropre, à certains qui ont envie de faire tout simplement un exemple. Pas besoin de le crucifier, ce serait trop cruel, mais pourquoi ne pas le jeter du haut de la muraille qu’il a essayé d’outrepasser ? Cela serait un bel avertissement envers les criminels et marchands douteux du monde extérieur.

• L’avertir et le laisser partir : De belles menaces, la preuve que nos sentinelles ne se sont pas laissées corrompre, suffirons sans doute à ce que cette vermine parte sans désirer revenir ?
• Prenons lui ses biens et chassons le : Prenons les biens qu’il avait avec lui, en guise de punition et chassons le, il apprendra la leçon et nous nous enrichirons très légèrement.
• Jetons le par dessus la muraille : Il est hors de question qu’un marchand duchéen douteux tente de faire ses petites affaires chez nous, faisons le jeter par dessus la muraille, ce sera une mort rapide pour lui et un bel exemple pour le monde extérieur.

Conséquence : Si le fait d’avoir ainsi châtié le contrebandier, en le jetant par dessus la muraille, ne manquera pas de faire grimacer certains ou de nous faire passer pour rudes à l’étranger, au moins cela découragera les individus louches de venir nous importuner. Et, cela indiquera aussi au monde extérieur qu’il vaut mieux nous approcher avec de bonnes intentions...


Eïrn
Village instable

Il y a des îles aux environs d’Eïrn, qui appartiennent au pays et dont certaines sont habitées, l’une d’entre-elle accueille un village depuis quelques décennies, qui a eu le temps d’y prospérer malgré les habituels périls d’Eïrn et qui compte bien continuer ainsi le plus longtemps. Il y a néanmoins un problème depuis quelques temps.

L’île se secoue, croyant au début que c’était des tremblements de terre, rapidement les habitants de l’île se sont rendues compte de quelque chose ! L’île est faîte de la carcasse d’une ancienne lacovie qui s’est fossilisée avec le temps, le problème est que cette lacovie défunte, semble s’être ranimée et tente de s’extirper depuis quelques temps de la gangue de pierre qui s’est faîte autour de son squelette.

Bien entendu, il est hors de question pour les habitants du village de voir leur maison ravagée ainsi, ils ne savent pas comment mais certains voudraient renvoyer dans la mort cette lacovie. D’autres, peut-être demander l’aider d’un nécromancien très puissant pour l’apaiser ou la rendre docile ? D’autres encore préfèrent ne rien tenter, au risque que ce soit coûteux et se dire que de toute manière elle n’arrivera pas à se dépêtrer de sa prison de pierre...

• Ne rien faire : En partant du principe que cette lacovie n’arrivera qu’au mieux à se secouer de temps en temps, nous évitons des coûts probablement prohibitifs...
• Tuer la lacovie : Cela risque de coûter de gros efforts en minage qui pourraient endommager l’île, mais il serait bon de renvoyer à la mort cette lacovie.
• L’aide d’un nécromant : Un nécromancien très puissant, qui resterait sur place longtemps et donc très cher et/ou intéressé par ce sujet d’étude pourrait être une bonne solution au problème, peut-être même la meilleure. Mais ce serait cher pour un humble village…

Conséquence : Même si le nécromant a accepté une légère rabaisse car la tâche l’intéressait, cela aura été très coûteux pour le village d’engager sur le long terme un nécromant assez puissant et habile pour pouvoir soumettre par de longs rituels la lacovie défunte. Si maintenant, celle-ci ne présente donc plus de dangers, les villageois se demandent comment compenser la fortune que leur a coûté tout ceci...


Sans factions
Se jouer des sudistes

Depuis quelques temps, des jeunes et excentriques divers des tribus des contrées sauvages ont eut des idées « brillantes », en quelque sorte du moins. Pourquoi ne pas tenter de se jouer de la possible naïveté ou des préjugés de beaucoup de sudistes à notre égard, pour leur ventre certaines produits et biens plus chers qu’ils ne le valent ?

Par exemple des statuettes ou produits de pacotilles que nous pourrions prétendre sacrés ou chargés de pouvoirs, ou des produits de base pour nous, mais plus exotique pour eux, que nous pourrions vendre comme si c’était très luxueux… En somme, les possibilités ne manquent pas, donc pourquoi ne pas en profiter ?

Certains trouvent qu’il vaut mieux éviter car ce n’est bien pas très honorables, d’autres laisser faire sans s’en mêler et d’autres plus enthousiastes, se disent que faire cela assez activement un temps, pourrait rapporter des richesses assez aisément...

• Décourager cette idée : Il vaut mieux éviter ce genre de pratiques peu honorables, ce serait une perte de temps et d’énergie.
• Laisser faire : Laissons quelques aventureux tenter d’escroquer les sudistes, sans trop en faire, c’est de bonne guerre et ça pourrait rapporter quelques richesses.
• L’encourager : Après tout, les sudistes des fois s’amusent à nous prendre pour des idiots naïfs, tenter de faire de même une fois ne devrait pas trop poser de problèmes, même si ce serait au risque que nos jeunes rentrent bredouilles et humiliés.

Conséquences : Les jeunes sont partis avec leur bonne idée, sans devoir écoper de reproches ou encouragements particuliers. Et sont revenus quelques semaines ou moins après, certains sans avoir rien obtenus de bien pratiques, d’autres en ayant plumé quelques sudistes un peu trop riches et naïfs à la fois… Pas dis que ce genre de ruse marchera souvent, mais ça fera des richesses bienvenues pour certains clans.

Osami Nakajima
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyDim 10 Juil - 15:19
Événements de factions : Fin Mai de l'An 2001


Ikhyld
Revoir certains tributs

L’empire d’Ikhyld dispose de plusieurs vassaux à travers le monde, bien au-delà d’Orzian, des vassaux qui pour certains en échange de notre protection, de notre soutien de diverses manières ou de privilèges commerciaux, nous rendent nos faveurs notamment par un tribut qu’ils nous versent de temps en temps. Un tribut qui peut être constitué de diverses choses, souvent précieuses et qui marque autant l’amitié entre nos peuples et notre statut de souverain envers eux, qu’un apport bienvenu.

Néanmoins, il est des fois possible de revoir ce tribut, même si cela doit se faire en renégociant avec le vassal concerné et non en imposant la chose de manière unilatérale. Par exemple, avec les conflits assez malvenus ayant lieu en Orzian depuis quelques temps, nous avons envisagés de modifier le terme de certains tributs pour recevoir des troupes, des matières premières ou des produits d’artisanat qui pourraient aider à notre effort martial.

Le problème est qu’un tribut ainsi renégocié risque pendant un temps de nuire à nos recettes qui sont habituées à certains apports, mais l’avantage serait que notre effort militaire Orzanien sera aidé par cela. Nous pourrions aussi demander un effort supplémentaire en plus à certains tributaires, mais il faudra en échange renvoyer la faveur qu’ils nous font plus tard, au risque de nuire à leur confiance.

• Ne rien changer : Il vaut mieux ne pas toucher à ces tributs, nos vassaux apprécieront sans doute ce genre de stabilité. Après tout l’inverse les obligerait à revoir certaines choses...
• Changer certains tributs : En négociant avec nos vassaux, nous pouvons obtenir d’autres choses d’eux, mais ce sera au dépend des autres trésors qu’ils nous offraient, ainsi que de divers reports....
• Demander des efforts supplémentaires : En échange de dettes contractés envers eux, il est tout à fait possible de demander certains efforts à nos vassaux, mais elle seront à rembourser et probablement pas monétairement.

Conséquences : Nous n’avons donc rien changé concernant les tributs, cela évitera bien entendu tout problème ou dette future à ce sujet concernant nos tributaires, mais cela ne permettra pas de les adapter éventuellement pour la situation actuelle.


Akkaton
Gestion de la contrebande duchéenne

Nous avons depuis peu remarqués un accroissement des produits « Akkatoniens » sur les marchés de la contrebande duchéens, par exemple les armes de guerre ou biens qui soit sont censés êtres vendus par nos marchands, soit ne pas du tout sortir de nos frontières. Si en soit ce n’est pas un problème majeur car ce ne sont pas non plus des produits courants sur ces marchés illégaux, il serait bienvenu de ne pas laisser ça se poursuivre sans interférer, au risque que ça s’accroisse.

Bien des idées ont émergées pour lutter contre ça. Accroître les moyens dans les contrôles et inspections aussi bien des stocks, que de où vont les marchandises serait une idée, quoique un peu coûteuse surtout que nous faisons déjà de grands efforts dedans. D’autres que nous « rachetions » à prix modeste les armes obsolètes ou âbimés à disposition de nos soldats ou certains civils pour éviter qu’elles finissent sur un marché noir, pour peut-être les recycler. D’autres enfin que nous usions de nos services de renseignements pour répandre le message selon lequel les produits Akkatoniens finissant sur les marchés de contrebande ne sont que des produits peu fiables et de faible qualité que nos soldats n’emploient pas.

La première solution serait un peu coûteuse, mais aurait l’avantage de la fiabilité, la seconde serait probablement plus indirecte et plus coûteuse, mais peut-être utile ? Quant à la troisième, difficile de jauger l’efficacité de cette méthode, mais si ça marchait les acheteurs de ces produits de contrebande seraient moins nombreux et le marché faiblirait.

• Financer davantage l’inspection : Autant ne pas se risquer à des aventures et juste s’assurer que le stocks et armes de guerre ont du mal à disparaître, par des inspections régulières et méticuleuses.
• Racheter les produits obsolètes : Certaines armes vieille de plusieurs décennies notamment ne sont plus très utiles et pourrissent dans nos stocks, autant s’assurer qu’elles puissent être recyclées ou au moins ne pas finir à l’étranger.
• Rumeurs sournoises : Il vaut mieux se contenter de nuire aux affaires des contrebandiers par des rumeurs peu élogieuses à l’égard de leurs produits, si la demande baisse après tout, l’offre suivra… Par contre, la méthode est incertaine.

Conséquences : Des moyens supplémentaires ont été mit dans l’inspection en général, notamment concernant les produits que nous ne voulons pas voir sortir du pays. Il apparaît rapidement que cela a des résultats, sans pour autant arrêter le trafic, mais au moins ça réduit le problème et c’est déjà une bonne chose...


Duchés du Sud
Splendide ruine

De splendides catacombes elfiques qui ont été redécouvertes il y a peu à proximité d’une cité état duchéenne et qui ont dû être vidées des morts vivants qu’elle contenait par la force des choses… Sont maintenant à peu près sûres et à vrai dire les élites dirigeantes de la cité voisine se demandent ce qu’elles pourraient en faire. Après tout, ce sont vraiment de splendides ruines et les duchéens sont doués pour voir les bonnes affaires.

Rapidement, le doge de la cité a proposé que les catacombes soient converties en musée à la gloire du passé ancien de ces terres, mais aussi pour le prestige de sa cité et le sien… Un vrai musé, pas une boutique d’antiquaire luxueuse. D’autres moins scrupuleux ont proposer de juste pillés ces catacombes et les oublier ensuite, après tout les morts n’auront plus besoin de leurs trésors.

Une dernière proposition a émergée, pourquoi ne pas un peu refaire certaines choses et faire du lieu un endroit ouvert aux visiteurs ? Et encore plus qu’un simple musée... En somme, ouvrir cela aux étrangers curieux de l’ancienne culture elfique et leur permettrait de mieux la connaître, ainsi que de gagner un peu d’argent un passage…

• Faire un musée : Préserver ces ruines et les convertir en musée serait un bon moyen de glorifier la cité état voisine, mais aussi de contribuer au prestige de ces dirigeants, notamment auprès des communautés elfiques soucieuses du passé.
• Piller : C’est plutôt mal vu par pas mal de monde, mais l’avantage serait que tout simplement piller ces ruines serait rapide, peu coûteux et permettrait à pas mal de monde de s’enrichir assez rapidement...
• Lieu touristique : Certes ce sera moins prestigieux et glorieux qu’un musée, mais la culture elfique ancienne fascine pas mal de monde et puis d’une certaine façon. L’argent gagné ainsi pourrait finir dans de nouvelles fouilles ou recherches ? En partie…

Conséquences : Un musée a donc été ouvert, à la grande déception de certains marchands locaux, mais au grand plaisir du doge qui en profite évidemment certes pour aider à faire avancer le savoir historique, mais aussi pour faire briller son image et gagner du prestige au passage. Notamment auprès des elfes des environs.


Teïder
Projet mortifère

Quant on a tendance à ne pas bien traiter les prisonniers de guerre ou à posséder de véritables camps de travail où finissent les opposants politiques et certains criminels de droit commun. On est tenté d’utiliser cette ressource laborieuse bon marché pour des projets qui seraient plus coûteux avec des employés payés ou trop dangereux.

Le royaume a cédé à cette tentation et décidé qu’il serait de bon ton, aussi bien pour son prestige et donner un peu de baume au cœur à certains, que pour donner du travail aux prisonniers de plancher sur un projet pharaonique qui pourrait prendre des mois, si ce n’est des années. Plusieurs sont alors ressortis.

Certains ont proposés l’édification d’une imposante forteresse à l’Est du territoire, non loin d’Eïlynster. Une parmi tant d’autres déjà là, mais toujours utile et qui serait imposante en effet, ce sera simplement au risque que les prisonniers finissent dévorés par les bêtes des marais… D’autres la construction d’une immense mine à ciel ouvert qui irait en partie s’enfoncer dans l’outremonde pour profiter de ses ressources, mes les travailleurs seraient pas mal exposés aux bêtes des profondeurs.

D’autres ont juste proposés qu’ils réaménagent les égouts et infrastructures de la capitale, ce qui serait moins glorieux mais utile et puis la mortalité probablement moins importante aussi...

• Forteresse frontalière : On a toujours besoin de plus grande forteresse pour sécuriser la frontière et puis la mort de prisonniers dans les tréfonds du marais fera un peu de place dans certains camps.
• Grande mine : Une mine à ciel ouvert s’enfonçant un peu dans l’outre-monde serai très profitable ! Par contre, cela risque d’attirer certaines créatures affamées...
• Réaménagement de la capitale : Les égouts et infrastructures ont besoin des efforts d’une main d’œuvre abondante, profitons en, cela rendra sans doute Orzus plus vivable, hors du quartier du palais…

Conséquence : Il a été décidé d’employer cette main d’œuvre bon marché pour réaménager la capitale, notamment les égouts, le nombre de morts parmi ces ouvriers bon marchés est donc plutôt raisonnable, mais ce ne sera rien de gigantesque qui en ressortira. Après, c’est toujours utile...


Eïlynster
Âme et renseignements

Il est évident que la magie de l’âme a beaucoup d’utilité, dont une très intéressante, tout ce qui attrait aux services de renseignements, que ce soit des choses passives comme la télépathie par exemple, ou plus agressives comme la domination mentale ou bien d’autres… Il est indéniable que nos agents pourraient avoir besoin de cette ressource.

Le problème est que notre nombre de mage d’âmes est grand, surtout par rapport aux autres pays, mais pas illimité et ceux qui se dédieront à cela n’iront pas ailleurs. La question se pose donc, avec quelle abondance employer ces mages ? Certains se disent que quelques mages seraient déjà bien utiles et faciliterait les choses, après tout un peu de télépathie pour la communication facilitée serait déjà bien, ainsi que quelques autres services. D’autres aussi qu’étoffer cela davantage serait utile en général et permettrait d’avoir une organisation plus efficace de certaines missions.

D’autres qu’il ne faut pas hésiter à investir sérieusement, par exemple pour l’extraction d’information. Après tout les archimages de l’âme disposent de sorts qui permettent d’obtenir tout ce que l’on veut savoir d’un prisonnier, pour peut que sa volonté cède. Une façon fiable et efficace d’obtenir des renseignements. Cela permettrait aussi de s’assurer des visiteurs consentants, de leurs bonnes intentions à l’égard de notre pays, du moins pour ceux nous paraissant fort suspects.

• Léger investissement : Quelques mages de l’Âme et moyens seront déjà fort utiles à nos services de renseignements et permettront sans doute d’avoir rapidement des résultats, même si on pourra se dire qu’on pourrait faire plus...
• Investissement honorable : Investir une quantité raisonnable de mage de l’âme dans les renseignements permettra de coordonner et faciliter certaines opérations, mais aussi de communiquer plus facilement.
• Gros investissement : Dédier en plus de tout cela quelques archimages ou haut mage de l’âme aux renseignements permettra de pouvoir grandement faciliter tout ce qui est extraction de l’information ou assurance que les visiteurs n’aient pas de mauvaise intention quand ils sont trop suspects…

Conséquences : Quelques archimages de l’âme ont été assignés aux services de renseignements et divers efforts et moyens en rapport avec cette magie ont été ajoutés. Et certes, ils n’iront pas ailleurs, mais cela a déjà de bons résultats car divers prisonniers qui faisaient leurs fortes têtes par exemple, ont révélés des informations intéressantes...


