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Orzian, engrenages et arcanes
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Alaxadya kom Elëndiir
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MessageSujet: Alaxadya kom Elëndiir Alaxadya kom Elëndiir EmptyLun 16 Juil - 10:57

Alaxadya kom Elëndiir : Sorcière Blanche

Alaxadya kom Elëndiir 2a66Alaxadya kom Elëndiir Bscp
Identité


Nationalité : Eïrnienne
Race : Elfe
Prénom : Alaxadya
Génonyme : kom Elëndiir (Nom traditionnel formé des prénoms des deux parents, traduisible par "fille d'Elënva et de Tinuldiir")
Identité complète : Alaxadya kom Elëndiir [alaksadja.kɔm.eleɛndîr]
Surnom : La Sorcière Blanche
Sexe : Femme
Date de naissance : 5 Septem 1959 de l'Âge d'Acier
Age : 41 ans (Correspondant à 16 ans humains)
Lieu de naissance : "La Citadelle"
Lieu de vie lors de votre entrée en jeu : Forêt d'Eïrn
Rang social : Vagabonde
Métier/Position dans la société : Mage vagabonde
Titre : Alaxadya : Méconnue à Eïrn / La Sorcière Blanche : Connue à Eïrn.


Armes et équipement :


Armure et armes en votre possession lors de votre entrée en jeu :

La Sorcière Blanche ne possède aucune arme ou armure.

Autres équipements

Deux uniformes d'apprentie magicienne qui viennent de la période où elle était à la Citadelle. L'un est assez clair avec des couleurs principales bleu et blanche ainsi qu'accompagner de petit fils d'or et d'un pendentif sertie d'une pierre bleue. Formé d'une jupe courte, de botte et d'un pantalon il s'agit plus d'une tenue qu'elle porte quand elle ne doit pas bouger ou en d'importantes occasions. L'autre est plus sobre, il s'agit d'une bure aux couleurs sobres et ternies dotée d'une capuche et accompagnée de bottes hautes robustes protégeant bien de l'eau et de la boue. Il s'agit là d'une tenue pensée pour les longs voyages. Elle ne se sépare cependant jamais de son pendentif qui, bien qu'il ne doit pas coûter très cher, a une grande valeur à ses yeux.

Tenues:


Autre :


Sorts personnels :

- Domaine Lumière : Résurrection imparfaite : Niveau prodige : 2500 de mana : Utilisable une fois par jour, grâce à ce sort le mage peut ressusciter quelqu'un, le corps doit être dans un état relativement fonctionnel et complet, plus il sera endommagé et plus le sort sera coûteux sur la santé du mage lui même. La cible ne doit pas être morte depuis plus d'une semaine et son âme ne pas avoir été emprisonnée quelque part. Geste clé : Apposer ses mains au niveau du cœur de la cible.
- Domaine Nécromancie : Rage magique : Niveau prodige : 2000 de mana : N'est pas utilisable par Alaxadya volontairement, peu se manifester inconsciemment si elle se sent en grand danger ou très grand stress. Dans un rayon de cinq mètres la magie de la Sorcière Blanche a un certain pourcentage de chance de manipuler les êtres vivants environnants. Les rendant fou à lier et leur donnant des envies de sang meurtrières. Les sorts des mages contaminés ont eux même un faible pourcentage de chance de contaminer de nouvelles personnes. Une personne avec une forte volonté, se méfiant ou s'y attendant pourra certainement y résister et même si des personnes sont contaminés, si elles restent en vie assez longtemps le sort finira par se dissiper. Ce sort fera quasiment à chaue fois tomber Alaxadya dans l'inconscience.

Familiers :

Kemukki, renardeau blanc, 3 mois:


Caractéristiques :




Magie : (Description ici.)

Potentiel : Immense

Feu : Débutante
Eau : Inapte
Vent : Inapte
Terre : Inapte
Lumière : Prodige
Ténèbres : Inapte
Invocation : Débutante
Nécromancie : Prodige
Transformiste : Inapte

Mental : (Description ici.)

La volonté : Championne
Contrôle de soi : Confirmée
L'intelligence : Virtuose
La perception : Maître
Le charisme : Championne
Technologie : Inapte

Physique : (Description ici.)

Force physique : Adepte
Agilité : Maître
Vivacité : Confirmée
Résistance physique : Adepte
Résistance magique : Maître
Vitalité : Confirmée
Beauté : Confirmée
Discrétion : Maître

Martial : (Description ici.)

