Orzian, engrenages et arcanes

Une terre déchirée entre les progrès de la science et les mystères de la magie. Un continent où coexistent de nombreux peuples, disputé depuis toujours par quatre grandes nations. Mais l'arrivée des deux empires rivaux pourrait perturber cet équilibre.
 

Généralités du bestiaire
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MessageSujet: Généralités du bestiaire Sam 16 Sep - 18:30
Orzian est un continent dangereux, bien en dehors des vastes cités d'Ikhyld, d'Akkaton et des autres nations où la civilisation se déploie dans toute sa gloire. Des monstres et des créatures dangereuses de toutes sortes rôdent. Cela peut aller des monstres habituels ayant une conscience animale qui sont plus ou moins grands et prennent les peuples civilisés pour des proies, aux créatures bien plus retorses et donc plus dangereuses... Voir même à des êtres maléfiques, mais doués de raisons dont la dangerosité est sans pareil. Néanmoins, même si de tels êtres existent, il faut aussi noter que tous les monstres ne sont pas forcément agressifs et hostiles, il y en a qui veulent juste vivre leur vie par exemple et ne sont pas hostiles par nature, du moins pas sans raison...

C'est dans le bestiaire que vous trouverez une liste non exhaustive, mais bien fournie des créatures pouvant se trouver en Orzian. Dans les faits nous acceptons d'ailleurs vos propositions si vous avez des idées de créatures à ajouter à ce bestiaire, la proposition sera soumise à validation et si acceptée, ajoutée.

Sinon, pour représenter quelques particularités des créatures qui seront présentées dans le bestiaire qui suivra, chacune sera dotée d'un score sur 10 dans 4 caractéristiques.

-Fréquence (F) : C'est la rareté ou non de la créature concernée. Un score de 1 représente une créature si rare qu'il ne doit y avoir "au mieux" qu'une vingtaine de représentant de cette espèce sur le continent tout entier. Tandis qu'un score de 10 représente des créatures si courantes qu'il est presque systématique d'en rencontrer plusieurs en voyageant dans les régions où elle vivent.

-Puissance (P) : Cela représente la puissance de la créature concernée. Un score de 1 représente une créature si faible qu'elle n'est une menace pour personne ou presque, sauf en surnombre éventuellement. Un score de 5 représente une créature ayant la dangerosité d'un soldat humain bien formé standard. Un score de 10 représente une créature si dangereuse que seule une petite armée ou les plus grands héros peuvent la terrasser (éventuellement) seuls.

-Taille (T) : C'est la taille de la créature concernée (ce n'est pas forcément représentatif de la puissance de cette dernière). Un score de 1 représente une créature si minuscule que vous pourriez sans doute la saisir d'une main. Un score de 10 représente un véritable titan dépassant largement les 10 mètres de haut. (Une créature de taille humaine a un score de 5)

-Intelligence (Int) : Cela représente l'intelligence de la créature concernée. Un score de 1 représente une créature si stupide qu'elle a à peine les réflexes de survie de base (ou pas pour les zombies) ou celui d'attaquer, voir se défendre. Un score de 10 représente une créature brillant tant d'intelligence animale ou non qu'elle devient une véritable menace par ce simple fait. (Une créature a une intelligence comparable à celle d'un humain moyen a 8, mais pas forcément la même forme d'intelligence qu'un humain.)

-Inclinaison (I) : Comportement de la créature en général avec les voyageurs non hostiles. Est-elle hostile ? Prédatrice ? Pacifique ? Neutre ? Territoriale ? Curieuse ? Amicale ?
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