Eïrn
Commerce bestiale

Avec les conflits agitant actuellement le continent Orzanien, un fait est clair, les monstres dressés ou domptés à la guerre sont consommés par ces combats et batailles. Et bien entendu, comme presque chaque armée en usent, il est important pour les différents pays de pourvoir à leurs besoins en la matière, que ce soit en élevant les bêtes, en les capturant ou en les achetant.

Eïrn étant un territoire infesté de monstres de toutes sortes, ils deviennent une ressource intéressante pour ce commerce. Si du moins l’on est prêt à prendre des risques. Un commerce déjà établit dans les faits, les Eïrniens ayant déjà à travers leur territoire pas mal d’élevages de bêtes ou de chasseurs compétents. Néanmoins, peut-être que les efforts pourraient êtres accrus ?

Après tout si ne rien changer sera déjà fort rentable avec la demande étrangère, chasser davantage de bêtes en prenant des risques, pourrait enrichir certains et fournir un apport de richesses appréciables. D’autres, les plus têtes brûlés, envisagent de partir traquer et capturer certaines des plus puissants bêtes du territoire… De quoi finir riche en cas de réussite, ou mourir dévoré, piétiné ou lacéré sinon...

• Ne rien changer : Le commerce actuel est déjà rentable, ne changerons rien. Nos ventes s’améliorent déjà et nos chasseurs ont mieux à faire.
• Accroître l’offre : En allant chasser des bêtes pour fournir les élevages ou pour les dresser et revendre directement, nous pourrons à la fois diminuer un temps leur nombre et y gagner monétairement.
• Des chasses risquées : Nul doute que les armées étrangères seront prêtes à payer cher pour des particulièrement imposantes et puissantes. Il vaut mieux, vu les risques que cela représente de les traquer et dresser…

Conséquences : Diverses communautés ont envoyées des chasseurs traquer des bêtes puissantes et dangereuses, inévitablement il y a eut des morts et blessés. Mais des fois, l’expédition était réussit et leur communauté s’est plutôt bien enrichie...


Sans factions
Des mercenaires sudistes

Des mercenaires sudistes, toujours pleins de plus ou moins bonnes idées se sont rendus au nord et ont proposés leurs services à certaines tribus, promettant contre paiement de se battre à leurs côtés. Peu de mercenaires dans les faits, après tout la plupart trouvent déjà bien assez de travail ailleurs et ils ne nous pensent pas fort riches, mais certains se sont dit que ça pouvait quand même être intéressant…

Que faire d’eux ? Bien entendu refuser leur service peut être simple et efficace, mais peut-être que les engager peut aider ? Après tout ils ont des méthodes de combat et un savoir faire des fois différent qui peut être utile, mais soyons sincère pas mal de tribus regarderons de travers celles qui s’amusent à ainsi se reposer sur des mercenaires sudistes de façon active et fréquenter.

Une solution de compromis serait de soumettre les mercenaires intéressés à des épreuves pour jauger leur valeur et engager ceux les réussissant, cela éviterait de paraître trop prompte à accepter leur service. Par contre, les heureux élus s’attendront sans doute à êtres bien payés...

• Refuser : Pourquoi engager des lames à vendre sudistes pour se battre à nos côtés ou assurer notre protection ? Ce serait à la fois coûteux financièrement et signe que nous sommes prêts à déléguer cela.
• Les tester : En obligeait les mercenaires à se montrer digne de se battre à nos côtés par des épreuves, nous évitons de paraître trop prompts à les engager et nous pourrons mettre la main sur les plus dignes. Par contre, bien peu nous proposerons leurs services.
• Engager des mercenaires : Engager de temps en temps des mercenaires peut aider certaines tribus et réduire les pertes lors de certains combats ou escarmouches, par contre même engager quelques lames à vendre peut rapidement être mal vu…

Conséquence : L’aide des mercenaires sudistes a souvent été refusée, en plus de ne pas vouloir confier notre protection à des étrangers, même sous contrats, nous affirmons ainsi notre autonomie et fierté, même si ce sera surtout nos fils et filles qui combattrons nos ennemis.

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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptySam 6 Aoû - 16:54
Événements de factions : Début Juin de l'An 2001


Ikhyld
Opportunité politique

Un vassal d’une certaine importance, possédant l’équivalent du territoire qu’aurait un duc Duchéen, en Ikhyld, vient de rejoindre le royaume des âmes et... Il n’a pas d’héritier clair ou désigné, ce qui veut donc dire qu’il appartient aux autorités impériales de choisir qui en héritera et évidemment de justifier ce choix, après tout selon qui sera désigné, il y aura des contents ou non. Néanmoins, cela reste une belle opportunité quoiqu’il en soit pour récompenser un noble selon un critère ou l’autre.

Bien entendu, un choix évident et qui ne fera pas de remous, serait d’offrir ce territoire à un noble compétent et ayant fait ses preuves des environs, d’une façon ou d’une autre. C’est le choix de la sécurité qui ne contrariait pas grand monde… Un choix un peu plus audacieux, serait de récompenser un noble de la cour qui serait alors plutôt reconnaissant au conseil et à l’impératrice pour ce titre, ce qui risquerait de contrarier les locaux un temps, mais assurerait quelqu’un d’influençable en place. Un dernier choix sûr serait d’élargir un domaine voisin en offrant ce titre et ainsi faire gagner en puissance à un vassal, ce qui a son intérêt et ses inconvénients.

• Offrir à un petit noble local : Ce domaine appartiendra à quelqu’un des environs et qui aura sut prouver sa compétence, ce choix n’apportera pas grand-chose politiquement parlant, si ce n’est un domaine bien administré, mais évitera de causer de l’agacement.
• Offrir à un noble de la cour : La cour impériale ne manque pas de nobles méritants, offrir ce titre à quelqu’un en provenant contrariera certainement ses futurs sujets un temps, mais ça assurera à la cour quelqu’un de plutôt influençable en place.
• Agrandir un domaine voisin : Il peut être intéressant d’agrandir le domaine d’un vassal fidèle ou apprécié qui se sentira alors favorisé, probablement moins qu’un noble qui nous doit tout, mais plus qu’un local qui serait vu comme le choix de la continuité.

Conséquence : Le poste a donc été offert à un noble local, à la grande satisfaction de la population locale. Un noble local qui se sentait sans doute légitime au poste et appréciera sa nomination, si cela n’offrira pas quelqu’un de particulièrement influençable à disposition, le domaine sera dans de bonnes mains normalement.


Akkaton
Jeux guerriers

L’irrilvïe, une contrée de la lointaine Akhavie a invitée les autorités Akkatonienne à envoyer d’excellents et redoutables guerriers à une de leur grande festivité consistant en des jeux guerriers divers et variés. Ce autant pour que les Akkatoniens qui se pensent de si grands conquérants puissent démontrer leur valeur, que pour voir s’ils méritent leur respect. Cela a bien entendu été formulé avec une certaine diplomatie, mais sans doute espèrent-ils que l’empire se défilera pour pouvoir penser que les Akkatoniens ne sont pas de si grands guerriers que cela.

Il faut dire, participer à de tels jeux donnerait l’impression aux autres pays qu’Akkaton accepte volontiers de ce prêter à ce genre de festivités guerrières étrangères pour montrer ses muscles. Néanmoins, cela pourrait aussi être vu comme un geste diplomatique appréciable, notamment par les concernés et comme la possibilité de faire une démonstration de force amicale, après tout, c’est eux qui nous ont invités…

Certains évidemment préfèrent éviter que l’empire accepte, pour ne pas risquer d’être ridiculisés peut-être ou bien de se donner en spectacle, d’autres au contraire proposent d’envoyer d’excellents guerriers originaires de tout l’empire pour honorer cette invitation… Et si possible faire ses preuves. Enfin d’autres encore, proposent d’envoyés d’excellents guerriers, formés à l’usage d’armes de corps à corps uniquement et n’utilisant pas trop de technologie, histoire que ces « fiers guerriers » ou « barbares » ne puissent pas dire que l’empire triche.

• Refuser poliment : En refusant nous évitons aussi bien de possiblement être battus au sein de cette compétition, que de nous donner en spectacle, mais certains se demanderont si c’est pas manque de courage.
• Accepter et participer : En acceptant et envoyant d’excellents guerriers, nous nous assurerons de bonnes chances de faire une belle performance et une belle démonstration de force, mais certaines nations trouverons que nous nous donnons en spectacle.
• Envoyer des guerriers de corps à corps : Envoyer des guerriers proche de ceux qu’on pourrait trouver là-bas, donc n’usant pas de technologie outre-mesure pourrait être intéressant, si nous l’emportons cela sera une leçon d’humilité, mais risque de paraître un peu bizarre aux autres pays.

Conséquences : Les résultats ont été ambiguës, nous n’avons pas gagnés ces jeux, mais pas non plus perdus, mais nous avons au moins participés. Il est probable que cela aurait put être pire et nous as valu un certain respect de ceux nous ayant invités, ce qui est bien. D’autres pays quant à eux ont été amusés ou agacés par notre désir d’y participer.


Duchés du Sud
Fermeture au commerce à l’étranger

Un pays lointain et l’un des rares technologiste que compte ce monde, a décidé de fermer son commerce, y compris aux marchands des Duchés du Sud, autant dire que pas mal des ressources précieuses ou intéressantes qu’il acceptait de vendre aux étrangers, sont devenues inaccessibles ou plus chères à acheter ailleurs. Et bien entendu, il est strictement impossible d’obliger ce pays à rouvrir son commerce, il a une flotte puissante et surtout se trouve sur un autre continent…

Autant dire que c’est dommage, mais qu’évidemment les quelques marchands duchéens qui commerçaient avec sont pleins de ressources et aimeraient, continuer ce commerce pas des moyens détournés, du moins pour les plus déterminés d’entre-eux. Mais bien entendu, les diverses approches qui pourront s’imposer sont toutes risquées, alors qu’abandonner serait simple et sans risque…

Trois choix se démarquent donc, renoncer à ce commerce et ces profits, en espérant une réouverture future, après tout il n’est pas bon de contrarier des technologistes. Sinon commencer à ouvrir un marché de contrebande, mais difficile de prévoir les profits selon à quel point cette nation décidera de réprimer la contrebande... Ou sinon l’option à la fois la plus sûr et coûteuse, offrir des pots de vins astronomiques à certains officiers portuaires, mais ça ne marchera que pour les capitaines les plus riches et ayant les meilleurs contacts.

• Renoncer : Quant les choses s’annoncent calamiteuse, il vaut mieux renoncer avant de tout perdre, ou de les empirer !
• La contrebande : Le commerce est le nerf de la guerre, mais aussi le juste état des choses, la contrebande n’est qu’une manière détournée de le permettre, quitte à prendre des risques.
• Pots de vins ruineux : Quelques rares privilégiés pourront sans doute accéder à certains ports et écouler leurs marchandises, autant dire que la loi du plus fort montrera à nouveau sa justesse.

Conséquence : Rapidement, si certains ont pu commercer dans l’ombre, beaucoup de contrebandiers ont aussi été arrêtés par les autorités de ce pays et emprisonnés, voir exécutés pour certains. Visiblement ils s’y attendaient et ont renforcés la sécurité et surveillance de leurs frontières.


Teïder
Égouts infestés

Les travaux de rénovations dans les égouts ont rapidement démontrés un constat encore bien plus grave que celui qui s’imposait avant aux autorités, les égouts de la capitale sont un véritable bourbier infesté de monstres dégoûtants ou ignobles de toutes sortes… Tellement qu’il est aussi probable que ce soit un repère pour les rebelles et criminels assez stupides pour accepter d’y respirer les miasmes empoisonnés pour échapper aux autorités.

Autant dire, que les autorités envisagent malgré la guerre actuel, d’investir dans une campagne d’assainissement de la faune locale, après tout s’il est difficile étant donné qu’ils déversent leurs eaux usés dans certains marais d’empêcher ce territoire d’être occupé par des bêtes, il vaut mieux que leur population reste limitée. Cela et puis, ça pourrait servir d’entraînement ?

L’idée donc d’une simple campagne d’extermination de la faune dans les égouts est donc rapidement apparue. D’autres, proposent d’y adjoindre une chasse peut-être totalement inutile aux rebelles qui auraient put s’y réfugier. D’autres enfin, proposent, mais il faudra le bon équipement pour que les recrues ne s’empoisonnent pas, d’en faire un terrain d’entraînement à grande échelle pour certains types de combattants d’élites, quitte à rallonger le temps de la campagne de nettoyage...

• Purger les égouts : Il ne vaut mieux pas prendre de risque et grandement réduire la population de créature dans les égouts, c’est tout simplement plus sûr et avisé...
• Chercher les rebelles : Quitte à investir davantage en vain, mais qui sait ? Pourquoi ne pas chercher les rebelles qui s’y cachent ?
• Entraînement en condition hostile : Certains soldats d’élites pourraient bénéficier d’un entraînement très solide le temps du nettoyage dans les égouts, quitte à ce que ça prenne plus de temps…

Conséquences : Les égouts de de la capitale restent dangereux, mais sont moins infestés, ce qui est un mieux pour la population, mais aussi pour le fonctionnement du système d’assainissement. Aucune arrestation de rebelle n’a néanmoins pu être faîte, mais au moins les autorités n’ont pas eut trop à investir dans l'opération...


Eïlynster
Espions impériaux

Récemment des agents impériaux ont été démasqués à Eïlynster et ont put êtres arrêtés sans difficultés particulières, des agents dont il convient évidemment de décider du sort. Bien entendu, comme Ikhyld et Akkaton ne sont pas des pays « ennemis » et ont la politesse de ne pas torturer nos agents à mort quand ils les découvrent, il serait bien de ne pas se montrer trop impitoyable avec ces prisonniers.

D’un autre côté, il n’est guère apprécié que ces pays envoient des espions chez nous, une réflexion se fait donc à ce sujet, pourquoi ne pas aussi en profiter pour envoyer un message ou punir ces deux pays ? Après tout, les deux empires mettent fort en avant qu’ils se soucient du bien êtres de leurs citoyens et sujets… Donc pourquoi ne pas jouer dessus ?

Le choix le plus sage serait juste de proposer à un échange classique entre renseignements rivaux, mais cordiaux, ça ne vexera personne et rapportera un peu. Un autre plus agressif serait de rançonner à fort prix les agents capturés et souligner qu’ils resteront enfermés jusqu’à ce que leur gouvernement paye, ce qui sera peu apprécié. Le dernier choix serait juste d’obtenir tout ce que nous pouvons d’eux à l’aide de la magie, sans maltraiter physiquement, puis les renvoyer chez eux...

• Proposer un échange : Proposer aux deux empires un échange de prisonniers, d’agents ou autres choses intéressantes en échange de ces prisonniers, si nous nous proposons juste cela, ils apprécierons, mais ça ne les découragera pas à recommencer.
• Rançonner : N’offrons de ne rendre leur liberté à ces prisonniers que pour un paiement très coûteux, en monnaie ou autre chose, en pointant bien que leur liberté ne dépend que de leur gouvernement, cette forme de pression peut fonctionner, mais sera peu appréciée.
• Essorer et renvoyer : Pour faire un exemple, sans torturer ou exécuter ces espions, pourquoi ne pas juste obtenir tout ce que nous voulons obtenir d’eux à l’aide de certains mages ? Cela prendra un peu de temps, mais ça pourrait être intéressant et intimider un peu. Ensuite, nous les renverrons chez eux.

Conséquences : Des échanges ont été faits, nous avons pu récupérer divers agents à nous, ainsi que des informations intéressantes en échange de ces prisonniers, ce sans spécialement brusquer les autres pays. Même si, il est à parier qu’ils enverront rapidement d’autres agents ou essayeront, au pire cela fera de nouveaux prisonniers à échanger ?


Eïrn
Expérimentation sur le laitage

Si les produits à base de bêtes exotiques ou monstrueuses ne sont pas inconnues en Orzian et encore moins en Eïrn, il en est qui finissent rarement par être consommés et qui pourtant peuvent beaucoup rapporter. Un village récent disposant de bien peu de ressources autre qu’un sol fertile et la faune alentours, a donc décidé de réfléchir à cela pour une économie basée sur l'élevage local… Et qui sait, si leur idée est bonne, faire quelques émules ?

Bien entendu l’élevage de bêtes classiques et docile serait le plus aisé et assurerait des revenus honnêtes quoique non mirobolants, mais certains ont l’idée de tenter d’amadouer et élever des vélocipodien pour leurs laits, après tout ces animaux sont certes difficiles à dresser, mais leur lait est fort rare et apprécié de certains.