Armes de tailles : Inapte (Couteaux/Dagues : Confirmée)
Armes lourdes : Inapte
Armes d'hast : Inapte
Faux : Inapte
Art de la défense : Débutante
Armes de lancer/fouet : Inapte
Arc/arbalète : Inapte
Mains nue/Arts martiaux : Débutante
Armes à feu : Inapte
Equitation : Inapte
Domptage : Adepte
Conduite : Inapte

Si dragon

Combat dans les airs : :c (légende wesh)
Combat sur la terre ferme : :c


Description de votre personnage :


Physique:

Description physique :

Un petit mètre soixante quatre, voilà la taille de la personne que l'on surnomme "La Sorcière Blanche" dans les zones forestières d'Eïrn. Pourtant, elle n'a pas l'air très effrayante, son regard bleu électrique lui donne un air mystérieux et réservé, faisant miroir avec la pierre sertie de la même couleur de son médaillon. Son visage quant à lui est assez fin et triangulaire, ses lèvres minces et naturellement assez roses alors que son nez est effilé et dispose de quelques petites tâches de rousseurs discrètes tout comme ses pommettes. Ses cheveux blancs, et selon l'éclairage pouvant sembler à un blond pâle, encadrent tout ce visage d'apparence innocent, transpercés des deux cotés par les pointes effilées de ses oreilles elfiques. Son corps est assez fin et d'apparence athlétique mais elle ne possède pas de musculature apparente, avec ses cinquante-et-un kilogrammes elle est tout juste dans le poids normal pour sa taille, ce qui peut se justifier par la difficulté de se sustenter quotidiennement dans les forêts qu'elle occupe. Pour finir ses formes féminines quand à elle se sont développées avec les années mais sont dans la moyenne, pas forcément extrêmement aguicheuses mais pas en manque non plus.

Description mentale :

Naïve - Altruiste - Discrète - Solitaire - Instable - Craintive - Émotive - Déterminée.

Alaxadia est assez réservée et solitaire, généralement pas vraiment appréciée à cause de sa magie elle a prit l'habitude d'éviter un peu les inconnus pour éviter les ennuis. D’un autre côté elle déteste les injustices et se range souvent du côté de celui qui se fait marcher dessus. Avec ses amis elle était assez proche et protectrice, elle tient particulièrement aux personnes qu’elle considère comme de confiance mais depuis la disparition de la Citadelle elle ne s'est encore rapprochée de personne à ce point.

Elle est également une personne assez instable, ressentant un pouvoir bien trop élevée pour le contrôle qu'elle possède, elle craint ses propres capacités même si la tentation de les utiliser pour régler ses problèmes vient souvent la hanter. Son envie d'aider et de faire le bien, associée à sa détermination dans ses projets et son émotivité empathique, lui posent alors souvent des dilemmes moraux sur les moyens qu'elle doit s'autoriser pour arriver à ses fins.

Convictions :

La jeune elfe cherche tout d'abord à ne pas se faire remarquer par les institutions qui la recherchent, elle se cache pour cela dans les forêts sauvages d'Eïrn. Alaxadya voudrait également montrer que ses pouvoirs peuvent servir pour le bien mais elle a peu d'espoir en cela, n'étant pas certaine elle même de pouvoir arriver à de bonnes fins avec de bon moyens. Pour le moment elle se cache donc de tout le monde et tente simplement de survivre, elle et son petit familier renardeau : Kemukki. Elle ne connait donc pas l'immensité du monde qui l'entoure, la diversité des races et encore moins l'ensemble des nations et de leurs attraits particuliers, mais elle ne se soucie que très peu de tout cela, cherchant simplement à améliorer sa situation personnelle.


Passé de votre personnage :


Histoire :

Chronologie résumée:

Liens :

Elënva ✝️, Tinuldiir ✝️ : Ses parents, disparut dans le déclin de la citadelle. Alaxadya s'en veut énormément pour les morts qu'elle a causé involontairement et cela encore plus pour ses parents qui n'étaient même pas des mages. Elle n'a pas retrouvé leurs corps et ne sais pas si elle les reverra un jour ou non.


Qui êtes vous ?


Petite présentation de votre personne : Quelqu'un de sympa, j'espère :/

Rythme rp et particularités : J'essayerais de rester dans les limites du règlement, je suis en vacance donc assez dispo en ce moment, on verra quand je reprendrais l'Université, j'essayerais de m'adapter

Comment avez vous découvert le forum : Bouche à oreille

Des ambitions pour votre personnage ? Quelle évolution aimeriez vous lui donner à court ? Moyen ? Long terme ?
Avez vous prévu quelque chose ou êtes vous adepte du "laisser le jeu faire" et voir ce que ça donnera ? :
Laisser le jeu faire, as always :p


Otmar Ehrlich Deffarès
Otmar Ehrlich Deffarès

Feuille de personnage
Peuple: Humain
Nationalité: Akkatonien
Rang social: Noblesse Akkatonienne
Admin
https://orzian.forumactif.com
Messages : 4856
Date d'inscription : 13/11/2016
Localisation : Province Akkatonienne
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