Quelqu’un de particulièrement audacieux a proposé plutôt de capturer quelques salamandres de petites tailles, à peine plus grandes qu’un bœuf et de tenter leur élevage pour du lait. Ce serait risqué et ça demanderait un éleveur très doué, mais le lait de salamandre… Est un bien de luxe se revendant une fortune et qui fera de cet éleveur un pivot économique de l'enrichissement de la communauté. Donc, que faire ?

• Rester sur du lait classique : Le lait de ruminants classiques et dociles ne pose ni de difficultés d’élevages particulières, ni de risques pour les éleveurs, le problème c’est qu’on ne tente rien d’extravagant.
• Lait de vélocipodien : S’il sera difficile de dresser ces créatures pour les élever pour leur lait pour diverses raisons, en réunir quelques unes pour commercer celui-ci à l’étranger pourrait être intéressant et permettre de vendre un produit assez luxueux.
• Lait de salamandre : Il va falloir un éleveur d’une qualité exceptionnel et pas mal de risques, mais élever des salamandres de modestes tailles pour leur lait serait certes risqué, mais fort rentable… Il serait après tout rarissime et acheté par tout ceux qui ont trop d’argent.

Conséquences : Il y a plusieurs blessés dont un grave et heureusement pas de mort, mais avec du temps et beaucoup d’efforts un élevage de salamandres particulières, produisant une substance aux airs de lait a été finalisé… Rapidement des rentrées financières ont été faîtes et le village commence à s’enrichir rapidement, quant à l’éleveur, il a été nommé chef du village évidemment.


Sans factions
Un terrain de chasse macabre

Au cours d’une expédition de chasse dans l’un des forts rares bois des contrées sauvages, un groupe de nomade est tombé sur une vision terrifiante, ou perturbante selon les avis… Une petite section du bois qui est occupé par des créatures morts vivants animales qui semblent bien entendu agressives à toute vie, mais semblent y rester cantonnées…

Après s’être repliés pour esquiver le danger et car chasser ces bêtes ne rapporterait que des os, les chasseurs ont dis à leur chef de clan de prévenir ses voisins pour dire que cette zone du bois était impropre à la chasse dorénavant. Mais, est-ce idéal de juste éviter les lieux, même si cela est prudent ?

Certains proposent, de s’arranger avec les autres clans, quitte à ce que du sang coule, pour tenter de nettoyer cette zone du bois et ainsi la rendre à la vie et non la laisser infestée uniquement de morts vivants. D’autres encore, de chercher de chamans nécromants qui seraient peut-être plus habilités que d’autres à gérer cela au mieux, mais il faut les trouver et ce ne sera pas sans prix.

• Éviter : Il vaut mieux juste éviter un temps cette partie des bois, la nature finira bien à terme par reprendre ses droits légitimes...
• Nettoyer le bois : Si cela risque de coûter des vies, il vaut mieux débarrasser ce bois de la faune mort vivante, au lieu de le laisser ainsi hanté.
• Demander l’aide à des shamans : Les bons shamans pourraient arranger le problème sans trop de heurts, mais il faudra les trouver et les convaincre, quitte à aller chercher dans des clans qui ne sont pas voisins.

Conséquences : Des pertes ont été à déplorées et pas seulement quelques unes, mais la forêt a été nettoyée et s’il est difficile de dire quand l’ordre naturel des choses reviendra, ce n’est plus une non mort étrange qui y règne...

Osami Nakajima
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyDim 16 Oct - 14:14
Événements de factions : Mi Juin de l'An 2001


Ikhyld
Des représentants de l’empire d’ébène

Des diplomates et augustes invités du lointain empire d’ébène sont arrivés dans l’empire il y a peu, notamment en visite à la capitale impériale d’Ikhyld, ils représentent un empire originaire d’un continent lointain qui n’est pas défavorable à Ikhyld. Même si ni allié et encore moins un vassal. Et bien entendu il convient de profiter de cette visite pour faire bonne impression aux invités et approfondir les liens ?

D’un autre côté, l’empire d’ébène est « rival » de deux alliés de l’empire Akkatonien et tout rapprochement exagéré avec eux risquerait de voir ces deux pays faire davantage bloc derrière leur allié Occidental. Mais tel est l’exercice de la diplomatie, un jeu d’équilibre où Ikhyld est maître.

Certains proposent d’accueillir ces invités avec tout l’honneur que nous réservons à de telles invités, ça ne froissera personne excessivement et ils apprécieront. D’autres pensent qu’un puissant empire magique et dragonique est un soutien de choix et qu’il ne faut ni regarder à la dépense, ni à la hauteur des cadeaux diplomatiques. Une dernière faction propose plutôt, au risque léger d’irriter nos hôtes, mais peut-être de nous bâtir une bonne image, d’orienter ces évènements sur un message de paix et concorde entre les peuples. Ce qui sera probablement bien vu d’autres pays, mais agacera nos invités un tantinet expansionnistes.

• Recevoir avec l’amabilité habituelle : Il convient de traiter ces invités avec la déférence habituelle, sans trop en faire, ils apprécieront sans doute tout cela, même si ça ne risque pas d’accélérer les choses.
• Se montrer très généreux : Au risque de vexer quelques alliées Akkatoniens, nous pourrions faire de grands efforts pour montrer notre estime et appréciation à nos invités, qui en ressortiront sans doute impressionnés et satisfaits.
• Faire passer un message de paix : Au risque de vexer nos invités, mais ce sera apprécié d’autres pays, Ikhyld pourrait viser à faire passer son message de façon subtile mais compréhensible pour nos invités. Qui acquiesceront certes, mais en seront sans doute frustrés.

Conséquence : L’empire dragonique d’ébène s’est montré très satisfait de la réception et a envoyé en signe de satisfaction divers cadeaux diplomatiques, et sera sans doute disposé à offrir une faveur ou deux à l'avenir. Notamment en acceptant un échange d’étudiants et artistes. En parallèle, les deux alliés Akkatoniens se montrent plus froids envers nos diplomates et réceptifs à notre rival concernant la défense de leurs intérêts...


Akkaton
Surplus d’Altagane

Il semblerait qu’entre les mines se trouvent dans tout l’empire où dans le plan élémentaire de la terre, l’empire soit arrivé à dégager un fort surplus d’altagane depuis l’année dernière, quelque chose de fort positif et peu attendu. Après tout en plus d’être rare, ce métal est fort difficile à miner, néanmoins… Les réserves supplémentaires permettent à l’empire d’envisager d’en user d’une manière ou d’une autre.

Des idées se sont donc rapidement dégagées à ce sujet, entre ceux qui sont d’avis qu’il faudrait immédiatement investir le surplus dans le matériel militaire pour fondre en bonne quantité des armes et armures profitant de cette alliage, notamment pour nos troupes d’élites. D’autres qu’il faudrait stocker l’altagane pour avoir du surplus si jamais un jour nous en aurions. Enfin quelqu’un a proposé de vendre une partie du surplus à grand prix à d’autres pays technologiste…

Si évidemment la première solution sera avantageuse pour notre appareil militaire en nous permettant des dépenses supplémentaires, la seconde permettra éventuellement de faire face à des besoins futures de dépenses imprévues. Quant au troisième choix, la guerre actuelle et imprévue en Orzian coûte cher et l’altagane est bien plus précieux que l’or, le vendre est donc rentable...

• Investir dans l’appareil militaire : On ne perd jamais au change en investissant dans la qualité de l’équipement des troupes, de nouvelles armes et armures en alliage altaganisé seront appréciées.
• Stocker : Nul ne sait de quoi l’avenir sera fait et l’empire pourrait devoir faire face à des besoins massifs en altagane pour une raison ou une autre, autant stocker.
• Vendre : D’autres nations technologistes payeront cher pour de l’altagane Akkatonien, le leur revendre assurerait des rentrées d’argent appréciables qui compenseraient un peu les dépenses.

Conséquences : Le surplus d’altagane a donc été investit pour équiper les nouvelles troupes et rééquiper les actuelles avec diverses armes et armures plus solides, mais aussi dans diverses munitions. Si l’apport ne suffit pas à rééquiper toutes les légions, loin de là, nos troupes d’élites sont devenus d’autant plus redoutables...


Duchés du Sud
Concurrent lointain

Malheureusement, les Duchés du Sud ne sont pas la seul pays de ce vaste monde à produire du vin, après tout cet alcool d’origine elfique a sut s’exporter bien au-delà d’Orzian depuis longtemps. Néanmoins, peu de pays rivalisant avec les contrées Sudiennes d’Orzian, sauf un en particulier… Un pays à la culture très elficisée qui vend du vin d’une qualité pouvant se comparer à la notre…

Cela pose un problème car évidemment, ça nous ferme des marchés pour un produit précieux, d’un autre côté nous ne pouvons pas non plus intimider en quoique ce soit ce rival commercial, trop lointain et puissant. La question est donc, comment lutter ?

Les plus prudents disent simplement qu’on ne peut pas tout exporter à tout le monde et que nous trouverons autre chose à vendre, même si ce sera potentiellement moins rentable… D’autres, qu’il faut jouer sur le marché de la piquette et du vin peu cher ou abordable, sur lequel notre concurrent joue peu, trop orgueilleux de produire du vin uniquement de luxe ou de bonne qualité. Quitte à ce que les voyageurs commerciaux lointains soient d’une rentabilité modérée, surtout au vu des risquent qu’ils représentent... D’autres encore qu’il faut laisser les choses se faire, les Duchéens sauront s’adapter après tout...

• Prudence : Il vaut mieux trouver d’autres produits à vendre et laisser cette nation à ses partenaires commerciaux proches pour le vin. Après tout, il vaut mieux savoir quand renoncer.
• Faire dans le bon marché : Les voyages commerciaux de ce genre seront rares car d’une rentabilité modérée, mais vendre aux pays achetant à notre concurrent du vin bon marché, pourrait tout de même permettre de ne pas trop perdre au change.
• Laisser faire : L’esprit d’entreprise duchéen ne va pas être cassé pour si peu, autant laisser nos marchands et producteurs s’adapter s’ils veulent éviter que la concurrence à l’avenir n’endommage leurs bénéfices.

Conséquences : Il est vite apparu aux marchands et commerçants duchéens que le vin n’était pas une bonne marchandise à exporter sur ce continent lointain, ils ont donc commencé à vendre des produits de niche plus durs à trouver hors d’Orzian. Cela fait la prospérité de certains et la ruine partielle d’autres qui ne se sont pas adaptés à temps.


Teïder
L’aubétoile noire

Un petit coin de marécage remplie d’une essence de fleurs magiques rares, mais très précieuse a été trouvé il y a peu au sein des marais Teïderiens. Des fleurs connues aussi bien pour pouvoir générer un poison d’une violence rare, idéale pour certains de nos agents ou en moins grande quantités pour les flèches, ou… Pour concocter des contres poisons très efficace.

On ne pourra pas en avoir pour tout et si on fait des trois, cela sera en quantité trop négligeable pour être intéressant. Il faut donc décider quoi en faire, une fois que les fleurs auront été cueillies. Certains veulent déjà concocter des fioles de poisons redoutables qui seront utilités par nos meilleurs assassins, ou ceux juste excellents pour leur sinistre besogne.

D’autre encore qu’une goutte de cette toxine sur bien des flèches pourra être utile en bataille et goûter bien des vies ennemies, même si l’effet seraient moins fulgurant. Enfin, certains pointent que cela servirait mieux nos officiers, qui eux-mêmes ne sont pas à l’abri de certaines choses...

• Réserver aux assassins : Il est plus important pour nous de tuer un ennemi, qui ne pourra ainsi plus nous menacer, que de se contenter de se protéger de ses assauts...
• Enduire des flèches : Plusieurs milliers de flèches enduites d’une goutte de ce poison ne feront pas des miracles, mais seront plus efficaces !
• Préserver nos officiers : Il vaut mieux protéger de certaines ruses nos commandants et officiers, qu’ils puissent ainsi se consacrer sans angoisse à leur devoir !

Conséquences : Nos officiers disposent dorénavant souvent d’une fiole de substance anti toxine très puissante, qu’ils sont prêts à employer à tout moment. Ce n’est pas parfait contre les assassins, mais ils auront moins peur de mourir empoisonné notamment et pourront se concentrer sur leur tâche en territoire ennemi.


Eïlynster
Investir dans les soins de l’âme

Si beaucoup de nos moyens en magie de l’âme ont été investis dans les renseignements, d’autres peuvent encore être consacrés à autre chose plus ou moins, sans trop nuire à l’utilité militaire. Il apparaît notamment que la magie de l’âme est d’une efficacité redoutable pour un type de soins qui était presque uniquement l’apanage des disciples de la lumière et des ténèbres, ceux de l’esprit.

Après tout la guerre, les batailles et diverses difficultés peuvent laisser des marques chez nos braves soldats, subtiles ou radicales et prendre soins d’eux permet autant de montrer que la nation ne les oublie jamais, que de pouvoir les renvoyer en opération. La magie de l’âme peut aider davantage à cela, soigner certains traumatismes ou stabiliser leur état. Bien entendu même en investissant énormément il serait difficile de soigner tout le monde, mais ce sera déjà un mieux.

Si certains proposent donc un investissement léger dans la chose, car les besoins actuels sont trop multiples pour se concentrer là dessus, d’autres évidemment sont partisans d’un investissement honorable en mage et moyens. Et enfin, d’autres plus radicaux, quitte à ne plus trop avoir de mage ensuite, proposent un investissement massifs avec des hauts mages et archimages.

• Investir légèrement : Si cela est utile, il reste que notre nation a trop de besoins différents actuellement pour concentrer tant d’efforts magiques dans un seule domaine, donc n’en faisons pas trop.
• Investir : Les efforts de soins des blessés sont essentiels pour le bien de la nation et le bien êtres de nos frères et sœurs d’armes, il ne faut donc pas hésiter à investir en ce sens.
• Investissement massif : Nous ne risquons plus d’avoir beaucoup de mage de l’âme à répartir ailleurs, mais investir massivement permettra des soins plus rapides de nos soldats blessés à l’esprit.

Conséquences : Il ne reste que peu de marge pour investir dans autre chose concernant la magie de l’âme, mais l’apport de cette magie concernant le soin de nos blessés, notamment ayant traits aux blessures de l’âme ou l’esprit permettra de réduire le temps de repos nécessaire à ces dernières, mais aussi… De les maintenir en forme et vaillants.


Eïrn
Expédition audacieuse

Beaucoup des fous qui s’aventurent dans la vallée sans retours y périssent malheureusement, mais il faut dire il faut soit être très sûr de ses forces, soit suicidaire pour se rendre dans cette dernière. Néanmoins, tout n’est pas forcément perdu malgré la perte de ces pauvres âmes et il reste que certains qui y périssent avaient un sacré butin sur eux ou bien des richesses.

Il arrive donc des fois que les peuples les plus proches de la vallée envoient des expéditions, aussi bien pour enterrer les dits cadavres s’ils les trouvent que pour, sans doute avec cette caution morale, récupérer les biens qu’ils ont laissés avec eux. Ces expéditions si elles sont fort risquées évidemment, le sont souvent moins que la chasse dans la vallée et peuvent êtres forts rentables.

Certains proposent néanmoins de ne pas s’y risquer, ce n’est pas forcément la meilleure période pour le faire. D’autres, d’y envoyer des expéditions tout à fait normale. Enfin certains plus ambitieux et peut-être désireux d’obtenir de l’équipement de combat précieux proposent de monter ses expéditions très audacieuses qui s’enfonceront profondément dans la vallée pour récupérer certaines choses...

• Pas d’expédition : Nos moyens seront sans doute mieux dépensés ailleurs, surtout que souvent il y a des morts au cours de telles expéditions, des pertes qui pourraient nous manquer à l’heure actuelle.
• Expéditions régulières : Même s’il y aura des pertes, les richesses ramenées ne seront pas négligeables et sans doute utiles.
• Expéditions audacieuse : Il faudra des volontaires discrets et prudents, pour s’aventurer aussi loin dans la vallée, mais qui sait ce qu’ils pourraient en ramener…

Conséquences : Une bonne partie des volontaires envoyer en expédition sont morts, mais les trophées et trésors ramenés par les survivants sont nombreux… Difficile comme toujours de dire si leur sacrifice en « valait la peine », mais cela contribuera à la richesse de diverses communautés, mais a aussi permit de récupérer des biens enchantés anciens et puissants, des fois dans un assez bon état ou ayant juste besoin de quelques réparations.


Sans factions
Chamans répudiés

Certaines tribus furieuses ou craintives ont chassés certains chamanes de leur rang, ceux notamment liés à la magie de la mort, des fois pour une raison, mais plus souvent par peur qu’ils soient liés à Cesario ou les morts vivants qui posent problème ces temps-ci… Bien entendu, beaucoup de ces chamans n’ont sans doute rien fait et se retrouvent maintenant seuls et exilés dans les terres sauvages.

Bien entendu cela veut dire que des tribus plus ouvertes d’esprits, pourraient les accueillir, ce qui pourrait prendre un peu de temps et ne serait pas sans risque si jamais certains sont en effet fidèles à Cesario. Mais, des nécromanciens peuvent êtres utiles. D’autres de simplement ne pas les accueillir et ne pas prendre trop de risques. Enfin, certains chefs bien plus rudes voudraient en profiter pour mettre un peu de pression sur leurs propres chamans. Après tout, pour prouver leur loyauté, il convient qu’il fassent leurs preuves entres autres ?

• Accueillir : Si le risque de prendre sous son aile un disciple de Cesario persiste, de nouveaux chamans pourraient aider les tribus prêtes à les accueillir.
• Ignorer : Nous ne pouvons pas accueillir les rebuts de tous les clans, des fois d’anciens ennemis notamment. Ainsi sont les contrées sauvages.
• En profiter : Les chamans liés à la nécromancie vont sans doute êtres un peu angoissés par tout cela, autant en profiter pour qu’ils fassent davantage d’efforts pour leur clan. Mais surtout, pour qu’ils contestent moins leurs chefs !

Conséquences : Les chamans nécromanciens chassés ou exilés ont pour beaucoup finis par êtres accueillis par d’autres tribus, si certaines s’en mordront sans doute les doigts à terme, car ils auront ouverts leur porte à un fidèle de Césario, la plupart des autres bénéficieront des services d’un mage supplémentaire, ce qui pourra leur apporter bien des choses… Et aidera à leur survie future contre la menace mort vivante.

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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyMar 24 Jan - 13:53
Événements de factions : Fin Juin de l'An 2001


Ikhyld
Farce lumineuse ?

Les esprits de lumière ne sont pas forcément connus comme ceux ayant le plus d’humour, quoique ça dépend des esprits, mais quand il s’agit de se venger de quelques frasques des créatures de ténèbres, ils savent y faire… C’est ce qu’ont put constater certaines cités Ikhyldiennes qui ont été inondées au cours d’une nuit de lumière, que ce soit des dispositifs installés discrètement à certains endroits ou bien des esprits de lumière qui se sont donnés le mot…

Ce n’était pas dangereux en soit, mais ce fut un moment fort peu agréable pour pas mal de monde qui aurait apprécié que la nuit ne soit pas aussi, éclatante ? Et évidemment, cela a fortement agacé divers esprits de ténèbres. La question peut sembler mineure, mais si les autorités ne font rien il est difficile de dire jusqu’où pourrait aller un possible cycle de petites vengeances à la maturité douteuse de certaines créatures élémentaires envers d’autres.

• Ne rien faire : Mieux vaut ne pas s’en mêler, si cela se trouve les choses retomberont d’elle-même, ou mieux vaut juste attendre de voir si cela vaut le coup de réagir ?
• Des mesures modérés : Des remontrances diverses, l’excuse de quelques fautifs et quelques cadeaux symboliques offerts aux créatures de ténèbres devrait apaiser.
• Mesures sévères : Autant sanctionner quelques esprits par des peines légères, des remontrances et l’obligation de s’excuser auprès des êtres de ténèbres. Cela risque de paraître dur, mais ça pourrait décourager certains de recommencer.

Conséquences : Après des remontrances diverses et autres mesures modérées pour calmer les choses, nous avons évités que les choses empirent, sans pour autant paraître trop sévères. Difficile de dire par contre si cela découragera sur le long terme, mais le résultat dans un sens ou l’autre aurait put être pire.


Akkaton
Diplomates automatons

S’ils sont très peu nombreux et qu’ils risquent de le rester, car fabriquer un automaton est fort cher et complexe, l’empire fait des des efforts pour intégrer ces derniers à de multiples niveaux de la vie impériale. Depuis peu, quelques Finz et Deffarès ont proposés d’intégrer certains automatons volontaires et formés dans des corps diplomatiques divers… L’idée peut paraître bonne, car elle leur permettra aussi d’interagir avec les autorités étrangères en gardant la protection impériale.

D’un autre côté, est-ce une bonne idée au niveau diplomatique ? Si cela posera peu de problèmes avec d’autres nations technologistes, certaines commençant même peu à peu à pouvoir produire leurs propres automatons, mais aussi… Car elles sont plus « ouvertes » d’esprit concernant ce genre de grande innovation technologique, cela sera plus complexe envers les nations hybrides, voir totalement tournées vers la magie.

Certains proposent donc de rester modérés et de n’intégrer les automatons pour l’instant, que dans les corps diplomatiques en rapport avec d’autres pays technologistes, tandis que d’autres voient peu de problème à le faire avec les nations hybrides, voir magiques. Après tout ils sont citoyens de l’empire, pourquoi les cacher au risque de vexer une nation étrangère ? Et puis cela serait une manière pour l'empire d'assumer certains idéaux en face.

• Diplomatie technologiste : Il vaut mieux intégrer timidement les automatons à la diplomatie entre technologistes, cela évitera divers impaires.
• Diplomatie mesurée : Les nations hybrides pourraient êtres mal à l’aise à l’idée de devoir des fois interagir avec des automatons, mais elles pourront sans doute s’y faire avec des efforts.
• Diplomatie totale : Les automatons devraient pouvoir aussi êtres intégrés dans les efforts diplomatiques avec les actions magiques. Cela risque de vexer ou agacer, mais ça pourrait les forcer avec le temps, à accepter leur existence.

Conséquences : Nous avons décidés d’incorporer nos automatons aux services diplomatiques concernant tous les autres types de nations et acteurs internationaux. Au grand inconfort de certains. Si cela a provoqué évidemment divers raidissements ou agacements, Akkaton a démontré son attachement à ses valeurs, mais aussi sa fermeté sur certains sujets. Les autres nations technologistes apprécient de plus la symbolique du geste.


Duchés du Sud
Prise de contrôle discrète

Une bande de mercenaire de bonne taille, fleurtant des fois avec le banditisme, mais pas la plus douteuse des compagnie, et dirigée par un commandant mercenaire. A profité d'une période de non engagement et du fait que le territoire d'une ancienne baronnie prospère situé entre deux plus grandes autorités duchéennes, mais à la situation ambiguë, soit non revendiqué... Pour s'approprier le château du précédent baron disparu et proclamer le statut du commandant mercenaire de baron, au culot...

Pour conforter cette position il a même ordonné à ses troupes de se comporter comme une garnison mercenaire, avec des patrouilles, la perception des taxes... Quoiqu'il en soit, cette nouvelle proclamation a de quoi donner des migraines aux comtes et ducs alentours. S'y opposer ? Quitte à devoir y consacrer des troupes et perdre du temps et en effort de guerre ? Accepter sa proclamation ? Ce qui risque à terme, probablement après la guerre, de démarrer divers jeux de pouvoirs pour voir s'il finit vassal de tel comte ou duc, mais ce n'est pas comme si ce genre de "tentative" n'avait pas déjà été faîte par le passé, des fois de façon réussie. Ou, tenter de le faire assassiner ? Mais si cela échoue, il ne sera guère ravi et probablement le moyen de renvoyer la balle, étant donné qu'un commandant mercenaire n'est pas un "petit poisson".

• S'opposer au nouveau baron : Il vaut mieux éviter de laisser un mercenaire douteux se proclamer baron cette fois-ci, quitte à ce que les barons et comtes l'entourant doivent déléguer un temps des troupes à ce problème.
• Accepter la proclamation : Techniquement il a le château, il maintient l'ordre et laisse le commerce se faire, pourquoi ne pas accepter son nouveau statut ? Ce serait plus facile d'ailleurs...
• Envoyer des assassins : C'est au risque qu'il renvoie des assassins ou pose des problèmes, mais il pourrait être possible, même si difficile, de tenter de le faire assassiner.

Conséquences : Un nouveau baron, anciennement brigand, est donc né. Il est difficile encore de dire toutes les conséquences que cela aura, mais le nouveau propriétaire terrien commence déjà à se comporter comme les autres barons ou maires des environs, maintenant symboliquement la paix, prélevant des taxes et ourdissant probablement quelques combines pour faire fructifier ses affaires. Un jour comme un autre dans les duchés en somme...


Teïder
Influence sur la pègre duchéenne

La pègre est dans certains milieux ou cité duchéenne, plus ou moins développée, mais garde une constante, elle est loin d’être imperméable à l’influence de nos agents, souvent discrète néanmoins pour éviter d’attirer l’attention. Elle sert donc de milieu idéal pour y infiltrer divers agents, qui peuvent ainsi avoir une assise sur le territoire duchéenne ou un regard sur certains milieux.

La question est de savoir en ces temps de guerre, s’il convient d’user de cette influence ou juste la consolider. Dans le premier cas un usage passif de cette influence permettrait de dénicher quelques informations intéressantes sans prendre trop de risque, un usage actif par contre sera aisément remarqué, mais pourrait permettre d’obtenir et savoir bien des choses. Sinon, nous pouvons juste profiter de l’attention générale tourner ailleurs, pour renforcer nos atouts.

• Usage passif : Il est temps de profiter prudemment de notre réseau pour obtenir certaines choses discrètement, informations, atouts ou aide.
• Usage actif : Pour saboter certains efforts duchéens, obtenir certaines informations ou bien précieux, user de nos atouts de façon active sera peu discret, mais offrira des résultats rapides.
• Renforcer l’influence : Il convient de placer davantage d’agents, voir même de mettre à notre botte quelques chefs de pègre si possible, cela permettrait plus tard d’en profiter mieux.

Conséquences : Notre influence dans la pègre duchéenne mettra des années, si ce n’est des décennies à se remettre de l’usage que nous en avons faits, mais en effet divers stocks de poudres à canon, manufactures et même quelques officiers mercenaires de moindres importants ont été assassinés ou sabotés, de quoi sans doute nuire à l’effort de guerre ennemi, même si modérément.


Eïlynster
Maintien des jeux guerriers

Chaque été en Eïlynster, a lieu une grande session de jeux guerriers où nos plus grands guerriers ou athlètes ont l’occasion de démontrer leurs valeurs, mais aussi de faire honneur à leur nation et à la communauté dans laquelle ils ont grandis. C’est en général un moment « pacifique » de grande émulation pour la nation, néanmoins une question se pose au vu des efforts nécessaires pour organiser le tout, devons nous les maintenir cette année ?

Certains après tout ont peur que nos ennemis en profitent ou bien que nous ayons l’air de peu prendre au sérieux le retour de Cesario. Après, d’autres avancent qu’au contraire maintenir les jeux indiquera que nous sommes confiants, mais aussi que notre nation n’est guère en crise actuellement. De plus, cela motivera les troupes, il n’y a rien de mieux après tout que ce genre d’activité pour cela ! Certains proposent même d’inviter « quelques » étrangers de confiance et triés sur le volet, les inviter, pas autoriser n’importe qui à venir évidemment, pour y assister ou participer.

• Annuler les jeux : Cela risque de frustrer, mais ça pourrait être plus sage et permettra aussi de consacrer ces ressources ailleurs...
• Maintenir les jeux : Ne changeons rien, c’est un moment agréable pour nos frères et sœurs d’armes et une bonne émulation.
• Inviter des étrangers : Démontrons notre confiance envers notre force en invitant quelques étrangers, cela démontrera aussi qu’il ne faut guère sous estimer notre glorieuse patrie.

Conséquences : Les jeux ont été maintenus, mais des étrangers n’ont pas été invités. Certains de nos frères et sœurs d’armes ont ressentis quelques doutes à l’idée de maintenir ces festivités, mais pour la plupart cela leur a fais du bien et surtout a gonflé leur cœur de fierté. Après tout Eïlynster ne va pas crouler de peur uniquement à cause des Teïderiens et de Cesario !


Eïrn
Des indésirables

Ce n'est pas un secret, que ce soit en temps de paix ou guerre, il arrive que des Teïderiens errent dans le territoire d'Eïrn, notamment pour chasser des bêtes pour leur nation, espionner, récupérer des ingrédients alchimiques ou autres. Si en général ils font cela fort discrètement, il est indéniable qu'en temps de guerre, notamment celle actuelle, la discrétion est moins une préoccupation importante pour les sbires du royaume fanatique.

Ainsi depuis un certain temps, les incursions Teïderiennes, mineures certes, se font plus nombreuses sur le territoire. Si elles sont loin d'attaquer les communautés Eïrniennes, sans doute pour éviter les problèmes, leur présence se remarque et est gênante. Elle inquiète même, allons nous donc les laisser faire ? Après tout, si évidemment fermer les yeux simplifierait beaucoup de choses, un effort pour qu'ils soient moins audacieux, au risque qu'ils le soient trop un jour, serait appréciable. Ou carrément, une réponse violente et probablement armée, quitte à ce que les Teïderiens décident peut-être de se venger à terme, ils sont après tout maîtres de la fourberie...

• Laisser faire : Il vaut mieux détourner les yeux et ne pas s'en occuper, au risque qu'ils soient vraiment problématiques.
• Décourager : Pas mal de communautés pourraient sans doute essayer d'intimider un peu d'éventuels chasseurs ou autres Teïderiens douteux, de diverses manières. Cela a peu de chance de suffire pour tout, mais ça pourrait les intimider un peu.
• Châtier : S'il est impossible de faire ça pour tout le monde, certaines communautés assez puissantes pourront faire comprendre aux chasseurs et loyalistes Teïderiens divers qu'ils ne sont pas les bienvenus... Quitte à ce qu'ils se vengent.

Conséquences : Il y a eu des morts, pas mal de morts et pas uniquement Teïderiens notamment car leurs chasseurs n’étaient pas incompétents. Néanmoins ils ne risquent pas de revenir de sitôt ou alors ils seront bien armés et préparés. En attendant, ils seront plus timorés pour empiéter sur nos terres...


Sans factions
Glorieuse traque

Depuis peu, est réapparue une bête de légende à travers la contrée, un être qu’on dit profondément liée aux terres glacés aux et airs mélangeant l’imposant bison et drake. Il est sut aussi qu’elle est immortelle et ne peut pas vraiment mourir. Dans la tradition de beaucoup de clans du nord cette bête fait l’objet de vénération respectueuse ou craintive. Que ce soit pour s’attirer sa protection ou bien pour éviter sa colère, mais en ses temps difficile, sa protection pourrait être précieuse ?

D’autres veulent la chasseur, pour prouver leur valeur, au cours d’un combat épique, que ce soit le fait d’un brave chasseur à l’habileté légendaire qui y gagnera alors gloire et prestige, s’il y survit ou bien un groupe de courageux… Dont il est probable que certains ne réchapperont pas, mais qui couvriront leur tribu d’un certain prestige s’ils triomphent.

Quoiqu’il en soit, la bête sera réceptive aussi bien à un combat, qu’à la vénération.

• Vénérer : Démontrer du respect, offrir des présents, pourrait attirer la protection de la bête sur certains clans en ces heures difficiles.
• Une chasse solitaire : Il faut être fou ou téméraire pour défier la bête seul, mais celui qui y arrivera verra son nom célébré et sa valeur démontrée. L’aune d’un chef ou d’un champion !
• Une chasse collective : Le combat sera difficile, le sang coulera, mais le clan qui arrivera à vaincre la bête y gagnera prestige et gloire.

Conséquences : Plusieurs champions ont tentés, certains sont morts, mais un finalement est revenu triomphant même si à moitié mort auprès des siens, couvrant de gloire sa tribu et exaltant la ferveur de bien des hommes et femmes du nord. Il raconte qu’une fois la bête morte, celle-ci a disparue, pour renaître non loin et s’incliner face à lui avant de repartir dans le blizzard… Un signe favorable du destin, qui doit certainement être pris en compte !

Anton Ludwig Illuminès
Anton Ludwig Illuminès

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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyMar 31 Jan - 23:05
Événements de factions : Début Juillet de l'An 2001


Ikhyld
Une danse impériale

À l'approche de la Fête Impériale, qui se déroulera à la fin du mois, les autorités de la Cité de Jade sont à la recherche de danseurs qui doivent accompagner l'arrivée de l'Impératrice-Phénix dans la cité lors de son traditionnel bain de foule, un spectacle destiné à rehausser l'éclat de la fête et à remonter le moral de la population de la Province Orzanienne en cette période trouble, en leur rappelant non seulement que leur souveraine est parmi eux mais aussi qu'Ikhyld restera toujours un phare d'art et de beauté, même au milieu des ténèbres.

Toujours est-il que plusieurs courants s'affrontent entre différentes prestigieuses écoles de danseurs de la province la plus occidentale de l'Empire, pour savoir quelle serait le type de danses à choisir. Les plus impériaux veulent conserver une danse traditionnelle de l'Empire, datant de plusieurs millénaires et à la beauté éprouvée, pour affirmer la longue tradition et le riche passé d'Ikhyld, et ainsi mieux rassurer la population. Leurs adversaires veulent au contraire innover avec une danse créée spécialement pour l'occasion, inspirée des traditions des îles orzaniennes, pour affirmer l'esprit d'innovation et l'importance de la Province où aura lieu la célébration.

Un troisième groupe enfin, le plus tourné vers la démocratie, voudrait utilisé une danse martiale, inspirée des coutumes eïlynsteriennes, pour marquer à la fois les intentions de fermeté et la politique de main tendue de l'Empire envers les nations du continent.

• Danse traditionnelle : Ikhyld peut s'enorgueillir de son passé plusieurs fois millénaire et de ses traditions, ainsi que de ses vastes ressources. Rappelons-le à tous par une démonstration artistique éclatante !
• Danse novatrice : Ce qui fait la grandeur artistique d'Ikhyld, c'est sa capacité à innové et à connecter tous ses territoires ! Proclamons-le par l'art, et tant pis si cela heurte les plus conservateurs !
• Danse martiale : En temps de guerre, c'est sa valeur martiale qu'Ikhyld doit rappeler, tout en fédérant les peuples de bien autour d'elle. Transmettons-le à tous de la façon la plus primordiale, via l'art de nos danseurs !

Conséquences : Finalement, un compromis a été fait entre les deux dernières tendances, en créant un spectacle de danse axé sur les traditions martiales des îles orzaniennes et de la façon dont elles ont été intégrées à l'Empire, avec l'évocation de plusieurs traditions propres à la province occidentale. Au final, le résultat est novateur et semble attirer l'adhésion en prouvant que de grands spectacles peuvent toujours être créés en Ikhyld, même si une minorité regrette le caractère martiale de la chose...


Akkaton
Un Nain fugitif

Récemment, un Nain du nord, un membre d'une des forteresses Kthams des terres sauvages nordiques, a réussi à arriver jusque dans la Province par le train, visiblement après avoir convaincu un compatriote de lui céder son billet dans l'urgence, et a demandé le droit de rester à Akkaton le temps que ses ennuis se calment dans le grand nord. En se renseignant sur toute l'histoire, l'officier en charge de la question a découvert une histoire beaucoup plus complexe que de simplement accueillir un allié quelques temps...

Le Nain, un aventurier, a visiblement commis un vol dans un village Ziphins – globalement hostile à tous les étrangers y compris à Akkaton – en profitant que le gros de la tribu soit parti pour une cérémonie, et pire encore, en s'enfuyant a tué un des hommes qui tentait de l'arrêter. Les Ziphins ont exigé à sa cité qu'ils leur livrent le fuyard pour être jugé, mais alors que les Kthams allaient ne pas avoir d'autre choix que d'accepter pour éviter un conflit armé, un petit groupe couvert par un des officiels de la ville lui a permis de prendre le train pour s'enfuir.

Il ne fait aucun doute que le Nain est en tord, et les Ziphins, avertis de l'affaire, demandent à l'Empire de le leur envoyer directement en assurant qu'il sera jugé équitablement, bien que le fugitif assure qu'ils ont prévu de le tuer à vue pour venger la mort de leur garde, tout en jurant que ladite mort était un accident. Discrètement, les autorités Kthams ont fait savoir qu'elles seraient reconnaissante à l'Empire de garder le fuyard le temps que les choses se tassent, car il est le fils d'un dignitaire important et qu'ils aimeraient éviter aussi bien de le livrer que d'entrer en conflit. Certaines voix dans l'Empire, enfin, suggèrent de juger l'affaire à la Cité d'Airain, en faisant venir toutes les parties sur un terrain neutre, et de faire ensuite accepter le jugement à tous.

• Livrer le fuyard : On ne transige ni avec les principes ni avec l'honneur d'Akkaton. Tant pis si cela risque de vexer un allié pour ne contenter qu'une tribu ouvertement hostile, la justice exige que nous renvoyons le prisonnier aux Ziphins.
• Lui donner asile : Le Nain prétend avoir tué en légitime défense, et a livré tout son butin. Renvoyons le butin, et gardons le Nain le temps que ça se tasse. Nous renforcerons nos liens avec les Kthams, et tant pis si certains ne sont pas d'accord !
• Jugement akkatonien : La seule façon de garantir la justice c'est un procès équitable en Akkaton. Cela coûtera de l'argent pour réunir tout le monde, et nous risquons en fonction du verdict de mécontenter les uns ou les autres, mais la justice aura été rendue et nos alliés comme nos ennemis traités équitablement.

Conséquences : L'Empire a refusé de transiger avec ses principes et a renvoyé le fuyard avec son butin directement chez les Ziphins, malgré les protestations de la cité naine. Au final, après un rapide procès tribal, le nain fuyard a été exécuté par la tribu elfique, et son corps décapité rendu à sa cité natale. Le déroulement semble avoir froissé la cité en question, où les diplomates murmurent qu'Akkaton aurait pu aussi bien exécuter le nain directement pour avoir fait ça, mais d'un autre côté l'ensemble des peuplades nordiques ont eut la démonstration du sens de la justice impérial et du respect qu'Akkaton faisait de la justice de chaque peuple, ce dont on peut espérer que cela portera des fruits à terme...


Duchés du Sud
Drogue de combat

Tout est un marché dans les Duchés du Sud, y compris la guerre. Profitant à la fois de celle-ci et du fait que plusieurs Ducs aient discrètement encouragé le marché de la drogue il y a six mois environs, certains alchimistes se sont mis à tester de nouvelles drogues de combat, soit en mélangeant des substances connues, soit en tentant de mettre de nouvelles choses au point, que ce soit en exploitant de nouvelles réactions alchimiques, des éléments issus de mutants ou d'autres choses plus étranges encore...

En soit rien de très surprenant, sauf que dernièrement une de ces nouvelles substances commence à faire parler d'elle. Elle se montre étonnement efficace, permettant de renforcer la force et surtout l'énergie des mercenaires qui la consomment, les rendant comme enragés au combat tout en étant toujours capables de distinguer amis et ennemis. Mais non seulement ça les rend bien plus violent au combat, mais en plus ils le restent assez longtemps après, et surtout on a déjà eut plusieurs cas de morts soudaines après la bataille pour ceux qui en consomment plusieurs fois, qui ressemblent à des crises cardiaques...

Si la substance est efficace, certains craignent les hausses de violence post-batailles, sur les civils ou dans les tavernes, ainsi que la perte de combattants si les risques pour la santé sont avérés, sans parler du fait que autant contre les teïderiens une montée de violence pose peu problème, autant elle pourrait être bien moins bienvenue lorsque la guerre sera finie, sur le « marché interne » du mercenariat duchéen, si cette drogue devient trop courante ou que certains s'y habituent...

• Mettre la bride : Pour l'heure seul un petit groupe d'alchimistes distribue cette drogue : il est encore temps de les arrêter et de les « convaincre » d'une façon ou d'une autre de cesser, et ainsi de mettre sérieusement la bride à cette nouvelle drogue, qui sans disparaître totalement se fondra sans doute dans la multitude de substances méconnues existant déjà.
• Tenter de réguler : Profitons de la petitesse du groupe d'émetteurs pour leur mettre la main dessus et les forcer à réguler sous le contrôle de plusieurs Ducs influents, en tentant de supprimer les effets néfastes de la formule. À terme, elle se répandra sûrement, mais avec de la chance on aura pu l'améliorer et limiter la casse.
• Laisser faire le marché : Le marché duchéen régulera lui-même les choses : de nouveaux alchimistes mettrons au point de nouvelles solutions, les mercenaires morts seront remplacés par d'autres, et voilà ! En attendant, nous pourrons améliorer un peu certaines troupes grâce à cette drogue, et les conséquences, s'il y en a, on les gérera plus tard !

Conséquences : Les différents hauts-bourgeois ont finalement décidés de ne rien faire du tout, et de laisser le marché opéré au niveau global, même si certains ont pris des mesures de leur côté pour endiguer ou au contraire encourager la drogue... au final, pour l'instant, en dehors de quelques morts occasionnels, les choses semblent se lisser, notamment grâce à un affinage des doses à prendre pour ne pas risquer de crise cardiaque. Néanmoins, les problèmes pourraient se poser à long terme, et notamment après la guerre, sur l'agressivité accrue de ceux qui en consomment...


Teïder
Recrudescence monstrueuse

Alors que toutes nos troupes sont concentrées soit aux frontières soit sur le combat contre les tribus de races hérétiques encore présentes à l'intérieur de celles-ci et autres rebelles, il reste très peu de ressources allouées, en ces temps de guerre sur tous les fronts, et particulièrement de préparation d'assaut sur les Duchés, pour combattre la faune monstrueuse endémique aux marais teïderiens.

Malheureusement, cette faune relève donc la tête, et commence à se multiplier, apparemment agitée par endroits par des bouleversements d'écosystèmes dû à l'évasion de certains de nos récents élevages... l'un dans l'autre donc, en plusieurs endroits, la faune monstrueuse des marais a commencé à attaquer des villages peu défendus, les bêtes sauvages ne visant évidemment pas les soldats en armes ou les villes, mais les paysans et leurs réserves de nourriture.

Les déprédations de ces créatures ne sont pas vraiment nuisibles à l'effort de guerre, elles ne prélèvent pas assez de nourriture – ou de paysans – pur gêner l'approvisionnement, mais le petit peuple de certaines régions commence à trembler de peur... ne conviendrait-il pas soit de renforcer notre présence militaire dans ces zones pour ramener le calme, quitte à dégarnir un peu notre effort aux frontières, soit d'envoyer des champions et experts pour éliminer ou capturer ces monstres, et ainsi régler le problème, même s'ils ne seront du coup pas utilisés ailleurs ?

• Présence militaire : Renforçons les garnisons dans les zones touchées, le temps que les soldats pacifient les alentours. Certes, cela enlèvera quelques troupes des frontières, mais nous utiliserons des ressources peu précieuses, et rappellerons au peuple la puissance de notre armée.
• Des champions : Traqueurs de monstres, inquisiteurs purificateurs, champions militaires... envoyons de guerriers d'exceptions écraser la menace. Ils sont certes plus précieux que les soldats, mais nous en perdrons moins, et cela sera une démonstration de la puissance de ceux que notre Dieu bénis de grands talents.
• Attendre que ça se calme : Les paysans s'affolent toujours pour un rien, et puis ils sont si nombreux que quelques-uns de moins par-ci par-là, tant que l'approvisionnement suit, est-ce important ? Laissons-les se débrouiller tout seuls pour réguler, et préservons nos ressources militaires pour les objectifs divins qui nous ont été fixés !

Conséquences : L'armée et l'église ont finalement décidé de ne rien faire, et les pertes mineures continuent de se multiplier dans plusieurs régions du royaume. Pour l'heure, cela ne pose toujours pas de problèmes graves, mais certains commencent à murmurer contre l'inaction du pouvoir central, voir à considérer que leur Dieu les abandonne maintenant qu'il est parmi eux, et il est possible qu'à terme ce refus de gérer le problème soit un nid de rébellion ou du moins de désobéissances... 


Eïlynster
Rubis de sang

Récemment, le nettoyage d'une antique ruine d'où étaient sortis des troupes de morts-vivants loyaux à Césario a révélé non pas un temple mais une petite ville antique enfuie suite à un mouvement de terrain et dégagé par les morts pour ressortir. Une petite ville minière construite au-dessus d'un gisement de rubis appelés « rubis de sang », pour leur couleur très proche d'une goutte de sang atama, qui sont particulièrement rares.

Bien sûr, Eïlynster n'a pas grand-chose à faire de rubis en pleine guerre contre de multiples ennemis, sur le papier, mais certains ont fait valoir qu'exploiter cette mine, aujourd'hui facilement accessible grâce aux efforts des morts-vivants, pourrait permettre d'acheter armes ou ressources à l'étranger pour maintenir plus facilement le flux de guerre, voir pouvoir avoir des réserves supplémentaires pour des manœuvres diplomatiques, l'argent ou directement les pierres précieuses pouvant se révéler un bon atout pour négocier par exemple avec les Duchéens.

Si bien d'autres rétorquent que le royaume n'a justement pas de ressources d'Atamas à gaspiller en les affectant à la mine, certains mages ont aussi fait remarqué que certains rubis de sang, les plus gros, étaient connus comme d'excellents catalyseurs magiques. En nous concentrant sur la découverte de ceux-ci, beaucoup moins de profits seraient réalisés à court terme pour sans doute plus d'efforts, mais nous pourrions peut-être renforcer certaines industries magiques, par exemple en nous en servant dans la fabrication de golems ou d'armes enchantées !

• Exploiter la mine : Les armes et les fournitures que nous pourrons acheter en ces temps difficiles valent bien les bras à affecter pour cela, et permettrons de soutenir à terme l'effort de guerre et même peut-être l'effort diplomatique.
• Laisser de côté : Ce n'est pas le moment de s'occuper de rubis quand tant de menaces sont à nos portes. Scellons la mine, et nous verrons bien après la guerre si ça vaut la peine de la remettre en exploitation.
• Se concentrer sur les catalyseurs : Nous pourrions faire un peu de profit pour des armes mais surtout renforcer notre propre production de golems et armes magiques, cela vaut bien d'investir des efforts supplémentaires !

Conséquences : Il a finalement été décidé de mettre les moyens pour exploiter les rubis de grande taille et leur nature de catalyseur. Au final, les bénéfices en rubis ordinaires compensent les frais de la mine, et la production de catalyseurs a commencé lentement mais sûrement à se mettre en place, mobilisant certes des travailleurs mais permettant au final d'améliorer notre production de golems et d'armes magiques sur le long terme.


Eïrn
Querelles intestines

Récemment, la tension à commencé à monter entre deux petits royaumes situés à l'est du territoire d'Eïrn, qui ont déjà eut leurs brouilles par le passé mais semblent cette fois sur le point d'entrée en guerre. Le problème, c'est que ce sont deux royaumes frontaliers de Teïder, et que certains autres états d'Eïrn craignent qu'un conflit ouvert de grande ampleur entre eux soit une porte ouverte pour le royaume central, qui pourrait envoyer des troupes pour conquérir ces deux petits territoires et ainsi reposer un pied en Eïrn, en profitant de l'occasion.

Même si certains prétendent que les teïderiens sont déjà assez occupés ailleurs, d'autres s'inquiètent sérieusement de voir la guerre débarquer à leur porte, et dans ceux qui veulent intervenir, sachant que la diplomatie semble avoir été dépassé dans ce cas, deux solutions se dessinent. D'abord, une coalition de tribus, villes et royaumes pourraient leur imposer la paix en les menaçant de les envahir tous les deux s'ils refusent... cela a de grandes chances de marcher, mais risque de simplement reporter le problème... sans compter que s'ils refusent cela déclenchera un conflit encore plus grand, même si les coalisés le remporteraient sans doute.

Enfin, le dernier groupe propose de faire appel à la République, en leur demandant d'intervenir préventivement pour calmer les deux royaumes et leur imposer la paix, en faisant valoir les risques que cela poserait vis à vis de Teïder. Il n'est pas certain qu'ils acceptent ceci dit - car souvent ils n'interviennent que quand un conflit dégénère, pas préventivement, et seulement si cela pose un grave soucis de stabilité ou menace leurs intérêts - et s'ils le font, bien que cela sera sans doute plus pérenne, cela ne fera que renforcer encore plus l'autorité centrale d'Eïrn en prouvant que la République est encore le seul arbitre des querelles et en démontrant sa puissance d'action...

• Laisser faire : Leur querelle les regardes, et il est improbable que Teïder ouvre un autre front juste à cause d'eux. Qu'ils vident leur différent pas les armes et laissent les autres tranquilles !
• Intervenir : En ce moment, nous avons besoin de paix aux frontières pour parer à toute éventualité. Forçons les à se calmer, et nous les laisserons s'affronter plus tard, quand la situation sera plus sûre.
• Appeler la République : Si nous versons un tribu, c'est bien pour qu'Eïrn assure la paix, non ? Faisons leur remonter le problème par plusieurs canaux différents, en soulignant bien les risques, et laissons les faire ce qui est au fond leur travail de suzerain !

Conséquences : Les états voisins ont donc finalement choisi de régler la question seule en imposant la paix aux deux royaumes rivaux... il y a eu un temps de flottement hostile, mais aucun des deux ne semble vouloir être le premier à attaquer, déclenchant l'assaut de toute la coalition, et les deux se dirigent petit à petit vers une paix tendue. L'initiative a donc fonctionné pour le moment mais difficile de dire si cela se consolidera à long terme, ou la façon dont la République verra cette action autonome de ses vassaux...


Sans factions
Diplomatie kobolds  

Cela fait trois mois maintenant que nous avons décidé de laisser un « royaume » kobold s'installer dans une ancienne forteresse naine abandonnée, et sans trop de surprise le premier incident de voisinage est survenu il y a peu... c'est le contraire qui aurait été étonnant, vu les habitudes dans le nord à certains conflits entre tribus voisines. En l'occurrence, les kobolds ont détourné une rivière souterraine pour leurs cultures de champignons... sans prendre garde au fait que le cour d'eau ressortait en surface plus loin et servait à une tribu de la région à faire boire ses troupeaux, dans une rivière maintenant à sec !

D'ordinaires, deux tribus règlent seules ce genre de conflit, mais les kobolds ont appelés les différents clans à venir arbitrer les choses, mettant en avant qu'ils sont nouveaux venus, et n'ont encore aucuns alliés sérieux et solide, alors que la tribu d'en face, elle, a de solides liens familiaux et d'alliance avec plusieurs clans des environs. Si les tribus au sens plus large n'interviennent pas, les kobolds risquent soit de devoir se plier à tout ce que leur demanderont leurs voisins, cette fois et les suivante peut-être aussi, soit de se faire écraser, ce qui ne serait pas très juste par rapport aux promesses qui leur avaient été faites lors de leur intégration...

Au nom de celles-ci, ou de divers intérêts, plusieurs tribus seraient prêtes à s'allier avec les kobolds, qui leur seraient alors redevables mais au moins cela permettrait des négociations plus égales, et intégrerait rapidement les kobolds dans le réseau d'alliance. D'un autre côté, régler la question tous ensemble, au cour d'une grande assemblée des chefs locaux par exemple, permettrait de renforcer les liens entre tous, d'éviter de nouvelles tensions et de prouver que les nordiques peuvent coopérer pacifiquement quand il le faut.

• Ne rien faire : Les problèmes du royaume des kobolds sont les siens, tant pis s'ils ne sont pas traités très justement dans les négociations, avec le temps ils se trouveront des alliés ou bien passeront, comme tous les clans.
• Trouver des alliés : Certains clans accepteront des alliances plus étroites avec le clan de kobolds, par intérêt ou par honneur, et même s'ils seront quelques temps redevables, ils auront rapidement une position plus équilibrée dans la région.
• Une grande réunion : Ce sont toutes les tribus de la région qui se sont finalement accordés pour intégrer les kobolds dans les alliances locales, que cela se consolide et se concrétise en traitant efficacement et équitablement cette affaire tous ensembles.

Conséquences : Les tribus alentours ont finalement choisi la concertation commune, et, bon gré mal gré, toutes les parties ont acceptées de se réunir pour en discuter ensemble. Finalement, une fois les tensions désamorcées, un compromis a pu être trouvé pour maintenir une captation plus mineure sur le cour d'eau souterrain, assez pour ne pas créer de problèmes en surface, et des présents ont été échangés en guise d'excuse. Si quelques uns récriminent contre une occasion perdue d'une bonne guerre, beaucoup semblent voir les avantages de ce genre de coopération à plus grande échelle...

Hansing Liuxian
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyDim 19 Mar - 16:36
Événements de factions : Fin Juillet de l'An 2001


Ikhyld
Obélisques

Il existe un cercle d’obélisques anciens, plus ancien que les grands états dominant Orzian actuellement, érigé au Nord de la grande île principale de la province Ikhyldienne. Des obélisques nimbés d’une grande puissance magique que les Ikhyldiens n’ont jamais trop osés toucher car les locaux disent vigoureusement, que c’est une sorte de « prison » qui enferme un grand mal… Et que si jamais cette prison venait être brisée, ce serait une catastrophe.

Difficile de dire si cela est vrai, mais ces obélisques ne sont certainement pas enchantés et érigés là sans raisons. Le problème est que depuis quelques décennies ces derniers perdent peu à peu en puissance et depuis peu les villages l’entourant se sont inquiétés du fait qu’à terme la prison ne fasse plus effet. Personne ne sait quelle est la nature de ce « grand mal », mais autant dire que l’état Ikhyldien devrait s’y intéresser.

Après peut-être est-ce des inquiétudes exagérées ? Ou peu prioritaires ? Ou bien une opportunité d’étudier les obélisques, au risque d’une mauvaise manipulation magique selon la manière dont a été conçue cette prison...

• Renforcer les obélisques : Cela coûtera du temps et des ressources, mais hors de question de possiblement mettre de côté un « grand problème » inconnu, renforçons juste l’enchantement qui parcoure ces obélisques avant qu’il ne soit trop tard !
• Attendre : Ces obélisques peuvent encore tenir des années, voir des décennies, l’état Ikhyldien a d’autres priorités actuellement, il sera toujours temps de s’y pencher plus tard...
• Étudier : C’est peut-être imprudent, mais avant de décider d’agir, nous pourrions étudier ces obélisques pour voir ce qu’ils font réellement. Le risque que les enchantements réagissent étrangement à nos observations n’est néanmoins pas inexistant au vu de leur ancienneté.

Conséquences : Nous avons décidés d’étudier les monolithes et le résultat, aura été troublant… En effet l’ensemble contient un sort très puissant visant à sceller quelque chose dans une sorte de prison dimensionnel et ce sort faiblit... Une nouvelle question se pose donc pour plus tard une fois l'examen davantage approfondie, car est-il certain que c'est une grande menace qui a été ainsi scellé ?


Akkaton
Exposition à la gloire D’Eïrnich Doris

L’anniversaire de la mort d’Eïrnich Doris, le regretté et illustre inventeur de la première machine à vapeur moderne Akkatonienne, celle qui augura la naissance véritable de la voie technologiste, arrive bientôt. Et l’empire Akkatonien a décidé à ce titre, d’honorer cette figure célèbre par une grande exposition en Aros où seront exposées les accomplissements de la vie du premier grand technologiste, mais aussi où il sera rendu hommages à son travail de bienfaisance sous de multiples aspects.

Il serait de bon goût évidemment d’en faire une grande fête impériale, le brave Eïrnich ayant été un inventeur Akkatonien et donc une fierté nationale. Néanmoins, comme c’était le premier grand technologiste, certains proposent d’inviter des dignitaires d’autres nations technologistes qui elles aussi le tiennent en haute estime, quitte à diluer un peu l’exclusivité Akkatonienne de ce héros.

D’autres proposent, au risque que l’évènement soit boudées par elles, ce qui serait vexant, d’inviter les dignitaires de nations hybrides ou arcanistes. Eïrnich n’était après tout pas qu’un technologiste et cela atténuerait peut-être un peu le côté très pro-technologie de l’évènement. Ou bien soulignerait que différence dans la dualité ne veut pas dire « rivaux » ou « ennemis ».

• Fête impériale : Doris est un grand héros et inventeur Akkatonien, nous devons le rappeler et en être fier. Libres à ceux le désirant de venir, mais personne ne doit oublier que c’est un Akkatonien qui a auguré la voie technologique.
• Fête technologiste : Inventons les dignitaires d’autres nations technologistes, ces derniers appréciateurs de l’œuvre de Doris apprécieront et cela nous permettra de diffuser une bonne image.
• Fête universelle : N’excluons pas les hybrides et arcanistes de cet évènement, après tout même si nous nous réjouissons des accomplissements de Doris, la technologie n’est pas ennemie des autres voies.

Conséquences : Nous avons invités des représentants de diverses contrées non technologistes et une bonne partie on refusés notre invitation ou déclinés poliment. Néanmoins certains ont acceptés. Ainsi, si l’évènement n’est pas vraiment boudé, nous n’avons que moyennement réussis à en faire quelque chose de rassembleur. Par contre, nous avons aussi évités toute tensions basée sur la dualité !


Duchés du Sud
Prisonniers de guerres pour l’arène ?

Avec la guerre actuelle ayant lieu entre les Duchés du Sud et le royaume de Teïder, les prisonniers de guerre Teïderiens ne sont pas rares et au vu du fanatisme des combattants Teïderiens, les prisonniers originaires de leur nation finissent souvent assez mal entre les mains des Duchéens pourtant bien plus modérés. Néanmoins, plutôt que de simplement les exécuter ou les envoyer sur le marché aux esclaves, pourquoi ne pas en faire quelque chose de plus, divertissant ?

Quelques bourgeois astucieux ou particulièrement cupides se sont donc demandées s’ils ne pourraient pas être envoyés dans les arènes de combats, pour livrer des performances sanglantes ou exaltantes. Avec un peu de prudence et les bonnes mesures après tout, le public n’aurait rien contre un ou deux combats à mort contre des Teïderiens, après tout qui va pleurer la mort d’un de ces fanatiques ?

Après l’idée pourrait être tuée dans l’œuf avant même de naître, il suffirait juste que certains haut bourgeois influents ou le public n’y soit pas trop réceptif… Sinon eh bien des régulations fortes pourraient aussi suffire, pour que le tout ne soit pas trop « sanglant » ou « imprudent ».

• Ne rien en faire : Contentons nous de tuer ces prisonniers, de les vendre en esclavage ou autres manières appropriées de traiter les Teïderiens capturés à la guerre… S’amuser à les mettre dans une arène est peu avisé après tout.
• Combats à mort : Ces prisonniers de guerre pourraient faire de bon combattants pour des combats sanglants ! Promettons leur évidemment la liberté ou quelque chose d’autre en échange de quelques victoires, ou bien un statut moins dangereux et balançons les contre nos combattants mieux armés et préparés !
• Combats régulés : Ces prisonniers peuvent êtres divertissants dans l’arène, mais les utiliser pour des combats à mort est peut-être une mauvaise idée. Prenons les meilleurs et proposons leur la gladiateur ou quelque chose de pire… Après tout cela pourrait être intéressant pour certaines spectacles !

Conséquences : Peu de monde a soutenu ce projet et en vérité ceux participant vraiment au conflit au Nord ont tout simplement refusés pour beaucoup de consacrer des ressources même modérées à ce genre d’initiative… Faisant que l’idée a été rapidement tuée dans l’œuf, empêchant d’obtenir tout résultat d’elle qu’elle soit positive ou négative.


Teïder
Déplacement de monstres

Il est indéniable que si avoir une population monstrueuse importante peut être un problème à plusieurs titres, c’est aussi un avantage à de nombreux niveaux, notamment pour gêner les armées ennemis qui auraient l’imprudence d’entrer sur notre territoire. Autant dire qu’avec la guerre actuelle entre les Duchés et Teïder, la population monstrueuse des marais prélèvera sans doute un tribut sur tout soldat ennemi qui entrera imprudemment chez nous.

Mais, est-ce que c’est assez ? Ne pourrions nous pas améliorer la chose ? Après tout le royaume de Teïder compte nombre de dresseurs compétents et ce n’est pas parce que nous déplacerions des bêtes quelque part, qu’elles manqueraient ailleurs. Certains dirons que cela risque de bouleverser quelques habitats ou bien de représenter un danger pour les villes ou villages des zones concernées, mais bon…

Il reste à déterminer s’il faut vraiment le faire donc et à quel point. Après tout il y a une différence entre ne rien faire, faire un peu et faire beaucoup, les conséquences seront notamment variables.

• Ne rien déplacer : Sachant que cela risque de gêner nos troupes aussi, en plus de notre population, en plus de demander un effort de logistique, mieux vaut éviter ce genre d’initiative risquée.
• Déplacement modérés de monstres : Déplaçons des créatures dangereuses, mais faciles à transporter ou relocaliser, cela coûtera peu, les inconvénients seront modérés et elles pourront gêner les troupes ennemis.
• Déplacement ambitieux : Cela va coûter pas mal de ressources, mais quelques grands prédateurs pourraient déplacés, au risque qu’ils nous causent des dégâts à nous aussi, mais autant dire qu’ils rendent ces pans de marais moins accueillants.

Conséquence : Rien n’a été déplacé au niveau de la faune monstrueuse finalement, le processus présentant trop de risques pour être jugé pertinent ou intéressant. Ce au soulagement sans doute des populations locales et de divers soldats, même si du coup nos ennemis du Sud ne feront pas face à un supplément de créatures monstrueuses agressives.


Eïlynster
Entraînement sanglant

Certains officiers ont eut une « idée originale » pour savoir quoi faire de certains prisonniers Teïderiens peu honorables, mais sachant mieux se battre que d’autres, plutôt que de simplement les crucifier, par exemple. Nous pourrions les utiliser comme « partenaires d’entraînements ». En somme, les garder prisonniers et assez bien nourris, puis leur donner une arme émoussée pour aider nos soldats à s’entraîner, soldats qui eux auront de vraies armes.

Après tout la mort de ces Teïderiens à l’entraînement ne sera pas grave et cela pourrait permettre des sessions d’entraînement plutôt réalistes… Après le problème est qu’évidemment il faut bien encadrer la chose et que certains trouvent cette pratique un peu trop barbare, même appliquée à des fanatiques du royaume central.

Certains veulent donc juste oublier cette idée, ce qui ne coûterait rien, d’autres de l’appliquer à quelques entraînements de troupes standards. D’autres encore de mettre en corvées de latrines l’idiot qui a eut cette idée, ou plutôt les idiots, histoire qu’ils ne fassent pas perdre son temps au haut commandement avec ce genre d’initiatives.

• Se contenter de tuer les prisonniers : Il vaut mieux ne pas s’encombrer de Teïderiens sanguinaires pour ce genre de choses...
• Tester : Cela pourrait en effet permettre des entraînements réalistes en condition presque réelles, pourquoi ne pas tester ? Et puis un Teïderien mort d’une lame de nos soldats à l’entraînement ou sur un champ de bataille, reste un Teïderien mort.
• Test défensif : Donnez un bouclier au prisonnier, pas d'arme même émoussée, ce sera moins risqué et plus sécurisé...

Conséquence : Eïlynster n’a pas transigé finalement avec sa politique habituelle, surtout concernant les ennemis capturés ne méritant pas d’être traités avec respect ou honneur. L’idée était peut-être « intéressante », peut-être, mais a été jugée trop incertaine ou peu pratique pour être réellement appliquée.


Eïrn
Conflit pour un bois

Une forteresse naine, étant comme pour beaucoup de forteresses naines Orzaniennes, technologiste, a besoin de s’approvisionner en charbon depuis le tarissement d’un gisement minier. Le temps d’en chercher un nouveau, elle s’est donc cherchée une source temporaire de charbon intéressante et s’est rappelée de l’existante d’un bois assez épais, situé sur la montagne dans laquelle elle est installée.

Le problème est qu’à peine des bûcherons et charbonniers nains envoyés pour couper le bois, puis le traiter pour le charbon, une tribu de thérianthropes locale les as interceptés et a exigée leur départ. Ces derniers ont donc dû rentrer bredouilles et la forteresse réfléchit à une solution, surtout que suite à cela et quelques émissaires envoyés, la dite tribu a refusée de négocier la coupe de bois, même limitée…

Ils pourraient bien entendu importer le charbon d’Akkaton ou d’une autre forteresse naine, mais ce serait coûteux et ça rapprocherait évidemment encore ces nains d’Akkaton dont ils sont déjà alliés, s’ils dépendent d’eux pour leur charbon. Ils pourraient aller couper du bois militairement, quitte à ce qu’il y ait des incidents, ou bien des communautés voisines pourraient les convaincre d’arbitrer le conflit, mais les deux partis sont plutôt têtus sur leur position, donc ça risque d’irriter pas mal de monde !

• Importer le charbon : Quitte à ce que cette forteresse naine se rapproche encore plus des Akkatoniens, au moins ça ne provoquera des effusions de sang ou des mal de têtes à personne qu’ils leurs importent du charbon !
• Gestion militaire : Il risque d’y avoir un conflit entre la tribu et la forteresse naine, mais la solution militaire pourraient peut-être pousser les deux camps à négocier...
• Arbitrage voisin : Impossible de dire si les deux partis impliqués arriveront à trouver une solution, même avec un arbitrage neutre et extérieur, mais si cela marche, ce serait la solution idéale !

Conséquences : La forteresse naine concernée a finalement décidée d’importer le charbon nécessaire à son approvisionnement de la part de l’empire Akkatonien, instituant une forme de dépendance envers lui pour un certain temps... Et accroissement aussi légèrement l’influence de l’empire Occidental dans les environs, mais évitant aussi tout conflit diplomatique ou guerrier dans les alentours.


Sans factions
Protégé indésirable

Un Drös fuyant sa tribu et désirant changer de vie, a été accueillit par une tribu nomade vivant plus au Sud, assez rude certes voir des fois violente, mais pour qui l’hospitalité est sacré, de manière très extrême. Dans le sens que chez eux chasser un invité est punissable de mort et à l’inverse trahir la confiance de vos hôtes, est aussi punissable de mort. Une tribu qui l’a accueillit volontiers et avec qui tout s’est bien passé pendant quelques semaines.

Puis, l’ancienne tribu du Drös s’est manifestée et a fait savoir au nomade, que s’ils ne leurs remettaient pas leur frère traître, ce serait la mort et la souffrance pour eux, littéralement. En somme, soit ils le lui remettent, au risque d’un grand déshonneur qui peut avoir de terribles conséquences pour certains, soit ce sera la guerre entre eux et cette tribu Drös.

Une autre voie intermédiaire, serait de faire partir le Drös, pour qu’il aille plus au Sud, ce serait là encore fort déshonorant, mais moins que le remettre. Après l’honneur et la vie d’un protégé vaut peut-être une petite guerre avec ceux osant vous menacer et vous demandant d’enfreindre vos lois ancestrales ? Peut-être.

• Donner le Drös : C’est un grave manquement à leur code d’honneur, mais la tribu préservera la paix, même si certains se donneront peut-être la mort pour ne pas avoir à souffrir le déshonneur lié à cela.
• Se battre : Il est hors de question pour cette tribu d’enfreindre son code d’honneur, si ces Drös viennent réclamer leur invité, le sang coulera et ce jusqu’à ce qu’ils soient tous morts ou cessent.
• Faire partir le Drös : La blessure à l’honneur sera forte, mais plus supportable si le Drös part juste. Difficile de dire si cela suffira totalement à sa tribu, mais ils auront moins de raisons de faire la guerre.

Conséquence : Un conflit sanglant a débuté entre la tribu nomade des contrée sauvage et le clan Drös concerné, pas tant même si en partie pour sauver leur protégé, que pour défendre leurs honneurs et traditions. Très vite le sang a coulé des deux côtés, mais finalement les sauvages Drös auront été chassés et découragés, valant un certain respect à la tribu de la part de certains voisins, aussi bien pour son intégrité que sa force.

Osami Nakajima
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyDim 21 Mai - 16:31
Événements de factions : Début Août de l'An 2001


Ikhyld
Des cultes locaux à laisser vivre ?

Dans un empire de magie aussi puissant qu’Ikhyld qui prône la nature divine et singulière de la magie, mais qui est aussi organisé d’une manière aussi hiérarchique, même si de façon bienveillante, il n’est guère étonnant que sur le territoire il existe de nombreux petits cultes divers concernant notamment des créatures magiques locales bienveillantes ou des interprétations de la spiritualité dominante.

Ce peut-être par exemple des cultes priorisant la vénération d’un ou plusieurs éléments par rapport aux autres, ou bien encore davantage celle des esprits élémentaires déjà courant dans le culte de la magie ou de certaines créatures magiques anciennes et puissantes ou lieux. Cela ne veut pas forcément dire qu’ils sont vraiment vénérés comme des dieux, mais divers paysans entretiennent ainsi des formes de vassalités secondaires où en échange de conseils ou aide de ces êtres, ils offrent des biens, des services ou leur respect.

Certains érudits se demandent depuis le temps si nous devrions incorporer officiellement ce genre de pratiques locales dans le culte de la magie, qui est fort vague à ce sujet ou éviter au risquer de disperser un peu la vénération de la population qui est après tout est aussi grandement adressée aux mages, notamment l’impératrice et les arcanes ?

• Ne toucher à rien : Le statut vague actuel du culte de la magie est parfait à ce sujet, ça laisse ce genre de pratiques exister sans non plus les encourager spécialement.
• Incorporer ces pratiques dans le culte : Ce sera un travail de longue haleine, mais après tout ces pratiques sont assez saines et ça nous permettrait de les encadrer en partie même si ça les encouragerait aussi.
• Modérer ces pratiques : Bien des humbles gens, voir même des nobles n’apprécieraient pas de faire ainsi, mais nous pourrions modérer ces pratiques de la population pour qu’elle concentre davantage sa vénération au sujet des mages, surtout ceux liés au cercle impérial.

Conséquence : Ce genre d’idées ne sont pas forcément sages ou intéressantes à appliquer, rien n’a donc été fait pour modifier plus ou moins subtilement ce genre de choses. Peut-être est-ce une opportunité qui a été manquée, peut-être est-ce une démonstration de prudence opportune ?


Akkaton
Diplomatie médicale ?

La technologie ne permet pas de ressusciter les morts ou de faire repousser les membres certes, même si elle peut les remplacer, mais la technologie a ses propres atouts au niveau médical. L’invention récente des vaccins est sans doute une des fiertés médicales des technologistes qui est impossible à concevoir vraiment sans les bon outils et méthodes. Et il se trouve qu'une nation non Orzanienne aimerait prémunir sa population d’une maladie courante et difficile à soigner dans sa contrée, plutôt que de devoir investir lourdement et peiner par d’autres méthodes à enrayer de futures épidémies de celle-ci.

L’empire a donc proposé à ce titre d’offrir des vaccins à sa population, la question est néanmoins comme toujours de savoir à quel point nous nous investissons et surtout si nous en profitons pour faire un peu de propagande en notre sens ? Après tout nous pourrions juste offrir les vaccins et de l’aide médicale sans plus… Ce serait déjà bien vu diplomatiquement.

Nous pourrions aussi offrir de totalement financer aussi bien la production des vaccins, que l’administration à la population, ce serait qui serait généreux et coûteux, mais très apprécié par le gouvernement local... Ou, nous pourrions faire comprendre à ce pays hybride que la technologie a divers autres atouts à offrir, que ce soit pour le commerce ou peut-être faire changer certaines mentalités.

• Aider simplement : C’est déjà un geste diplomatique adroit et apprécié de simplement fournir les vaccins sans demander de contrepartie et aidera à notre bonne image.
• Tout financer : Le gouvernement de cette nation et sa population apprécieront ce geste de l’empire certainement, mais cela nous coûtera, néanmoins on ne pourra pas nier notre bienveillance...
• Mettre en avant la pharmacie technologiste : C’est plus tranché, mais nous pourrions peut-être pousser ce pays à s’intéresser à la technologie, au niveau médical et pas que, de façon plus approfondie...

Conséquence : L’empire a déjà beaucoup à faire ailleurs, offrir notre aide est toujours un pas en avant pour notre diplomatie et nous vaut l’estime d’une autre contrée à travers le monde, nous nous sommes donc contentés de cela. Après peut-être aurait-il été possible d’en tirer davantage parti ?


Duchés du Sud
Une grande expédition ?

Il arrive de temps en temps que des marchands duchéens organisent des expéditions commerciales à travers le monde, plus ou moins risquées, pour en ramener diverses richesses. Plus rarement, certains décident de partir vers des océans ou mers pas encore très explorées dans l’espoir d’y découvrir de nouvelles richesses, et évidemment en espérant aussi ne pas finir dans l’estomac d’un quelconque monstre marin.

Depuis récemment un prince marchand ambitieux a décide de partir vers le lointain Nord du monde, là où la chaleur fait place à un grand froid et une terre ingrate où presque rien ne pousse et où l’on peut geler sur pied aisément. Son espoir ? Découvrir des richesses nouvelles là où peu de monde sauf quelques explorateurs arcanistes ou technologistes se rendent.

Bien entendu, rien ne dit que cette expédition ne rentrera pas bredouille ou ne sera pas anéantit à cours de route, mais évidemment bien la financer peut augmenter ses chances de réussite et surtout permettre à ceux ayant investit de gagner au change… Autant dire que le dit prince marchand n’a pas oublié de demander le soutien de quelques puissants dans les duchés.

• Ne pas soutenir : Le prince marchand n’aura trouvé que peu de soutiens, faisant que l’expédition reposera surtout sur ses fonds personnels, amoindrissant ses chances de succès, mais s’il réussit, tout sera pour lui...
• Le soutenir prudemment : Divers puissants ont donnés des fonds appréciables au prince marchand, sans non plus trop en faire, cela devrait lui donner des chances de succès meilleures, mais aussi permettre s’il revient, à des bénéfices pour eux.
• Soutien important : Plusieurs puissants ont offerts des fortunes au prince marchand, autant dire que son expédition a les chances de succès les plus optimales, par contre si son expédition échoue, il auront perdus beaucoup…

Conséquence : Un soutien prudent a été offert à l’expédition, un soutien qui semble avoir été suffisant car rapidement celle-ci a put se lancer et aucune nouvelle désastreuse n’a été annoncée alors qu’elle s’enfonçait dans les flots glacés des océans nordiques… Reste à savoir ce qu’elle découvrira au bout du chemin ?


Teïder
Trahison surprenante

Teïder connaît peu de véritables traître dans le domaine des renseignements d’états, notamment car les espions et assassins du royaume sont respectés et bien traités. Et que, sans exagération, les meilleurs d’entre-eux ont une vie de luxe et de confort offerte en remerciement de leurs bons et loyaux service… Ce qui bien entendu encourage autant la loyauté, que le conditionnement qu’ils subissent.

Néanmoins, même dans ce domaine il apparaît des fois des félons, l’un d’entre-eux que l’on nommait murmure était parmi l’élite des agents de Teïder, il a disparu sans laisser de traces, mais sans avoir manqué de faire couler le sang d’un administrateur de haut rang et respecté. Maintenant deux questions se posent, pourquoi a t-il trahit et comment le retrouver ?

Après tout le traître court toujours et si bien entendu il pourrait être aisé de laisser tomber, voir même pragmatique car ce dernier va être très difficile à capturer, selon les efforts investis mettre la main sur lui est tout à fait possible, même si évidemment ça ne risque pas d’êtres sans pertes, à une période où le royaume a bien des domaines dans lesquels il doit investir des ressources...

• Ne rien faire : Il vaut mieux se contenter de renforcer la sécurité et d’oublier le traître tant qu’il ne réapparaît pas, le retrouver sera fort difficile...
• Faire des recherches moyennes : Il faut chercher activement ce traître et mettre divers agents d’élites sur sa piste, s’il vaut mieux que ces derniers soient prudents, cela pourrait permettre de le retrouver sans trop de coûts.
• Faire des recherches féroces : Même si cela pourrait coûter des vies, il ne faut guère épargner les efforts pour retrouver le traître rapidement, notamment car nous désirons en savoir plus sur ses agissements.

Conséquences : Des recherches actives ont donc été lancés et si pour le moment le coupable n’a aps été retrouvé et capturé, sa piste n’a donc pas été perdu… Difficile de dire néanmoins combien de temps cela prendra, mais c’est un bon message envoyer à tout ceux qui seraient tentés de trahir à l’avenir...


Eïlynster
Innovations golémiques

Eïlynster investit depuis un certain temps beaucoup d’efforts et moyens dans la conception de golems d’âmes, ce qui fait qu’actuellement divers mages, forgerons et sculpteurs se demandent s’ils ne pourraient pas profiter d’un surplus de ressources et d’idées pour améliorer certaines choses ou surtout, créer de nouvelles possibilités ! Néanmoins, nous n’avons pas le temps et les moyens de tout faire actuellement, donc certaines idées seront tout simplement étudiées plus tard...

Un forgeron a proposé la possibilité de faire des golems en fonte rouge, c’est un métal lourd mais très solide et un bon catalyseur magique, il pourrait donc être utile pour y infuser des âmes de mages volontaires. Néanmoins, ce s’était très coûteux pour chaque golem ainsi fabriqué... Un mage excentrique lui propose non pas d’insuffler une, mais plusieurs âmes dans le même golem. Son idée étrange présenterait néanmoins un avantage, cela permettrait au même golem de bénéficier des savoirs faire de plusieurs individus différents et permettrait de facilement concevoir un corps plus qualitatif .

Enfin, un sculpteur a proposé d’être plus prosaïque et de surtout trouver une méthode pour concevoir des modèles de golems efficaces à moindre coût. Son idée étant que si les golems d’âmes ne seront jamais très nombreux, ils le deviendront de plus en plus avec le temps, il serait donc bon de d’ors et déjà réduire les coûts de fabrications en revoyant nos méthodes ?

• Expérimenter la fonte rouge : Ces modèles de golems de fonte rouge seront certes très coûteux, mais idéal sans doute pour de puissants mages ou magelames.
• Expérimenter les golems multi-âmes : L’idée est saugrenue, mais cela permettrait de pouvoir investir davantage dans chaque golem tout en les rendant plus efficaces individuellement.
• Réduire les coûts : Tout simplement réduire les coûts de fabrication des golems d’âme actuels serait un bon progrès qui sera forcément utile, surtout à long terme.

Conséquences : Des efforts ont donc surtout été faits pour apprendre à réduire les goûts des golems actuels. Cela peut sembler assez simple et basique, mais le principe de pouvoir produire la même qualité de golem plus aisément offrira de grandes opportunités à l’avenir...


Eïrn
Un imposant gisement de fonte rouge

Sur un territoire qui n’appartient à aucune communauté ou petit état, mais plutôt à cheval entre le territoire de plusieurs entités politiques, a été découvert un imposant gisement de fonte route, un alliage difficile à trouver, aussi solide que l’acier et doté de bonnes capacités de catalyseur magique même si assez lourd. Bien entendu qui mettrait la main sur ce gisement et l’exploiterait aurait de quoi s’enrichir fortement, notamment s’il en profite ensuite pour faire dans le commerce d’armes ou outils...

Autant dire que bien des communautés alentours aimeraient mettre la main sur ce gisement, mais quasiment aucune n’est prête à partager avec les autres, sauf les plus faibles entre-elles... Et que s’il est improbable qu’une guerre éclate pour cela, de peur que la république s’en mêle, il y a bien des moyens de se nuire de façon plus modérées.

Certains voudraient tout simplement éviter l’exploitation de ce gisement, ce pour éviter toute tensions. D’autres aimeraient le laisser à une des grandes puissances des environs les plus raisonnables, qui a promis en échange de vendre en premier ses fabrications à ses voisins. Enfin certaines petites communautés locales envisagent de coopérer pour récupérer ce gisement et l’exploiter entre-elles, mais au risque que des acteurs plus puissants essayent de nuire à leurs projet...

• Abandonner le gisement : Il vaut mieux oublier l’idée d’exploiter ce gisement pour le moment, même si ce sera une belle opportunité de s’enrichir et de prospérer qui sera raté en faisant ainsi...
• Puissant exploitant : L’un des plus puissants états des alentours va mettre la main sur le gisement et l’exploiter, cela risque de crisper certains, mais il est en état de sécuriser et bien exploiter le tout. Le problème est que cela consolidera aussi sa position à terme ?
• Coopération : Au risque de tensions avec de puissants voisins, des petites puissances pourraient coopérer pour obtenir le gisement et ainsi s’enrichir de façon commune. Cela de plus éviterait la domination à terme d'un acteur sur les autres dans les environs ?

Conséquences : Une coopération a donc été établit entre diverses petites puissances locales. Une coopération rapidement mise en difficulté par toute une série de brigands et problèmes juridiques divers avec les puissants royaumes voisins, mais qui petit à petit porte ses fruits… Du moins pour l’instant ?


Sans factions
La terreur écarlate ?

Il y a peu, une rumeur s’est répandue dans les contrées sauvages et au-delà, au sujet d’une antique épée, que maniait un terrible chef de guerre orc à une époque où l’écriture n’existait pas encore. Il est difficile de donner crédit ou non à cette histoire, mais certains disent que la lame serait réapparue il y a peu et qu’elle est tout aussi puissante que la terrible armure de Cesario. Permettant à un atama seul la maniant, de pouvoir massacrer une petite armée...

Autant dire que s’il est difficile de dire si cette lame est en effet réapparue et si les légendes au sujet de sa puissance ne sont pas exagérées, des nordistes et étrangers se sont évidemment mis à sa recherche, que ce soit pour le prestige, la recherche ou le désir de la puissance qu’elle pourrait offrir... Ou aussi pour éviter qu'elle ne tombe entre des mains malintentionnées !

Néanmoins, est-ce que cela devrait seulement être l’affaire de quelques excentriques ? Après tout les peuples du Nord désireux pour certains de s’affirmer par rapport aux autres ou bien de fortifier certaines alliances pourraient aussi vouloir mettre le main dessus. Ou bien décourager sa redécouverte, ce pour éviter d’éventuelles tragédies. Certains disent après que la lame est aussi connue pour conférer une soif de violence et un fort désir de domination...

• Ignorer la rumeur : Beaucoup de peuplades du grand ne s’intéressent que peu à cette rumeur, que ce soit car elles ont des problèmes plus urgents actuellement ou car elles y donnent peu de crédit.
• Chercher la lame : Bien des peuplades du grand nord se sont mises à recherches la lame, que ce soit pour leurs propres raisons ou éviter que d’autres l’aient, mais est-ce que cela aboutira ?
• Nuire aux recherches : Divers peuples des contrées sauvages font de leurs mieux pour décourager les leurs de partir à la recherche de la lame, certaines vont même plus loin, de peur que la retrouver cause certaines tragédies.

Conséquences : Des recherches ont donc été lancées par diverses tribus et plusieurs clans pour retrouver la lame légendaire, personne ne sait encore ce que cela donnera, mais il ne fait aucun doute que si un clan trouve cette fameuse lame, la gloire qui sera sienne contrariera ou impressionnera beaucoup ses rivaux...

Otmar Ehrlich Deffarès
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MessageSujet: Re: Archives des events de faction Archives des events de faction EmptyLun 7 Aoû - 19:21
Événements de factions : Mi Août de l'An 2001


Ikhyld
Un soutien économique ?

Un tributaire d’Ikhyld connaît depuis récemment de grandes difficultés économiques, ce pays n’ayant pas eut la sagesse avec l’émergence d’un voisin technologiste, de développer des commerces et productions pour lesquels la magie surpasse ou au moins n’est pas dépassée par la technologie… Le résultat est que, le pays n’arrive pas à faire face à la concurrence de son voisin et essaye maintenant en urgence de réorienter son économie.

Bien entendu l’empire Ikhyldien pourrait laisser faire, car aider un vassal à sortir d'une telle situation sera fort coûteux, mais il y a le risque que le tributaire y arrive difficilement ou lentement sans aide, ou même que le pays finisse par se détourner partiellement ou totalement de la voie arcanique à long terme si ses élites ne voient pas d’autres choix pour concurrencer leur voisin...

Il pourrait donc être possible dans cette idée, de fournir des conseils ou un soutien économique léger, voir une exemption de tribut. Ou même de faire des efforts plus importants, par exemple par un partenariat commercial avantageux pour le tributaire, qui l’aiderait à tenir financièrement le temps de la transition ?

• Ne pas intervenir : Il est possible que le tributaire se débrouille tout seul, l’empire Ikhyldien peut donc laisser faire, surtout qu’avec les problèmes actuels en Orzian, il y a déjà beaucoup à faire !
• Aider le tributaire : En aidant le tributaire par diverses mesures et un soutien clair, nous pouvons faire en sort que sa transition soit plus facile et rapide, il en sera sans doute reconnaissant, mais ce sera coûteux pour l'empire.
• Aider grandement : Il vaut mieux faire de solides efforts à court et moyen terme, que perdre à long terme de l’influence sur un tributaire. Cela coûtera cher et nécessitera pas mal d’énergie, mais ça assurera la bonne santé de notre tributaire et sa reconnaissance éternelle.

Conséquences : De grands efforts ont donc été faits, cela a coûté cher à l’état Ikhyldien et les résultats ne se verront que sur le long terme, mais seront sans doute bénéfiques. Quant à notre tributaire, celui-ci est tout à fait reconnaissant et envisagera peut-être à terme d’augmenter ses tributs pour démontrer cela...


Akkaton
Des trains blindés ?

Toute guerre a comme bénéfice d’encourager aux innovations militaires, et il est clair que le conflit actuel avec les anciens maîtres des nagas est riche en enseignements, notamment concernant le fait que les voies ferrées sont un point faible de l’infrastructure provinciale attirant trop l’attention de nos ennemis. Certains juges se sont demandés, pourquoi ne pas concevoir des sortes de trains blindés, qui seraient tels des chars à vapeur des voies ferrées ! Des trains militarisés existent déjà certes, mais l’idée serait donc poussée plus loin.

Ces derniers qui auraient pour but de transporter des convois sensibles ou bien de sécuriser une zone le temps des réparation d’un chemin de fer saboté, seraient évidemment munis de plaques d’acier et autres métaux militaires solides et de divers canons d’artilleries technologistes puissants. Le but étant ainsi de déployer d’imposants goliath d’acier qui pourront aussi servir de place forte mobile pour des troupes militaires.

Bien entendu ce serait assez coûteux et certains estiment que l’on devrait investir des ressources ailleurs, surtout que les voies ferrées peuvent êtres protégées autrement. Mais des enthousiastes disent que cette innovation  en plus de régler divers problèmes serait intéressante à développer. Tandis d’autres encore plus enthousiastes, disent que l’on devrait essayer de multiplier les trains blindés à terme, après tout cela permettrait de préserver la logistique provinciale...

• Ne pas investir : Nous avons déjà bien des choses à faire ou régler, l’idée n’est peut-être pas mauvaise, mais coûteuse en moyens et efforts militaires. Donc autant la reporter ou oublier pour le moment.
• Investir : Mettre en place des trains blindés sécurisera certainement en bonne partie l’approvisionnement et la logistique, de plus c’est une infrastructure qui sera utile à plus d’un titre.
• Investir fortement : Nous ne devons pas lésiner sur les moyens, les voies ferrées sont au cœur du commerce et de le logistique provinciale, les protéger est donc d’une importance critique. Quitte à ce que diverses usines d’armement se consacrent à cela plutôt qu’à des dirigeables ou chars…

Conséquence : L’empire a donc investit dans les trains blindés, pas massivement, mais bien assez pour que rapidement des résultats s’observent. Certes cela aura coûté assez cher, mais les problèmes moindres pour protéger les cargaisons civiles ou militaires délivrées par les voies ferrées commencent déjà à compenser en partie ce coût...


Duchés du Sud
L’expédition a trouvée quelque chose

L’expédition maritime envoyée dans le nord profond, là où la civilisation a peu sa place sans être inexistante, a trouvée quelque chose. Une île isolée au milieu des flots glacées qui est fort riche en cristaux magiques, qu’ils soient élémentaires ou juste emplis de mana, une véritable mine à ciel ouvert malheureusement assez hostile et dangereuse. Les élémentaires et bêtes mutantes s’y trouvant n’étant guère amicales.

Le capitaine de l’expédition se retrouve donc face à un choix difficile, repartir avec la localisation de l’île et quelques ressources faciles à obtenir, ce qui a son intérêt et reste prudent, mais sera moins rentable que désiré. Ou bien, prendre quelques risques pour récolter une bonne quantité de cristaux ? Voir beaucoup de risques et dans le dernier cas voir de quoi finir riche une fois de retour au pays ?

Il faut dire, certains de ces cristaux sont très purs et c’est une marchandise précieuse s’écoulant facilement en Orzian, ou dans toute contrée n’étant pas technologiste, autant dire que le problème ne sera pas de revendre ces trouvailles. Mais de les obtenir et si possible sans trop de morts ou sans que l’expédition ne périsse ?

• Rester prudents : L’expédition restera rentable si elle se contente de ramener une caisse de cristaux et la localisation de cette île fascinante, autant donc éviter les pertes et risques superflus.
• Prendre quelques risques : Si ce sera au risque de perdre quelques vies ou biens, miner rapidement l’île pour remplir plusieurs caisses de cristaux permettra à l’expédition de revenir en grande pompe à la patrie !
• Prendre de gros risques : la fortune sourit audacieux, que représentent des risques estimables de tout perdre, si cela permet de devenir riche et de récolter la gloire ? Tout audacieux digne de ce nom devrait savoir tenter le destine !

Conséquences : Une approche prudente a donc été adoptée, permettant à l’expédition de ne pas subir davantage de pertes d’équipage ou de ne pas prendre de risques supplémentaires, néanmoins celle-ci ne ramènera qu’une caisse au pays, ce qui permettra de rentabiliser l’expédition, mais pas énormément. Au moins, la localisation de l’île est maintenant connue !


Teïder
Un contrebandier alchimique duchéen ?

Si le royaume de Teïder se dédouane de faire affaire avec les étrangers, ce n’est pas exactement vrai, notamment concernant ses services de renseignements pour qui des fois, la fin justifie les moyens. Ainsi, le royaume peut compter depuis de nombreuses années sur un commerce avec un contrebandier alchimiste, évidemment humain, qui en échange d’or ou de « faveurs » est un fournisseur assez fiable. Néanmoins, la guerre pourrait mettre à mal à ce « partenariat ».

Et ce ne serait pas une bonne chose, car évidemment cet alchimiste fournit divers breuvage et substances difficiles à trouver autrement. Néanmoins, il a prévenu qu’il pourrait un temps cesser ses affaires, en attendant que la situation s’apaise ou pour éviter d’être démasqué par ses compatriotes, bien entendu les deux situations seraient dommageables pour le agents des renseignements concernés.

Il pourrait bien entendu être possible de juste le laisse disparaître de la circulation un temps et l’y aider, avec un tarissement des échanges, ou bien de proposer de mieux rémunérer ses services aux égards des risques… Lui faisant prendre un risque, mais ne cessant guère les affaires avec lui. Ou bien, faire pression sur lui, une solution qui pourrait être plus économique, mais avoir des conséquences imprévisibles.

• Prudence : Il vaut mieux que ce contact des services des renseignements se fasse discret, c’est sans doute mieux à long terme et évitera de perdre une précieuse source de marchandises.
• Cupidité : Les duchéens aiment l’or et il pourrait être aisé de convaincre celui-ci avec les moyens suffisants, même si ses craintes ne sont probablement pas sans fondements...
• Intimider : Il est hors de question qu’il cesse son commerce un temps ou de payer davantage pour cela, Teïder sait comment presser un élément dysfonctionnel, même si nos agents jugent cela contreproductif.

Conséquence : Nous avons donc décidés de faire preuve de prudence à l’égard du contrebandier, celui-ci a après tout son utilité et il vaut mieux des fois ne pas exploiter ce genre d’atout un temps pour éviter de le perdre. Ainsi certes nous ne profiterons pas de sitôt de ses services, mais il finira à terme par pouvoir à nouveau faire affaire avec nous...


Eïlynster
Soif de spectacle martial

Les spectacles martiaux sont communs à Eïlynster, que ce soit les performances martiales artistiques ou les duels de loisirs ou d’honneur, et pas que. Néanmoins, depuis quelques temps certains forts et villages ont décidés d’innover en la matière, et pas en rendant ce genre de loisirs plus dangereux ou mortels. Mais plutôt en donnant des tons plus spectaculaires et impressionnants à la chose...

Ainsi ont été bâtis diverses arènes qui donneraient envie à bien des propriétaires d’arènes duchéens, celles-ci étant conçues pour pouvoir générer décors illusoires, effets élémentaires divers, invocations spectrales et ainsi permettre des combats particulièrement spectaculaires et variés. Bien entendu, le tout est souvent encadré pour éviter des morts et blessures graves. Certains trouvent cela un peu trop cher, mais ça motive autant les soldats en permission, que ça sert d’entraînement déguisé   à certains.

La hiérarchie se demande actuellement s’il faudrait juste ignorer la chose et laisser les villages et forts ayant investit dans cela, faire ce qui leur chante. Ou bien s’il faudrait essayer d’en construire dans quelques autres endroits pour essayer de répandre un peu le concept, voir qui sait ? Il pourrait être possible à terme d’organiser des tournois à l’échelle nationales où certains des meilleurs duellistes de la nation pourraient se mesurer, pour la gloire et l’honneur.

• Laisser faire : Il vaut mieux ignorer cette excentricité, c’est intéressant, mais ce serait coûteux et actuellement la nation a autre chose à faire.
• Développer le concept : En investissant un peu, nous pourrions répandre ce genre d’arène un peu plus et cela pourrait avoir de bonnes retombées aussi bien pour le moral des citoyens, que sur l’enthousiasme guerrier de certains.
• Planifier de futurs tournois : Une fois les « problèmes » actuels d’Orzian apaisés, il pourrait être possible d’organiser de grands tournois guerriers, cela en plus de motiver nos frères et sœurs, pourrait permettre de faire ressortir éventuellement des talents insoupçonnés…

Conséquences : Cela prendre du temps, mais plusieurs intendants se penchent déjà sur l’idée de planifier de futurs tournois à travers la nation, en s’inspirant de ce concept d’arènes arcaniques. Malheureusement, cela attendra la fin de la guerre, mais beaucoup sont déjà forts motivés à l’idée de ces futurs spectacles martiaux, ce qui aide au moral !


Eïrn
Des chasseurs excentriques, mais riches

Des étrangers, riches, venant d’Akkaton, Ikhyld et les Duchés, se proclamant comme des chasseurs, mais ayant plus souvent l’air de nobles ou bourgeois en manque de sensation fortes… Ont proposés depuis peu à quelques communautés de les aider dans leur quête de sensation forte, contre rémunération évidemment. Tout simplement en leur servant de guide ou assistant dans leur chasse aux bêtes ! Après tout, quoi de plus excitant que d’abattre une créature qui pourrait vous dévorer assez aisément ?

Les monstres sauvages, ce n’est guère ce qui manque en Eïrn, tant et si bien que laisser ces étrangers s’amuser avec eux n’est pas un problème, quoique diverses peuplades trouveront cela dégradant. Et cela peut aussi représenter une opportunité financière intéressante pour diverses communautés, notamment de tailles modestes et manquant de ressources ?

On pourrait évidemment laisser les chasseurs se débrouiller pour ne pas risquer de brusquer certains, mais tirer parti de cette opportunité financière pourrait être intéressante. Et quitte à « aider » ces chasseurs, pourquoi ne pas essayer de leur fournir de l’équipement ? Après tout, peu de territoires ont des populations aussi aptes à la chasse aux monstres qu’Eïrn...

• Ignorer : Risquer d’écorner l’image de certaines communautés auprès d’autres ne vaut pas le coup, surtout auprès de certaines tribus elfiques, qu'importe les bénéfices économiques de la chose !
• En profiter : Pourquoi refuser ? Ce serait juste fournir des guides et de l’aide de temps en temps, contre de belles sommes… Il faut juste éviter que ces idiots se fassent dévorer !
• En profiter beaucoup : Pourquoi ne pas aussi essayer de mettre en place de quoi fournir aux futurs chasseurs en manque de sensation forte, du bel équipement ? Après tout, ce n’est pas comme s’il manquera de sitôt des monstres à chasser en Eïrn...

Conséquences : Beaucoup de communautés ont finis par décider de ne pas profiter de cette opportunité, ce qui aura l’avantage d’éviter les inconvénients qu’elle pourrait causer, même si nous ne profiteront pas non plus de ce que cela aurait put apporter. Quant aux riches chasseurs aisés trop téméraires pour ne pas quand même tenter leur chance, certains ont connus un sort tragique de la part des monstres sauvages...


Sans factions
Contrebande de fioles de sang liquide

Des groupes de contrebandiers sudistes, discrets, ont récemment été remarqués, à errer non loin du fleuve de sang, cette rivière maudite à l’eau malsaine pouvant néanmoins conférer rage et puissance pendant peu de temps à ceux la consommant… Si ces derniers ont bien fait attention de ne pas s’en prendre aux locaux ou de ne pas êtres attaqués par ces derniers, l'intérêt pécunier qu'ils portent à la rivière est évident...

Ils sont donc soupçonnés à raison de récupérer des fioles ou gourdes remplies d’eau sanguine pour l’exporter à l’étranger à grand frais. Bien entendu, c’est une idée sans doute intéressante pour divers guerriers, mais même dans les contrées sauvages la plupart des tribus s’abstiennent d’y toucher, néanmoins faut-il laisser la chose se faire sans y réagir ?

Après tout s’il pourrait être simple de juste laisser faire sans s’en occuper, il pourrait être intéressant d’exiger pour assurer leur « sécurité », que ces contrebandiers payent… Après tout, ce ne seraient pas les premiers étrangers qui reviendraient dépouillés des contrées sauvages, ou bien les chasser tout simplement pour s’assurer que les choses n’empirent pas ? Après tout, les sudistes n’ont pas à venir pratiquer de commerces louches sur nos terres...

• Ignorer : Ce ne sont pas nos affaires, tant que ces contrebandiers se contentent juste d’aller puiser dans la rivière de sang, laissons les faire, après tout ça serait un effort superflu que de les chasser...
• En profiter : Diverses tribus trouveront cela dégradant, mais il pourrait être intéressant et justifié d’obliger ces contrebandiers sudistes de donner une partie de leur gain. Après tout, ce fleuve appartient aux clans des contrées sauvages...
• Les chasser : Que les sudistes avec leur commerce louche repartent, nos terres ne sont pas là pour qu’ils s’enrichissent aisément, qui sait après tout où ils pourraient êtres tentés d’aller sinon en l’absence de résistance ?

Conséquences : Les réflexions ont été serrées, mais au final plusieurs tribus ont rapidement offerts leur « protection » aux contrebandiers, en échange évidemment d’une part non négligeable de leurs futurs bénéfices. Les sudistes ont hésités à résister, mais quand ils on vus un nombre non négligeable de cavaliers archers rôdant aux alentours, ils se sont vite montrés forts dociles...

Ausilio, Fléau du givre
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